








- Réglez 4.5
- Réglez 2
Synergy
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Trivia
- Ornn apparaît comme
Elderwood Ornn au lieu de
Ornn original en raison de la peau qui convient le mieux à la
Origine du sureau dans son kit.
- Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends
Call of the Forge God et a été renommé en
Débandade.
Synergy
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Trivia
- Ornn apparaît comme
Thunder Lord Ornn au lieu de
Ornn original en raison de la peau qui convient le mieux à la
Elément électrique dans son kit.
- Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends
Souffle à soufflet et a été renommé en
Souffle de foudre pour mieux s'adapter à son
Élément électrique. Cependant, l'augmentation des chances de coup critique est unique à Teamfight Tactics.
Historique des correctifs
V11.9 - Désactivé- Désactivé en raison de l'ensemble 5.
- Dégâts de capacité augmentés à 175 / 275 / 9999 au lieu de 150 / 250 / 750.
- Correction de bug : correction d'un bug où la combinaison Ornns ne donnerait pas la bonne quantité de progrès vers les artefacts.
Bois de sureau Ornn
- Niveau 5
Bois de sureau
avant-garde
Forgeron.
Actif - Débandade : invoque un élémentaire par derrière l'ennemi le plus éloigné pour qu'il se dirige vers lui, ralentissant la vitesse d'attaque des ennemis touchés de 50 % pendant 3 secondes et infligeant 150 / 250 / 750 (×
AP) dégâts magiques. Si l'élémentaire rencontre Ornn, il lui donne un coup de tête, le redirigeant vers un autre ennemi éloigné,
les étourdissant pendant 1.5 / 2 / 15 secondes et infligeant 150 / 250 / 750 (×
AP) dégâts magiques.
- Niveau 5
- Désactivé en raison de l'ensemble 3.
- Dégâts de capacité augmentés à 125 / 250 / 450 au lieu de 100 / 200 / 300.
- La durée des coups critiques de la compétence a été augmentée à 10 secondes au lieu de 4.
- Chances de coup critique de capacité augmentées de 25% à 20%.
Seigneur du Tonnerre Ornn
- Niveau 1
Électrique
Directeur.
Actif - Souffle de foudre : souffle des éclairs dans un cône, infligeant 100 / 200 / 300 pts de dégâts magiques aux ennemis qui s'y trouvent et augmentant leurs chances de subir un coup critique de 20 % pendant les 4 prochaines secondes.
- Niveau 1

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