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    Reckoning : L'aube des héros (Tactiques de combat en équipe)

    Qui suis-je
    Joel Fulleda
    @joelfulleda

    Commentaires sur l'article:

    Pour la liste complète des champions de cet ensemble, voir : ici.

    Jugement : L'Aube des Héros était la mise à jour de milieu de série pour la 5e édition de Teamfight Tactics, et a été mise à la disposition des serveurs publics sur le patch V11.15.

    Contenu

    • 1 synergies
      • 1.1 Origines
      • Classes 1.2
    • 2 Aide-mémoire des champions
    • 3 Anecdotes
    • 4 Voir plus

    Synergies

    Origines

    OrigineEffetChampionsArticles
    AbominationLorsque 2 champions alliés sont morts, la Monstruosité se réveillera de sa tombe. La monstruosité obtient des bonus de santé et des dégâts d'attaque en fonction des niveaux d'étoiles des unités d'Abomination alliées.
    La monstruosité recevra également une copie aléatoire d'un objet de chacun des trois champions de l'abomination les plus proches de la tombe au début du combat.
    • 3 Abominations : 900 points de vie et 70 dégâts d'attaque
    • 4 Abominations : 1400 points de vie et 80 dégâts d'attaque
    • 5 Abominations : 1900 points de vie et 100 dégâts d'attaque
    PortelaubeDawnbringers guérit rapidement la première fois qu'ils tombent en dessous de 50% maximales santé. Lorsque ce soin se produit, tous les Dawnbringers alliés gagnent 10% prime dommage.
    • 2 Dawnbringers : 30 % de soins de santé max, 10 ticks de soins
    • 4 Dawnbringers : 55 % de soins de santé max, 15 ticks de soins
    • 6 Dawnbringers : 80 % de soins de santé max, 20 ticks de soins
    • 8 Dawnbringers : 120 % de soins de santé max, 25 ticks de soins
    DraconiqueÀ la fin de chaque round de combat des joueurs, gagnez un œuf de dragon sur votre banc. Plus l'œuf est gros, plus il met de temps à éclore et plus la récompense est rare.
    • 3 Draconiques : eggsufs réguliers
    • 5 Draconiques : des œufs d'or avec un butin plus rare
    OubliéLes champions oubliés ont prime les dégâts d'attaque et la puissance de la capacité. Chaque combat victorieux auquel ils participent augmente ces bonus de 10 %, cumulables jusqu'à 5 fois.
    • 2 Oubliés : 20 AD et AP
    • 4 Oubliés : 40 AD et AP
    • 6 Oubliés : 70 AD et AP
    • 8 Oubliés : 200 AD et AP
    HellionDes millions de gains prime vitesse d'attaque. Chaque fois qu'un Hellion meurt, un Doppelhellion du même type (avec une étoile de moins et aucun objet) sautera du portail Hellion et rejoindra le combat.
    • 2 Hellions : +10% de vitesse d'attaque
    • 4 Hellions : +30% de vitesse d'attaque
    • 6 Hellions : +80% de vitesse d'attaque
    • 8 Hellions : +140% de vitesse d'attaque
    InaniméAu début du combat, Les champions inanimés invoquent Brume déchirante dans tous les hexagones adjacents qui les entourent pendant 8 secondes, accordant à tous les alliés une réduction des dégâts de 33% tant qu'ils restent dans la brume.
    IroncladTous les alliés gagnent prime armure.
    • 2 cuirassés : 30 armures
    • 3 cuirassés : 70 armures
    • 4 cuirassés : 125 armures
    NightbringerLes Nightbringers gagnent un bouclier pendant 8 secondes la première fois qu'ils tombent en dessous de 50% maximales santé. Lorsque cela se produit, ce Nightbringer gagne prime dommage.
    • 2 Nightbringers : 30 % de bouclier de santé max et 20 % de dégâts supplémentaires
    • 4 Nightbringers : 60 % de bouclier de santé max et 30 % de dégâts supplémentaires
    • 6 Nightbringers : 90 % de bouclier de santé max et 40 % de dégâts supplémentaires
    • 8 Nightbringers : 200 % de bouclier de santé max et 70 % de dégâts supplémentaires
    RachetéLes rachetés ont un bonus d'armure, de résistance magique et de puissance. Lorsqu'ils meurent, ce bonus se répartit entre les alliés rachetés restants.
    • 3 rachetés : 20 résistances, 20 pouvoirs
    • 6 rachetés : 35 résistances, 35 pouvoirs
    • 9 rachetés : 70 résistances, 70 pouvoirs
    RevenantLes revenants ressuscitent après leur première mort à chaque combat. Une fois réanimés, ils subissent et infligent 25% de dégâts supplémentaires.
    • 2 Revenants : ressusciter avec 10 % de santé max.
    • 3 Revenants : ressusciter avec 25 % de santé max.
    • 4 Revenants : ressusciter avec 45 % de santé max.
    • 5 Revenants : ressusciter avec 70 % de santé max.
    SentinelleAu début du combat, la Sentinelle avec le plus d'objets (en cas d'égalité, la vitesse d'attaque la plus élevée, en cas d'égalité, aléatoire) gagne un bouclier qui accorde prime vitesse d'attaque à chaque fois qu'il est appliqué. Lorsque le bouclier est détruit ou expire, il passe à l'allié avec le pourcentage de santé le plus bas.
    • 3 Sentinelles : 175 bouclier, 25% AS, durée de 4 secondes
    • 6 Sentinelles : 900 bouclier, 90% AS, durée de 2 secondes
    • 9 Sentinelles : 2000 bouclier, 500% AS, durée de 1 secondes
    Victorieux Lorsque les champions victorieux réussissent à tuer, leur prochaine attaque de base est habilitée à infliger 50 % des dégâts de la cible. manquant santé prime dégâts magiques.

    Cours en groupe

    Cours en GroupeEffetChampionsArticles
    AssassinLes sorts des assassins peuvent coup critique et ils gagnent prime dégâts de coup critique et prime chances de coup critique.
    • 2 Assassins : +20% de chance de critique et +30% de dégâts de critique
    • 4 Assassins : +40% de chance de critique et +40% de dégâts de critique
    • 6 Assassins : +75% de chance de critique et +50% de dégâts de critique
    BagarreurLes bagarreurs gagnent en plus maximales santé.
    • 2 bagarreurs : +400
    • 4 bagarreurs : +1000
    • 6 bagarreurs : +1600
    CannoneerChaque 5ème attaque de base de Cannoneer est remplacée par un coup de canon qui inflige des dégâts physiques lors d'une explosion autour de la cible.
    • 2 canonniers : 225% AD
    • 4 canonniers : 450% AD
    • 6 canonniers : 1200% AD
    Gardien Les gardiens se déploient avec un bébé dragon qui peut être placé n'importe où sur le champ de bataille. Les bébés dragons gagnent 100 % de la vitesse d'attaque de leur maître et restaurent 80 points de mana à leur gardien à leur mort.
    CavalierLes cavaliers subissent des dégâts réduits. Au début du combat et après chaque charge, cet effet est doublé pendant 4 secondes.
    • 2 cavaliers : 20% de réduction des dégâts
    • 3 cavaliers : 25% de réduction des dégâts
    • 4 cavaliers : 30% de réduction des dégâts
    Cruel Un champion Cruel a faim d'être seul contre exactement 1 ennemi restant debout.
    Les champions cruels sont achetés avec 6 points de vie Little Legend au lieu de or. Ils peuvent être vendus pour or mais pas santé.
    InvocateurTous les alliés gagnent prime mana de leurs attaques de base.
    • 2 invocateurs : 3 manas
    • 4 invocateurs : 6 manas
    ChevalierTous les alliés bloquent une quantité fixe de dégâts de toutes les sources.
    • 2 chevaliers : 20 dégâts réduits
    • 4 chevaliers : 40 dégâts réduits
    • 6 chevaliers : 70 dégâts réduits
    légionnaireLes légionnaires gagnent prime vitesse d'attaque et soigne une partie des dégâts infligés par les attaques et capacités de base.
    • 2 légionnaires : +25% AS et 15% soins
    • 4 légionnaires : +75% AS et 20% soins
    • 6 légionnaires : +135% AS et 25% soins
    • 8 légionnaires : +250% AS et 30% soins
    MystiqueTous les alliés gagnent prime La resistance magique.
    • 2 mystiques : +40 résistance magique
    • 3 mystiques : +80 résistance magique
    • 4 mystiques : +150 résistance magique
    • 5 mystiques : +250 résistance magique
    RangerToutes les 4 secondes, les Rangers gagnent prime vitesse d'attaque pendant 4 secondes. Ils récupèrent ensuite ce bonus toutes les 4 secondes.
    • 2 Rangers : + 80% de vitesse d'attaque
    • 4 Rangers : + 180% de vitesse d'attaque
    • 6 Rangers : + 400% de vitesse d'attaque
    RenouvelerLes rénovateurs guérissent pour un pour cent de leur maximales santé à chaque seconde. S'ils sont en pleine santé, ils restaurent du mana à la place.
    • 2 Renewers : 4% de santé ou 4% de mana
    • 4 Renewers : 7% de santé ou 7% de mana
    • 6 Renewers : 10% de santé ou 10% de mana
    TirailleurLes tirailleurs gagnent un bouclier au début du combat, et prime dégâts d'attaque chaque seconde.
    • 3 Tirailleurs : 20% de bouclier de santé max et 3 AD par seconde
    • 6 Tirailleurs : 40% de bouclier de santé max et 8 AD par seconde
    • 9 Tirailleurs : 100% de bouclier de santé max et 16 AD par seconde
    Tisse-sortLes tisseurs de sorts ont une puissance accrue et obtiennent un bonus de puissance à chaque fois qu'un champion utilise une capacité.
    • 2 tisseurs de sorts : 15 puissances et 2 puissances supplémentaires
    • 4 tisseurs de sorts : 35 puissances et 4 puissances supplémentaires
    • 6 tisseurs de sorts : 70 puissances et 10 puissances supplémentaires

    Aide-mémoire des champions

    Teamfight Tactics Champion Cheat Sheet Patch 11.15





    Trivia

    Voir plus

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