Rek'Sai est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
ModifierFureur des Xer'Sai
Inné: Rek'Sai génère 25 Fury en infligeant des dégâts avec des attaques de base, Chercheur de proies, Déterrer ou Morsure furieuse et perd 20 points de fureur par seconde si elle n'en a généré aucune au cours des 5 dernières secondes.
Tandis que enfoui, Rek'Sai consomme sa Furie actuelle en 3 secondes, soins jusqu'à 20 - 190 (selon le niveau) à 100 Fury, s'arrêtant une fois qu'elle a tout consommé ou qu'elle revient à Pleine santé.
- Cacher
- Détails
Information
- La barre de fureur passe de Jaune à Rouge lorsqu'il est plein.
La colère de la reine
Non enfoui - Actif : Rek'Sai's les trois prochaines attaques de base dans les 5 secondes ont un temps d'incantation de 0.25 seconde et traitent prime dommages physiques à la cible et à tous les ennemis environnants. Les dommages à la cible principale sont affectés par modificateurs de coup critique.
Dégâts physiques : 21 / 27 / 33 / 39 / 45 (+ 50 % prime AD) Dégâts totaux : 63/81/99/117/135 (+150% prime UN D) |
Courroux de la reine se termine prématurément et se recharge si Rek'Sai is enfoui pendant plus de 1.5 seconde.
La colère de la reine réinitialise Rek'Sai's minuterie d'attaque de base.
ModifierChercheur de proies
Enfoui - Actif : Rek'Sai tire une impulsion chargée de vide dans la direction cible qui explose au premier ennemi touché, infligeant des dégâts physiques aux ennemis dans la zone et les révélant pendant 2.5 secondes.
Dégâts physiques : 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 50 % prime AD) (+ 70% PA) |
- Cacher
- Détails de la colère de la reine
- Détails du chercheur de proie
- Les dommages à la cible principale s'appliquent les dégâts proc et les dégâts aux cibles secondaires s'appliquent dommages par défaut.
- Les dégâts supplémentaires de Queen's Wrath s'appliquent contre les structures.
- Il y a un bref délai entre chaque attaque de Queen's Fury après que le temps d'incantation de l'attaque se soit écoulé.
- If Rek'Sai a une vitesse d'attaque supérieure à 1.4, elle peut annuler ce délai pour effectuer la prochaine attaque plus rapidement. Cela ne se produit pas si elle est attaque automatiquement.
- Les attaques améliorées de Queen's Wrath appliquent toujours des effets à l'impact et à l'attaque et un vol de vie à la cible principale.
- Quand esquivé, les dégâts infligés à la cible principale sont annulés ; cependant, des dommages à toutes les cibles secondaires se produisent toujours.
- ??????? ??? ???? : Interactions de Queen's Wrath avec blocage et effets aveuglants.
- Prey Seeker jettera le feu de n'importe où Rek'Sai est à la fin du temps d'incantation.
- Le rayon d'effet de Prey Seeker est centré autour de l'emplacement du missile lorsqu'il entre en collision.
Terrier
Non enfoui - Actif : Rek'Sai s'enfonce dans le sol, la réduisant rayon de vue à 250 unités, mais gagne 15 / 20 / 25 / 30 (basé sur le niveau) prime vitesse de déplacement, devenir fantôme, accédant à un autre ensemble de capacités de base et activant Tremor Sense.
Sensation de tremblement : Rek'Sai et ses alliés gagnent vision obscurcie des unités ennemies proches qui ne sont pas visible toutes les 1.5 secondes s'ils sont en mouvement.
Rek'Sai s'enfouit automatiquement lors de la réapparition une fois que Terrier a été appris.
ModifierDéterrer
Enfoui - Actif : Rek'Sai jaillit du sol, infligeant des dégâts physiques aux ennemis environnants et les écartant. L'ennemi le plus proche du centre est renversé pendant 1 seconde à la place, et ne peut plus être affecté par Déterrer pendant un certain temps.
Dégâts physiques : 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+ 80 % prime UN D) |
Rek'Sai peut également déclencher Unburrow en émettant une commande d'attaque, en appliquant le plein heurter la cible.
- Cacher
- Détails du terrier
- Déterrer les détails
- Terrier ne compte pas comme une activation de capacité pour les effets d'incantation tels que Spellblade et empilement Forcer l'impulsion.
- Rek'Sai's la portée d'attaque est réduite de 「 à 75 de 100 lorsque vous êtes enfoui.
- Tandis qu'enfoui, Rek'Sai n'est pas empêché de déclarer des attaques de base, tenter de le faire la fera se Déterrer automatiquement.
- Les ennemis détectés par Tremor Sense sont affichés sous forme d'anneaux au sol (les champions en affichent des plus gros et jouent un effet sonore audible pour toutes les unités).
- Ennemis immobiles pendant que Rek'Sai est à proximité sont insensibles à Tremor Sense.
Rek'Sai détecter un ennemi proche avec Tremors Sense.
- Déterrer ne compte pas comme une activation de capacité pour les effets à l'incantation tels que Spellblade et empilement Forcer l'impulsion.
- Par cible de Unburrow le temps de recharge ne s'applique qu'aux cibles affectées par le plein knock-up, mais fournit une immunité à tous les effets de la capacité.
- Déterrer est toujours considéré comme une capacité et est donc arrêté par silence. Elle peut attaquer de base normalement pendant ce temps, sans quitter un terrier.
- If Rek'Sai is désarmée, elle ne peut pas émettre d'ordre d'attaque pour déclencher Déterrer.
Morsure furieuse
Non enfoui - Actif : Rek'Sai mord l'ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts physiques.
Dégâts physiques : 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 85 % prime UN D) |
Au maximum Fury, les dégâts de Furious Bite sont doublés et convertis en vrai dommage.
Dégâts réels : 100 / 120 / 140 / 160 / 180 (+ 170% prime UN D) |
Tunnel
Enfoui - Actif : Rek'Sai se précipite dans la direction cible, laissant derrière lui un tunnel avec deux entrées interconnectées, d'une durée allant jusqu'à 10 minutes. Le tunnel peut être à nouveau traversé si Rek'Sai cible l'une ou l'autre entrée, fermant le tunnel pendant quelques secondes.
Rek'Sai peut avoir jusqu'à 8 paires d'entrées actives sur la carte en même temps, et la formation de tunnels ultérieurs au-delà du maximum détruit l'aînée. Ennemi les champions peuvent détruire un tunnel en se tenant sur l'une ou l'autre des entrées pendant 1.5 seconde, leur accordant 5 après avoir réussi à détruire le tunnel.
Un sans enfouissement Rek'Sai sera automatiquement Creuser avant d'entrer dans le Tunnel et automatiquement Déterrez-vous après en être sorti. Cela ne met pas Enfouir sur le temps de recharge ni sur le déclencheur Fureur du Xer'Sai, mais déclenche d'autres effets de Terrier et Déterrer.
Rek'Sai ne peut pas entrer dans un tunnel pendant immobilisé, mis à la terre, ou silencieux.
- Cacher
- Détails de morsure furieuse
- Détails du tunnel
- Trucs et astuces
- Aucun détail supplémentaire.
- Les entrées de tunnel peuvent être ciblées par des capacités de mouvement alliées ( Coup de saut, Shunpo, Sauvegarde, Téléportation).
- Les entrées des tunnels sont visible sur les minicartes des champions alliés, tandis que les ennemis doivent d'abord gagner vue d'un avant qu'il ne devienne visible sur le leur (l'entrée opposée n'est pas révélée).
- Détruire un tunnel en Rek'Sai la traverse ne l'empêchera pas d'atteindre l'entrée opposée.
- Rek'Sai peut creuser un tunnel à travers le terrain si elle se précipite près d'eux et que le mur est suffisamment mince pour permettre à l'entrée opposée d'apparaître de l'autre côté.
- Les ennemis peuvent bloquer Rek'Sai d'utiliser une entrée de tunnel si une protection est placée directement dessus, car la sélection de cible du curseur donne la priorité aux protections par rapport aux entrées de tunnel.
- Rek'Sai prendra plus de temps pour entrer dans un tunnel à partir d'un état non enfoui car elle doit creuser.
Ruée vers le Vide
Passif: Rek'Sai applique Marqué comme proie aux champions ennemis qu'elle blesse, pendant 5 secondes.
Actif: Rek'Sai sélectionne un champion ennemi avec Marqué comme proie, devenant immunité au déplacement et incapable d'agir et disparaître dans le sol. Après 1.5 seconde, elle redevient ciblable et émerge du sol comme Non enfoui près de la cible et bondit sur eux, leur infligeant des dégâts physiques à leur arrivée et faisant atterrir 125 unités derrière eux.
Dégâts physiques : 100 / 250 / 400 (+ 175 % prime AD) (+ 20 / 25 / 30% de la cible manquant santé) |
Les dégâts peuvent être esquivés si la cible s'éloigne de 1000 unités ou plus. Si la cible meurt ou est trop loin avant Rek'Sai disparaît, Void Rush est annulé avec une seconde de 10 refroidir.
Hurler.- Cacher
- Détails
- Vidéos
Information
- Rek'Sai suivra la cible s'ils changent d'emplacement.
- Elle se précipitera à travers l'emplacement précédent de la cible sans infliger de dégâts si la cible est trop loin ou se déplace au-delà de la distance de suivi maximale.
- Les dégâts causés par les objets, les runes et les sorts d'invocateur comptent pour l'application de la marque.
- Void Rush a un bref temps d'incantation pendant lequel Rek'Sai est toujours ciblable.
- Rush du Vide L'immunité au déplacement commence dès le début du temps d'incantation et se termine lorsque le tiret se termine.
- Les dégâts de Void Rush peuvent être esquivés en devenant impossible à cibler.
- Rek'Sai peut activer Void Rush pendant Enfoui ou Non enfoui.
- Elle apparaîtra toujours comme non enterrée.
- If Rek'Sai entre résurrection pendant le temps d'incantation, Void Rush est annulé et a un temps de recharge de 10 secondes.
- Si la résurrection survient alors que disparu, elle émergera et bondira immédiatement sur la cible.
- Un bruit strident fait par Rek'Sai peut être entendu globalement après le lancement de Void Rush (sera entendu par les ennemis même s'ils n'ont pas vue de Rek'Sai et/ou sa destination).
- Le tableau suivant fait référence aux interactions pendant que Rek'Sai effectue Void Rush :
Attaquer | Hors Ligne | |
---|---|---|
Capacités | Hors Ligne | |
Mouvement | Hors Ligne | |
Articles | Utilisable | S. O. |
Hors Ligne | Tous les éléments sont désactivés | |
Interrompu par | S. O. | |
Consommables | Hors Ligne | |
Sorts | Utilisable | S. O. |
Hors Ligne | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier Flash téléportation Rappeler Hexflash Mark Tiret | |
Interrompu par | S. O. | |
Interrompu par |
Type | Temps d'incantation | |
---|---|---|
Attaquer | Hors Ligne | |
Capacités | Hors Ligne | |
Mouvement | Hors Ligne | |
Articles | Utilisable | Le chant de bataille de Shurelya Turbo Chemtank Lame fantôme de Youmuu Plaque de pierre gargouille Le présage de Randuin |
Hors Ligne | Tous les autres éléments actifs sont désactivés | |
Interrompu par | S. O. | |
Consommables | Utilisable | |
Sorts | Utilisable | S. O. |
Hors Ligne | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier Flash téléportation Rappeler Hexflash Mark Tiret | |
Interrompu par | S. O. | |
Interrompu par |
Vidéos
Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. League of Legends | ChampionsChampions annulés |
|
---|
- ↑ Page de profil de Rek'Sai sur LeagueOfLegends.com
Champions annulés |
|
---|