"Certaines choses doivent rester enterrées."
La stratégie est hautement subjective et peut devenir obsolète sans préavis. Pour cette raison, le de League of Legends a décidé de retirer les pages de stratégie et recommanderait d'utiliser d'autres plateformes (telles que YouTube) pour trouver des guides. Pour plus d'informations, visitez ce fil.
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Contenu
- 1 Coup de projecteur sur les champions
- 2 articles recommandés
- 3 Conseils
- JAMAIS des astuces
- 5
Coup de projecteur sur les champions
Articles recommandés
Conseils
Jouer en tant que Shaco- Utiliser Tromper sur le terrain peut vous aider à vous échapper proprement.
- Essayez d'obtenir des objets avec des effets à l'impact. Ceux-ci profiteront également à votre cloner.
- Les dégâts de Tromperie peuvent être augmentés avec des effets de dégâts critiques accrus comme Bord de l'infini.
- If Shaco utilise Tromper pour entrer dans un combat, il ne pourra plus l'utiliser rapidement pour s'enfuir. Travaillez avec votre équipe pour le concentrer rapidement.
Astuces
Utilisation des capacités- Backstab est plus efficace après utilisation Tromper. Un coup critique garanti avec un bonus de 20% de dégâts (pas un vrai critique), puis rapidement suivi d'un 120% de dégâts Two-Shiv Poison infligera une quantité raisonnable de dégâts à la santé de n'importe quel champion.
- Tromperie peut être utilisé pour traverser les murs de la même manière que le sort d'invocateur Flash, il peut donc vous aider à vous échapper proprement.
- contrairement à Twitch Embuscade, Tromper permet à Shaco d'entrer immédiatement en mode furtif, mais sa durée est plus courte.
- Lorsque vous jouez à Shaco et que vous voulez juste Tromper pour aller de A à B, c'est une bonne idée de sortir de la furtivité le plus tôt possible car Le temps de recharge de tromperie ne démarre que lorsqu'il n'est plus furtif. Vous le faites en utilisant Tromper pour franchir, par exemple, un mur, et utiliser Rappel pour sortir de la furtivité.
- Avec un peu de pratique, vous pouvez Rappel tout en étant furtif, en utilisant d'abord Tromper puis utiliser Rappel 1/10e de seconde après. En faisant cela, vous serez furtif de 3.5 secondes sur les 8 secondes Rappel passe la canalisation. Vous pouvez l'utiliser pour tromper vos ennemis et Rappeler plus rapidement à la base, mais c'est une opération risquée car vous serez toujours exposé pour le temps de canal restant.
- La même procédure s'applique également aux Téléportation et plus sûr encore, puisque son temps de canal est la moitié de Rappel de.
- Tromper n'augmentera pas les dégâts supplémentaires appliqués par un Force de la Trinité, Fléau-liche ou Éclat proc.
- Shaco est mieux joué tactiquement. Commencez par un point dans Jack dans la boîte. Si vous le pouvez, faufilez-vous dans votre voie (en supposant que vous êtes un support étrange) sans être vu par les ennemis et atteignez votre pinceau. Lorsque vous êtes dans votre brosse, demandez à votre partenaire de voie de tenir les ennemis à l'écart de la brosse. Une fois que vous avez placé beaucoup de Jack in the Box sort des broussailles et amorce ses ennemis dans les broussailles. Entre les niveaux 1 à 4, cela devrait être facile à tuer.
- Gardez à l'esprit que les joueurs expérimentés se méfieront de Jack in the Box en brosse, donc cela ne fonctionnera probablement pas. Une meilleure tactique peut être de les planter dans la jungle ennemie ou simplement comme protections, ou de les placer près de votre tourelle pour faciliter la défense.
- Bien que dans l'ensemble, Shaco soit mieux joué dans la jungle en raison de sa souplesse, de son ganking et de son contrôle objectif.
- Sachez que les deux Jack in the Box et Tromperie génère une bouffée de fumée orange lorsqu'elle est utilisée, qui est visible par l'ennemi même si elle est utilisée dans les broussailles ou dans le brouillard de guerre.
- Avoir au moins 1 rang de Jack in the Box est important pour les combats en équipe car il peut être utilisé pour désactiver de nombreux ennemis.
- Empiler plusieurs Jacks in the Boxs à un endroit peut accumuler des dégâts importants avec une construction AP.
- Garder la jungle et ses environs avec Jack in the Box peut permettre Shaco pour voir un gank arriver et s'échapper avant que l'autre équipe ne s'initie. Les placer dans la brosse empêchera les ennemis de s'y cacher.
- Multiple Jacks in the Boxs stratégiquement placés peuvent facilement conduire à un kill, ou au moins à un flash brûlé.
- Jack in the Box peut être utilisé comme outil anti-initiation contre des champions comme Evelyne. Si vous craignez qu'ils ne vous attaquent, placez-vous au sommet d'un Jack in the Box et attendez qu'ils le fassent. Au moment où ils le feront, ils seront craints, vous permettant d'éviter la plupart des dégâts initiaux et éventuellement de renverser le combat.
- En laning, avoir un coéquipier avec La téléportation peut être très utile. Placer un Jack in the Box dans les broussailles et la téléportation d'un coéquipier peut fournir une attaque surprise fantastique que l'autre équipe ne serait pas en mesure d'appeler MIA assez rapidement. Avoir un midlaner pour cela peut être encore plus avantageux en raison de la différence de niveau.
- Casting Halluciner ne brisera pas la furtivité.
- Le Le clone Hallucinate peut être, comme la plupart des unités secondaires, contrôlé en appuyant sur Alt + en effectuant la commande avec un clic droit. Cependant, il n'utilise pas de capacités ou d'objets activés. Utilisez-le pour pousser des tourelles ou cultiver des vagues de serviteurs une fois le duel/combat en équipe terminé.
- Un bon moment Halluciner peut sauver Shaco d'être touché par des projectiles. Cela fonctionne, par exemple, contre les tirs de tourelle et certains sorts tels que Flèche de cristal enchantée ou même Requiem.
- En utilisant Halluciner cassera et annulera immédiatement toutes les capacités « en laisse » telles que As dans le trou, Chaînes d'âme, ou Horreur indicible.
- Hallucinate peut également être utilisé pour plonger en tourelle sur des cibles ennemies à faible santé se cachant sous leur tourelle.
- Shaco a un certain nombre de différences par rapport à son clone qui réduisent son efficacité contre les joueurs observateurs. Il peut être distingué de son clone des manières suivantes : envoyer un ping à Shaco avant d'utiliser Hallucinate fera que le ping suivra le vrai Shaco, et le clone n'aura aucun objet, donc si vous cliquez sur lui, vous saurez s'il s'agit du vrai ou non, enfin s'il utilise Hallucinez avec Force de la Trinité, Fléau-liche ou Sheen, vous êtes capable de dire lequel est le vrai en fonction de la lueur violette/rouge.
- Shaco est souvent une cible de choix dans les combats d'équipe. Vous devriez utiliser cela à votre avantage. Venir derrière les ennemis et vous présenter comme une menace les amènera à vous attaquer. Quand ils commencent à se tourner vers vous, utilisez votre Jack in the Box pour craindre ou fournir une autre cible. Vous pouvez Trompez une fois qu'ils commencent à vous poursuivre, et pendant que vous trompez, envoyez votre clone pour une distraction supplémentaire. Tout cela permettra à votre équipe d'attaquer avec moins de contre-attaque puisque les ennemis se concentreront sur vous.
- A Le Voile de Banshee vous aidera à le faire en résistant à un étourdissement ou au silence et vous permettra de Tromper en toute sécurité.
- Si votre équipe défend une tourelle contre une attaque, Shaco peut pousser une autre voie (split-pushing). L'équipe de Shaco devrait pouvoir défendre une tourelle à 4 hommes en raison de la capacité offensive de la tourelle remplaçant Shaco et d'un AD Shaco peut abattre des tourelles très rapidement avec son Halluciner. Si l'équipe ennemie envoie quelques champions pour défendre la tourelle et vous pourchasser, votre équipe aurait un avantage à attaquer les autres. Si toute l'équipe décide de vous cibler, cela laisse leurs autres tourelles ouvertes aux attaques de votre équipe.
- Quand En vous rappelant (et en ayant assez de mana) vous pouvez aller dans les broussailles, placer un Jack in the Box, placez-vous dessus, puis rappelez-vous. De cette façon, si les gens vous recherchent, ils n'interrompront pas le Rappel (sauf si la brosse est protégée et qu'ils ont poke)
- Au démarrage du premier camp de jungle, commencez à empiler Jack in the Box à 00h44. Les camps apparaissent à 01:40 donc cela fera en sorte que tous les boulons du premier Jack in the Box a frappé le camp et qu'il ne mourra pas avant que le camp n'apparaisse ( La durée de vie de base de Jack in the Box est de 1 minute)
- Les capacités de Shaco font de lui un chasseur de dragons exceptionnel, avec Halluciner lui permettant d'égaler les dégâts de deux champions à lui tout seul et le rendant capable d'affronter des dragons en solo.
- Shaco est principalement construit avec des dégâts d'attaque et une vitesse d'attaque, en raison de son style de jeu d'assassin.
- Des objets à l'impact tels que Lame du roi ruiné et Le couperet noir augmentera considérablement vos dégâts à mesure que votre Le clone Hallucinate déclenchera leurs passifs avec ses propres attaques automatiques (les effets d'empilement d'un objet n'iront pas au-delà de leur plafond associé)
- Tandis que Sheen donne des dégâts supplémentaires pour Tromper sachez que Le clone de Shaco n'obtiendra pas la particule du passif unique de Sheen, ce qui permet à l'équipe ennemie d'identifier plus facilement le vrai Shaco.
- La réduction du temps de recharge donne Shaco un coup de pouce important, vous permettant de planter Jack in the Box plus rapidement, créez des clones plus souvent et utilisez Tromper davantage au cours d'un combat d'équipe.
- Les dégâts de coup critique supplémentaires de Infinity Edge s'appliquera aux coups critiques de Tromper, en plus des dégâts supplémentaires que la capacité donne.
- Obtenir un début BF Sword peut augmenter considérablement vos dégâts en raison de l'augmentation des dégâts de Poignarder dans le dos et Tromper.
- La Ghostblade de Youmuu est un objet de début de partie idéal pour Shaco, offrant la pénétration d'armure plate la plus élevée du jeu (à un moment où les ennemis n'ont pas encore empilé beaucoup d'armure, en particulier les squishies qui ont le plus besoin d'être arrêtés) en plus de toutes les autres statistiques offensives, un champion dépendant de l'attaque automatique comme Shaco pourrait souhaiter quand l'actif est inclus. Plus tard, il peut être échangé contre Le couperet noir si une pénétration d'armure supplémentaire est requise.
- Statikk Shiv a une synergie unique avec Shaco, comme Tromper lui permet d'obtenir un coup critique garanti avec le passif éclair au début d'un engagement, lui offrant des dégâts magiques supplémentaires (selon le rang de Tromper et exclure les bonus des sources de dégâts critiques comme Infinity Edge) au début de sa rafale, tout en lui donnant une vitesse d'attaque et une chance de critique, ce qu'il aime. Pour ces raisons, il est souvent précipité dans certains Shaco construit.
- Bien que Les Berserker's Greaves sont probablement le meilleur choix de bottes offensives sur Shaco, en raison de sa dépendance aux attaques automatiques, ne néglige pas le fait qu'en tant qu'assassin au corps à corps, il est exceptionnellement vulnérable au contrôle des foules. Les bandes de roulement de Mercure peuvent souvent s'avérer le choix le plus pragmatique. Boots of Mobility est également viable pour une meilleure itinérance, mais gardez à l'esprit que Shaco a une meilleure vitesse de déplacement de base que beaucoup de champions et peut donc ne pas en avoir autant besoin.
- Alternativement, un PA La construction Shaco est également possible, mais dépend énormément du placement de Jack dans la boîte.
- Pour une construction AP, vous devriez viser une réduction rapide du temps de recharge et une construction de pénétration magique; Des articles tels que Dent de Nashor, Le Graal impie d'Athéna et Le personnel du vide me vient à l'esprit. La régénération de mana et la réduction du temps de recharge vous permettront d'utiliser Two-Shiv Poison bien plus souvent afin d'intimider vos ennemis hors de la voie / du combat en équipe, ou même pour tuer.
- Se précipiter le Enchantement de guerrier activé Shaco est meilleur dans l'ensemble en raison de la quantité de sustain de la vie volée contre les monstres qu'il donne.
- Lorsque vous jouez contre un tank axé sur la santé, comme Dr Mundo ou Zac, vas-y Lame du crépuscule de Draktharr. Le stylo d'armure et l'éclatement qu'il donne après avoir fait baisser votre adversaire est très élevé avec L'éclat naturel de Shaco.
- Shaco peut être un champion frustrant à tuer en raison des évasions rapides et faciles avec Tromper, l'abattre avec un handicap ou une rafale rapide en fera une proie beaucoup plus facile.
- Des champions capables de détecter Shaco pendant son Tromper, comme Loulou, Lire sans, Rengar ou Twisted Fate le rendra très facile à tuer, car Le clignement de Deceive est assez court.
- Soyez prudent lorsque Shaco est introuvable, il pourrait vous surprendre avec son Tromper.
- Pour contrer cela, fuyez rapidement lorsque vous voyez son Tromper la particule.
- Shaco's La particule trompeuse peut être vue à travers le brouillard de la guerre et dans les broussailles. Si vous pensez qu'il est à proximité pour ganking, soyez à l'affût.
- Si vous n'êtes pas sûr de la brosse, faites très attention à la vérification du visage car il pourrait l'avoir remplie de Jack dans la boîte.
- Shaco est un champion qui est très fort en début de partie et est connu pour ses ganks mortels, mais tombe gravement en fin de partie, en plus de soutenir presque tous les champions avec un total d'or similaire pourront le vaincre sans subir trop de dégâts.
- Shaco est un jungler sans aucun soutien, en tant que tel, le blesser s'il est rencontré dans la jungle peut le forcer à revenir à la base, tout comme un mauvais gank peut faire de même.
- Si vous voyez Shaco initie un combat avec son Trompez-le, concentrez-le rapidement pendant que le sort est encore en temps de recharge.
- Lors des combats Shaco seul, sachez qu'il pourrait utiliser son Halluciner pour tourner le combat en sa faveur.
- Sachez également qu'il peut esquiver n'importe quel projectile ou effet d'incantation lorsqu'il lance son Halluciner.
- Pour distinguer facilement le clone et Shaco, son clone n'obtiendra de particules d'aucun élément actif ou passif tel que lustre ou La Lame Fantôme de Youmuu.
- Le clone de Shaco ne peut pas utiliser de capacités. Gardez cela à l'esprit lorsque vous essayez de faire la distinction entre le vrai et le clone.
- Quand il jette Hallucinant, son clone apparaîtra toujours sur le côté droit de son emplacement d'origine et face vers l'arrière tandis que le vrai apparaîtra à l'avant-droit de son emplacement d'origine vers l'avant.
- Leona Zenith Blade ne s'appliquera que Lumière du soleil sur le clone (elle ne se précipitera pas dessus, seulement vers le vrai champion) et Volibear's Majestic Roar n'appliquera que les peur sur le clone tandis que le vrai Shaco sera ralenti.
- Poignarder dans le dos augmente ses dégâts à chaque fois que vous lui tournez le dos. Soyez prudent lorsque vous vous enfuyez.
- Lorsque votre équipe se déplace ensemble, quelqu'un devrait avoir un Lentille Oracle. Utilisez-le dès que vous voyez une bouffée de fumée, même semi près de chez vous.
- Comme mentionné ci-dessus, Shaco est capable de mettre le Dragon en solo et le tentera très probablement, surtout si vous n'avez pas de coéquipiers sur la voie du bas. Gardez la fosse et ses environs bien protégés.