Ryze (Développement)

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Lluís Enric Mayans
@lluisenricmayans
Auteur et références
Ryze


Contenu

  • 1 mise à jour de champion : Ryze se dirige vers PBE
  • 2 mise à jour des champions : Ryze, le mage runique
  • 3 À l'intérieur de Ryze Dev
  • 4 médias
  • 5
  • 6

Mise à jour des champions : Ryze se dirige vers PBE

By Conor 'fizzNchips' Sheehy(1)



L'un des 40 champions originaux de League, le gameplay de Ryze a été largement laissé seul au cours des cinq dernières années. Bien, il est temps de changer "a" en "a eu", car l'équipe de mise à jour des champions vient de finir de créer un Rogue Mage adapté aux aficionados des champions de 2015. Parallèlement à sa nouvelle capacité et à ses nouveaux effets sonores, quelques capacités de Ryze ont subi des changements assez importants. Mais avant d'entrer dans le jeu du nouveau Ryze, voici un rapide aperçu de son tout nouveau kit :

  • I
  • Q
  • W
  • E
  • R

Maîtrise des arcanes

Ryze accumule des piles de maîtrise des arcanes au fur et à mesure qu'il lance ses capacités. Après avoir atteint les piles maximales, Ryze devient temporairement suralimenté et gagne quelques buffs puissants : lancer une capacité réduit considérablement le temps de recharge de ses autres capacités. Ryze gagne également un bouclier basé sur son mana maximum.

Les capacités de dégâts infligés par Ryze s'adaptent en partie à son mana maximum.

Surcharge Ryze tire une boule d'énergie runique dans une direction cible, endommageant le premier ennemi touché.


Prison runique Ryze piège un ennemi ciblé, lui inflige des dégâts et les enraciner pendant une courte durée.

Flux de sorts Ryze cible une unité ennemie, la faisant exploser avec une boule d'énergie lente qui, après avoir frappé la cible, se divise pour endommager tous les ennemis proches avant de retourner à la cible d'origine de Ryze, infligeant des dégâts croissants en fonction du nombre de boulons.


Puissance désespérée
  • Passif : Ryze bénéficie passivement d'une réduction du temps de recharge.
  • Actif : Ryze canalise une puissance immense, gagnant une vitesse de déplacement et de vamp de sort significative et transformant toutes ses capacités en capacités de zone d'effet.

Alors que le rôle général de Ryze est resté cohérent (il a toujours absolument le potentiel d'être une puissance de fin de partie), notre mise à jour apporte à la fois à l'homme bleu et à ses adversaires des fenêtres de pouvoir importantes pour jouer. C'est un terme que nous avons introduit avec Gnar, et signifie essentiellement que, là où l'ancien Ryze était en grande partie cohérent avec ses dégâts, le nouveau Ryze alterne entre des moments de faiblesse relative et de puissance. Pour Ryze et ses adversaires, apprendre à jouer La maîtrise des arcanes est cruciale : le pic de puissance de Ryze est colossal dès qu'il est déclenché, il commencera donc probablement à se déplacer pour s'engager comme son piles passives presque terminées. Une fois que La maîtrise des arcanes entre en jeu, Ryze peut rapidement parcourir les capacités qui, à leur tour, aident à réinitialiser le temps de recharge des sorts qu'il a déjà lancés. Pourvu qu'il ait le mana - et c'est important - Ryze gagnera au moins le commerce et, au mieux, détruira complètement sa cible.


A part son passif, certains des plus grands changements ont frappé Surcharge et Flux de sorts. La surcharge n'est plus ciblée, donc bien qu'il y ait des avantages pour son nouveau Q (sa nouvelle portée est beaucoup plus longue, par exemple), il est beaucoup plus difficile d'atterrir contre des cibles qui se trouvent à l'intérieur ou derrière leur vague de serviteurs. D'autre part, Spell Flux fonctionne désormais mieux sur les cibles qui se sont enterrées parmi des amis. Essentiellement, les adversaires de Ryze doivent maintenant décider s'ils préfèrent se cacher derrière leurs sbires et faire face à Les dégâts potentiellement brutaux de Spell Flux, ou se déplacer sur le côté et espérer qu'ils peuvent danser autour de plusieurs Surcharges.


Champion Insights Ryze, gameplay de David 'Repertoir' Capurro

Old Ryze avait un certain nombre de problèmes, mais d'abord et avant tout, il n'était tout simplement pas intéressant. Ses dégâts étaient prévisibles et ses fenêtres de dégâts étaient pratiquement toujours ouvertes. Il construirait un larme et catalyseur dès qu'il le pouvait, puis s'asseoir et espérer atteindre sa forme finale d'hypercarry en fin de partie. Cela l'a transformé en un champion du tout ou rien dans le jeu compétitif - il était soit 100% pick/ban, soit jamais vu du tout selon l'endroit où se trouvaient ses chiffres - et bien que la cohérence ne soit généralement pas une mauvaise chose, Ryze s'est retrouvé à plat et prévisible. Des changements étaient nécessaires.

Ce qui nous amène à la mise à jour. Comme nous l'évoquions précédemment, la mise à jour s'articule autour de la notion de fenêtres de pouvoir. Quand son passif est en panne, Ryze sera en fait nettement plus faible que l'ancien Ryze, mais en lui donnant cette période de faiblesse, nous pouvons vraiment augmenter sa puissance lorsque son déclencheurs passifs. Ces fenêtres donnent à Ryze et à ses adversaires sur la voie beaucoup plus de choses à penser, et peuvent même dicter le résultat de combats d'équipe entiers en fin de partie. Nous voulons toujours que Ryze entre dans le vif du sujet et fasse fondre les visages de sa gamme limitée, mais maintenant il doit juger son timing et s'assurer que son équipe se bat quand il est bon et prêt à le faire. montée en puissance.


Mise à jour du champion : Ryze, le mage runique

Pendant un millénaire, l'archimage Ryze parcourut le monde à la recherche d'anciennes runes et stocka leur pouvoir dans son parchemin arcanique. Bien que Ryze se soucie profondément de ses semblables, il doit toujours rester à l'écart d'eux - cela le fait souvent paraître sec et capricieux à ceux qu'il protège. Le monde a peut-être oublié les horreurs déclenchées par le pouvoir runique, mais Ryze reste vigilant.(2) Capacités
  • I
  • Q
  • W
  • E
  • R


Maîtrise des arcanes Les sorts de Ryze infligent des dégâts supplémentaires en fonction de son mana bonus, et son mana maximum est augmenté d'un pourcentage de sa puissance.

Surcharge
  • Passif : lancer les autres sorts de Ryze réinitialise le temps de recharge de Surcharge et commence à charger un Rune. Lancez un autre sort (pas Surcharge) dans cette fenêtre pour charger complètement le Rune, ou coulé Surcharge pour annuler la charge.
  • Actif : tire une explosion runique dans une direction, infligeant des dégâts magiques au premier ennemi touché. Si Ryze a un Rune complètement chargé quand il lance Surcharge, il est protégé et bénéficie d'un bonus temporaire de vitesse de déplacement.

Prison runique Immédiatement immobiliser une cible et infliger des dégâts magiques.

Flux de sorts

Inflige des dégâts magiques à une cible et la marque avec Flux. Le prochain sort de Ryze sur les cibles marquées d'un Flux apportera des effets bonus :

  • Surcharge inflige des dégâts supplémentaires et rebondit sur les ennemis proches marqués d'un Flux.
  • Le durée de racine de Prison runique est doublé.
  • Flux de sorts s'applique Flux à tous les ennemis proches.
Si une cible marquée d'un Flux est tué par n'importe quel champion, Flux est appliqué à tous les ennemis proches.

Déformation de royaume Ouvrez un portail vers un emplacement à une courte distance. Quelques secondes plus tard, toutes les unités alliées dans la sphère du portail sont déformées vers l'emplacement cible. Il ne peut pas être lancé soi-même, car se déformer vers votre propre emplacement serait idiot. Lane

La légende raconte qu'un roi démon invincible a dit un jour : « Ryze est le champion à apprendre quand on veut comprendre l'importance d'appuyer sur les bonnes touches au bon moment et dans le bon ordre. Ryze concerne les combos, et cette refonte n'y change rien. À la base, le Rune Mage est toujours un méchant bleu violacé qui utilise des combinaisons dynamiques de sorts pour lancer le whoopass sur ses adversaires.

Alors allons-y : quels combos les joueurs de Ryze doivent-ils savoir lorsqu'ils sont en phase de laning ?

Surcharge Waveclear ( ET> W> Q) Chute Flux de sorts sur un serviteur qui est proche de la mort, puis terminez-le avec n'importe quel autre sort à répandre Flux à tous les autres sbires environnants - les sbires Cannon sont une cible parfaite pour cela, car ils ont tendance à s'asseoir près du centre des vagues. Vous disposez maintenant d'un moyen puissant de faire des vagues claires avec un rebond Surcharge.

Amorcez la vague, étourdissez quelques filles ( ET> ET> W> Q) Flux-les vagues infectées constituent une menace pour votre adversaire de lane, car Ryze peut relancer Flux de sorts sur les serviteurs en fusion pour étendre l'effet aux cibles proches. Si Ryze attrape un champion ennemi avec Flux de cette façon, il peut instantanément les enraciner pendant une période prolongée avec Prison runique. Une force supplémentaire de la ET> W partie de ce combo est qu'il charge complètement un Rune, en veillant à ce que son prochain Q lui accorde un bouclier et une brève augmentation de la vitesse de déplacement pour l'aider à chasser un kill (ou un cerf-volant loin d'un adversaire assoiffé de sang)

Teamfighting et Late-Game

Lorsque des équipes complètes s'affrontent, les joueurs de Ryze doivent rapidement composer des combos de sorts qui résolvent le problème à résoudre. Avez-vous besoin d'abattre une cible spécifique ? Vaut-il mieux infliger des dégâts à autant de cibles que possible ? Ou êtes-vous en train de nettoyer après un engagement réussi ? Les joueurs de Bad Ryze ouvrent une boîte de spam de capacité. Les grands joueurs de Ryze choisissent judicieusement leurs combos.

Flux moi une fois, honte à toi... ( ET> ET> Q) Ryze n'est peut-être pas en mesure d'abattre les tanky frontliners, mais cela ne veut pas dire qu'il est inutile - il devra simplement jouer temporairement en tant que mage backline AoE. Piquez un champion à proximité avec Flux de sorts, puis frappez-les à nouveau dès que possible pour appliquer l'effet à tous les ennemis à proximité. Vous n'aurez alors qu'à frapper l'un d'eux avec votre Q pour infliger des dégâts à toute la foule.

Pas de fuite ( ET> W> R> ET> Q > faceroll sur le clavier) La chose la plus effrayante à propos de Ryze L'ultime est sa capacité à se repositionner, ainsi que son équipe, à mi-combat. Rien n'empêche Ryze de se déplacer librement et de lancer ses autres capacités après le lancement initial de Déformation de royaume, donc si lui ou un allié réussit un étourdissement (comme un Prison runique) sur un adversaire à faible santé, il peut immédiatement commencer à lancer Déformation de royaume et visez-le derrière eux. Tandis que Déformation de royaume canaux, Ryze peut décharger le reste de son combo de sorts sur son adversaire, puis immédiatement après déformer toute son équipe derrière eux pour couper leur fuite. Quand ses temps de recharge reviendront après le Warp, quelqu'un va descendre. La meilleure façon d'arrêter cela si vous affrontez Ryze est de le marquer avec une capacité de contrôle des foules – cela annulera complètement la chaîne.

de Ryze Déformation de royaume n'atteint jamais le même potentiel de changement de voie d'un Taliyah ou Tahm Kench ult. En conséquence, le fait qu'il emmène des serviteurs alliés sur son trajet n'est généralement rien de plus qu'un heureux petit accident, et ses amis déplacés retournent bientôt dans leur voie légitime. Cela n'est pas vrai à l'intérieur de la base ennemie, où les voies convergent et le niveau 18 de Ryze ult peut en fait transférer les serviteurs d'une voie vers une voie adjacente. Si, par exemple, vous avez une vague massive qui vient de détruire l'inhibiteur de la voie du bas de l'ennemi, vous pourriez Déformation de royaume d'en apporter un tas avec vous pour attaquer la tourelle d'inhibition de la voie médiane. Ils abandonneront consciencieusement leur allégeance à la botlane et attaqueront la tourelle la plus proche d'eux.

Ces combos ne sont qu'un point de départ, et l'espoir de cette refonte est que les joueurs plus intelligents que nous trouveront des moyens plus surprenants de combiner les outils de son kit.

Perspectives des champions

D'un point de vue narratif, Ryze a été une énigme totale - presque un modèle vierge, en ce qui concerne les personnages. Que dire de lui, à part que c'est un ermite magique avec un parchemin bigass sur le dos ? Ses quelques bribes de dialogue dans le jeu nous ont dit qu'il est un vieux fou impatient ("Allons-y ! Allons-y ! Allez déjà ! Ne me retenez pas !") Au-delà de cela, il n'y a jamais eu beaucoup de substance là-bas.

Le défi consistait à étoffer cette coquille de personnage sans gâcher les impressions que les joueurs se sont formées à propos de Ryze au cours des sept dernières années de jeu avec lui. "C'est un peu intimidant de mettre à jour Ryze", déclare le rédacteur narratif principal John 'JohnODyin' O'Bryan. "C'est presque un garçon d'affiche de League."

Au lieu d'abandonner les bribes d'histoire existantes de Ryze, nous avons décidé de répondre aux questions que nous nous sommes toujours posées à son sujet. Pourquoi est-il nomade, qu'est-ce qui se passe avec ce gros parchemin, et pourquoi est-il si bleu ? Lentement, JohnODyin et d'autres membres de l'équipe narrative ont rempli les blancs : Ryze est nomade car il a pour mission de trouver et de rassembler des runes ultra-puissantes qui sont effectivement des armes de destruction massive. Il stocke ces runes dans le parchemin sur son dos et est très protecteur envers elles ; ils seraient terriblement dangereux s'ils tombaient entre de mauvaises mains.

Ryze est vieux de plusieurs siècles et est maintenu en vie par la magie runique. Il a parcouru le monde à pied et vu des empires s'élever et s'effondrer. Quiconque endure autant deviendrait un peu las du monde - Ryze est en vie depuis si longtemps qu'il a vu des humains faire les mêmes erreurs encore et encore. "Le truc bleu que nous n'avons pas forcément résolu", admet JohnODyin. "Mais nous pensons que c'était un gars ordinaire qui a été changé au fil du temps par la magie qu'il exerce."

Le Re-re-retravailler

Certes, de nombreux joueurs conviendront que Ryze a beaucoup changé au fil du temps. Cette refonte est sans doute notre troisième ou quatrième tentative de redéfinir le Rune Mage, et les joueurs nous ont à juste titre rappelé à l'ordre de ne pas l'avoir mis dans un meilleur endroit plus tôt.

Le designer champion David 'RiotRepertoir' Capurro a beaucoup réfléchi à ce problème. Il y a un an, RiotRepertoir a travaillé sur une refonte du gameplay de Ryze dans le but de lui donner des « fenêtres de pouvoir » pour jouer. L'idée était la sienne passif et ult se combinerait (après une gestion prudente des piles) à des moments clés pour rendre Ryze incroyablement puissant. Pour tirer le meilleur parti de Ryze, les joueurs devaient gérer soigneusement leur empilement de sorts et mettre en œuvre des combos qui réinitialisent leurs temps de recharge. Avec le Rune Mage actuellement assis à environ un taux de victoire de 50%, certains pourraient affirmer que la dernière série de changements l'a transformé en un champion plus ou moins équilibré. Alors pourquoi le retravailler à nouveau ?

Mais winrate ne raconte pas toute l'histoire. Le Rune Mage avait trois problèmes majeurs : il est trop difficile à apprendre, trop fort une fois que vous l'avez maîtrisé, et trop déroutant pour les joueurs qui n'ont pas mémorisé les moindres détails du gameplay d'empilement et de combo de sorts de Ryze. Le Rune Mage est parfois insupportablement fort pour des raisons qui ne sont pas nécessairement claires pour ses adversaires. Les fenêtres de pouvoir que nous avions imaginées pour Ryze ont, dans la pratique, agi davantage comme des miroirs à double sens du pouvoir. Le joueur averti de Ryze voit et comprend ce qui se passe avec son kit, mais les autres joueurs ne voient que l'obscurité.

Historiquement, le problème avec les joueurs forts de Ryze a été qu'ils sont hyper fiables et impossibles à gérer lorsqu'ils sont en avance. Tout ce qu'ils font, c'est infliger des tonnes de dégâts et instantanément root vous - avec la dernière série de modifications, nous n'avons pas corrigé cela.

Ce n'est pas que nous ayons un problème avec les champions au plafond de compétences élevé, ou que vous ne devriez pas avoir à faire des efforts pour les apprendre. Des personnages profonds et stimulants sont en fait essentiels au succès à long terme de League - ils sont souvent les plus gratifiants à maîtriser. Le problème, c'est quand les champions se sentent impénétrables pour ceux qui apprennent le champion et pour ceux qui jouent contre lui.

Alors, comment appliquons-nous cette réflexion à Ryze ? Tout d'abord, nous avons tué le mécanicien d'empilement/temps de recharge sur son passif, mais en a retravaillé certains éléments dans ses autres capacités. L'idée est que les joueurs de Ryze (et leurs adversaires) devront passer moins de temps à suivre des stacks presque invisibles et réfléchir davantage à leurs actions très récentes. de Ryze amateurs et les debuffs sont désormais liés à une durée de trois ou quatre secondes, ce qui signifie qu'en règle générale, il existe des combos spécifiques et mémorisables que les joueurs de Ryze auront en option à un moment donné.

"Idéalement, le plafond de compétences de Ryze est similaire à celui d'avant, et le plancher de compétences est maintenant plus élevé", explique RiotRepertoir. "N'importe qui peut prendre Ryze et avoir une idée générale de ce que vous êtes censé faire avec lui, puis s'améliorer à partir de là."

Ding Dong, tu es Enracinés

Le thème récurrent de la refonte du gameplay de Ryze est que son kit avait besoin de plus de clarté. Les visuels et les animations de Ryze ont contribué à ce problème. Qu'il s'agisse d'un noob total essayant Ryze pour la première fois ou des meilleurs joueurs du monde l'amenant à ses limites mécaniques, cela a toujours le même aspect chaque fois que Ryze fait des choses : ses bras s'agitent et beaucoup de merde bleue sort.

Il n'y a aucun doute sur la qualité des visuels actuels de Ryze dans le jeu, déclare Joshua 'HUGEnFAST' Smith, responsable artistique. "Il est dans les dix derniers. Il a les pieds de pizza, les proportions vraiment étranges. Nous voulions l'amener au même niveau de fidélité visuelle qu'un nouveau champion."

La solution était de rendre ses mouvements plus exagérés et savoureux. Nous l'avons truqué pour mettre plus de punch et de puissance dans ses attaques, au lieu de simplement lancer des sorts avec désinvolture. C'est beaucoup plus physique maintenant, et les tatouages ​​​​du Rune Mage pulsent et s'illuminent à mesure que son pouvoir le traverse.

Il ne suffisait pas d'éclairer Ryze et de lui apprendre de nouveaux mouvements : un nouveau gameplay exigeait une nouvelle approche de sa conception sonore. Le gros problème abordé par le sound designer Eugene 'Riot Kyugene' Kang ? Notre copain bleu est trop fort.

"Il y a très peu de plage dynamique parmi les échantillons sonores du kit actuel de Ryze", explique Riot Kyugene. "Ils sont forts, ils sont intenses et ils sont tous assez similaires. Parce que tout est fort, rien ne l'est."

Sans base de comparaison entre cette mer de sorts, il est devenu difficile pour les joueurs d'utiliser des indicateurs sonores pour dire ce que Ryze leur fait. Le nouveau travail sonore de Riot Kyugene sur Ryze souligne l'importance de son nouveau E, car cela indique aux joueurs que ce qui va suivre est la partie la plus puissante du combo de Ryze.

À l'intérieur de Ryze Dev

Podcast de la Ligue - Épisode 22 À l'intérieur de Ryze Dev

Cette semaine, le designer David 'Repertoir' Capurro, l'écrivain John 'JohnODyin' O'Bryan et l'artiste vedette Joshua 'HUGEnFAST' Brian Smith partagent l'histoire des coulisses de la mise à jour Ryze, le mage runique.

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