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    Seuil (Développement)

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    Thresh, le gardien de la chaîne révélé

    By NeeksName(3)


    Le plus récent champion de support à rejoindre la Ligue est Seuil (Développement) Thresh, le gardien de la chaîne. Ce spectre macabre brandit des chaînes articulées méchantes et se spécialise dans le harcèlement et la perturbation des équipes adverses. Sa collection d'effets de contrôle des foules contrecarre les plans ennemis, tout en récoltant Seuil (Développement) âmes permet à Thresh de grandir en puissance.


    Capacités
    • I
    • Q
    • W
    • E
    • R

    Damnation Seuil (Développement) Lorsque Thresh parcourt les Champs de justice, les serviteurs, les monstres et les champions adverses manifestent parfois leur essence en tant qu'âme après leur mort. Rassemblez les âmes des ennemis tombés au combat pour renforcer l'armure et la puissance de Thresh. Thresh ne gagne normalement aucune armure par niveau.

    Death Sentence Seuil (Développement)
    • Passif : Thresh met fin à ses attaques, infligeant plus de dégâts plus il attend entre les frappes.
    • Actif : Thresh lance sa faux en avant, Seuil (Développement) traînant le premier ennemi a frappé une distance fixe vers lui. Activer Seuil (Développement) Peine de mort à nouveau pour foncer vers l'unité liée.

    Passage sombre Seuil (Développement) Thresh lance sa lanterne vers un emplacement cible. Les alliés à proximité gagnent un bouclier lorsqu'ils se trouvent dans la zone d'effet de la lanterne. Les coéquipiers qui cliquent sur la lanterne seront attirés vers Thresh.


    Écorcher Seuil (Développement) Thresh balaie sa chaîne, Seuil (Développement) frapper tous les ennemis dans la direction du coup.


    The Box Seuil (Développement) Thresh crée une prison de murs autour de lui qui Seuil (Développement) ralentit et endommage les ennemis qui traversent.

    Dans le jeu, Thresh est un support qui se nourrit de communication et de coopération. Il contrôle les combats en déplaçant les ennemis et Seuil (Développement) repositionner les alliés.

    Pendant la phase de laning, Thresh utilise la portée de son attaque de base pour terroriser les champions adverses avec son Seuil (Développement) Peine de mort passive. Il protège son partenaire de voie avec Seuil (Développement) Dark Passage et - avec un positionnement bien exécuté - leur offre l'avantage unique de la lanterne Seuil (Développement) potentiel d'évasion. Seuil (Développement) La polyvalence de Flay permet à Thresh de repousser les ennemis à portée pour un harcèlement supplémentaire ou de les éloigner pour protéger un allié.

    Au milieu du jeu, la synergie entre les capacités de Thresh brille. Une opportune Seuil (Développement) la lanterne peut amener un coéquipier avec lui lorsque Thresh accroche un ennemi avec Seuil (Développement) Peine de mort. Seuil (Développement) Flay peut enchaîner dans un milieu de gamme Seuil (Développement) Peine de mort pour renverser un adversaire et le saisir dans les airs. Thresh peut mettre les ennemis dans une situation encore plus effrayante en les isolant dans Seuil (Développement) La boîte, ou peut jeter Seuil (Développement) La boîte, puis faites glisser ou frappez les ennemis dedans pour déclencher les dégâts et ralentir massivement la rupture de ses murs spectraux.


    Parce que Thresh évolue en collectant des âmes pour Seuil (Développement) Damnation, un collecteur d'âmes efficace deviendra un puissant réservoir de dégâts pendant la transition vers la fin de partie. Dans les combats d'équipe, Thresh frustre le positionnement ennemi avec Seuil (Développement) Écorcher et Seuil (Développement) Peine de mort tout en protégeant les alliés avec Seuil (Développement) Passage sombre. Seuil (Développement) La boîte peut infliger de lourds dégâts en rafale et diviser les équipes ennemies lorsqu'elles tentent de se désengager.

    Seuil (Développement)

    Optimiser Thresh en collectant Seuil (Développement) âmes et protéger vos alliés avant de faire des ravages dans les combats d'équipe. Vos adversaires feraient mieux d'écouter attentivement le bruit de raclement de sa chaîne envahissante, ou ce sera peut-être le dernier son qu'ils entendent !


    Développer le seuil de l'étoile noire

    By Nikki 'bananaband1t' Marron(2)

    Seuil (Développement) Seuil (Développement)
    Teaser Art pour Dark Star Thresh

    Depuis des années, les joueurs font des #lcsbigplays et des #bronzebigplays avec Seuil (Développement) Thresh et l'amour de la communauté pour l'Overlord of Seuil (Développement) Hook City l'a régulièrement placé sur la liste des dix meilleurs champions du monde. Thresh avait tout ce qu'un champion pouvait souhaiter dans son kit, mais il lui manquait une chose : un skin légendaire.

    Une étoile noire se lève

    Par un après-midi froid (pour le sud de la Californie) de février, le propriétaire du produit Paul 'Pabro' Bellezza[4] a reçu une demande spéciale : « votre équipe pourrait-elle créer un skin légendaire de Thresh ? »


    Pabro a présenté le nouveau projet lors de sa prochaine réunion d'équipe. "Thresh est un sadique psychologique pur et maléfique qui collectionne sans pitié Seuil (Développement) âmes », a déclaré Pabro. « Quelle que soit la peau que nous fabriquons, ces caractéristiques devraient être multipliées par 100. » Il a invité l'équipe à passer une semaine à développer des concepts, mais avant qu'ils ne se dispersent, Pabro a laissé tomber le vrai défi : l'équipage aurait environ la moitié du temps normalement alloué aux légendaires pour compléter la peau.

    La semaine suivante, une vingtaine de personnes sont revenues avec un large choix d'emplacements. L'apiculteur Thresh a été brièvement considéré, mais il n'a pas réussi à évoquer la peur et l'effroi que Pabro recherchait. Au lieu de cela, une idée différente a attiré leur attention : Seuil (Développement) Dark Star Thresh, un ancien seigneur de l'espace qui manipule les lois du temps et de la gravité tout en collectant les âmes de ses victimes dans un Seuil (Développement) trou noir. Lorsqu'ils ont voté sur leurs emplacements préférés, Dark Star a émergé avec un soutien presque unanime.

    Seuil (Développement) Seuil (Développement)
    Thresh d'apiculteur et Thresh d'étoile noire
    Agonie délicieuse

    Après avoir choisi une direction, l'étape suivante consistait à explorer qui était vraiment Dark Star Thresh. "En gros, nous nous sommes réunis dans une pièce et avons commencé à poser des questions comme 'Qu'est-ce qui motive Dark Star Thresh ? Quelle est sa source de pouvoir ? De quoi est-il fait ?'", a déclaré le responsable créatif Matthew 'Popstar Urf' Manarino.


    D'innombrables discussions et tableaux blancs d'idées plus tard, ils ont dévoilé l'histoire de Dark Star Thresh. "Le trou noir de Thresh est une entité distincte qu'il nourrit, et son objectif est de mettre fin à toute existence - pas seulement pour être une bite, mais pour qu'il puisse aussi mourir. Pour lui, ce moment où toute l'éternité est nourrie dans le noir trou est comme le ravissement », dit Pabro. Verrouiller les éléments de l'histoire a aidé l'équipe à passer aux choses sérieuses de la conception et de l'intégration dans le jeu.

    Seuil (Développement) Seuil (Développement)
    Première série d'art conceptuel, par Elena 'Hellstern' Bespalova

    L'artiste conceptuelle Elena 'Hellstern' Bespalova a commencé à rédiger des concepts pour Dark Star Thresh à cette époque. Dans sa deuxième série de dessins, une galaxie tourbillonnante a émergé autour de la tête de Thresh, mais il n'était pas clair si le capot céleste aurait l'air aussi stellaire dans le jeu. Hellstern dit "Cela a présenté un vrai défi parce que Thresh est un peu vieux, et son modèle est un peu maladroit." Hellstern s'est associé à des artistes de la 3D et des effets visuels, et ensemble, ils ont combiné des modèles rudimentaires de Dark Star Thresh avec de la matière spatiale tourbillonnante. Après quelques essais pratiques, ils ont déterminé qu'il était possible de donner vie au design.

    Seuil (Développement) Seuil (Développement)
    Deuxième tour d'art conceptuel

    Quatre semaines après le début du développement, la direction visuelle de Dark Star Thresh était verrouillée.

    La chair est une prison

    Hellstern et l'artiste de personnages Ryan 'Ribtibs' Ribot ont combiné leurs forces pour commencer à transformer l'art conceptuel 2D de Dark Star Thresh en terreur 3D. Les modèles de personnages sont constitués d'un tas de polygones, et Ribtibs dit "C'est notre travail en tant que modélisateurs de mettre ces polygones aux bons endroits. Cela semble technique, mais cela ressemble plus à de la manipulation d'argile." Le duo a créé plus de vingt versions du modèle de Thresh avant de finalement atterrir sur une qui a trouvé le bon mélange de Thresh reconnaissable et d'horreur céleste.

    Seuil (Développement) Seuil (Développement)
    Versions initiales et finales du modèle et du polygone de Dark Star Thresh sur le modèle final peint
    Seuil (Développement) Seuil (Développement)

    Au début du développement, Dark Star Thresh a été peint avec une gamme de rouges. Cette palette de couleurs a été modifiée pour le distinguer de son homologue Blood Moon.

    Le modèle de Thresh était encore en chantier lorsque l'artiste technique Jue 'Kaolala' Wang a commencé à préparer la sinistre star pour l'animation. Kaolala a créé des os numériques et les a enchaînés dans le corps de Dark Star Thresh. Une fois les os de Thresh en place, Kaolala les a connectés au modèle afin qu'ils sachent quelle partie du corps influencer. Maintenant, lorsque les animateurs déplaçaient un os dans le bras de Thresh, le bras du modèle bougeait avec lui.

    Seuil (Développement) Seuil (Développement)
    Structure osseuse de Dark Star Thresh

    Refaire chaque animation est la partie la plus chronophage de la création d'un skin légendaire, et avec seulement deux mois pour le développement, le temps était une marchandise brûlante. Cela a conduit à des questions stimulantes : si l'attaque automatique ne semble pas aussi importante que de frapper un crochet de Madlife, devraient-elles consacrer autant de temps aux deux ? Quels sont les moments les plus marquants ? Après de longues délibérations, la décision a été prise de peaufiner les animations existantes de Thresh au lieu de les recréer à partir de zéro, en mettant un accent particulier sur les moments qui pourraient sembler hors de ce monde.

    Seuil (Développement)

    Le statut légendaire de Dark Star Thresh méritait une mise à jour Seuil (Développement) Rappel et nouvelles « émoticônes », le terme technique pour le réservoir de BM d'un champion de railleries, de blagues, de rires et de compétences en danse. Ces fonctionnalités n'ont aucun rapport avec le gameplay mécanique, donc l'animateur Drew 'sandwichtown' Morgan les a utilisées pour renforcer le personnage destructeur et omnipotent de Thresh.

    Par exemple, lorsque le Sinister Star revient à la base, il lance son crochet à travers un portail et se tire vers l'entité inconnue avec laquelle il se connecte. Mais, au lieu d'utiliser un portail existant, il transforme son trou noir en un trou privé, démontrant ainsi sa maîtrise complète de l'univers.

    Seuil (Développement) Le bord de l'infini

    Dark Star Thresh a une tonne d'effets visuels (VFX); éteignez-les tous et tout ce qui reste est un corps avec une tête flottante. Il peut être assez difficile de faire la distinction entre l'animation du modèle 3D et les effets visuels à première vue - une façon de repérer la différence est de comparer la lanterne de Thresh dans le Seuil (Développement) modèle de base à son trou noir dans la peau Dark Star.

    Seuil (Développement) Seuil (Développement)
    Lanterne animée de Base Thresh et trou noir VFX de Dark Star Thresh

    Le vaisseau d'âme original de Thresh est un modèle 3D animé pour se balancer de manière prévisible. Le trou noir de Dark Star Thresh est un effet visuel composé de minuscules particules peintes à la main qui peuvent être manipulées individuellement. L'utilisation des effets visuels confère la liberté artistique de créer des couleurs dynamiques et tourbillonnantes dans le trou noir de Thresh ainsi que dans son capot de galaxie, sa main gauche, sa tête de tentacule et ses particules de capacité.

    Rien dans League of Legends ne ressemblait à un trou noir, c'est pourquoi l'artiste VFX Adam 'AdamUnicorn' Kupratis s'est tourné vers d'autres jeux pour trouver une première inspiration. Il a commencé par imiter les capacités de type trou noir pour mieux comprendre le fonctionnement des trous noirs dans les jeux vidéo, ce qui lui a donné un bon point de départ pour le trou noir de Thresh. AdamUnicorn a commencé à peindre et à gréer au cours des premières semaines de développement, mais le trou noir de Dark Star Thresh n'a été finalisé qu'une semaine avant la sortie de PBE.

    AdamUnicorn dit que la création des effets visuels de Dark Star Thresh était un défi supplémentaire car "Nous travaillions avec des idées énormes - des concepts plus grands que la Voie lactée. Rendre cela cool à une échelle beaucoup plus petite était plus que compliqué."

    Seuil (Développement) Les doux tons de la misère

    Dark Star Thresh ressemblait à une horreur cosmique, mais il n'en avait pas vraiment l'air. En utilisant les effets visuels pour se guider, le concepteur audio Boon 'Boondingo' Sim a recherché dans les bibliothèques de sons de Riot et sa collection de logiciels de génération de sons du matériel pour créer les sons à associer aux attaques automatiques et aux capacités de Thresh. Il était assez facile de trouver des effets sonores de science-fiction (SFX) sympas, mais l'astuce consistait à les modifier pour qu'ils soient reconnaissables comme appartenant au directeur de la chaîne.

    "Le gameplay est notre principale préoccupation, donc tout doit toujours suivre le même schéma. Les joueurs doivent savoir ce qui se passe, en fonction du son", explique Boondingo. Lors des réunions d'examen, l'équipe a également écouté tout ce qui ressemblait trop à d'autres skins ou champions. Leurs commentaires ont assuré que le vainqueur de l'espace n'a pas accidentellement volé Seuil (Développement) Les bruitages de Vel'Koz (avec son âme)

    Pour finaliser le script de voix off de Dark Star Thresh, l'équipe des skins a collaboré avec quelques écrivains (la sortie de PBE était, à ce stade, dans six semaines). Boondingo a ensuite passé la journée dans un studio voisin, enregistrant la voix off avec la voix originale de Thresh. comédien et réalisateur de voix. Après cette session, Boondongo a écouté l'enregistrement et évalué la livraison des lignes, en choisissant les versions les plus fortes.

    Pour une raison quelconque, le doubleur avait l'air beaucoup trop humain. S'inspirant des méchants de science-fiction et des films d'horreur, Boondingo a commencé à superposer des effets de distorsion sur l'enregistrement original, le transformant en la voix d'une horreur d'un autre monde :

    • Enregistrement humanoïde original :
    • Voix approfondie pour paraître plus méchante :
    • Réverbération (similaire à un écho) et délai ajoutés pour donner l'impression qu'il résonne dans l'espace :
    • Approfondissez progressivement la réverbération qui s'estompe pour donner l'impression d'être aspiré dans un trou noir :
    • Inversez la fin de la réverbération et placez-la au début de chaque ligne, pour que cela sonne comme si sa voix attire les joueurs :

    Chaque méchant a besoin d'une bande-son diabolique, et le compositeur Edouard 'Ed the Conqueror' Brenneisen a commencé à travailler sur l'accompagnement musical de Dark Star Thresh dès le début du développement. Suivez les progrès d'Ed the Conqueror dans la vidéo ci-dessous. Écoutez la composition finale.

    Seuil (Développement) L'annihilation vous attend

    C'est maintenant à quatre semaines des débuts de Dark Star Thresh sur PBE. Le modèle de base et les animations de Thresh sont compliqués, et le modèle et les animations de Dark Star Thresh sont encore plus compliqués. Pour cette raison, l'analyste qualité Brittany 'Galetta' Gleiter a commencé à tester la terreur céleste avant que ses VFX, SFX ou voix off ne soient finalisés.

    Galetta s'est associé à une organisation d'assurance qualité pour effectuer des tests structurés à la recherche de bogues ayant un impact sur le gameplay. Quelques bugs sont apparus ici et là, mais tout était réparable avec des modifications mineures.

    En plus de découvrir des problèmes, Galetta a également testé la qualité de Dark Star Thresh en tant que skin. Elle a répondu à des questions telles que « Qu'est-ce que vous aimez dans cette peau et qu'est-ce qui vous manque ? Seriez-vous heureux d'acheter cette peau ? Les commentaires de Galetta ont aidé à guider les dernières semaines mouvementées de développement jusqu'à ce que Dark Star Thresh soit prêt à dévaster le monde de Runeterra.

    Dark Star Thresh a fait ses débuts sur les serveurs live le 16 juin 2016.

    L'univers s'arrête

    Le lendemain, l'équipe de Dark Star Thresh s'est rendue à une fête au bord de la piscine pour se détendre un après-midi. Expédier un skin légendaire sur une chronologie tronquée était épuisant, mais ils avaient réussi à réaliser l'impossible. Dark Star Thresh terrorisait maintenant la Faille, et il était temps de célébrer.

    La fête n'a pas duré longtemps. Peu de temps après son départ, Pabro a reçu un appel du bureau : « Avez-vous vu le bug Dark Star Thresh ?

    Seuil (Développement)

    De nombreux joueurs ont acheté Dark Star Thresh, et alors que le skin s'est retrouvé dans des millions de jeux, il est vite devenu évident que quelque chose n'allait pas du tout. Chaque fois qu'un joueur ennemi voyait pour la première fois Dark Star Thresh après la mort et la réapparition de Thresh, l'écran du joueur se figeait pendant le chargement des effets visuels. Ce problème a principalement frappé les joueurs qui n'avaient pas de cartes vidéo puissantes - les terreurs tourbillonnantes de Dark Star Thresh poussaient certaines machines dans l'oubli de la fréquence d'images.

    Dans les 24 heures suivant sa sortie, Dark Star Thresh a été désactivé.

    La sortie a été écourtée lorsque l'équipage est retourné au bureau. Ils n'avaient jamais rencontré un bug aussi grave qui ne se produisait que sur l'équipe ennemie, et il était surprenant qu'il ait échappé aux tests de qualité. Ils ont travaillé tout le week-end, optimisant les effets visuels de Dark Star Thresh pour le rendre moins exigeant sur les cartes vidéo. Quatre jours non-stop plus tard, Thresh était de retour à la recherche de la destruction totale de l'univers.

    Même après avoir trouvé la solution, un sentiment de frustration et de dévastation subsistait. "Dark Star Thresh était une entreprise tellement agressive, et que cela se produise après le travail acharné de tout le monde était tout simplement affreux", a déclaré Galetta. Pourtant, ils sont fiers de l'accomplissement. En travaillant simultanément sur plusieurs aspects du développement, l'équipe a créé un skin légendaire en presque la moitié du temps que les efforts précédents. C'était dur, épuisant et plus qu'un peu stressant - mais ils l'ont fait.

    "Dans l'ensemble, c'était comme un essai par le feu", plaisante Pabro, "mais nous avons vraiment remis en question la façon dont nous fabriquons les skins et nous nous sommes poussés en équipe à penser à l'extérieur Seuil (Développement) La boîte."

    Seuil (Développement) Seuil (Développement)
    L'artiste Victor '3rdColossus' Maury voulait capturer le désespoir de la destruction planétaire dans le splash art de Dark Star Thresh. Les modifications apportées dans les premières interprétations reflètent le développement tumultueux de la peau. En repensant au processus, 3rdColossus déclare : "C'était parfois douloureux, mais nous avons pris un gros risque. Nous en sommes fiers, en fin de compte."

    Thresh Re-Fleshed et le Viego No-Go

    Par Alan 'Mirross' Moore & Ben 'Draggles' Forbes[5]

    Salut les gars, Mirross et Draggles ici.

    En ce qui concerne les champions, nous nous efforçons d'être transparents avec vous tous sur ce sur quoi nous travaillons. Parfois, cela signifie que nous pouvons annoncer de nouveaux ajouts à la liste ou partager quelques réflexions en coulisses sur les commandes et la conception. Cette fois, nous faisons quelque chose d'un peu différent. Nous voulons partager quelques histoires de développement où nous avons rencontré des difficultés et expliquer ce que ces défis signifient pour deux champions de Shadow Isles : Thresh et Seuil (Développement) Viego.

    Thresh, le gardien de la chaîne Seuil (Développement)

    Comme nous venons de le révéler dans le journal du patch 2.4 /dev, dans Wild Rift, la base Thresh a de la chair.

    Avant d'aborder son nouveau look, pourquoi introduire Thresh dans le jeu ? Simplement, le gameplay de Thresh est emblématique. Il est l'un des champions les plus populaires et les plus résonnants de League, avec un kit unique et de haute compétence, et son thème sombre mais sinistrement joyeux est le seul dans la liste de soutien. Même en 2019, nous savions que nous devions introduire Thresh dans Wild Rift ; il n'a jamais été question de « si », juste « quand » et « comment ».

    L'une de nos autres aspirations est d'ouvrir l'expérience de jouer à League à autant de joueurs que possible sur de nouvelles plateformes et régions. Vous avez probablement déjà vu quelques-uns des changements que nous avons apportés aux designs des champions et des skins pour les amener aux normes de 2021 dans un monde en constante évolution. La situation de Thresh est un peu différente ; et franchement, amener le gardien de chaîne sur mobile était une entreprise compliquée pour notre équipe.

    Pour répondre aux exigences des plates-formes mobiles de Wild Rift et pour que nous puissions maintenir notre classification d'âge actuelle (ce qui est important car nous voulons nous assurer que les joueurs de presque tous les âges peuvent jouer à Wild Rift), nous avons dû apporter quelques ajustements à Thresh conception existante.

    Seuil (Développement)

    Cependant, nous étions déterminés à aller au-delà du simple échange d'actifs et de l'arrêter. Alors que nous étions en train de préparer l'événement Sentinels of Light, nous avons vu une excellente opportunité d'aller au-delà d'une mise à jour visuelle. Nous ne voulons rien gâcher pour l'instant, mais "Unbound" Thresh représente un chapitre canonique de l'histoire de Thresh que vous découvrirez bientôt.

    Nous sommes vraiment ravis de voir quel genre de chaos et de tourments le gardien de la chaîne causera à Wild Rift à son arrivée en août.

    Tellement vrai : beaucoup d'entre vous pourraient ne pas être d'accord avec nos décisions ici. Même en interne, nous avons passé beaucoup de temps (et eu de nombreux débats animés) à nous assurer que nous faisions tous nos devoirs avant d'atterrir sur ces résultats. Nous voulions être francs et montrer une partie de notre réflexion sur ces deux fauteurs de troubles avant de mettre la main sur Thresh in the chair (ew) le mois prochain. En attendant, bonne chance pour combattre la ruine !

    Médias

    • Musique
    • Vidéos
    • Icônes d'invocateur
    • Peaux de protection
    • Emotes

    Seuil (Développement) Musique associée Musique associée
    Thème de Thresh

    Cling clang go les chaînes,
    Quelqu'un est là pour vous trouver.
    Cling clang oh les chaînes,
    Le directeur est juste derrière vous.

    Vite maintenant, les chaînes qui cherchent,
    Approchez-vous avec leur grattement strident.
    Ne t'arrête pas, fuis les chaînes,
    Votre dernière chance de vous échapper.

    Faites glisser les chaînes, faites glisser les chaînes,
    Avec toute la force que vous pouvez!
    Faites glisser les chaînes, faites glisser les chaînes,
    avant qu'ils ne vous entraînent !

    Cling clang go les chaînes,
    Il n'y a plus de temps pour la peur !
    Cling clang connais les chaînes,
    Le dernier son que vous entendrez...

    Thème de Dark Star Thresh


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battement de la lune de sangSeuil (Développement)Seuil (Développement)Blood Moon Thresh Splash Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Esben Lash Rasmussen)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Blood Moon Thresh Splash Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Esben Lash Rasmussen)Seuil (Développement)Seuil (Développement)SSW Thresh Concept (par l'artiste anti-émeute Charles 'Yideth' Liu)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Modèle de seuil SSWSeuil (Développement)Seuil (Développement)Dark Star Thresh Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Elena 'Hellstern' Bespalova)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Dark Star Thresh Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Elena 'Hellstern' Bespalova)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Dark Star Thresh Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Elena 'Hellstern' Bespalova)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Dark Star Thresh Model 1 (par l'artiste anti-émeute Ryan 'Ribtibs1' Ribot)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Dark Star Thresh Model 2 (par l'artiste anti-émeute Ryan 'Ribtibs1' Ribot)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Dark Star Thresh Model 3 (par l'artiste anti-émeute Jue 'Kaolala' Wang)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Dark Star Thresh Model 4 (par l'artiste anti-émeute Adam 'AdamUnicorn' Kupratis)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Dark Star Thresh Model 5 (par l'artiste anti-émeute Adam 'AdamUnicorn' Kupratis)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Dark Star Thresh Splash Concept (par l'artiste anti-émeute Victor '3rdColossus' Maury)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Illustration de l'événement Horizon "Rien ne s'échappe"Seuil (Développement)Seuil (Développement)High Noon Thresh Teaser (par l'artiste anti-émeute Suke 'hugehugesword' Su)Seuil (Développement)Seuil (Développement)High Noon Thresh Model 1 (par l'artiste anti-émeute Yekaterina Bourykina)Seuil (Développement)Seuil (Développement)High Noon Thresh Model 2 (par l'artiste anti-émeute Yekaterina Bourykina)Seuil (Développement)Seuil (Développement)High Noon Thresh Model 3 (par l'artiste anti-émeute Yekaterina Bourykina)Seuil (Développement)Seuil (Développement)High Noon Thresh Model 4 (par l'artiste anti-émeute Yekaterina Bourykina)Seuil (Développement)Seuil (Développement)High Noon Thresh Model 5 (par l'artiste anti-émeute Yekaterina Bourykina)Seuil (Développement)Seuil (Développement)High Noon Thresh Model 6 (par l'artiste anti-émeute Yekaterina Bourykina)Seuil (Développement)Seuil (Développement)High Noon Thresh Model 7 (par l'artiste anti-émeute Yekaterina Bourykina)Seuil (Développement)Seuil (Développement)High Noon Thresh Model 8 (par l'artiste anti-émeute Yekaterina Bourykina)Seuil (Développement)Seuil (Développement)High Noon 2018 Promo 1 (par l'artiste anti-émeute Suke 'hugehugesword' Su)Seuil (Développement)Seuil (Développement)High Noon 2018 Promo 2 (par l'artiste anti-émeute Suke 'hugehugesword' Su)Seuil (Développement)Seuil (Développement)High Noon 2018 Promo 3 (par l'artiste anti-émeute Suke 'hugehugesword' Su)Seuil (Développement)Seuil (Développement)High Noon 2018 Promo 4 (par l'artiste anti-émeute Suke 'hugehugesword' Su)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Pulsefire Thresh Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Moxuan Zhang)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Pulsefire Thresh Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Moxuan Zhang)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Pulsefire Thresh Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Moxuan Zhang)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Pulsefire Thresh Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Moxuan Zhang)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Pulsefire Thresh Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Moxuan Zhang)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Pulsefire Thresh Splash Concept 1 (par l'artiste sous contrat Riot David Villegas)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Pulsefire Thresh Splash Concept 2 (par l'artiste sous contrat Riot David Villegas)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Pulsefire Thresh Splash Concept 3 (par l'artiste sous contrat Riot David Villegas)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Teamfight Tactics: Galaxies Promo 1 (par l'artiste anti-émeute TJ Geisen)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Teamfight Tactics: Galaxies Promo 2 (par l'artiste anti-émeute TJ Geisen)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Concept FPX Thresh Chroma (par l'artiste sous contrat Riot Jun WX)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Modèle de seuil FPXSeuil (Développement)Seuil (Développement)Concept FPX Malphite Splash (par l'artiste anti-émeute Pan Chengwei)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Oscar Vega)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Oscar Vega)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Oscar Vega)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Oscar Vega)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh Model 1 (par l'artiste anti-émeute Liem Nguyen)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh Model 2 (par l'artiste anti-émeute Liem Nguyen)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh Model 3 (par l'artiste anti-émeute Liem Nguyen)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh Model 4 (par l'artiste anti-émeute Liem Nguyen)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh Splash Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Jeremy Anninos)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh Splash Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Jeremy Anninos)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh Animation Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Kelvin Huynh)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh Animation Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Kelvin Huynh)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh Animation Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Kelvin Huynh)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh Animation Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Kelvin Huynh)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh Animation Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Kelvin Huynh)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Anna 'Newmilky' Nikonova)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Anna 'Newmilky' Nikonova)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Anna 'Newmilky' Nikonova)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Anna 'Newmilky' Nikonova)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Anna 'Newmilky' Nikonova)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concept 6 (par l'artiste anti-émeute Anna 'Newmilky' Nikonova)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom "The Path, An Ionian Myth" Concept 1 (par l'artiste sous contrat Riot Lorenzo Lanfranconi)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom "The Path, An Ionian Myth" Concept 2 (par l'artiste sous contrat Riot Lorenzo Lanfranconi)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom "The Path, An Ionian Myth" Concept 3 (par l'artiste sous contrat Riot Lorenzo Lanfranconi)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Illustration de Spirit Blossom "An Incredible Journey" (par l'artiste sous contrat Riot Katherine 'Suqling' Su)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh Promo 1 (par l'écrivain anti-émeute Michael 'SkiptomyLuo' Luo)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh Promo 2 (par l'artiste anti-émeute Anna 'Newmilky' Nikonova)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh Promo 3 (par l'artiste anti-émeute Anna 'Newmilky' Nikonova)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh Promo 4 (par l'artiste anti-émeute Anna 'Newmilky' Nikonova)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh Promo 5 (par l'artiste sous contrat Riot Julia Shi)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh "Weibo" Promo 1Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom Thresh "Weibo" Promo 2Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom 2020 Promo 1 (par les artistes anti-émeute Anna 'Newmilky' Nikonova, Steve Zheng et Paul 'Zeronis' Kwon)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom 2020 Promo 2 (par les artistes anti-émeute Anna 'Newmilky' Nikonova, Steve Zheng et Paul 'Zeronis' Kwon)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom 2020 "Legends of Runeterra" Illustration 1 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom 2020 "Legends of Runeterra" Illustration 2 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Modèle de seuil non liéSeuil (Développement)Seuil (Développement)Unbound Thresh "Wild Rift" Promo 1Seuil (Développement)Seuil (Développement)Unbound Thresh "Wild Rift" Promo 2

    Article détaillé : Icône d'invocateur Seuil (Développement)Seuil (Développement)Battre PoroSeuil (Développement)Seuil (Développement)Lanterne de championnatSeuil (Développement)Seuil (Développement)Lanterne de championnat d'orSeuil (Développement)Seuil (Développement)Battement de l'étoile noireSeuil (Développement)Seuil (Développement)Chroma de l'événement Dark Star ThreshSeuil (Développement)Seuil (Développement)Seuil de midi élevéSeuil (Développement)Seuil (Développement)Signature de seuil FPXSeuil (Développement)Seuil (Développement)Champions du monde FPXSeuil (Développement)Seuil (Développement)Champions du monde FPX en orSeuil (Développement)Seuil (Développement)Produits dérivés des champions du monde FPXSeuil (Développement)Seuil (Développement)Thresh de la fleur spirituelleSeuil (Développement)Seuil (Développement)Chroma de seuil de fleur d'espritSeuil (Développement)Seuil (Développement)Seuil des liens spirituelsSeuil (Développement)Seuil (Développement)Fleur d'esprit 2020Seuil (Développement)Seuil (Développement)Événement Fleur d'esprit 2020Seuil (Développement)Seuil (Développement)Lanterne du gardien des âmes (Légendes de Runeterra)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Spirit Blossom (Légendes de Runeterra)

    Article principal : Peaux de protection Seuil (Développement)Seuil (Développement)2013 championnatSeuil (Développement)Seuil (Développement)Étoile NoireSeuil (Développement)Seuil (Développement)Fleur d'esprit 2020 Akana

    Article principal: Emotes Seuil (Développement)Seuil (Développement)Vous êtes le prochain (Legends of Runeterra)Seuil (Développement)Seuil (Développement)Contactez-Seuil (Développement)Seuil (Développement)Tu es digneSeuil (Développement)Seuil (Développement)Dans mon piège (Légendes de Runeterra)

    1. ↑ Concepteur de Thresh
    2. ↑ 2.0 2.1 Développer le seuil de l'étoile noire
    3. Thresh, le gardien de la chaîne révélé
    4. ↑ Stagiaires fondateurs de League of Legends
    5. ↑ /dev: Thresh Re-Fleshed et Viego No-Go

    Musique associée
    Thème de Thresh

    Cling clang go les chaînes,
    Quelqu'un est là pour vous trouver.
    Cling clang oh les chaînes,
    Le directeur est juste derrière vous.

    Vite maintenant, les chaînes qui cherchent,
    Approchez-vous avec leur grattement strident.
    Ne t'arrête pas, fuis les chaînes,
    Votre dernière chance de vous échapper.

    Faites glisser les chaînes, faites glisser les chaînes,
    Avec toute la force que vous pouvez!
    Faites glisser les chaînes, faites glisser les chaînes,
    avant qu'ils ne vous entraînent !

    Cling clang go les chaînes,
    Il n'y a plus de temps pour la peur !
    Cling clang connais les chaînes,
    Le dernier son que vous entendrez...

    Thème de Dark Star Thresh
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