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    Relancer

    Qui suis-je
    Aina Martin
    @ainamartin

    Commentaires sur l'article:

    « Vous appartenez Ă  un musĂ©e ! Â» Cet article ou cette section peut contenir des informations obsolètes, mais existe ici Ă  des fins historiques.

    Relancer était un sort d'invocateur à ciblage automatique qui faisait instantanément réapparaître un champion mort à sa base et lui donnait un grand boost de vitesse qui diminuait lentement sur une durée définie. Le sort n'était utilisable que lorsque le champion de l'invocateur était mort.



    Dans le mode de jeu Dominion, la prévalence de Relancer a entraîné sa conversion en une forme de bibelot : Ancre d'âme.

    Stratégie

    Lorsque les pressions du jeu sont devenues tendues, Revive's un sursaut soudain de récupération de la tombe pourrait renverser le cours de la bataille dans toutes les situations, sauf les plus désespérées. De même, ce pic de présence de champion a été utilisé pour saisir une opportunité qui aurait autrement été hors de portée.

    Revive's Le boost de vitesse a permis aux joueurs d'intercepter rapidement n'importe quel objectif à proximité de leur base d'origine, y compris un combat en cours. Cet effet a eu encore plus d'impact sur les petites cartes telles que Twisted Treeline, où même les objectifs du côté opposé de la carte deviennent faciles à atteindre. En effet, Revive's la mobilité à longue distance en tant que sort d'invocateur n'avait d'égal que l'invocateur Téléportation

    Le bonus de santé accordé à partir de Revive's maîtrise du compagnon, Invocateur's Insight, a apporté un poids supplémentaire au retour d'un champion, en particulier lorsqu'il est associé à des rôles de champion qui bénéficient particulièrement de la santé, par exemple des combattants, des tanks et des assassins agressifs.


    Dans les phases de jeu ultérieures, des temps de mort plus longs ont augmenté l'impact de Relancer Même plus loin. Par exemple, supposons qu'un combat d'équipe en fin de partie se termine par la mort de plusieurs joueurs des deux côtés. Dans ce cas, un champion ressuscité pourrait attaquer des objectifs que l'équipe adverse, souffrant maintenant d'une guérison par la mort, ne pourrait pas défendre.


    • Relancer bien en synergie avec les champions qui ont un effet « Ă  la mort Â» tels que Karthus et Kog'Maw.
      • Notez qu'un champion subissant un effet de mort est considĂ©rĂ© comme vivant jusqu'Ă  la fin de la capacitĂ© ; ainsi, ce n'est qu'après ĂŞtre entrĂ© dans la mort que Relancer devenir utilisable.
    • D'autres effets de vitesse de dĂ©placement et de mobilitĂ© pourraient ĂŞtre combinĂ©s avec Relancer, permettant aux joueurs de parcourir des distances encore plus grandes Ă  une vitesse vertigineuse.
      • L'enchantement des bottes Homeguard se marie extrĂŞmement bien avec Relancer, car un joueur ressuscitĂ© dĂ©clencherait presque toujours Condition par ailleurs rare de Homeguard - ĂŞtre sur la plate-forme de l'invocateur.

    Trivia

    • Relancer a Ă©tĂ© dĂ©sactivĂ© sur Summoner's Rift lors du mode de jeu spĂ©cial Ultra Rapid Fire en 2014, puis dĂ©sactivĂ© sur Crystal Scar avec le patch V4.7. Il a cependant Ă©tĂ© rĂ©activĂ© sur Summoner's Rift peu de temps après.
    • Ă€ 9 minutes, Relancer avait le temps de recharge le plus long de tous les sorts ou capacitĂ©s de League of Legends.
      • De plus, ce temps de recharge Ă©tait l'un des effets les plus longs de tout le jeu, juste après du baron Nashor et Minuteries d'apparition initiales de Vilemaw de 20 et 10 minutes, respectivement.
    • Relancer une fois eu une erreur d'info-bulle dans le jeu oĂą il a dit qu'il avait un temps de recharge de 510 secondes au lieu de 540.
    • La première icĂ´ne pour Relancer a Ă©tĂ© recolorĂ© en jaune pour l'icĂ´ne de la maĂ®trise de la saison 2011 La rĂ©sistance.



    MĂ©dias

    • VidĂ©os
    • IcĂ´nes anciennes


    Revivre (2009-2010)Revivre (2011-2012)


    Historique des correctifs

    V5.4 - Supprimé
    • RetirĂ© du jeu.
    V4.7
    • Non documentĂ© : dĂ©sactivĂ© sur Crystal Scar.
    1 avril 2014
    • DĂ©sactivĂ© dans la Faille de l'invocateur.
    V4.2
    • De nouvelles particules.
    V1.0.0.152
    • Maintenant, augmente toujours votre vitesse de dĂ©placement après la rĂ©animation.
    • RĂ©animation amĂ©liorĂ©e accorde dĂ©sormais un bonus de santĂ© après la rĂ©animation au lieu d'un boost de vitesse temporaire.
    V1.0.0.129
    • Le bonus de santĂ© lors de la rĂ©animation est dĂ©sormais innĂ© au sort (au lieu de nĂ©cessiter une rĂ©animation amĂ©liorĂ©e).
    • La rĂ©animation amĂ©liorĂ©e accorde dĂ©sormais une augmentation de la vitesse de dĂ©placement de 125 % lors de la rĂ©animation (La rĂ©animation amĂ©liorĂ©e n'octroie plus une augmentation de la vitesse de dĂ©placement de 225 %).
    V1.0.0.97
    • Relancer peut ĂŞtre utilisĂ© sans casser la furtivitĂ©.
    V1.0.0.96
    • Augmente dĂ©sormais votre vitesse de dĂ©placement de 225%, diminuant Ă  la normale en 12 secondes.
    V1.0.0.86
    • Donne dĂ©sormais une vitesse de dĂ©placement considĂ©rablement augmentĂ©e après utilisation.
    V0.9.25.34
    • Temps de recharge rĂ©duit Ă  510 secondes au lieu de 540.
    • Conservation (maĂ®trise) :
      • RĂ©duction du temps de recharge augmentĂ©e Ă  30 secondes au lieu de 20.
      • DurĂ©e d'augmentation de la santĂ© augmentĂ©e Ă  120 secondes au lieu de 90.
    Patch du 26 juin 2009
    • Conservation (maĂ®trise) – RĂ©duit Revive's temps de recharge de 20 secondes, et lors de la rĂ©surrection, le joueur ressuscitĂ© voit sa santĂ© augmentĂ©e de 400 temporairement.
    Patch du 12 juin 2009
    • Le temps de recharge est passĂ© de 540 Ă  480 secondes.
    Patch du 29 mai 2009
    • Le temps de recharge est passĂ© de 420 Ă  300 secondes.
    Alpha semaine 4
    • Temps de recharge rĂ©duit Ă  300 secondes au lieu de 480.
    • Correction d'une erreur d'info-bulle.
    Sorts d'invocateur
    Commun

    Barrière · Nettoyer · Échappement · Éclat ( Hexflash) · Fantôme · Soigner · Enflammer



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