Marques Données statistiques | ||||||||||||||||||||
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Champion personnalisé | ||||
Auteur : World99 |
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Barre secondaire : Que | ||||
Attributs secondaires : à distance | ||||
Style: | ||||
Difficulté: |
Pourquoi une refonte de la marque
La marque n'est pas un champion qui a désespérément besoin d'une refonte comme Nunu ou Fiddlesticks, mais il n'est pas vraiment à la hauteur de son rôle d'AoE-Mage qui déchiquette les tanks. Malgré son passif permettant d'énormes dégâts de santé AoE max, le reste de son kit, son Ult en particulier, est terne et terne.
Problèmes actuels (vue personnelle et peut-être biaisée)
- Ultime ennuyeux et automatique.
- Dégâts de base trop élevés.
- Bien mieux en tant que Support, malgré un seul étourdir et lent pour l'utilité, avec de faibles revenus d'or, qu'en Voie médiane.
- Lorsqu'il est joué milieu, trop tanky avec Lyandry, Rylai et Barre.
- Pas très fiable sur la capacité Réduction de la puissance ou du temps de recharge.
- La conflagration n'apporte pas grand-chose au kit et est un peu terne.
De plus, son schéma de jeu général est un peu trop passif, quelque chose qu'il a en commun avec d'autres mages burst comme Lux ou Xerath, mais contrairement à eux, son kit ne l'oblige pas à viser beaucoup et sa contribution aux dégâts est toujours élevée, quelle que soit la qualité de son jeu.
Avec cette refonte, j'ai l'intention de passer plus de puissance d'un style de jeu passif et d'une marque éclatée à une marque plus active et plus DoT.
Capacités
Flamber
Inné: Marques capacités ont enflammé ses cibles, infligeant 2% de leurs maximales la santé comme dégâts magiques sur 4 secondes, cumulables jusqu'à 3 fois et renforçant ses capacités contre eux.
Explosion infernale : A 3 charges, après 2 secondes un Une explosion infernale se produira sur les champions ennemis ou les gros monstres. Les ennemis touchés reçoivent 70 − 240 (selon le niveau) (+60% AP) comme dégâts magiques. L'explosion se déclenchera toujours si la cible meurt pendant le délai.
L'explosion laisse derrière Flammes infernales pendant 2.5 - 5 (basé sur le rang du pilier de flammes) secondes, qui s'appliquent Blaze et double ses dégâts infligés aux ennemis à l'intérieur. Chaque consécutif L'explosion infernale dans les flammes étendra à la place le rayon de l'explosion précédente, infligeant également des dégâts dans la zone. Cette extension de rayon peut s'empiler indéfiniment.
- Cacher
- Détails
Information
- Les sorts suivants rafraîchiront la durée de Blaze.
- La pile de Blaze ne peut être appliquée qu'une fois par seconde pour les points.
- Sorts d'invocateur ( Ignite) et les éléments actifs n'appliquent pas Blaze.
- L'explosion à 3 charges se produira sur les champions et les monstres mais pas sur les serviteurs.
- 3 piles de Blaze en dernier, même après un Une explosion infernale s'est produite sur une cible. Cela actualisera également les piles Blaze, augmentant efficacement le temps pendant lequel une cible détient 3 piles à au moins 6 secondes.
- Des explosions infernales dans les flammes d'une éplosion précédente se produiront à la place au centre de la précédente, étendant son rayon de 75 unités, infligeant des dégâts dans la zone et réappliquant les flammes à la zone étendue. Cet effet peut s'empiler, ce qui signifie que le rayon peut être étendu plusieurs fois.
Sear
Actif: Marques lance une rafale d'étincelles dans la direction cible qui traite dégâts magiques au premier ennemi touché et les ralentit de 50% pendant 1.5 seconde.
Dégâts magiques : 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% AP) |
Blaze : désintègre 35% des ennemis résistance magique pendant 4 secondes, provoquant l'éclatement d'étincelles dans un cône derrière la cible, infligeant les mêmes dégâts aux ennemis et les ralentissant également.
- Cacher
- Détails
Information
- La vitesse du projectile est de 3500, similaire aux vitesses de sorts comme Jinx' Zapper ! ou Jhin S'épanouir mortellement.
- Le calcul des dégâts de Sear se produit après avoir désintégré la résistance magique des ennemis.
Pilier de flamme
Passif : augmente la durée de Flammes infernales.
Actif : Après un délai de 0.75 seconde, Marques appelle un Explosion infernale sur la zone cible.
Blaze: Pillar of Flames offre 25% prime dommage.
- Cacher
- Détails
Information
- Aucun détail supplémentaire.
Incendie
Enflammé seulement : Marques enflamme davantage un ennemi pendant 4 secondes. Pendant la durée, un pourcentage des dégâts subis par l'unité est également infligé aux ennemis proches comme dégâts magiques.
Pourcentage de dégâts :8 / 9 / 10 / 11 / 12% (+3% par 100 AP) |
- Cacher
- Détails
Information
- Si la cible est à 3 Blaze stacks, son L'explosion infernale sera également retardée.
- Le pourcentage de dégâts subis est calculé après résistances.
Pyroclasme
Premier casting : Marques déclenche une violente tempête de feu à son emplacement, dégâts magiques aux ennemis à l'intérieur.
Dégâts magiques par seconde : 40 / 60 / 80 (+ 20% AP) |
Re-casts : Marques peut déplacer la tempête en la réinjectant pour la faire voyager jusqu'à l'emplacement cible. La tempête absorbe tout Flammes infernales sur son chemin, pour étendre son propre rayon de 75 unités par Flamme infernale et son extension de rayon se cumulent.
La tempête commence avec un rayon de 600, qui diminue de 75 unités par seconde. Lorsqu'elle atteint un rayon de 300, la tempête s'effondre et explose 1.5 seconde plus tard, provoquant un Explosion infernale avec son rayon augmenté de +75 unités par champions ennemis dans la tempête à son dernier moment.
Blaze : Accélère la tempête de 5 / 7.5 / 10 % par enflammer le champion ennemi.
- Cacher
- Détails
Information
- La tempête absorbe tout Flammes infernales laissées par Explosions infernales. Pour chaque Flamme infernale absorbée et leur extensions de pile il étendra son propre rayon de 75 unités.
gameplay
- Général:
- le style de jeu
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Forces faiblesses
Nos points forts- Dégâts élevés, en particulier dans les combats d'équipe surpeuplés.
- Contrôle de zone et gros Aoe.
- Visqueux.
- Bâtiment.
- Potentiel de duel faible et sorts lisibles.
Jouer en tant que marque
- En utilisant Saisir sur un unité en feu l'étourdira, au lieu de simplement le ralentir.
- Essayer d'obtenir Conflagration sur un char ennemi entouré par l'équipe ennemie, pour maximiser ses dégâts globaux.
- En utilisant Conflagration alors qu'un champion ennemi est sur le point de exploser les verrouillera à trois Blaze se cumule, infligeant le plus de dégâts.
- Absorbant Flammes infernales avec Le pyroclasme étendra son rayon et donc sa durée.
- Ne reste pas à l'intérieur Marques Flammes infernales, telles qu'elles s'appliquent Blaze piles.
- Éloignez-vous des coéquipiers touchés par Conflagration car vous subirez un pourcentage des dégâts qu'ils subissent.
- Ne vous regroupez pas, pour éviter Marques de déployer ses dégâts maximum.