- Aveugle, Paralyser, Somnolent, Cinématique, de près, et La stase ne compte pas comme un contrôle de foule valide pour déclencher des piles.
- Aurélion Sol étoiles et de Zed Rasoir Shuriken et Shadow Slash, lorsqu'il est utilisé avec Les ombres sont des boîtiers spéciaux pour appliquer une pile pour chaque tick de dégâts.
- La minuterie de 4 secondes n'est pas rafraîchissante - la troisième pile doit être appliquée dans les 4 secondes suivant la première.
- L'application Challenging Smite est un cas spécial pour déclencher une pile.
- Des sorts qui traitent les dégâts par défaut ne déclenchent pas de cumul.
Trivia
- Poussée de phase se comporte de manière similaire à la maîtrise supprimée de la saison 2016 Afflux de Stormraider.
Différences spécifiques à la carte
Modification des différences de tir ultra rapide- Le temps de recharge est passé à 10 secondes.
Médias
Phase Rush avec PrécisionRush de phase avec dominationRush de phase avec résolutionRush de phase avec inspirationDéclencher des effets visuelsVitesse de déplacement VFXHistorique des correctifs
V11.10- Le temps de recharge est passé de 30 à 10 à 15 (selon le niveau) à tous les niveaux.
- Vitesse de déplacement bonus pour champions de mêlée réduits à 30% - 60% (basé sur le niveau) de 40% - 60% (basé sur le niveau).
- Vitesse de déplacement bonus pour champions à distance réduits à 15% - 40% (basé sur le niveau) de 25% - 40% (basé sur le niveau).
- Vitesse de déplacement bonus pour champions de mêlée augmentés à 40% - 60% (basé sur le niveau) de 30% - 50% (basé sur le niveau).
- Fenêtre pour appliquer les cumuls augmentée à 4 secondes au lieu de 3.
- Vitesse de déplacement bonus pour champions de mêlée augmentés à 30% - 50% (basé sur le niveau) de 25% - 40% (basé sur le niveau).
- Correction de bug : les compétences à l'impact avec des attaques de base n'octroient plus 2 charges.
- Bonus de vitesse de déplacement augmenté à 25% - 40% (basé sur le niveau) de 15% - 40% (basé sur le niveau).
- La résistance lente à 75 % fonctionne désormais sur tous les champions, pas seulement champions de mêlée.
- Rune de clé de sorcellerie.
- Passif : les attaques et capacités de base génèrent des cumuls sur les champions ennemis touchés (jusqu'à un par action). À 3 charges, vous gagnez 15% - 40% (selon le niveau) de vitesse de déplacement pendant 3 secondes.
- Les champions de mêlée gagnent également 75% de résistance lente pendant la durée.
- Temps de recharge : 15 secondes.
Précision | Appuyez sur l'attaque ▪
Tempo mortel ▪
Jeu de jambes de la flotte ▪ Conquérant |
---|---|
Domination | Électrocuter ▪
Prédateur ▪
Moisson sombre ▪ grêle de lames |
Sorcellerie | Invocation d'Aery ▪
Comète des Arcanes ▪
Poussée de phase
|
Résoudre | Emprise de l'immortel ▪
Réplique ▪
Tuteur
|
Inspiration | Augmentation glaciaire ▪
Grimoire descellé ▪
Prototype : Omnistone
|
Supprimé | Corps céleste ▪ Peau de fer ▪ Coque Miroir ▪ Le chapeau ultime ▪ Chrysalide ▪ Trait: Domination ▪ Trait : Précision ▪ Trait : Résoudre ▪ Trait: Inspiration ▪ Trait : Sorcellerie ▪ Kleptomancie |
Précision | Appuyez sur l'attaque ▪
Tempo mortel ▪
Jeu de jambes de la flotte ▪ Conquérant |
---|---|
Domination | Électrocuter ▪
Prédateur ▪
Moisson sombre ▪ grêle de lames |
Sorcellerie | Invocation d'Aery ▪
Comète des Arcanes ▪
Poussée de phase
|
Résoudre | Emprise de l'immortel ▪
Réplique ▪
Tuteur
|
Inspiration | Augmentation glaciaire ▪
Grimoire descellé ▪
Prototype : Omnistone
|
Supprimé | Corps céleste ▪ Peau de fer ▪ Coque Miroir ▪ Le chapeau ultime ▪ Chrysalide ▪ Trait: Domination ▪ Trait : Précision ▪ Trait : Résoudre ▪ Trait: Inspiration ▪ Trait : Sorcellerie ▪ Kleptomancie |