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    Refonte de la marque

    Qui suis-je
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

    Commentaires sur l'article:

    Marques Données statistiques
    Santé 500 + 85 Dégùts d'attaque 57.1 + 2.7
    Pluie de santé. 5 + 0.588 Vitesse d'attaque [*] 0.625 (+ 0 + 2.315%)
    Que 360 + 42 Armor 22 + 3.5
    Pluie de mana. 4.5 + 0.91 RĂ©sistance magique. 30 + 0.5
    Autonomie 525 + 0 Se déplacer. la vitesse 335 + 0
    Marques
    La Vengance brûlante
    Champion personnalisé
    Auteur : World99 



    Barre secondaire : Que
    Attributs secondaires : Ă  distance
    Style:
    Difficulté:



    Pourquoi une refonte de la marque

    La marque n'est pas un champion qui a désespérément besoin d'une refonte comme Nunu ou Fiddlesticks, mais il n'est pas vraiment à la hauteur de son rÎle d'AoE-Mage qui déchiquette les tanks. Malgré son passif permettant d'énormes dégùts de santé AoE max, le reste de son kit, son Ult en particulier, est terne et terne.


    ProblĂšmes actuels (vue personnelle et peut-ĂȘtre biaisĂ©e)
    • Ultime ennuyeux et automatique.
    • DĂ©gĂąts de base trop Ă©levĂ©s.
      • Bien mieux en tant que Support, malgrĂ© un seul Ă©tourdir et lent pour l'utilitĂ©, avec de faibles revenus d'or, qu'en Voie mĂ©diane.
    • Lorsqu'il est jouĂ© milieu, trop tanky avec Lyandry, Rylai et Barre.
      • Pas trĂšs fiable sur la capacitĂ© RĂ©duction de la puissance ou du temps de recharge.
    • La conflagration n'apporte pas grand-chose au kit et est un peu terne.

    De plus, son schéma de jeu général est un peu trop passif, quelque chose qu'il a en commun avec d'autres mages burst comme Lux ou Xerath, mais contrairement à eux, son kit ne l'oblige pas à viser beaucoup et sa contribution aux dégùts est toujours élevée, quelle que soit la qualité de son jeu.

    Avec cette refonte, j'ai l'intention de passer plus de puissance d'un style de jeu passif et d'une marque éclatée à une marque plus active et plus DoT.


    Capacités

    Flamber

    Inné: Marques capacités ont enflammé ses cibles, infligeant 2% de leurs maximales la santé comme dégùts magiques sur 4 secondes, cumulables jusqu'à 3 fois et renforçant ses capacités contre eux.

    Explosion infernale : A 3 charges, aprĂšs 2 secondes un Une explosion infernale se produira sur les champions ennemis ou les gros monstres. Les ennemis touchĂ©s reçoivent 70 − 240 (selon le niveau) (+60% AP) comme dĂ©gĂąts magiques. L'explosion se dĂ©clenchera toujours si la cible meurt pendant le dĂ©lai.

    L'explosion laisse derriÚre Flammes infernales pendant 2.5 - 5 (basé sur le rang du pilier de flammes) secondes, qui s'appliquent Blaze et double ses dégùts infligés aux ennemis à l'intérieur. Chaque consécutif L'explosion infernale dans les flammes étendra à la place le rayon de l'explosion précédente, infligeant également des dégùts dans la zone. Cette extension de rayon peut s'empiler indéfiniment.


    • Cacher
    • DĂ©tails

    Information
    • Les sorts suivants rafraĂźchiront la durĂ©e de Blaze.
      • La pile de Blaze ne peut ĂȘtre appliquĂ©e qu'une fois par seconde pour les points.
    • Sorts d'invocateur ( Ignite) et les Ă©lĂ©ments actifs n'appliquent pas Blaze.
    • L'explosion Ă  3 charges se produira sur les champions et les monstres mais pas sur les serviteurs.
    • 3 piles de Blaze en dernier, mĂȘme aprĂšs un Une explosion infernale s'est produite sur une cible. Cela actualisera Ă©galement les piles Blaze, augmentant efficacement le temps pendant lequel une cible dĂ©tient 3 piles Ă  au moins 6 secondes.
    • Des explosions infernales dans les flammes d'une Ă©plosion prĂ©cĂ©dente se produiront Ă  la place au centre de la prĂ©cĂ©dente, Ă©tendant son rayon de 75 unitĂ©s, infligeant des dĂ©gĂąts dans la zone et rĂ©appliquant les flammes Ă  la zone Ă©tendue. Cet effet peut s'empiler, ce qui signifie que le rayon peut ĂȘtre Ă©tendu plusieurs fois.

    Sear

    Actif: Marques lance une rafale d'étincelles dans la direction cible qui traite dégùts magiques au premier ennemi touché et les ralentit de 50% pendant 1.5 seconde.



    DĂ©gĂąts magiques : 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% AP)

    Blaze : dĂ©sintĂšgre 35% des ennemis  rĂ©sistance magique pendant 4 secondes, provoquant l'Ă©clatement d'Ă©tincelles dans un cĂŽne derriĂšre la cible, infligeant les mĂȘmes dĂ©gĂąts aux ennemis et les ralentissant Ă©galement.

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    • DĂ©tails

    Information
    • La vitesse du projectile est de 3500, similaire aux vitesses de sorts comme Jinx' Zapper ! ou Jhin S'Ă©panouir mortellement.
    • Le calcul des dĂ©gĂąts de Sear se produit aprĂšs avoir dĂ©sintĂ©grĂ© la rĂ©sistance magique des ennemis.

    Pilier de flamme

    Passif : augmente la durée de Flammes infernales.

    Actif : AprÚs un délai de 0.75 seconde, Marques appelle un Explosion infernale sur la zone cible.

    Blaze: Pillar of Flames offre 25% prime dommage.

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    • DĂ©tails

    Information
    • Aucun dĂ©tail supplĂ©mentaire.

    Incendie

    Enflammé seulement : Marques enflamme davantage un ennemi pendant 4 secondes. Pendant la durée, un pourcentage des dégùts subis par l'unité est également infligé aux ennemis proches comme dégùts magiques.

    Pourcentage de dĂ©gĂąts :8 / 9 / 10 / 11 / 12% (+3% par 100 AP)
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    • DĂ©tails

    Information
    • Si la cible est Ă  3 Blaze stacks, son L'explosion infernale sera Ă©galement retardĂ©e.
    • Le pourcentage de dĂ©gĂąts subis est calculĂ© aprĂšs rĂ©sistances.

    Pyroclasme

    Premier casting : Marques dĂ©clenche une violente tempĂȘte de feu Ă  son emplacement, dĂ©gĂąts magiques aux ennemis Ă  l'intĂ©rieur.

    DĂ©gĂąts magiques par seconde : 40 / 60 / 80 (+ 20% AP)

    Re-casts : Marques peut dĂ©placer la tempĂȘte en la rĂ©injectant pour la faire voyager jusqu'Ă  l'emplacement cible. La tempĂȘte absorbe tout Flammes infernales sur son chemin, pour Ă©tendre son propre rayon de 75 unitĂ©s par Flamme infernale et son extension de rayon se cumulent.

    La tempĂȘte commence avec un rayon de 600, qui diminue de 75 unitĂ©s par seconde. Lorsqu'elle atteint un rayon de 300, la tempĂȘte s'effondre et explose 1.5 seconde plus tard, provoquant un Explosion infernale avec son rayon augmentĂ© de +75 unitĂ©s par champions ennemis dans la tempĂȘte Ă  son dernier moment.

    Blaze : AccĂ©lĂšre la tempĂȘte de 5 / 7.5 / 10 % par enflammer le champion ennemi.

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    • DĂ©tails

    Information
    • La tempĂȘte absorbe tout Flammes infernales laissĂ©es par Explosions infernales. Pour chaque Flamme infernale absorbĂ©e et leur extensions de pile il Ă©tendra son propre rayon de 75 unitĂ©s.

    gameplay

    • GĂ©nĂ©ral:
    • le style de jeu
    • Articles recommandĂ©s

    Forces faiblesses

    Nos points forts
    • DĂ©gĂąts Ă©levĂ©s, en particulier dans les combats d'Ă©quipe surpeuplĂ©s.
    • ContrĂŽle de zone et gros Aoe.
    Faiblesses
    • Visqueux.
    • BĂątiment.
    • Potentiel de duel faible et sorts lisibles.
    Objectif/niche du jeu En tant que mage combo immobile et spongieux, Marques utilise son fort potentiel de zonage Ă  moyenne portĂ©e et ses dĂ©gĂąts de santĂ© maximum menaçants pour brĂ»ler mĂȘme les ennemis les plus volumineux. Par consĂ©quent, il peut soit ĂȘtre emmenĂ© au voie mĂ©diane pour l'utiliser comme porteur contre des Ă©quipes de chars lourds ou comme soutien pour utiliser son potentiel de zonage pour protĂ©ger et aider ses coĂ©quipiers.

    Jouer en tant que marque
    • En utilisant Saisir sur un unitĂ© en feu l'Ă©tourdira, au lieu de simplement le ralentir.
    • Essayer d'obtenir Conflagration sur un char ennemi entourĂ© par l'Ă©quipe ennemie, pour maximiser ses dĂ©gĂąts globaux.
      • En utilisant Conflagration alors qu'un champion ennemi est sur le point de exploser les verrouillera Ă  trois Blaze se cumule, infligeant le plus de dĂ©gĂąts.
    • Absorbant Flammes infernales avec Le pyroclasme Ă©tendra son rayon et donc sa durĂ©e.
    Jouer contre Brand
    • Ne reste pas Ă  l'intĂ©rieur Marques Flammes infernales, telles qu'elles s'appliquent Blaze piles.
    • Éloignez-vous des coĂ©quipiers touchĂ©s par Conflagration car vous subirez un pourcentage des dĂ©gĂąts qu'ils subissent.
    • Ne vous regroupez pas, pour Ă©viter Marques de dĂ©ployer ses dĂ©gĂąts maximum.

    Faille de l'invocateur
    Commencez 2
    TĂŽt
    Essentiel
    Offensive
    DĂ©fensive
    Situationnel
    Consommables
    Faille de l'invocateur (Soutien)
    Commencez 3
    TĂŽt
    Essentiel
    Aggressive
    Protecteur
    Situationnel
    Consommables
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