
Marques Données statistiques | ||||||||||||||||||||
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Champion personnalisé | ||||
Auteur : World99 |
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Barre secondaire :![]() | ||||
Attributs secondaires : Ă distance | ||||
Style:![]() ![]() ![]() | ||||
Difficulté:![]() |
Pourquoi une refonte de la marque
La marque n'est pas un champion qui a désespérément besoin d'une refonte comme
Nunu ou
Fiddlesticks, mais il n'est pas vraiment à la hauteur de son rÎle d'AoE-Mage qui déchiquette les tanks. Malgré son passif permettant d'énormes dégùts de santé AoE max, le reste de son kit, son
Ult en particulier, est terne et terne.
ProblĂšmes actuels (vue personnelle et peut-ĂȘtre biaisĂ©e)
- Ultime ennuyeux et automatique.
- Dégùts de base trop élevés.
- Bien mieux en tant que Support, malgré un seul
étourdir et
lent pour l'utilité, avec de faibles revenus d'or, qu'en
Voie médiane.
- Bien mieux en tant que Support, malgré un seul
- Lorsqu'il est joué
milieu, trop tanky avec
Lyandry,
Rylai et
Barre.
- Pas trÚs fiable sur la capacité Réduction de la puissance ou du temps de recharge.
La conflagration n'apporte pas grand-chose au kit et est un peu terne.
De plus, son schéma de jeu général est un peu trop passif, quelque chose qu'il a en commun avec d'autres mages burst comme Lux ou
Xerath, mais contrairement à eux, son kit ne l'oblige pas à viser beaucoup et sa contribution aux dégùts est toujours élevée, quelle que soit la qualité de son jeu.
Avec cette refonte, j'ai l'intention de passer plus de puissance d'un style de jeu passif et d'une marque éclatée à une marque plus active et plus DoT.
Capacités
Flamber

Inné: Marques capacités ont enflammé ses cibles, infligeant 2% de leurs maximales la santé comme dégùts magiques sur 4 secondes, cumulables jusqu'à 3 fois et renforçant ses capacités contre eux.
Explosion infernale : A 3 charges, aprĂšs 2 secondes un
Une explosion infernale se produira sur les champions ennemis ou les gros monstres. Les ennemis touchĂ©s reçoivent 70 â 240 (selon le niveau) (+60% AP) comme
dégùts magiques. L'explosion se déclenchera toujours si la cible meurt pendant le délai.

L'explosion laisse derriÚre Flammes infernales pendant 2.5 - 5 (basé sur le rang du pilier de flammes) secondes, qui s'appliquent Blaze et double ses dégùts infligés aux ennemis à l'intérieur. Chaque consécutif
L'explosion infernale dans les flammes étendra à la place le rayon de l'explosion précédente, infligeant également des dégùts dans la zone. Cette extension de rayon peut s'empiler indéfiniment.
- Cacher
- Détails
Information
- Les sorts suivants rafraßchiront la durée de Blaze.
- La pile de Blaze ne peut ĂȘtre appliquĂ©e qu'une fois par seconde pour les points.
- Sorts d'invocateur (
Ignite) et les éléments actifs n'appliquent pas Blaze.
- L'explosion Ă 3 charges se produira sur les champions et les monstres mais pas sur les serviteurs.
- 3 piles de Blaze en dernier, mĂȘme aprĂšs un
Une explosion infernale s'est produite sur une cible. Cela actualisera également les piles Blaze, augmentant efficacement le temps pendant lequel une cible détient 3 piles à au moins 6 secondes.
Des explosions infernales dans les flammes d'une Ă©plosion prĂ©cĂ©dente se produiront Ă la place au centre de la prĂ©cĂ©dente, Ă©tendant son rayon de 75 unitĂ©s, infligeant des dĂ©gĂąts dans la zone et rĂ©appliquant les flammes Ă la zone Ă©tendue. Cet effet peut s'empiler, ce qui signifie que le rayon peut ĂȘtre Ă©tendu plusieurs fois.
Sear

Actif: Marques lance une rafale d'étincelles dans la direction cible qui traite dégùts magiques au premier ennemi touché et
les ralentit de 50% pendant 1.5 seconde.
Dégùts magiques : 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% AP) |
Blaze : désintÚgre 35% des ennemis
rĂ©sistance magique pendant 4 secondes, provoquant l'Ă©clatement d'Ă©tincelles dans un cĂŽne derriĂšre la cible, infligeant les mĂȘmes dĂ©gĂąts aux ennemis et les ralentissant Ă©galement.
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- Détails
Information
- La vitesse du projectile est de 3500, similaire aux vitesses de sorts comme
Jinx'
Zapper ! ou
Jhin
S'épanouir mortellement.
- Le calcul des dégùts de Sear se produit aprÚs avoir désintégré la résistance magique des ennemis.
Pilier de flamme

Passif : augmente la durée de Flammes infernales.
Actif : AprÚs un délai de 0.75 seconde, Marques appelle un Explosion infernale sur la zone cible.
Blaze: Pillar of Flames offre 25% prime dommage.
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- Détails
Information
- Aucun détail supplémentaire.
Incendie

Enflammé seulement : Marques enflamme davantage un ennemi pendant 4 secondes. Pendant la durée, un pourcentage des dégùts subis par l'unité est également infligé aux ennemis proches comme
dégùts magiques.
Pourcentage de dégùts :8 / 9 / 10 / 11 / 12% (+3% par 100 AP) |
- Cacher
- Détails
Information
- Si la cible est Ă 3
Blaze stacks, son
L'explosion infernale sera également retardée.
- Le pourcentage de dégùts subis est calculé aprÚs résistances.
Pyroclasme

Premier casting : Marques dĂ©clenche une violente tempĂȘte de feu Ă son emplacement, dĂ©gĂąts magiques aux ennemis Ă l'intĂ©rieur.
Dégùts magiques par seconde : 40 / 60 / 80 (+ 20% AP) |
Re-casts : Marques peut dĂ©placer la tempĂȘte en la rĂ©injectant pour la faire voyager jusqu'Ă l'emplacement cible. La tempĂȘte absorbe tout Flammes infernales sur son chemin, pour Ă©tendre son propre rayon de 75 unitĂ©s par
Flamme infernale et son extension de rayon se cumulent.

La tempĂȘte commence avec un rayon de 600, qui diminue de 75 unitĂ©s par seconde. Lorsqu'elle atteint un rayon de 300, la tempĂȘte s'effondre et explose 1.5 seconde plus tard, provoquant un Explosion infernale avec son rayon augmentĂ© de +75 unitĂ©s par champions ennemis dans la tempĂȘte Ă son dernier moment.
Blaze : AccĂ©lĂšre la tempĂȘte de 5 / 7.5 / 10 % par
enflammer le champion ennemi.
- Cacher
- Détails
Information
- La tempĂȘte absorbe tout
Flammes infernales laissées par
Explosions infernales. Pour chaque
Flamme infernale absorbée et leur extensions de pile il étendra son propre rayon de 75 unités.
gameplay
- Général:
- le style de jeu
- Articles recommandés
Forces faiblesses
Nos points forts- Dégùts élevés, en particulier dans les combats d'équipe surpeuplés.
- ContrĂŽle de zone et gros Aoe.
- Visqueux.
- BĂątiment.
- Potentiel de duel faible et sorts lisibles.


Jouer en tant que marque
- En utilisant
Saisir sur un
unité en feu l'étourdira, au lieu de simplement le ralentir.
- Essayer d'obtenir
Conflagration sur un char ennemi entouré par l'équipe ennemie, pour maximiser ses dégùts globaux.
- En utilisant
Conflagration alors qu'un champion ennemi est sur le point de
exploser les verrouillera Ă trois
Blaze se cumule, infligeant le plus de dégùts.
- En utilisant
- Absorbant
Flammes infernales avec
Le pyroclasme étendra son rayon et donc sa durée.
- Ne reste pas à l'intérieur Marques
Flammes infernales, telles qu'elles s'appliquent
Blaze piles.
- Ăloignez-vous des coĂ©quipiers touchĂ©s par
Conflagration car vous subirez un pourcentage des dégùts qu'ils subissent.
- Ne vous regroupez pas, pour éviter Marques de déployer ses dégùts maximum.