Wild Rift a un système de classement qui fait correspondre des joueurs d'un niveau de compétence similaire pour jouer les uns contre les autres. Il comprend dix niveaux qui distinguent chacun des échelons de compétence, la piste des niveaux supérieurs étant similaire au système de Ligue.
Une fois le niveau de joueur 10 atteint, le joueur peut surveiller son classement dans l'interface de file d'attente classée.
Contenu
- 1 Saison
- 2 niveaux et divisions
- Niveau 3 Marques
- Marques 3.1
- 3.2 Rétrogradation
- 3.3 emplacement
- 4 Niveau supérieur
- 4.1 Points de victoire
- 4.2 Carie
- 5 Classement Challenger
- 6 Anecdotes
Saison
Une saison dure 3 mois. À la fin de la saison, les résultats du classement sont calculés et les joueurs recevront des récompenses en fonction de leur classement.
Niveaux et divisions
Chaque niveau du fer au diamant est divisé en quatre divisions, représentées par un chiffre romain à partir de IV (4 étant le plus bas) à I (1 étant le plus élevé).
Les niveaux Master et supérieurs n'ont pas de divisions, ils dépendent plutôt exclusivement du nombre de PV et de la population de joueurs au sein de ces niveaux de classement.
Non classéProvisoire FerBronzeArgentOrPlatineEmeraldDiamondMasterGrand maîtreChallengerMarquer le niveau
Ces informations s'appliquent à tous les niveaux contenant plusieurs divisions, à l'exception de Diamond.
Des notes
Mark Tier CompositionRang | Des notes | Courage |
---|---|---|
Fer | 2 | 200 |
Bronze | 3 | 300 |
Argent | 3 | 400 |
Or | 4 | 600 |
Platine | 4 | 800 |
Emerald | 5 | 1000 |
La progression des divisions se distingue par une Mark (appelé dans le jeu Diamond) qui se gagne et se perd en gagnant et en perdant des matchs. Chaque niveau a un nombre spécifique de notes, un dépassement fera avancer la division, tandis qu'un déficit régressera la division.
Courage est généré en jouant des matchs, le montant est basé sur la victoire du match et le nombre de réalisations obtenues dans un match donné. Chaque niveau a un maximum de Force spécifique, atteindre le maximum consommera automatiquement le montant pour accorder 1 Bouclier qui empêche la perte de 1 Marque lorsqu'elle se produit. Le courage se poursuivra dans les promotions et les rétrogradations.
La Force peut être déduite dans le cadre d'une pénalité de match (par exemple, un quittant), une note sera déduite lorsque vous atteignez -300 Force.
Il y a un plafond de 1200 sur la génération Fortitude qui se réinitialise le lundi à 00h00 UTC.
Mark mécanicien résout avant Mécanicien de courage.
Gain de forceMontant | Source |
---|---|
1 - 5 | Indemnisation d'un coéquipier en deuil
Accordé si un coéquipier en matchmaking est détecté en train de faire du deuil. (AFK, alimentation, etc.) |
6 - X | Extraordinaire |
2 - 10 | Performance du match |
6 – X | Série de victoires |
5 | Participation proactive
Ceci est perdu si le joueur a été signalé AFK pendant une période significative. |
12 - 16 | Optimisation des correspondances de placement
Activé pendant les jeux de placement. |
20 | Une évaluation |
30 | Cote S |
Rétrogradation
La perte de marque finira par régresser le rang vers la division inférieure suivante, ce qui peut également entraîner une rétrogradation de niveau, le cas échéant. Les niveaux Fer-Bronze n'ont pas de perte de Marque.
Protection contre la perte de niveau: Avec la protection contre la perte de niveau, la perte de marque est empêchée pendant 2 matchs dans le cas où la perte entraînerait une rétrogradation de niveau.
Motif Placé
L'entrée dans une échelle classée comprend une période provisoire qui détermine le classement actuel jusqu'à la fin de la période. Pendant ce temps, il y a un gain de 2 Marks par victoire et aucune perte de Mark. Les séries de promotions sont contournées et le rang provisoire du joueur est privé.
La période provisoire actuelle est de 10 matchs, à partir de Iron IV-1. Avant d'atteindre le fer I, le gain de marque est augmenté à 5.
Haut niveau
Ces informations s'appliquent à tous les niveaux qui n'utilisent pas le système Mark (Diamond à Challenger).
Points de victoire
La progression de la division se distingue par les points de victoire (PV) qui sont gagnés en gagnant des parties classées et perdus en perdant des parties classées. Les montants de PV fluctuent en fonction de divers facteurs, principalement en fonction de l'adéquation des compétences.
Au sein de Master-Challenger, les PV sont partagés et il n'y a pas de limite de PV. Régulièrement à 00h00 UTC, le nombre de PV est tabulé et les joueurs seront classés dans le niveau approprié en fonction de leur centile.
Décadence
Le système VP comprend note d'activité qui indique la vitesse de lecture. Jouer à des jeux s'ajoute aux "jeux en banque" du joueur, jusqu'à un maximum de 7 jeux. 1 jeu est retiré de la banque par jour ; si aucun jeu ne peut être soustrait, le joueur perd 8 PV à la place.
Classement des challengers
En tant que niveau le plus élevé, le classement Challenger peut être affiché dans un classement public à partir de l'interface de file d'attente classée. Les données sont mises à jour toutes les 30 minutes.
Trivia
- Les différents emblèmes classés sont représentés par les régions de Runeterra.
- Bilgewater représente le Rang de fer.
- Zaun représente le Rang de bronze.
- Piltover représente le Rang d'argent.
- Shurima représente le Rang d'or.
- Ionia représente le Rang Platine.
- Shadow Isles représente le Rang d'émeraude.
- Emerald s'appelait "Temporal Jade" au début du développement.
- Le mont Targon représente le Rang de diamant.
- Le Vide représente le Rang de maître.
- Noxus représente le Rang de grand maître.
- Demacia représente le Rang de challenger.