Pour la liste complète des champions de cet ensemble, voir : ici.
Jugement : L'Aube des Héros était la mise à jour de milieu de série pour la 5e édition de Teamfight Tactics, et a été mise à la disposition des serveurs publics sur le patch V11.15.
Contenu
- 1 synergies
- 1.1 Origines
- Classes 1.2
- 2 Aide-mémoire des champions
- 3 Anecdotes
- 4 Voir plus
Synergies
Origines
Origine | Effet | Champions | Articles |
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Abomination | Lorsque 2 champions alliés sont morts, la Monstruosité se réveillera de sa tombe. La monstruosité obtient des bonus de santé et des dégâts d'attaque en fonction des niveaux d'étoiles des unités d'Abomination alliées. La monstruosité recevra également une copie aléatoire d'un objet de chacun des trois champions de l'abomination les plus proches de la tombe au début du combat.
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Portelaube | Dawnbringers guérit rapidement la première fois qu'ils tombent en dessous de 50% maximales santé. Lorsque ce soin se produit, tous les Dawnbringers alliés gagnent 10% prime dommage.
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Draconique | À la fin de chaque round de combat des joueurs, gagnez un œuf de dragon sur votre banc. Plus l'œuf est gros, plus il met de temps à éclore et plus la récompense est rare.
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Oublié | Les champions oubliés ont prime les dégâts d'attaque et la puissance de la capacité. Chaque combat victorieux auquel ils participent augmente ces bonus de 10 %, cumulables jusqu'à 5 fois.
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Hellion | Des millions de gains prime vitesse d'attaque. Chaque fois qu'un Hellion meurt, un Doppelhellion du même type (avec une étoile de moins et aucun objet) sautera du portail Hellion et rejoindra le combat.
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Inanimé | Au début du combat, Les champions inanimés invoquent Brume déchirante dans tous les hexagones adjacents qui les entourent pendant 8 secondes, accordant à tous les alliés une réduction des dégâts de 33% tant qu'ils restent dans la brume. | ||
Ironclad | Tous les alliés gagnent prime armure.
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Nightbringer | Les Nightbringers gagnent un bouclier pendant 8 secondes la première fois qu'ils tombent en dessous de 50% maximales santé. Lorsque cela se produit, ce Nightbringer gagne prime dommage.
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Racheté | Les rachetés ont un bonus d'armure, de résistance magique et de puissance. Lorsqu'ils meurent, ce bonus se répartit entre les alliés rachetés restants.
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Revenant | Les revenants ressuscitent après leur première mort à chaque combat. Une fois réanimés, ils subissent et infligent 25% de dégâts supplémentaires.
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Sentinelle | Au début du combat, la Sentinelle avec le plus d'objets (en cas d'égalité, la vitesse d'attaque la plus élevée, en cas d'égalité, aléatoire) gagne un bouclier qui accorde prime vitesse d'attaque à chaque fois qu'il est appliqué. Lorsque le bouclier est détruit ou expire, il passe à l'allié avec le pourcentage de santé le plus bas.
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Victorieux | Lorsque les champions victorieux réussissent à tuer, leur prochaine attaque de base est habilitée à infliger 50 % des dégâts de la cible. manquant santé prime dégâts magiques. |
Cours en groupe
Cours en Groupe | Effet | Champions | Articles |
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Assassin | Les sorts des assassins peuvent coup critique et ils gagnent prime dégâts de coup critique et prime chances de coup critique.
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Bagarreur | Les bagarreurs gagnent en plus maximales santé.
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Cannoneer | Chaque 5ème attaque de base de Cannoneer est remplacée par un coup de canon qui inflige des dégâts physiques lors d'une explosion autour de la cible.
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Gardien | Les gardiens se déploient avec un bébé dragon qui peut être placé n'importe où sur le champ de bataille. Les bébés dragons gagnent 100 % de la vitesse d'attaque de leur maître et restaurent 80 points de mana à leur gardien à leur mort. | ||
Cavalier | Les cavaliers subissent des dégâts réduits. Au début du combat et après chaque charge, cet effet est doublé pendant 4 secondes.
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Cruel | Un champion Cruel a faim d'être seul contre exactement 1 ennemi restant debout. Les champions cruels sont achetés avec 6 points de vie Little Legend au lieu de or. Ils peuvent être vendus pour or mais pas santé. | ||
Invocateur | Tous les alliés gagnent prime mana de leurs attaques de base.
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Chevalier | Tous les alliés bloquent une quantité fixe de dégâts de toutes les sources.
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légionnaire | Les légionnaires gagnent prime vitesse d'attaque et soigne une partie des dégâts infligés par les attaques et capacités de base.
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Mystique | Tous les alliés gagnent prime La resistance magique.
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Ranger | Toutes les 4 secondes, les Rangers gagnent prime vitesse d'attaque pendant 4 secondes. Ils récupèrent ensuite ce bonus toutes les 4 secondes.
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Renouveler | Les rénovateurs guérissent pour un pour cent de leur maximales santé à chaque seconde. S'ils sont en pleine santé, ils restaurent du mana à la place.
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Tirailleur | Les tirailleurs gagnent un bouclier au début du combat, et prime dégâts d'attaque chaque seconde.
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Tisse-sort | Les tisseurs de sorts ont une puissance accrue et obtiennent un bonus de puissance à chaque fois qu'un champion utilise une capacité.
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Aide-mémoire des champions
Teamfight Tactics Champion Cheat Sheet Patch 11.15
Trivia
Voir plus
Teamfight Tactics | Ensembles et extensionsCalcul (Ensemble actuel) |
Compte (liste) · L'aube des héros (liste) |
---|---|
Destins | Parques (liste) · Fête des bêtes (liste) |
Galaxies |
Galaxies (liste) · Retour aux étoiles (liste) |
Premiers ensembles (pré-extension) | Ensemble bêta (liste) · L'ascension des éléments (liste) |
Calcul (Ensemble actuel) |
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