"Certaines choses doivent rester enterrées."
La stratégie est hautement subjective et peut devenir obsolète sans préavis. Pour cette raison, le de League of Legends a décidé de retirer les pages de stratégie et recommanderait d'utiliser d'autres plateformes (telles que YouTube) pour trouver des guides. Pour plus d'informations, visitez ce fil.
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Contenu
- 1 Coup de projecteur sur les champions
- 2 articles recommandés
- 3 Conseils
- JAMAIS des astuces
- 5
Coup de projecteur sur les champions
Articles recommandés
Conseils
Jouer en tant que Battre- La communication est essentielle lors de l'utilisation de le seuil lanterne. Faites savoir à vos coéquipiers comment vous aimez l'utiliser.
- Condamnation à mort et Flay peut être combiné dans l'un ou l'autre ordre de lancement pour des combinaisons puissantes.
- Thresh peut collecter âmes sans avoir besoin de tuer des unités lui-même. Planifier votre position sur la carte pour qu'elle soit près du plus grand nombre de décès aidera à maximiser collection d'âmes.
- le seuil La peine de mort a une longue durée d'incantation. Surveillez le casting pour commencer à prendre des mesures évasives.
- Briser intentionnellement un mur de La Box peut permettre à un allié vulnérable de s'en sortir indemne.
- Thresh repose sur la collecte âmes pour une partie de sa défense et des dommages. Essayez de le punir lorsqu'il se déplace pour les récupérer.
Astuces
Utilisation des capacités- La force de Thresh en tant que support vient de son incroyable utilité, de son contrôle des foules et de son AoE, résultant de sa capacité à déplacer et à désactiver les ennemis avec son Peine de mort, Écorcher, et La boîte. Le sien Dark Passage peut être utilisé comme une évasion fiable ou un moyen pour les alliés de le suivre facilement. Son passif, La damnation lui permet de gagner continuellement en puissance au fur et à mesure que le jeu progresse pour le rendre trompeusement fort et durable. Cependant, les champions avec de forts désengagements peuvent l'empêcher d'utiliser son pouvoir à son plein potentiel.
- Tandis que La damnation permet Battre pour gagner continuellement en puissance, il commence faible. Soyez prudent en début de partie.
- Lancement Dark Passage sur les âmes à proximité peut vous permettre de les récupérer sans vous en approcher.
- Cette tactique peut être utile si vous êtes dans une voie contre des champions qui peuvent être plus agressifs que vous plus tôt, ont une bonne quantité de capacités de poking ou des moyens de contrer votre CC (par exemple Loulou, Ezréal, Morgane, et Braum.
- Évitez d'utiliser trop cette méthode car Dark Passage a un long temps de recharge et peut vous laisser sans mana pour utiliser vos autres capacités.
- Le passif de Flay est suffisamment fort pour que les dégâts d'attaque du bâtiment en valent la peine.
- Bien que les dégâts du passif diminuent les dégâts d'attaque, ce sont toujours des dégâts magiques et bénéficieront de la pénétration magique.
- Au rang 5, sans bonus de vitesse d'attaque, il ajoute environ 24 % de vos dégâts d'attaque par attaque. Ce qui est d'environ 20.5 au niveau 18, sans aucun bonus de dégâts. (En attente de test)
- Cela vaut la peine de dire que l'effet passif n'encourage pas les attaques continuelles, car vous n'obtiendrez aucun bonus de dégâts si vous ne laissez pas la capacité « charger ».
- La peine de mort est un excellent outil d'initiation. Considérez les avantages de les tirer par rapport à vous-même. Gardez à l'esprit qu'il peut également être lancé sur des monstres neutres. Cela peut être utilisé pour s'échapper, mettre en place des ganks dans la jungle ou simplement pour augmenter la mobilité.
- Lors de l'atterrissage d'un La peine de mort est souvent un moyen décent de s'engager, ce n'est peut-être pas toujours l'option la plus fiable ; marcher simplement vers l'ennemi et utiliser Flay vers vous-même peut faciliter considérablement l'atterrissage d'un crochet ou au moins faire sauter un ennemi Flash.
- Dark Passage est un excellent moyen de sauver un allié. Non seulement vous les protégez, mais vous pouvez leur permettre de s'échapper s'ils cliquent sur la lanterne.
- Envisagez de faire équipe avec des champions de mêlée qui ont des tirets, comme Xin Zhao ou Jax. Ils peuvent sauter sur l'ennemi, être protégés des contre-attaques et revenir en sécurité.
- Si un allié arrive pour ganker votre voie, vous pouvez placer la lanterne sur son chemin et initier, le jungler/allié peut utiliser la lanterne pour sauter vers vous et aider à sécuriser la mise à mort rapidement.
- Dark Passage peut être un bon outil de dépistage, en particulier lors de la vérification du baron et Fosses de dragon. Cependant, méfiez-vous du long temps de recharge de la capacité.
- Flay est un bon outil d'évasion et de poursuite, selon la direction du lancer.
- Si vous attrapez un ennemi en fuite avec Peine de mort utilisez immédiatement votre Flay pour les pousser plus loin vers vos alliés ou votre tourelle, sécurisant leur destin.
- Flay peut également contrer les tirets ennemis, tels que Leona Lame Zénith.
- De même que L'actif de Flay est utile, tout comme son passif. Attendez qu'il charge, puis attaquez de base un champion ennemi pour des dégâts de harcèlement décents. Cette méthode est particulièrement utile en début de partie.
- Si un ennemi campe à l'intérieur The Box et refuse de toucher l'un des murs, pensez à utiliser Flay pour les pousser en un seul. La lenteur et les dégâts en vaudront la peine surtout si vous Écorchez-les vers une tourelle ou des alliés.
- La peine de mort peut en fait être accélérée en lançant Flay dans la même direction immédiatement après, ce qui permet d'imiter plus fidèlement la vitesse de Blitzcrank Prise de fusée. Cela peut être particulièrement utile contre les champions à fort potentiel d'évasion (comme Ahri)
Clés de voûte
- Aftershock s'active sur les deux Condamnation à mort et Écorcher. Il offre Battez avec un grand coup de pouce défensif, l'aidant à s'initier et à rester plus longtemps à portée de l'ennemi. Les dégâts supplémentaires sont utiles et peuvent faire la différence pour un pick and kill réussi, en particulier dans la phase de laning.
- Guardian fournit des boucliers cohérents et une absorption des dégâts tout au long du jeu. Dark Passage peut préparer la maîtrise d'un champion allié à distance de sécurité.
Chemins
- Résoudre
- La plaque osseuse est une rune puissante pour atténuer les dégâts, en particulier dans les métiers de la voie. Font of Life peut être appliqué par tous Les capacités offensives de Thresh, fournissant un soutien mineur aux alliés.
- Chrysalide et Second Wind sont deux options pour survivre à des matchs de laning difficiles, se préparant respectivement à des dégâts d'éclatement ou de poussée. Si ni l'un ni l'autre n'est requis, Subventions conditionnelles Battez des défenses supplémentaires à partir du milieu de la partie.
- Revitalize bénéficie des effets protecteurs et cicatrisants Thresh est enclin à acheter dans un rôle de soutien. Inébranlable réduit l'effet du contrôle des foules, ce qui peut aider Meilleure position de seuil.
- Inspiration
- Hextech Flashtraption ou Perfect Timing
- Livraison de biscuits
- Perspicacité cosmique ou Tonique Time Warp
- Avec des capacités qui réduisent la puissance des capacités et les dégâts d'attaque, ainsi qu'un contrôle de foule important, Thresh peut utiliser de nombreuses statistiques, lui permettant de s'adapter aux situations changeantes et aux matchs, mais est le plus souvent joué comme un support hors réservoir.
- Thresh a de nombreuses options de départ comme support en fonction de la façon dont il a joué.
- Ancient Coin est une option pour vous soutenir lorsque vous n'êtes pas aussi expérimenté avec Battre, et L'actif de Talisman of Ascension peut vous aider à vous engager avec votre équipe.
- L'attelle de Targon peut également être une option décente pour vous soutenir ainsi que votre partenaire de voie.
- Pour clarifier, le composant d'exécution de L'attelle de Targon ne fonctionne qu'avec les attaques de mêlée et Les seuils sont alignés à tout moment ; cependant, les dommages s'accumulent Flay lui permet de frapper en dernier beaucoup plus facilement que les autres supports à distance et d'activer le soin.
- Les rapports de puissance de Thresh sont assez faibles, mais il gagne des dégâts magiques supplémentaires à l'impact, ce qui permet une pénétration magique d'objets comme Masque abyssal une statistique précieuse.
- Bonnet mortel de Rabadon (ou Wooglet's Witchcap) peut encore valoir la peine en fin de partie, car cela multipliera les gains de puissance de sa capacité passive; cela ne fonctionne que si vous avez beaucoup d'âmes.
- A Le Tourment de Liandry est avant tout une option offensive qui peut être en synergie avec Écorcher et La boîte.
- Le composant passif de Flay a un grand potentiel de dégâts et peut être combiné avec plusieurs autres effets pour des résultats dévastateurs.
- Étant donné que le multiplicateur passif augmente entre les attaques, vous n'obtiendrez pas un effet entièrement multiplié en augmentant à la fois les dégâts d'attaque et la vitesse d'attaque.
- Avec beaucoup d'âmes (au moins 100), Dent de Nashor, La fin de l'esprit, et l'ouragan de Runaan, Thresh peut traiter un DPS décent.
- Les dégâts de la Dent de Nashor seront également augmentés du bonus AP de Damnation.
- Avec beaucoup d'AD et le temps de terminer, Thresh peut infliger une très grande quantité de dégâts en un seul coup (jusqu'à 450% AD si vous utilisez un Infinity Edge et sans compter les âmes collectées).
- Le bonus de dégâts est magique et donc ce composant ne fera pas de critique.
- L'écart de Thresh plus proche, le contrôle des foules et la possibilité pour les alliés de se déplacer vers lui avec Dark Passage lui permet d'être un grand initiateur. Envisagez de construire des objets de réservoir et d'aura comme Cœur gelé, Masque abyssal, ou Médaillon du Fer Solari.
- Le médaillon de l'Iron Solari est probablement le meilleur objet pour jouer au support, même s'il ne peut pas protéger toute l'équipe avec Passage sombre plus, il fait toujours grand usage de ses statistiques comme support tanky tout en accordant à ses coéquipiers une résistance magique et un bouclier.
- L'efficacité de Thresh dans plusieurs rôles dépend beaucoup du nombre d'âmes qu'il a collectées.
- En dessous de 100 âmes, votre armure est inférieure à celle de la plupart des champions. Ainsi, vous devriez envisager d'acheter des objets avec des valeurs d'armure élevées ou de jouer défensif.
- Entre 100 et 200 âmes, vous pouvez envisager de construire quelque chose de plus offensif ou vous recentrer sur la résistance magique ou la santé si vous construisez en tant que tank. Vous avez égalé l'armure de nombreux champions, et avec 115 âmes vous surpassez Maokai, ayant l'armure de base la plus élevée au niveau 18 (capacités passives non incluses)
- Plus de 200 âmes, vous pouvez construire Bonnet de mort de Rabadon et L'ouragan de Runaan pour commencer à devenir un champion offensif, ayant 162 armures de base (dépassant même Taric) et 150 AP, uniquement par les âmes rassemblées. Vous pouvez également ajouter un Wit's End pour une puissante réduction de la résistance magique, ou un La Dent de Nashor à cette version pour ajouter des dégâts magiques basés sur l'AP à l'impact. Dans ce cas, vous devriez prendre une résistance magique et un objet de santé, comme Voile de banshee ou Visage spirituel.
- Bâtir La cotte de mailles peut être très efficace, car l'armure de Damnation, qui remplace sa statistique de croissance d'armure, est considérée comme une armure bonus et augmente donc ses dégâts pour chaque âme.
- Depuis que Thresh reçoit une grande partie de son pouvoir à travers Damnation, l'exclure de la collecte d'âmes est particulièrement efficace. Tenez compte des positions de vos propres serviteurs car c'est là que les âmes peuvent apparaître.
- Thresh utilisera couramment Passage sombre pour collecter les âmes. Il peut être judicieux d'attendre Passage sombre se recharge avant de passer à l'offensive.
- Souviens-toi que chaque mort laisse Battre avec des temps d'arrêt où il ne peut pas collecter d'âmes. Son passif peut être sa perte s'il est utilisé avec succès contre lui.
- Thresh a des capacités offensives élevées, mais seulement dans une plage relativement proche.
- le seuil La peine de mort est sa principale capacité d'initiation, et tout comme jouer contre d'autres supports agressifs, l'éviter limitera sa capacité à vous dominer et à décharger son combo.
- Utiliser des serviteurs alliés pour vous protéger peut être efficace, mais notez que Thresh peut toujours choisir de se tirer de toute façon pour se mettre à portée de ses autres sorts.
- Thresh n'est pas très durable au début, et le harceler le rendra risqué pour qu'il utilise efficacement ses sorts. Utilisez ces opportunités et ses temps de recharge élevés dès le début pour forcer les combats.
- Soit conscient que Dark Passage peut être utilisé pour amener rapidement l'un des Les alliés de Thresh se battent. Essayez d'avoir une vision des zones derrière Battez d'où ses renforts pourraient s'approcher.
- Dark Passage, lorsqu'il est utilisé pour aider ses alliés à s'échapper, peut être arrêté ou empêché en plaçant des obstacles (tels que des protections ou des animaux de compagnie) ou en se déplaçant sur la lanterne et en la bloquant avec votre propre hitbox.
- Vous pouvez nettoyer L'étourdissement de la peine de mort, et briser la chaîne pour empêcher Battre de Saut mortel dans votre équipe en utilisant Creuset de Mikael sur un allié accro. Il peut également être auto-moulé.