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    Point d'influence

    Qui suis-je
    Judit Llordes
    @juditllordes
    Auteur et références
    « Vous appartenez à un musée ! » Cet article ou cette section peut contenir des informations obsolètes, mais existe ici à des fins historiques.

    Points d'influence ( IP), était l'une des deux monnaies utilisées dans League of Legends avant d'être remplacée par Essence bleue en V7.22. Narrativement, ils étaient une mesure de l'invocateur influencer dans League of Legends, bien que cette fonctionnalité de la tradition ait été progressivement supprimée du canon.



    Les invocateurs gagnent des IP en jouant des matchs. Le montant gagné dépend des performances de l'invocateur, qui prend en compte s'il a gagné ou perdu, le type de jeu et la durée du match. Les points d'influence peuvent être utilisés pour débloquer de manière permanente des champions, des runes ou des pages de runes supplémentaires dans le Riot Store.

    Contenu

    • 1 Facteurs déterminants
      • 1.1 Modificateurs de mode de jeu Coop vs AI
    • Calcul 2
      • Général 2.1
      • 2.2 Revenus IP de base
    • 3 Prix
    • 4 Anecdotes
    • 5

    Déterminer les facteurs

    Le montant des Points d'Influence attribués lors d'un match est calculé comme suit :

    • Victoires : environ 18 IP + 2.312 IP par minute.[1]
    • Pertes : Environ 16 IP + 1.405 IP par minute.[1]
    • Il y a des limites aux IP maximum et minimum attribuées dans chaque jeu. Chaque champ de justice a des limites différentes :[1]
    Type de jeu Champ Limite inférieure Limite supérieure
    Normal Faille de l'invocateur 76 IP pour une victoire de 25 minutes 145 IP pour une victoire de 55 minutes
    Limite forestière tordue 64 IP pour une victoire de 20 minutes) 145 IP pour une victoire de 55 minutes
    Coop vs IA Toute Aucun 55 minutes
    Classé Toute 65 minutes Un boost IP accorde 168 IP
    jeu personnalisé Toute 25% de pénalité N'octroie de l'IP que lorsque les équipes sont équilibrées (exemple : 2vs2, PAS 2vs3) ; Les récompenses et les boosts IP ne fonctionnent pas et la limite inférieure aussi, un jeu de 7 minutes est de 12 IP en cas de perte et de 14 IP en cas de victoire.
    • Les IP Boosts, qui peuvent être achetés avec des Riot Points, donnent un bonus IP. Plusieurs types de bonus sont disponibles.
    • Un bonus IP "Première victoire du jour" est disponible environ une fois par jour. Il est disponible tout le temps par défaut. Lorsque vous gagnez un jeu, vous réclamez le bonus et celui-ci devient indisponible pendant 22 heures. Après ces 22 heures, il devient disponible jusqu'à ce que vous gagniez une autre partie, et ainsi de suite. Il n'est pas affecté par les boosts ou les malus.
    • Dans les jeux Coop vs AI et personnalisés, le temps de jeu qui génère des points IP en une journée est également limité. Après avoir atteint ces limites, plus aucune IP n'est gagnée en jouant à chaque type de jeu. Les limites sont de 180 minutes pour la coopération contre l'IA et de 120 minutes pour les parties personnalisées. À cette fin, le début de chaque journée est déterminé par le minuteur de la première victoire du jour, qui peut être vérifié dans votre profil d'invocateur. Cette règle ne s'applique pas à Twisted Treeline en coopération contre IA.
    • Les parties de moins de 7 minutes n'attribuent pas d'IP et n'affectent pas le bonus du premier gain de la journée. Des durées aussi courtes sont très inhabituelles dans les jeux réguliers en dehors des remakes, donc cette règle s'applique principalement aux jeux personnalisés.

    Modificateurs de mode de jeu Coop vs AI

    La quantité d'IP récompensée en Coop contre IA est déterminée par un système de pénalités qui dépendent du niveau de l'invocateur et du niveau de difficulté. Les pénalités sont plus élevées pour les niveaux d'invocateur plus élevés et les paramètres de difficulté plus faibles :



    Niveau d'invocateur Mode débutant IP / minute Mode intermédiaire IP / minute
    Entre 1 et 9 Pas de pénalité ~ 2.312 Pas de pénalité ~ 2.312
    Entre 10 et 19 15% de pénalité ~ 1.965 Pas de pénalité ~ 2.312
    Entre 20 et 29 30% de pénalité ~ 1.618 10% de pénalité ~ 2.081
    30 45% de pénalité ~ 1.272 20% de pénalité ~ 1.850

    Calcul

    Général:

    Formule : { [IP de base] + ([IP/min] * [temps de jeu en minutes]) * [modificateur de mode de jeu] } + [Bonus Dominion]



    Domaine de la justice Faille de l'invocateur Limite forestière tordue ARAM
    [IP/min] (gagnant) 2.312 2.312
    [IP/min] (perte) 1.405 1.405

    Le temps de jeu est toujours arrondi à l'inférieur, ce qui signifie qu'un jeu de 35:59 accorde le même montant qu'un jeu de 35:00 minutes.

    Le modificateur de jeu personnalisé est de 0.75.

    Vous gagnerez 0 XP/IP en jouant à un jeu personnalisé qui n'a pas le même nombre de champions dans les deux équipes.

    Revenus IP de base

    Gagner En vrac
    ARAM
    Classique 18 16
    Coopératif Intermédiaire 7 6
    Débutant en coop

    5

    Entre 1 et 4

    Prix

    Pour un tableau répertoriant les prix IP de tous les champions, veuillez voir ici.

    Pour un tableau répertoriant les prix IP de toutes les runes, veuillez voir ici.

    Trivia

    • Les anciennes runes ne pouvaient être achetées qu'avec IP.
    • Les skins et les packs ne peuvent être achetés qu'avec RP, pas avec IP.
      • Dans le correctif du poisson d'avril V4.01, le changement non documenté suivant concernant l'IP était répertorié en plaisantant :
        • Tous peuvent maintenant être achetés avec IP.
    • Le montant maximum/minimum d'IP d'un match est :
      • Victoire : (prime de première victoire du jour, 55+ minutes de match classé, boost IP (chronométré et par victoire)) 150 + 168 + 168 + 168 = 654 IP (822 sur un week-end double-IP) (1962 avec un 5- fête de l'homme pendant le week-end de récompense de fête)
      • Défaite (match de plus de 55 minutes) : 95 IP

    1. ↑ 1.0 1.1 1.2 Informations extraites de ce graphique de Riot.
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