Refonte de la marque

Qui suis-je
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Auteur et références
Marques Données statistiques
Sant√© 500 + 85 D√©g√Ęts d'attaque 57.1 + 2.7
Pluie de santé. 5 + 0.588 Vitesse d'attaque [*] 0.625 (+ 0 + 2.315%)
Que 360 + 42 Armor 22 + 3.5
Pluie de mana. 4.5 + 0.91 Résistance magique. 30 + 0.5
Autonomie 525 + 0 Se déplacer. la vitesse 335 + 0
Marques
La Vengance br√Ľlante
Champion personnalisé
Auteur : World99 



Barre secondaire : Que
Attributs secondaires : √† distance
Style:
Difficulté:



Pourquoi une refonte de la marque

La marque n'est pas un champion qui a d√©sesp√©r√©ment besoin d'une refonte comme Nunu ou Fiddlesticks, mais il n'est pas vraiment √† la hauteur de son r√īle d'AoE-Mage qui d√©chiquette les tanks. Malgr√© son passif permettant d'√©normes d√©g√Ęts de sant√© AoE max, le reste de son kit, son Ult en particulier, est terne et terne.


Problèmes actuels (vue personnelle et peut-être biaisée)
  • Ultime ennuyeux et automatique.
  • D√©g√Ęts de base trop √©lev√©s.
    • Bien mieux en tant que Support, malgr√© un seul √©tourdir et lent pour l'utilit√©, avec de faibles revenus d'or, qu'en Voie m√©diane.
  • Lorsqu'il est jou√© milieu, trop tanky avec Lyandry, Rylai et Barre.
    • Pas tr√®s fiable sur la capacit√© R√©duction de la puissance ou du temps de recharge.
  • La conflagration n'apporte pas grand-chose au kit et est un peu terne.

De plus, son sch√©ma de jeu g√©n√©ral est un peu trop passif, quelque chose qu'il a en commun avec d'autres mages burst comme Lux ou Xerath, mais contrairement √† eux, son kit ne l'oblige pas √† viser beaucoup et sa contribution aux d√©g√Ęts est toujours √©lev√©e, quelle que soit la qualit√© de son jeu.

Avec cette refonte, j'ai l'intention de passer plus de puissance d'un style de jeu passif et d'une marque éclatée à une marque plus active et plus DoT.


Capacités

Flamber

Inn√©: Marques capacit√©s ont enflamm√© ses cibles, infligeant 2% de leurs maximales la sant√© comme d√©g√Ęts magiques sur 4 secondes, cumulables jusqu'√† 3 fois et renfor√ßant ses capacit√©s contre eux.

Explosion infernale : A 3 charges, apr√®s 2 secondes un Une explosion infernale se produira sur les champions ennemis ou les gros monstres. Les ennemis touch√©s re√ßoivent 70 ‚ąí 240 (selon le niveau) (+60% AP) comme d√©g√Ęts magiques. L'explosion se d√©clenchera toujours si la cible meurt pendant le d√©lai.

L'explosion laisse derri√®re Flammes infernales pendant 2.5 - 5 (bas√© sur le rang du pilier de flammes) secondes, qui s'appliquent Blaze et double ses d√©g√Ęts inflig√©s aux ennemis √† l'int√©rieur. Chaque cons√©cutif L'explosion infernale dans les flammes √©tendra √† la place le rayon de l'explosion pr√©c√©dente, infligeant √©galement des d√©g√Ęts dans la zone. Cette extension de rayon peut s'empiler ind√©finiment.


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Information
  • Les sorts suivants rafra√ģchiront la dur√©e de Blaze.
    • La pile de Blaze ne peut √™tre appliqu√©e qu'une fois par seconde pour les points.
  • Sorts d'invocateur ( Ignite) et les √©l√©ments actifs n'appliquent pas Blaze.
  • L'explosion √† 3 charges se produira sur les champions et les monstres mais pas sur les serviteurs.
  • 3 piles de Blaze en dernier, m√™me apr√®s un Une explosion infernale s'est produite sur une cible. Cela actualisera √©galement les piles Blaze, augmentant efficacement le temps pendant lequel une cible d√©tient 3 piles √† au moins 6 secondes.
  • Des explosions infernales dans les flammes d'une √©plosion pr√©c√©dente se produiront √† la place au centre de la pr√©c√©dente, √©tendant son rayon de 75 unit√©s, infligeant des d√©g√Ęts dans la zone et r√©appliquant les flammes √† la zone √©tendue. Cet effet peut s'empiler, ce qui signifie que le rayon peut √™tre √©tendu plusieurs fois.

Sear

Actif: Marques lance une rafale d'√©tincelles dans la direction cible qui traite d√©g√Ęts magiques au premier ennemi touch√© et les ralentit de 50% pendant 1.5 seconde.



D√©g√Ęts magiques : 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% AP)

Blaze : d√©sint√®gre 35% des ennemis  r√©sistance magique pendant 4 secondes, provoquant l'√©clatement d'√©tincelles dans un c√īne derri√®re la cible, infligeant les m√™mes d√©g√Ęts aux ennemis et les ralentissant √©galement.

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Information
  • La vitesse du projectile est de 3500, similaire aux vitesses de sorts comme Jinx' Zapper ! ou Jhin S'√©panouir mortellement.
  • Le calcul des d√©g√Ęts de Sear se produit apr√®s avoir d√©sint√©gr√© la r√©sistance magique des ennemis.

Pilier de flamme

Passif : augmente la durée de Flammes infernales.

Actif : Après un délai de 0.75 seconde, Marques appelle un Explosion infernale sur la zone cible.

Blaze: Pillar of Flames offre 25% prime dommage.

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Information
  • Aucun d√©tail suppl√©mentaire.

Incendie

Enflamm√© seulement : Marques enflamme davantage un ennemi pendant 4 secondes. Pendant la dur√©e, un pourcentage des d√©g√Ęts subis par l'unit√© est √©galement inflig√© aux ennemis proches comme d√©g√Ęts magiques.

Pourcentage de d√©g√Ęts :8 / 9 / 10 / 11 / 12% (+3% par 100 AP)
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Information
  • Si la cible est √† 3 Blaze stacks, son L'explosion infernale sera √©galement retard√©e.
  • Le pourcentage de d√©g√Ęts subis est calcul√© apr√®s r√©sistances.

Pyroclasme

Premier casting : Marques d√©clenche une violente temp√™te de feu √† son emplacement, d√©g√Ęts magiques aux ennemis √† l'int√©rieur.

D√©g√Ęts magiques par seconde : 40 / 60 / 80 (+ 20% AP)

Re-casts : Marques peut d√©placer la temp√™te en la r√©injectant pour la faire voyager jusqu'√† l'emplacement cible. La temp√™te absorbe tout Flammes infernales sur son chemin, pour √©tendre son propre rayon de 75 unit√©s par Flamme infernale et son extension de rayon se cumulent.

La tempête commence avec un rayon de 600, qui diminue de 75 unités par seconde. Lorsqu'elle atteint un rayon de 300, la tempête s'effondre et explose 1.5 seconde plus tard, provoquant un Explosion infernale avec son rayon augmenté de +75 unités par champions ennemis dans la tempête à son dernier moment.

Blaze : Accélère la tempête de 5 / 7.5 / 10 % par enflammer le champion ennemi.

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  • D√©tails

Information
  • La temp√™te absorbe tout Flammes infernales laiss√©es par Explosions infernales. Pour chaque Flamme infernale absorb√©e et leur extensions de pile il √©tendra son propre rayon de 75 unit√©s.

gameplay

  • G√©n√©ral:
  • le style de jeu
  • Articles recommand√©s

Forces faiblesses

Nos points forts
  • D√©g√Ęts √©lev√©s, en particulier dans les combats d'√©quipe surpeupl√©s.
  • Contr√īle de zone et gros Aoe.
Faiblesses
  • Visqueux.
  • B√Ętiment.
  • Potentiel de duel faible et sorts lisibles.
Objectif/niche du jeu En tant que mage combo immobile et spongieux, Marques utilise son fort potentiel de zonage √† moyenne port√©e et ses d√©g√Ęts de sant√© maximum mena√ßants pour br√Ľler m√™me les ennemis les plus volumineux. Par cons√©quent, il peut soit √™tre emmen√© au voie m√©diane pour l'utiliser comme porteur contre des √©quipes de chars lourds ou comme soutien pour utiliser son potentiel de zonage pour prot√©ger et aider ses co√©quipiers.

Jouer en tant que marque
  • En utilisant Saisir sur un unit√© en feu l'√©tourdira, au lieu de simplement le ralentir.
  • Essayer d'obtenir Conflagration sur un char ennemi entour√© par l'√©quipe ennemie, pour maximiser ses d√©g√Ęts globaux.
    • En utilisant Conflagration alors qu'un champion ennemi est sur le point de exploser les verrouillera √† trois Blaze se cumule, infligeant le plus de d√©g√Ęts.
  • Absorbant Flammes infernales avec Le pyroclasme √©tendra son rayon et donc sa dur√©e.
Jouer contre Brand
  • Ne reste pas √† l'int√©rieur Marques Flammes infernales, telles qu'elles s'appliquent Blaze piles.
  • √Čloignez-vous des co√©quipiers touch√©s par Conflagration car vous subirez un pourcentage des d√©g√Ęts qu'ils subissent.
  • Ne vous regroupez pas, pour √©viter Marques de d√©ployer ses d√©g√Ęts maximum.

Faille de l'invocateur
Commencez 2
T√īt
Essentiel
Offensive
Défensive
Situationnel
Consommables
Faille de l'invocateur (Soutien)
Commencez 3
T√īt
Essentiel
Aggressive
Protecteur
Situationnel
Consommables
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