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    Pénétration d'armure

    Contenu

    Létalité redirige ici. Pour la Maîtrise 2013, voir Létalité.

    Pénétration d'armure Pénétration d'armure est une statistique de champion qui dicte combien de la cible Pénétration d'armure l'armure sera ignorée lorsque l'utilisateur inflige des dégâts physiques. Pourcentage de pénétration d'armure et Létalité n'ont aucun effet si l'armure de la cible est inférieure ou égale à 0.




    Réduction d'armure est un effet qui réduit l'armure de la cible d'un certain montant pendant une période de temps. Réduction d'armure plate peut réduire la valeur en dessous de 0, pourcentage de réduction d'armure ne peux pas.

    Tous les champions ont 0 pénétration d'armure de base et létalité, mais ils peuvent être augmentés avec des objets, des runes et certaines capacités de champion.


    Létalité est une statistique de champion introduite dans la saison 2017 qui est convertie en pénétration d'armure plate à un taux qui augmente en fonction de votre niveau, voir la formule ci-dessous[1].

    Valeur en or

    • Létalité a une valeur en or de Pénétration d'armure 5 par point lorsque dérivé de Pénétration d'armure Dirk dentelé. Notez que cette méthode sous-estime gravement la valeur effective.

    Ordre des calculs

    La pénétration d'armure et la réduction d'armure sont prises en compte dans l'ordre suivant :[2]

    1. Réduction d'armure, plat
    2. Réduction d'armure, pourcentage
    3. Pénétration d'armure, pourcentage
    4. Létalité

    Notes de fond armure et prime les armures sont calculées séparément.

    Réduction d'armure plate

    L'armure de la cible est réduite d'un certain montant. Réduction d'armure plate Pénétration d'armure s'empile de manière additive et est réparti proportionnellement entre l'armure de base et l'armure bonus.

    Exemple : 30 réduction d'armure contre une armure de base de 20 et une cible d'armure bonus de 40 réduira l'armure de base de 10 et l'armure bonus de 20, donc la cible sera réduite à 30 armures ((20 − 10) + (40 − 20) = 30 ).

    La réduction d'armure plate peut réduire l'armure d'une cible en dessous de zéro. Par exemple, si un ennemi avec une armure de 10 voit son armure réduite de 25, l'ennemi aura une armure de -15.


    Pourcentage de réduction d'armure

    L'armure de la cible est multipliée par un pourcentage (100 % - la réduction indiquée). S'applique à la fois à l'armure de base et à l'armure bonus. Pourcentage de réduction d'armure Pénétration d'armure se cumule de manière multiplicative et est ignoré si l'armure de la cible est de 0 ou moins.

    Exemple : 30 % de réduction d'armure multiplie l'armure de la cible à 70 %, donc une cible avec 20 armures de base et 40 armures bonus sera réduite à 42 armures ((20 × 0.7) + (40 × 0.7) = 42).

    Le pourcentage de réduction d'armure réduit plus d'armure sur les cibles avec une armure plus élevée. Par exemple, avec une réduction d'armure de 40%, une cible avec 200 armures en perdra 80 tandis qu'une cible avec seulement 50 armures en perdra 20.


    Avec 40% de réduction d'armure, les dégâts physiques infligés à une cible avec 50 armures ne sont augmentés que d'environ 15%, tandis que les dégâts physiques infligés à une cible avec 200 armures sont augmentés d'environ 36%.

    Pourcentage de pénétration d'armure

    L'armure de la cible est traitée comme étant multipliée par un pourcentage aux fins du calcul des dégâts (100 % - la pénétration indiquée). Pourcentage de pénétration d'armure Pénétration d'armure se cumule de manière multiplicative et est ignoré si l'armure de la cible est de 0 ou moins.

    Exemple : une pénétration d'armure de 30 % fait que la cible subit des dégâts comme si son armure était multipliée par 70 %, donc une cible avec une armure de base de 20 et une armure supplémentaire de 40 sera traitée comme si elle en avait 42 pour les dégâts (l'armure réelle de la cible la valeur ne changera pas, cependant) ((20 × 0.7) + (40 × 0.7) = 42).

    Étant donné que la valeur d'armure réelle de la cible ne change pas, tout ce qui dépend de cette valeur ne change pas non plus.


    Le pourcentage de pénétration d'armure réduit plus d'armure sur les cibles avec une armure plus élevée. Par exemple, avec 40% de pénétration d'armure, une cible avec 200 armures sera considérée comme en ayant 80 de moins alors qu'une cible avec seulement 50 armures sera considérée comme en ayant 20 de moins.

    Il faut tenir compte du fait que l'augmentation des dégâts n'est cependant pas énorme, en raison des rendements décroissants de l'armure à des niveaux plus élevés. Avec une pénétration d'armure de 40%, les dégâts physiques infligés à une cible avec une armure de 50 ne sont augmentés que d'environ 15%, tandis que les dégâts physiques infligés à une cible avec une armure de 200 sont augmentés d'environ 36%.

    Pourcentage de pénétration d'armure bonus

    Pourcentage de pénétration d'armure qui s'applique uniquement à prime armure.

    Exemple : 30% de pénétration d'armure bonus multiplie l'armure bonus de la cible à 70% sans affecter l'armure de base, donc une cible avec 20 armure de base et 40 armure bonus sera traitée comme si elle en avait 48 aux fins du calcul des dégâts (la valeur d'armure réelle de la cible ne changera pas, cependant). (20 + (40 × 0.7) = 48). Si l'unité a plusieurs sources de pourcentage de pénétration bonus, elles s'empilent de manière multiplicative : Exemple : 10% de pénétration d'armure et 30% de pénétration d'armure bonus. (20 × 0.9)) + (40 × 0.7 × 0.9)) = 43.2).

    Étant donné que la valeur d'armure réelle de la cible ne change pas, tout ce qui dépend de cette valeur ne change pas non plus.


    Le pourcentage de pénétration d'armure bonus réduit plus d'armure sur les cibles avec prime armure, mais n'aura pas d'effet contre l'armure de base. Par exemple, avec 40 % prime pénétration d'armure, une cible avec 200 prime l'armure sera considérée comme ayant 80 de moins alors qu'une cible avec seulement 50 prime l'armure sera considérée comme ayant 20 de moins. En revanche, une cible avec n'importe quelle quantité d'armure de base et aucune prime l'armure sera considérée comme ayant la même valeur.

    Létalité

    Létalité est la statistique qui représente la pénétration d'armure plate. Il accorde une pénétration d'armure plate en utilisant la formule suivante :

    • Pénétration d'armure plate = Létalité × (0.6 + 0.4 × niveau ÷ 18)

    Selon la formule, Létalité accorde au moins 60 % de sa valeur au niveau 1, augmentant linéairement jusqu'à 100 % au niveau 18.

    L'armure de la cible est considérée comme étant réduite d'un montant à des fins de calcul des dégâts, mais ne peut pas être réduite en dessous de 0. Pénétration d'armure plate Pénétration d'armure s'empile de manière additive.

    Exemple 1 : 20 létalité sur un utilisateur au niveau 18 entraînera une cible à subir des dégâts comme si son armure était de 20 de moins, donc une cible avec 30 armures sera traitée comme si elle en avait 10 aux fins du calcul des dégâts (l'armure réelle de la cible la valeur ne changera pas, cependant).

    Étant donné que la valeur d'armure réelle de la cible ne change pas, tout ce qui dépend de cette valeur ne change pas non plus.

    Exemples

    Avec une pénétration d'armure plate de 10 et une pénétration d'armure bonus de 45%, la cible est affectée par une réduction d'armure plate de 30 et une réduction d'armure de 30% ;

    • La cible A a 300 armures (100 de base et 200 bonus d'armure).
      • Le 300 est réduit à 270 (90 base et 180 bonus d'armure) par la réduction de 30 d'armure.
      • Le 270 est réduit à 189 (63 d'armure de base et 126 bonus d'armure) par la réduction d'armure de 30%.
      • Le 189 est considéré comme 132.3 (armure de base 63 et 69.3 bonus) par la pénétration d'armure bonus de 45%.
      • Le 132.3 est considéré comme 122.3 par la pénétration d'armure 10. La cible A subit des dégâts comme si elle avait une armure de 122.3.
    • La cible B a 18 armures.
      • Le 18 est réduit à -12 par la réduction d'armure de 30.
      • Le -12 n'est pas affecté par d'autres calculs car il est inférieur à 0.
        • La cible B subit des dégâts comme si elle avait -12 d'armure.

    Létalité comme mise à l'échelle

    Les statistiques suivantes sont améliorées en fonction de la quantité de létalité acquise :

    Capacités de champion

    • Pénétration d'armure Pyke Pénétration d'armure Don des Noyés, Pénétration d'armure Plongée Ghostwater, Pénétration d'armure ressac fantôme, et Pénétration d'armure Mort d'en bas
    • Pénétration d'armure de séné Pénétration d'armure Ténèbres perçantes

    Létalité croissante

    Capacités de champion

    • Pénétration d'armure Aphélios' Pénétration d'armure Le tueur à gages et le voyant

    Articles

    Ce tableau est généré automatiquement en fonction des données de Module:ItemData/data.

    RévisionCoûtMontantDisponibilité
    Sculpteur d'ombres de DraktharrPénétration d'armure Sculpteur d'ombres de Draktharr3200 Pénétration d'armure26Toutes les cartes
    Lame crépusculaire de DraktharrPénétration d'armure Lame crépusculaire de Draktharr3200 Pénétration d'armure18Toutes les cartes
    L'ÉclipsePénétration d'armure L'Éclipse3200 Pénétration d'armure18Toutes les cartes
    Bord de la nuitPénétration d'armure Bord de la nuit2900 Pénétration d'armure10Toutes les cartes
    Griffe du rôdeurPénétration d'armure Griffe du rôdeur3200 Pénétration d'armure18Toutes les cartes
    Griffe de SandshrikePénétration d'armure Griffe de Sandshrike3200 Pénétration d'armure26Toutes les cartes
    Croc de serpentPénétration d'armure Croc de serpent2600 Pénétration d'armure12Toutes les cartes
    SyzygyPénétration d'armure Syzygy3200 Pénétration d'armure26Toutes les cartes
    Le CollectionneurPénétration d'armure Le Collectionneur3000 Pénétration d'armure12Toutes les cartes
    Umbral GlaivePénétration d'armure Umbral Glaive2400 Pénétration d'armure10Toutes les cartes
    Lame fantôme de YoumuuPénétration d'armure Lame fantôme de Youmuu2900 Pénétration d'armure18Toutes les cartes

    Objets passifs

    • Pénétration d'armure Griffe du rôdeur (Pénétration d'armure Griffe de Sandshrike)
    • Pénétration d'armure Dague dentelée

    Runes

    • Pénétration d'armure Sudden Impact

    Augmentation de la pénétration de l'armure

    Capacités de champion

    • Pénétration d'armure Darius Pénétration d'armure Appréhender
    • Pénétration d'armure Passerelle de Pénétration d'armure Baril de poudre
    • Pénétration d'armure Panthéon Pénétration d'armure Grande Chute d'étoiles
    • Pénétration d'armure Yasuo Pénétration d'armure Last Breath

    Monstres

    • Pénétration d'armure Dragons

    Articles

    Ce tableau est généré automatiquement en fonction des données de Module:ItemData/data.

    RévisionCoûtMontantDisponibilité
    Dernier murmurePénétration d'armure Dernier murmure1450 Pénétration d'armure20 %Toutes les cartes
    Salutations de Lord DominikPénétration d'armure Salutations de Lord Dominik3000 Pénétration d'armure35 %Toutes les cartes
    La rancune de SeryldaPénétration d'armure La rancune de Serylda3200 Pénétration d'armure30 %Toutes les cartes

    Objets passifs

    • Pénétration d'armure Divin Sunderer (Pénétration d'armure déicide)
    • Pénétration d'armure Éclipse (Pénétration d'armure Syzygie)

    Autre

    • Pénétration d'armure Tourelles

    Réduction de l'armure

    Capacités de champion

    Pourcentage de réduction
    • Pénétration d'armure laine Pénétration d'armure Jugement
    • Pénétration d'armure Jarvan IV Pénétration d'armure Frappe du dragon
    • Pénétration d'armure de Jayce Pénétration d'armure Transformer le canon à mercure
    • Pénétration d'armure Kayle Pénétration d'armure Explosion radieuse
    • Pénétration d'armure Kog'Maw's Pénétration d'armure Bave caustique
    • Pénétration d'armure Mordekaiser Pénétration d'armure Royaume de la mort
    • Pénétration d'armure Nasus' Pénétration d'armure Feu d'esprit
    • Pénétration d'armure Rell's Pénétration d'armure Casse le moule
    • Pénétration d'armure Renekton Pénétration d'armure Dés (Habilitant)
    • Pénétration d'armure de Sion Pénétration d'armure Rugissement de la Tueuse
    • Pénétration d'armure de gigogne Pénétration d'armure Subjuguer
    • Pénétration d'armure Vi's Pénétration d'armure Coups de bosse
    • Pénétration d'armure de Wukong Pénétration d'armure Coup écrasant
    Réduction à plat
    • Pénétration d'armure Corki's Pénétration d'armure Pistolet Gatling
    • Pénétration d'armure Rell's Pénétration d'armure Casse le moule
    • Pénétration d'armure de Rengar Pénétration d'armure Frisson de la chasse

    Articles

    Pourcentage de réduction
    • Pénétration d'armure Couperet noir

    Monstres

    Réduction à plat
    • Pénétration d'armure celle du baron Nashor Pénétration d'armure Corrosion vorace

    • La pénétration d'armure s'appliquera à toutes les sources de Pénétration d'armure dommages physiques.
      • Elle s'appliquera aux dégâts infligés à toute unité, y compris Pénétration d'armure tourelles.
    • La réduction d'armure affectera les dégâts physiques de n'importe quelle source d'unité.
    • Le pourcentage de pénétration est appliqué avant la pénétration à plat.
    • Pénétration d'armure Tourelles et Pénétration d'armure Les dragons ont 30% de pénétration d'armure.

    Trivia

    • Puisque l'armure a une valeur en or de Pénétration d'armure 20 par point, chaque point de Létalité abaisse la valeur en or de l'armure d'une cible de 12 à 20. Cette valeur en or entraîne une différence de 7 à 15 par point.

    Le niveau de létalité le plus élevé qu'un champion puisse obtenir est 120.

    • Runes :
      • Pénétration d'armure Impact soudain - 7
    • Articles:
      • Pénétration d'armure Griffe de Sandshrike - 26
        • Bonus mythique - 25 (parmi les 5 objets légendaires indiqués ci-dessous)
      • Pénétration d'armure Lame fantôme de Youmuu - 18
      • Pénétration d'armure Croc de serpent - 12
      • Pénétration d'armure Le Collectionneur - 12
      • Pénétration d'armure Umbral Glaive - 10
      • Pénétration d'armure Bord de la nuit - 10
    • Mathématiques pertinentes :
      • Articles = Pénétration d'armure 26 + 25 + Pénétration d'armure 18 + Pénétration d'armure 12 + Pénétration d'armure 12 + Pénétration d'armure 10 + Pénétration d'armure 10 = 113 létalité
      • Runes = Pénétration d'armure 7 = 7 létalité
        • Létalité totale = 113 + 7 = 120
          • Ceci est encore augmenté à 147 létalité avec Pénétration d'armure Aphelios quand Pénétration d'armure Le tueur à gages et le voyant est inclus dans l'équation (113 + 27 + 7 = 147), qui accorde 27 létalité lorsque la létalité est complètement nivelée. Il s'agit de la plus grande quantité de létalité dans le jeu que seulement Pénétration d'armure Aphelios peut obtenir.

    Le pourcentage de pénétration d'armure le plus élevé qu'un champion puisse obtenir est 51.25 %.

    • Articles:
      • Pénétration d'armure Salutations de Lord Dominik - 35%
      • Pénétration d'armure Divin Sunderer / Pénétration d'armure Déicide
        • Bonus mythique - 25 % (à partir de 5 objets légendaires, comprend Pénétration d'armure Salutations de Lord Dominik)
    • Mathématiques pertinentes :
      • (1 - Pénétration d'armure 0.35) × (1 - 0.25) = 0.4875
        • 1 - 0.4875 = 51.25 % pénétration d'armure
    • Le montant le plus élevé pouvant être obtenu dans le jeu est 68.3125 % avec Pénétration d'armure Darius quand Pénétration d'armure Apprehend (rang max) est inclus dans l'équation.
      • Mathématiques pertinentes :
        • (1 - Pénétration d'armure 0.35) × (1 - Pénétration d'armure 0.35) × (1 - 0.25) = 0.316875
          • 1 - 0.316875 = 68.3125 % pénétration d'armure

    Médias

    Pénétration d'armurePénétration d'armureIndicateur d'armure réduitePénétration d'armurePénétration d'armureIndicateur de résistance à l'armure et à la magie réduite

    • Armor
    • la pénétration magique
    • Statistiques des champions

    1. ↑ https://web.archive.org/web/0/http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-72-notes#patch-items
    2. ↑ Si techniquement j'avais 100% de réduction d'armure sur un ennemi... à League of Legend
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