« Vous appartenez à un musée ! »
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Quartier de la vision Ă©tait un article consommable dans League of Legends. C'Ă©tait exclusif Ă Summoner's Rift.
Protections visuelles avoir des hauts roses par opposition Ă Les protections furtives, qui ont des sommets verts.
- Protections visuelles sont visibles à tout moment et ont 4 points de vie. Chaque attaque qui lui est infligée ne l'endommagera que de 1. Il régénère également 1 santé toutes les 3 secondes lorsqu'il est hors combat pendant 5 secondes.
- La téléportation peut être utilisée sur Protections visuelles.
- Protections visuelles ne sont pas disponibles pour les cartes Twisted Treeline et Howling Abyss.
- Protections visuelles subvention 30 une fois détruit. Si le joueur qui révèle le ward et le tueur du ward sont des joueurs différents, l'or sera partagé, chacun gagnant 15.
- Protections visuelles accorde 30 points d'expérience lorsqu'il est tué.
Objets révélés
contrairement Ă Protections furtives, Protections visuelles permettre Ă une Ă©quipe de voir des champions invisibles et des objets tels que :
- Cacher
- Afficher
- Akali en elle Suaire du Crépuscule
- Evelynn furtivement avec Marche de l'ombre
- Jhin Audience captivée
- Kha'Zix en Ă©tant furtif avec Assaut du Vide
- Rengar furtif avec Frisson de la chasse
- Shaco's Jack dans la boîte
- Shaco tandis que furtif de Tromper
- Talon tandis que furtif de Assaut de l'Ombre
- Teemo en étant furtif avec Guérilla
- Teemo's Piège nocif
- Twitch en Ă©tant furtif avec Embuscade
- de Vayne Tumble en étant furtif avec Dernière heure
- Wukong tandis que furtif de Appeau
- Ennemi Protections furtives
Stratégie
- Si vous affrontez une équipe ennemie avec au moins un champion furtif, placez le Quartier de la vision à des points clés de votre voie pour éviter d'être ganké, ou contre un champion tel que Akali qui compte sur la furtivité pour éviter les dommages.
- Il est plus avantageux de placer un Quartier de la vision près de cibles hautement prioritaires qui seront probablement protégées, comme le baron Nashor ou Dragon ou à l'emplacement d'un quartier connu.
Trivia
- L'icône de l'objet est réutilisée pour l'objet de la tourelle il du directeur.
MĂ©dias
1st Vision Ward (pré - V3.12)2e salle de vision (post - V3.12)Historique des correctifs
V6.22 supprimé- Remplacé par Salle de contrôle.
- Les protections attaquantes ne déclencheront pas le statut de combat dans le but de Bottes de mobilité, Cloud Drake, ou de Taliyah Surf de rocher.
- Nouvel effet : confère désormais 30 points d'expérience lorsque vous êtes tué.
- Nouvel effet : toutes les 150 secondes de vie d'un ward, il devient visuellement plus accrocheur pour l'équipe qui l'a placé.
- Santé réduite à 4 au lieu de 5.
- Nouvel effet : régénère désormais 1 point de vie toutes les 3 secondes lorsque vous êtes hors combat pendant 5 secondes.
- Coût réduit à 75 de 100.
- Vue sans peau et Protections visuelles ont maintenant des animations d'apparition et de mort pour fournir un meilleur retour d'information.
- Correction de bug : Correction d'un bug oĂą ils n'Ă©taient pas roses.
- Correction de bug : correction d'un bug où il n'accordait pas une vision réelle complète égale à leur plage de vision normale.
- Correction de bug : correction d'un bug où il n'accordait pas correctement la vue réelle dans une zone fermée (comme Fosse du baron et fosse aux dragons).
- Supprimé : furtif.
- Soins augmentés à 3 au lieu de 5.
- Durée augmentée à l'infini au lieu de 180 secondes.
- Coût réduit à 100 de 125.
- Désormais limité à 1 placé sur la carte par joueur.
- Ajout de nouvelles particules.
- Affiche désormais un indicateur de ciblage lorsque vous placez une protection à l'intérieur d'un buisson.
- Correction de bug : n'indique plus qu'ils ont 20 dégâts d'attaque.
- Barrières de vue et Protections visuelles ont maintenant un temps de recharge de 0.5 seconde.
- Maintenant, mettez correctement Ă jour les icĂ´nes de carte pour les camps de creeps.
- En utilisant La téléportation sur un quartier ne révélera plus le quartier à travers le brouillard de guerre aux ennemis. Au lieu de cela, il détruira la protection pour être vu si un ennemi est proche et révélera la particule de téléportation à travers le brouillard de guerre à tous les ennemis.
- Le mouvement d'attaque ciblera désormais les protections visibles.
- La téléportation vers un quartier révélera désormais le quartier aux ennemis pendant quelques secondes.
- Sauter localement vers un ward va désormais le dérober pendant 2 secondes.
- quartiers et Teemo's les champignons ne sont plus ciblables/manipulés par les sorts (sauf Téléportation). Cela signifie, par exemple, que les services ne pourront plus bloquer Rammus' Powerball, les champignons ne bloqueront pas les skillshots, et Jax n'est plus en mesure de Leap Strike sur une protection.
- Cumuls maximum augmentés à 5 au lieu de 3.
- Nouvel effet : vous avez maintenant un haut rose.
- Supprimé : l'expérience de grattage après avoir été tué.
- Coût réduit à 125 de 150.
- Santé augmentée à 3 au lieu de 1.
- Nouvel effet : immunisé contre les effets de guérison et ne subit qu'un seul dégât à chaque attaque.
- Santé réduite à 1 au lieu de ?.
- Armure réduite à 0 à partir de ?.
- RĂ©duction de la taille des collisions et des sorts.
- Durée réduite à 180 secondes au lieu de 210.
- Info-bulle mise Ă jour.
- Nouvel effet : affiche désormais sa durée restante (en secondes) dans sa barre de mana. Les deux équipes peuvent voir la durée restante.
- Portée d'incantation augmentée de 600 à 300.
- Durée augmentée à 210 secondes au lieu de 180.
- Supprimé : temps de recharge lors du placement de balises consécutives.
- Coût réduit à 150 de 175.
- Portée de vue augmentée à 1100 au lieu de 1000.
- Cumuls maximum augmentés à 3 au lieu de 1.
- Supprimé : effets de déclenchement comme éclat et Fléau-liche.
- Nouvel effet : après deux secondes, devient invisible pour les adversaires.
- Article consommable
- Prix : 175
- Place une protection invisible qui a une vue magique (voit les unités invisibles) dans un rayon de 1000 pendant 180 secondes (portée de 300).