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    Score de vision

    Score de vision

    Exemple de score de vision dans un jeu de 37 minutes.

    Score de vision est une statistique d'après-match qui indique la quantité de vision qu'un joueur a influencée dans le jeu, cela inclut la vision qu'il a fournie et refusée.[1]

    Contenu

    MĂ©trique

    On peut l'estimer Ă  environ :



    Score de vision = (1 point par minute de durée de vie de la salle fournie) + (1 point par minute de durée de vie de la salle refusée).

    Ce nombre provient de trois sources principales :

    • DurĂ©e de vie de la salle fournie : chaque minute de durĂ©e de vie de la salle accorde jusqu'Ă  1 point, en fonction de l'efficacitĂ© de la protection.
    • DurĂ©e de vie de la protection refusĂ©e : marquer un retrait de la protection (or gagnĂ© Ă  la mort d'une protection) accorde 1 point pour chaque minute de vie restante sur la protection (les protections permanentes valent 1.5 minute de vie restante).
    • MĂ©canismes de vision : divers mĂ©canismes de vision ont un score de base Ă  l'utilisation (gĂ©nĂ©ralement de 0.1 Ă  0.5) et peuvent Ă©galement donner des scores bonus s'ils rĂ©vèlent des champions invisibles ou des monstres Ă©piques (gĂ©nĂ©ralement de 0.1 Ă  1.0). Ceci comprend Score de vision Éclosion de Clairvoyant, activation de babiole, placement de protection, Score de vision Scuttler Ward, et toutes les capacitĂ©s de champion qui accordent Score de vision vue et Score de vision Vraie vue.
      • Exemple : Un Score de vision Hawkshot qui rĂ©vèle un plein Score de vision La tentative de Baron donnera bien plus qu'un Score de vision Sens accrus qui ne rĂ©vèle rien (ce qui donnera quand mĂŞme un certain score).

    Modificateurs Ă  vie de Ward fournis

    La génération de points d'un ward allié peut être réduite sous certaines infractions. La réduction est appliquée au score généré pendant la durée de l'infraction, et se cumule de manière multiplicative (par exemple -50% pour les 6s nets -0.05 points).



    • Manque de fraĂ®cheur
    Un ward qui n'a pas vu d'unités intéressantes (champions ennemis, wards et monstres épiques) depuis un certain temps diminuera progressivement en valeur de points, commençant à -0% à 60 secondes d'obsolescence et s'aggravant à -50% à 120 secondes de vétusté.
    • Redondance
    Alors qu'une balise est proche d'autres sources de vision amies (balises, structures et serviteurs alliés), sa valeur en points sera réduite, commençant à -25% pour 1 redondance et s'aggravant jusqu'à -75% pour 3+ redondances. Les serviteurs de la voie ne comptent pas comme redondants si la protection est dans les broussailles.
    • SĂ©curitĂ©
    Un quartier très proche de votre base peut donner un score inférieur, à partir de -0% autour de vos camps de buffs et s'aggravant jusqu'à environ -50% sur les murs de votre base.
    • InutilitĂ©
    Un quartier très proche d'une structure amie ou à l'intérieur de votre propre base aura un modificateur de -100 % sur sa valeur en points.
    • Baseline
    Si un ward est rapidement tué par des ennemis, il donnera toujours un score à vie comme s'il avait survécu au moins 20 secondes (0.33 points).

    Sources de score de vision

    Article principal : Vue

    Trivia

    • Score de vision peut ĂŞtre vu sur l'Ă©cran de fin de jeu des jeux Howling Abyss, mĂŞme si la plupart des outils de vision sont supprimĂ©s dans ce mode de jeu.

    1. Riot Cosantoir expliquant Vision Score
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