Les rôles) | |
Mage, Assassin |
30 | |
30 | |
80 | |
100 |
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Psyché est un champion personnalisé.
Contenu
- 1 capacités
- 1.1 Holosmith
- 1.2 Mise sous tension
- 1.3 Explosion paralysante
- 1.4 Point de distorsion
- 1.5 Au milieu du chaos
- 2 citations
Capacités
Holosmith
Psyke a un hologramme qui le suit à tout moment. Cet hologramme suit directement derrière Psyke à moins que son Q ne soit actif. Détruire cet hologramme donne 50 points d'or de base. Si l'hologramme s'éloigne de plus de 1100 unités de Psyke, il sera automatiquement téléporté vers lui.
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Mise sous tension
Désactiver : Psyke gagne 5/7/10/12/15 supplémentaires pour 5 Mana Regen.
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Activer : l'hologramme de Psyke devient ciblable et contrôlable, drainant du mana par seconde. Les attaques de base de l'hologramme infligent 25% de dégâts. L'hologramme peut être contrôlé par Atl+clic. Si l'hologramme est détruit, cette capacité est mise en recharge pendant 30 secondes et aucun effet ne se produira.
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Explosion paralysante
Actif : Psyke charge son gantelet pour lancer un tir puissant qui explose sur la première cible touchée, infligeant des dégâts magiques et ralentissant la cible pendant 2 secondes. Seul le projectile ralentit et l'explosion inflige 75% de dégâts aux cibles proches dans une portée de 175 unités.
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L'éclair de l'hologramme ne ralentit pas les ennemis.
Point de déformation
Actif : Psyke lance un point de distorsion à l'emplacement cible, se déformant lorsqu'il atterrit après 1 seconde et infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies dans un rayon de 150 unités. Les champions touchés par la réémergence sont assommés pendant 1 seconde.
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L'hologramme tentera de lancer un point de distorsion au même endroit que Psyke, mais s'il est trop loin, il ciblera la distance maximale.
Au milieu du chaos
Passif : Psyke charge son bâton, lui donnant une autre charge toutes les 75/60/45 secondes. Toutes les charges sont dépensées lors de l'activation de cette compétence. (Max 3 charges)
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Actif : Psyke libère toute la puissance accumulée dans son bâton, créant un nombre d'hologrammes égal au nombre de charges dépensées. Ces hologrammes partent de Psyke et recherchent le champion le plus proche, explosant lors de la collision pour des dégâts magiques et infligeant 65% de dégâts aux ennemis proches. Les hologrammes créés avec cette capacité se déplacent à 130 % de la vitesse de déplacement de Psyke au moment de l'incantation. Chaque coup consécutif sur le même champion inflige la moitié des dégâts à chaque fois.
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L'hologramme ne peut pas reproduire cette capacité.
Devis
Lors de la sélection- "D'accord, qu'est-ce qu'on attend ?"
- « Celui-là est pour toi !
- "(Psyke rit)"
- "Et juste un peu de douleur ici..."
- "Oh allez... je te promets que ça ne fera que très mal..."
- "En chemin."
- "Si je dois."
- "Comme tu veux."
- "Déménager."
- « Je voulais y aller de toute façon.
- « Tu veux que je te montre mon nouveau chef-d'œuvre ? »
- "J'aime mon Powerglove... C'est tellement mauvais."
- « Venez, mes bébés ! »