Reprise de Skarner

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Valery Aloyants
@valeryaloyants
Skarner – The Awakened Brackern AuteurSpringBossLPDernière révision

Les rĂ´les)
Juggernaut
Style de mana de la barre secondaire :DifficultĂ©:
1 Croissance 18 1 Croissance 18
Santé (+) Dégâts d'attaque (+)
Pluie de santé. (+) Vitesse d'attaque (+%)
Que (+ 0) Armor (+)
Pluie de mana. (+) RĂ©sistance magique. (+)
Portée d'attaque Dév. la vitesse

Champion, le titre est un champion de League of Legends.



Contenu

  • 1 capacitĂ©s
    • 1.1 Avant-garde de cristal
    • 1.2 Cicatrice de cristal
    • 1.3 Exosquelette cristallin
    • 1.4 Fracture
    • 1.5 Empaler

Capacités

Avant-garde de cristal

Les ennemis peuvent être marqués avec un cristal après un temps de recharge défini.



Si Skarner attaque de base un ennemi avec un cristal, il inflige 22 - 150 (basé sur le niveau) (+ 15% AD) (+ 15% AP) dégâts magiques supplémentaires, ralentit l'ennemi de 25% - 55% (basé sur le niveau ) pendant 2.5 secondes et gagne Charge de cristal pendant 6 secondes.

Les ennemis suivants peuvent être marqués d'un cristal : Champions ennemis, tous les 3 serviteurs d'une vague de serviteurs, serviteurs de siège, Super serviteurs, Grands monstres, buff rouge/bleu, Dragons, Rift Herald et Baron Nashor.

Charge de cristal : Skarner gagne 70 à 120 (selon le niveau) de vitesse de déplacement supplémentaire, 43 % à 160 % (selon le niveau) de vitesse d'attaque supplémentaire et restaure 2 % de mana maximum chaque seconde.



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Cicatrice de cristal

Actif : Skarner pique tous les ennemis alignés, leur infligeant des dégâts physiques et leur appliquant du poison de cristal pendant 7 secondes.

  • DĂ©gâts physiques : 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+ 90% AD)

Poison de cristal : l'ennemi subit des dégâts magiques toutes les 0.25 seconde et est toujours un peu ralenti. Si Skarner attaque de base un ennemi empoisonné, le debuff sera prolongé de 0.5 seconde (max. 3 secondes). Si l'ennemi est touché par Crystal Scar alors qu'il est empoisonné, il est étourdi pendant 1.25 seconde et le debuff est consommé.

  • DĂ©gâts magiques : 7 - 58 (basĂ© sur le niveau) (+ 10 / 15 / 20 / 25 / 30% AP) (+ 1% - 3% (basĂ© sur le niveau) de la santĂ© maximale de la cible)
  • Lent : 2 / 4 / 6 / 8 / 10 %
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Exosquelette cristallin

Actif : Skarner se protège.

  • Max. Force du Bouclier : 10 / 11 / 12 / 13 / 14% SantĂ© maximum (+ 80% AP)

Réactivez la capacité de le ranger et de le recharger (5% de force de bouclier max par seconde). Si le bouclier est détruit, Skarner doit attendre 16 / 14 / 12 / 10 / 8 (selon le rang) secondes jusqu'à ce qu'il ait à nouveau un bouclier.

Si Skarner active Crystalline Exosquelette alors que le bouclier a max. la force du bouclier, il gagne Charge de cristal pendant 6 secondes.

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Fracture

Passif : les attaques de base de Skarner réduisent le temps de recharge de sa cicatrice de cristal et de sa fracture de 0.25 seconde, quadruplé à 1 contre les champions ennemis.

  • DĂ©gâts physiques : 45 / 65 / 85 / 105 / 125 (+ 40% AD) (+ 80% AP)
  • DĂ©gâts magiques : 45 / 65 / 85 / 105 / 125 (+ 80% AD) (+ 40% AP)

Actif : après un délai de 0.55 seconde, Skarner enfonce son dard dans le sol et envoie une onde de choc qui inflige des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Les ennemis touchés seront également enracinés pendant 0.05 seconde avant d'être attirés dans 400 unités vers Skarner et de recevoir des dégâts magiques.

  • DĂ©gâts magiques bonus : 18 / 26 / 34 / 42 / 50 (+ 45% AD)

Pour chaque ennemi touché par Fracture, ses prochaines attaques de base dans les 4 secondes infligent des dégâts magiques supplémentaires.


Empaler

Actif : Skarner supprime son ennemi ciblé pendant 2 secondes tout en infligeant des dégâts physiques et magiques et en gagnant Charge de cristal pour la même durée. A la fin de la durée, la cible subit à nouveau les mêmes dégâts.

  • DĂ©gâts physiques : 30 / 55 / 80 (+ 80% AD)
  • DĂ©gâts magiques : 50 / 75 / 100 (+ 100 % AP)

Les ennemis marqués d'un cristal reçoivent 30% à 60% (selon le niveau) de dégâts supplémentaires.

Pour la durée, Skarner peut se déplacer librement et traîner sa victime avec lui mais ne peut pas les attaquer.

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