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    Point de capture

    Point de capture « Vous appartenez à un musée ! » Cet article ou cette section peut contenir des informations obsolètes, mais existe ici à des fins historiques.
    Point de capture

    Un point de capture allié dans Crystal Scar.

    A point de capture est une zone du mode de jeu, Dominion. Dans Crystal Scar, il y a 5 points de capture. Les points de capture sont situés à travers la cicatrice de cristal et sont l'objectif principal du jeu. Les équipes doivent rivaliser pour le contrôle sur eux. Ils agissent beaucoup comme une tourelle, sauf qu'ils font moins de dégâts et peuvent être empêchés d'attaquer. Ils peuvent avoir l'un des trois états, soit bleu, violet ou neutre, mais la couleur des équipes n'est pas affichée. Les serviteurs peuvent prendre le contrôle d'un point de capture en l'attaquant, mais il attaquera toujours. Les champions ou les protections furtifs seront révélés près des points de capture neutres ou ennemis.



    Un point de capture allié attaquera les unités ennemies comme une tourelle, mais les dégâts d'attaque sont plus faibles que ceux du mode classique, et cesseront d'attaquer lorsqu'ils seront neutralisés par le champion ennemi. Cela crée une opportunité pour les attaquants de pousser les défenseurs hors de la tour sans subir de dégâts.

    Contenu

    Base

    Les points de capture représentent des emplacements stratégiques importants sur la carte. Les cinq points sont disposés dans la voie extérieure, qui est un circuit circulaire avec plusieurs points d'entrée à partir de la carte intérieure et de chaque zone de réapparition d'équipe. La voie extérieure et les points de contrôle sont révélés en permanence aux deux équipes à tout moment, peu importe qui contrôle les points. Contrôler ces points et les défendre contre l'opposition est l'objectif central de Dominion. Lorsque le point de capture n'est pas canalisé, il revient lentement à son état actuel. Les points de capture ont un buff similaire à Point de capture Rugissement triomphal.



    La possession

    Les joueurs peuvent réclamer des points de capture en cliquant avec le bouton droit sur la tour du point de capture lorsque leur champion est à portée. Après une courte durée de canal, la propriété du point de capture sera transférée à l'équipe du joueur qui capture. Les serviteurs commenceront automatiquement à capturer une fois qu'ils seront dans le territoire du point de capture, et le processus draine progressivement sa santé au lieu de canaliser.

    Si un champion en train de capturer se déplace, subit des dégâts d'un champion ennemi, ou si un champion ennemi initie sa propre capture pendant le temps de canalisation, la canalisation sera annulée et une courte période de récupération interdit au champion en train de capturer de tenter une autre capture. Dans le cas où il n'est pas complètement neutralisé ou capturé, s'il n'est pas capturé par des serviteurs ou des champions, il se drainera lentement jusqu'au dernier état dans lequel il se trouvait. Si le point n'a pas été entièrement capturé du neutre, il n'attaquera aucune unité .

    Le sort d'invocateur Point de capture La garnison peut améliorer ou affaiblir temporairement un point de capture. Un point allié au lanceur est amélioré, et un point ennemi est affaibli.

    Neutralisation

    Les points contrôlés par l'équipe adverse prendront plus de temps à capturer, car ils doivent d'abord être neutralisés avant que vous puissiez en prendre le contrôle.

    Étant donné que les attaques de sbires n'annulent pas la canalisation, et que vous savez que tous les champions ennemis sont loin et que vos PV ne touchent pas le fond, vous pouvez commencer à neutraliser en toute sécurité sous l'attaque des sbires ennemis. Cependant, si le champion peut tuer un groupe de serviteurs rapidement, il est préférable de les éliminer d'abord, car la présence de serviteurs ennemis sur le territoire du point de capture ralentira la progression de la canalisation du joueur. Il n'y a aucun moyen d'interrompre la neutralisation ou la capture d'un serviteur, sauf en le tuant ou en attendant qu'il meure de la capture. De plus, les serviteurs gagneront un buff appelé « Capturer la ferveur » augmentant leur armure/résistance magique lors de la capture.



    Changer l'alignement d'un point de capture d'ennemi à neutre ou de neutre à allié avec un seul champion prend 10 secondes. De même, pour un seul champion d'amener une tourelle entièrement alignée avec l'ennemi sur la sienne, cela prend deux fois plus de temps. Plus les champions et les serviteurs, en particulier le canon anti-tourelle, se joignent à la canalisation, plus la progression sera rapide, mais avec des rendements décroissants pour chaque champion supplémentaire [diminué de combien ?]. De même, la présence de serviteurs ennemis à un point de capture ralentira le taux de capture.

    Minions

    Il y a deux points d'apparition des serviteurs derrière chaque point de capture. Une fois que le point de capture est sous le contrôle d'un joueur et que le point de capture voisin appartient à un ennemi, il engendre des vagues de serviteurs (deux serviteurs réguliers plus un super serviteur au début, trois réguliers plus un super plus tard) pour attaquer les vagues de serviteurs ennemis ou capturer le point de capture une fois qu'ils sont arrivés.

    Si le serviteur est arrivé au point de capture allié sans ennemi autour, il augmentera le contrôle du point s'il en est capable, puis mourra simplement à destination. Les serviteurs, en plus de leurs statistiques de base naturelles qui augmentent avec le temps (dégâts d'attaque, armure, résistance magique), gagneront également de petits bonus en fonction du nombre de points de capture actuellement détenus (à confirmer/tester)

    Si vous capturez un point de capture ennemi, les serviteurs à proximité perdront de la santé et recevront un buff appelé "Capture Flavor". Les serviteurs ennemis seront obligés d'attaquer le point en raison de la raillerie et de perdre de la santé à chaque seconde.


    Capturer des points sur la carte

    Cinq points de capture sont situés le long du circuit extérieur de manière uniforme. Ils sont classés en "haut" (moulin à vent), "moyen" (raffinerie et forage) et "en bas" (carrière et casse) selon leur position latitudinale. La position de l'horloge est également utilisée par certains joueurs pour indiquer la position de chaque point de capture : 12 heures (Moulin à vent), 2 heures (Drill), 5 heures (Boneyard), 7 heures (Carrière) et 10 heures. heures (raffinerie).


    Dans le style de jeu actuel, les points de capture inférieurs sont dirigés par un champion contre un autre de l'équipe adverse. Ce rôle est généralement attribué au champion avec les meilleurs attributs défensifs et de poussée. Un ou deux champions peuvent capturer le point de capture central le plus proche, puis se précipiter vers le sommet pour aider les champions restants qui se sont dirigés directement là-bas. Parce que le haut/le moulin à vent est le point de capture le plus éloigné des points de réapparition des champions, ce qui rend difficile pour les champions nouvellement réapparus de le défendre lorsqu'il est attaqué.

    Point de capture
    Le WindmillPoint de capture
    La perceusePoint de capture
    La carrièrePoint de capture
    The BoneyardPoint de capture
    La raffineriePoint de capture
    Point de réapparition de l'équipe bleuePoint de capture
    Point de réapparition de l'équipe violettePoint de capture Point de capture Point de capture

    Le Windmill

    Le Windmill

    Situé dans la partie nord de Kalamanda, le Moulin à vent est le centre névralgique du village minier. Le vent et la magie alimentent le moulin à vent car il génère de l'énergie pour raffiner les matières premières extraites du village. À égale distance du point de départ de chaque équipe, le moulin à vent sera un point de discorde constant.

    Point de capture Point de capture

    La perceuse

    La perceuse

    L'arpentage de la section nord-est de Kalamanda était bien avancé lorsque des combats ont éclaté entre Demacia et Noxus. Des foreuses géantes et des fosses à ciel ouvert parsèment le paysage de ce lieu de capture clé. Violet commence la bataille plus près de la Foreuse, mais doit être à l'affût des attaques sournoises de Bleu s'il veut garder le contrôle car les sanctuaires de vitesse sont adjacents à la Foreuse (de même pour la Carrière.

    Point de capture Point de capture

    La carrière

    La carrière

    Les plus grands gisements de ressources précieuses sont situés dans la carrière le long du bord sud-ouest de Kalamanda. Plus près de la position de départ de Blue, ce point de capture se trouve à côté d'un grand appareil minier techmaturgique que les villageois locaux appelaient "La Griffe".

    Point de capture Point de capture

    The Boneyard

    The Boneyard

    Au cours de l'effort minier initial, le squelette d'un ancien ver – un ver bien plus gros que même le puissant baron Nashor – a été découvert dans la partie sud-est de Kalamanda. Sa proximité avec la position de départ de Violet rendra ce point de capture plus facile à défendre au départ, bien que Bleu cherchera toujours une opportunité de prendre le contrôle.

    Point de capture Point de capture

    La raffinerie

    La raffinerie

    La partie nord-ouest de Kalamanda abrite toutes les structures de raffinage utilisées pour extraire des ressources magiques et précieuses à partir des matières premières déterrées dans le village. L'équipe bleue a l'avantage précoce de sécuriser ce point, mais elle doit rester constamment à l'affût d'un éventuel sabotage par Purple.

    Caractéristiques de la carte
    Général:
    • Brosse
    • Inhibiteur
    • Voies
    • Nexus
    • Obélisque du Nexus
    • Shop
    • Frayer
    • Roues
    • Tourelle
    Faille de l'invocateur
    • Porte de base
    • Plantes de la jungle
    • Point de capture Sanctuaire de la vitesse
    Abysse hurlant
    • Relique de santé
    Limite forestière tordue (supprimé)
    • Autel
    • Relique fantôme
    Cicatrice de cristal (supprimée)
    • Point de capture
    • Relique de santé
    • Relique supérieure
    • Sanctuaire de la vitesse
    Caractéristiques de la carte
    Général:
    • Brosse
    • Inhibiteur
    • Voies
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    • Tourelle
    Faille de l'invocateur
    • Porte de base
    • Plantes de la jungle
    • Point de capture Sanctuaire de la vitesse
    Abysse hurlant
    • Relique de santé
    Limite forestière tordue (supprimé)
    • Autel
    • Relique fantôme
    Cicatrice de cristal (supprimée)
    • Point de capture
    • Relique de santé
    • Relique supérieure
    • Sanctuaire de la vitesse
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