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Points d'influence ( IP), était l'une des deux monnaies utilisées dans League of Legends avant d'être remplacée par Essence bleue en V7.22. Narrativement, ils étaient une mesure de l'invocateur influencer dans League of Legends, bien que cette fonctionnalité de la tradition ait été progressivement supprimée du canon.
Les invocateurs gagnent des IP en jouant des matchs. Le montant gagné dépend des performances de l'invocateur, qui prend en compte s'il a gagné ou perdu, le type de jeu et la durée du match. Les points d'influence peuvent être utilisés pour débloquer de manière permanente des champions, des runes ou des pages de runes supplémentaires dans le Riot Store.
Contenu
- 1 Facteurs déterminants
- Calcul 2
- Général 2.1
- 2.2 Revenus IP de base
- 3 Prix
- 4 Anecdotes
- 5
DĂ©terminer les facteurs
Le montant des Points d'Influence attribués lors d'un match est calculé comme suit :
- Victoires : environ 18 IP + 2.312 IP par minute.[1]
- Pertes : Environ 16 IP + 1.405 IP par minute.[1]
- Il y a des limites aux IP maximum et minimum attribuées dans chaque jeu. Chaque champ de justice a des limites différentes :[1]
Type de jeu | Champ | Limite inférieure | Limite supérieure | |
---|---|---|---|---|
Normal | Faille de l'invocateur | 76 IP pour une victoire de 25 minutes | 145 IP pour une victoire de 55 minutes | |
Limite forestière tordue | 64 IP pour une victoire de 20 minutes) | 145 IP pour une victoire de 55 minutes | ||
Coop vs IA | Toute | Aucun | 55 minutes | |
Classé | Toute | 65 minutes | Un boost IP accorde 168 IP | |
jeu personnalisé | Toute | 25% de pénalité | N'octroie de l'IP que lorsque les équipes sont équilibrées (exemple : 2vs2, PAS 2vs3) ; Les récompenses et les boosts IP ne fonctionnent pas et la limite inférieure aussi, un jeu de 7 minutes est de 12 IP en cas de perte et de 14 IP en cas de victoire. |
- Les IP Boosts, qui peuvent être achetés avec des Riot Points, donnent un bonus IP. Plusieurs types de bonus sont disponibles.
- Un bonus IP "Première victoire du jour" est disponible environ une fois par jour. Il est disponible tout le temps par défaut. Lorsque vous gagnez un jeu, vous réclamez le bonus et celui-ci devient indisponible pendant 22 heures. Après ces 22 heures, il devient disponible jusqu'à ce que vous gagniez une autre partie, et ainsi de suite. Il n'est pas affecté par les boosts ou les malus.
- Dans les jeux Coop vs AI et personnalisés, le temps de jeu qui génère des points IP en une journée est également limité. Après avoir atteint ces limites, plus aucune IP n'est gagnée en jouant à chaque type de jeu. Les limites sont de 180 minutes pour la coopération contre l'IA et de 120 minutes pour les parties personnalisées. À cette fin, le début de chaque journée est déterminé par le minuteur de la première victoire du jour, qui peut être vérifié dans votre profil d'invocateur. Cette règle ne s'applique pas à Twisted Treeline en coopération contre IA.
- Les parties de moins de 7 minutes n'attribuent pas d'IP et n'affectent pas le bonus du premier gain de la journée. Des durées aussi courtes sont très inhabituelles dans les jeux réguliers en dehors des remakes, donc cette règle s'applique principalement aux jeux personnalisés.
Modificateurs de mode de jeu Coop vs AI
La quantité d'IP récompensée en Coop contre IA est déterminée par un système de pénalités qui dépendent du niveau de l'invocateur et du niveau de difficulté. Les pénalités sont plus élevées pour les niveaux d'invocateur plus élevés et les paramètres de difficulté plus faibles :
Niveau d'invocateur | Mode débutant | IP / minute | Mode intermédiaire | IP / minute |
---|---|---|---|---|
Entre 1 et 9 | Pas de pénalité | ~ 2.312 | Pas de pénalité | ~ 2.312 |
Entre 10 et 19 | 15% de pénalité | ~ 1.965 | Pas de pénalité | ~ 2.312 |
Entre 20 et 29 | 30% de pénalité | ~ 1.618 | 10% de pénalité | ~ 2.081 |
30 | 45% de pénalité | ~ 1.272 | 20% de pénalité | ~ 1.850 |
Calcul
Général:
Formule : { [IP de base] + ([IP/min] * [temps de jeu en minutes]) * [modificateur de mode de jeu] } + [Bonus Dominion]
Domaine de la justice | Faille de l'invocateur | Limite forestière tordue | ARAM |
---|---|---|---|
[IP/min] (gagnant) | 2.312 | 2.312 | |
[IP/min] (perte) | 1.405 | 1.405 |
Le temps de jeu est toujours arrondi à l'inférieur, ce qui signifie qu'un jeu de 35:59 accorde le même montant qu'un jeu de 35:00 minutes.
Le modificateur de jeu personnalisé est de 0.75.
Vous gagnerez 0 XP/IP en jouant à un jeu personnalisé qui n'a pas le même nombre de champions dans les deux équipes.
Revenus IP de base
Gagner | En vrac | |
---|---|---|
ARAM | ||
Classique | 18 | 16 |
Coopératif Intermédiaire | 7 | 6 |
DĂ©butant en coop |
5 |
Entre 1 et 4 |
Prix
Pour un tableau répertoriant les prix IP de tous les champions, veuillez voir ici.
Pour un tableau répertoriant les prix IP de toutes les runes, veuillez voir ici.
Trivia
- Les anciennes runes ne pouvaient être achetées qu'avec IP.
- Les skins et les packs ne peuvent être achetés qu'avec RP, pas avec IP.
- Dans le correctif du poisson d'avril V4.01, le changement non documenté suivant concernant l'IP était répertorié en plaisantant :
- Tous peuvent maintenant être achetés avec IP.
- Dans le correctif du poisson d'avril V4.01, le changement non documenté suivant concernant l'IP était répertorié en plaisantant :
- Le montant maximum/minimum d'IP d'un match est :
- Victoire : (prime de première victoire du jour, 55+ minutes de match classé, boost IP (chronométré et par victoire)) 150 + 168 + 168 + 168 = 654 IP (822 sur un week-end double-IP) (1962 avec un 5- fête de l'homme pendant le week-end de récompense de fête)
- DĂ©faite (match de plus de 55 minutes) : 95 IP
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Informations extraites de ce graphique de Riot.