Sion est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
ModifierGloire dans la mort
Inné : Dès la prise dommages mortels, Sion va dans stase pendant 1.5 seconde, après quoi il réanime et entre dans une frénésie, restituant 100% de son maximales santé mais perd 2 - 19 (basé sur le niveau) de santé toutes les 0.264 seconde, augmentant de 「 70 % de la base valeur 」「 1.4 − 13.3 (basé sur le niveau) santé 」par tick suivant.
Pendant la frénésie, Sion peut se déplacer et utiliser ses attaques de base, mais pas les sorts d'invocateur, et se donne les effets suivants :
- 1.75 vitesse d'attaque
- 100 % de vol de vie
- Offre 10% de la cible maximales santé prime dégâts physiques sur coup, plafonné à 75 contre les non-champions
- Ghosting
- Death Surge, qui remplace toutes ses capacités
En outre, de Sion régénération de la santé et tout la guérison (sauf vol de vie) qu'il reçoit pendant ce temps est de 0% ( + 25%) efficace.Voir
ModifierAfflux de mort
Actif: Sion gains 67 % prime vitesse de déplacement (note) qui décroît sur 2.376 secondes.
Une fois qu'au moins une capacité a été apprise, Afflux de mort peut être lancé en utilisant n'importe quelle clé de capacité, même pour les capacités qui n'ont pas encore été apprises.
- Cacher
- Gloire dans la mort Détails
- Détails de la vague de mort
Détails
- Chronoshift et Guardian Angel aura la priorité sur Glory in Death.
- Glory in Death se déclenchera toujours si Sion est tué par le Obélisque du Nexus.
- de Sion le chronomètre de la mort commence quand il meurt et non quand Glory in Death se termine.
- If Sion vit plus longtemps que sa durée de vie, il ne ressuscitera pas avant la fin de Glory in Death. Quand cela se termine, il ressuscite instantanément. Cela peut parfois entraîner des interactions étranges et des bugs.
- L'effet qui guérit Sion de nouveau en pleine santé au début de Glory in Death ne peut pas être modifié par des réductions de soins et ne compte pas dans la statistique « Dégâts soignés » à la fin du salon de jeu.
- Gloire dans la mort a une durée limitée de 60 secondes. Si le joueur parvient à survivre si longtemps, Sion meurt instantanément, quel que soit son état de santé actuel.
- Le modificateur de soins pendant Gloire dans la mort réduit tous les soins reçus, peu importe s'ils proviennent de Sion lui-même ou un allié. Cela n'affecte pas le vol de vie.
- Ce modificateur de guérison se cumule avec Visage spirituel et ne se cumule pas avec les pouvoirs de guérison et de bouclier.
- Cela signifie que l'achat de Spirit Visage permet Sion pour avoir une régénération et utiliser des effets de guérison à 25% d'efficacité, et le vol de vie gagné sera augmenté à 125% comme prévu.
- Le fixé la vitesse d'attaque est obtenue en abaissant et en augmentant la vitesse d'attaque maximale et minimale à 1.75, respectivement.
- Cela signifie également qu'il n'est pas affecté par d'autres modificateurs de vitesse d'attaque pendant la durée, tels que la vitesse d'attaque bonus ou estropiés.
- Cependant, les buffs qui permettent de limiter la vitesse d'attaque normale ( 2.5) à dépasser, comme Tempo mortel et Hail of Blades, brisera également cette limite. Cela signifie que pendant que l'un de ces effets est actif, Sion peut dépasser son 1.75 plafond, mais ne peut pas tomber en dessous.
- Lorsque l'effet du buff se termine, la limite de vitesse d'attaque revient à 2.5 et non à 1.75, cependant Sion ne peut toujours pas tomber en dessous 1.75.
- Étant donné que la plupart des (dé)buffs sont perdus à la mort, Sion les perd également avant de passer à son état de zombie. Cependant, gardez à l'esprit que certains (dé)buffs persistent jusqu'à la mort.
- Des exemples d'affaiblissements perdus incluent des "marqueurs" non affichés qui indiquent la capacité que cette unité ne peut plus être affectée par le même sort, comme Event Horizon's ou Le marqueur "s'étourdit" de Gravity Field. Cela signifie que Sion peut être étourdi par ces capacités et être à nouveau étourdi par le même casting après avoir été réanimé.
- Un exemple d'affaiblissement qui persiste jusqu'à la mort est Marques Hola.
- Certains passifs d'objets ne persistent pas jusqu'à la mort et seront perdus pendant les premières secondes de Glory in Death.
- Essayer de lancer des éléments actifs pendant la stase initiale mettra en mémoire tampon leurs lancers à la place, à moins que Sion émet une autre commande avant de pouvoir à nouveau agir.
- Exception: Vif-argent, qui peut être lancé pendant la stase.
- Le bonus de dégâts à l'impact accordé pendant Gloire dans la mort n'est pas affecté par le vol de vie, mais est appliqué contre les structures qui ne sont pas des tourelles.
- Cependant, il peut être appliqué contre des structures qui ne sont pas des tourelles. (Remarque)
- Pendant la gloire dans la mort, Sion pouvez:
- coup critique normal,
- utiliser tous les éléments actifs, sauf Potion rechargeable et Potion de corruption,
- utilisé Voyage magique,
- être ciblé par Tenez-vous unis,
- ou être ciblé, traîné et transporté par L'appel du destin. Sion ne perdra pas de santé pendant cette période.
- Toutefois, Sion ne peux pas:
- chaine Rappel,
- entrer résurrection (par exemple via Ange gardien),
- prendre Passage sombre,
- être ciblé par Chronoshift, Dévorer, ni Intrusion ombrale,
- il ne peut pas non plus être ciblé par L'appel du destin pendant la stase, mais s'il le fait, en toute circonstance, il émergera immédiatement,
- être pris dans le Royaume de la mort,
- être affecté par Fear Beyond Death (refonte), Malédiction de la brume noire, ni Le répit de l'agneau,
- faire tirer son esprit par Épreuve d'esprit,
- ramasse le Oeil du héraut,
- ou prenez la Catapulte.
- Glory in Death ne se déclenche pas sur les clones de Sioncomme avec Épreuve de l'Esprit.
- Gloire dans la mort non-ciblage de la la stase ne détruire en vol projectiles.
- Projectiles créés pendant Sion est sous la forme de zombie voyagera toujours vers lui même après sa mort.
- À la mort, les temps de recharge actuels de de Sion les sorts d'invocateur sont augmentés à 4 secondes. Par la suite, il est toujours incapable de les utiliser jusqu'à ce qu'il réapparaisse.
- Cependant, il est possible qu'un autre effet de verrouillage les débloque à la fin de leur durée (hors contrôle des foules à l'exception de stase).
- Après la fin de Glory in Death, le cadavre de Sion conservera la collision de l'unité même s'il est mort au sol.
- Les buffs des monstres de la jungle qui Sion acquis pendant Glory in Death ne sera pas perdu à la fin de la durée. ( Crête de Cendres, Crête de la perspicacité)
Interactions et autres
- Glory in Death est actuellement le seul état de zombie pouvant être ciblé dans le jeu.
- En survivant pendant toute la durée de 60 secondes, Sion aura subi 36.4k - 345.5k (basé sur le niveau) en coûts de santé.
- Sion peut aussi guérir de sort vamp, bien que la statistique soit actuellement impossible à obtenir et qu'elle serait également inutilisable pendant Glory in Death, car il n'y aurait aucune capacité disponible qui l'appliquerait.
- Même si ses visuels sont présents, Dark Harvest ne peut jamais être obtenu de Sion sous l'effet de Gloire dans la Mort.
- Au début de Gloire dans la mort, de Sion le mana tombe à 0, mais son la régénération de mana restera en vigueur.
- Death Surge accordera le bonus de vitesse de déplacement après un bref délai.
- Le buff est destiné à accorder une vitesse de déplacement décroissante de 75%, mais à la place, une vitesse de déplacement décroissante de 67% avec -8% par mise à jour des statistiques.
- Précisément, cela le laisse à 0% - 0% (basé sur le temps passé) de vitesse de déplacement supplémentaire.
- Le buff est destiné à accorder une vitesse de déplacement décroissante de 75%, mais à la place, une vitesse de déplacement décroissante de 67% avec -8% par mise à jour des statistiques.
- Death Surge a un temps de recharge partagé pour chaque touche de capacité, quelle que soit la touche utilisée pour l'activer. Ainsi, l'activation de Death Surge avec n'importe quelle touche de capacité mettra les autres en temps de recharge.
- Le temps de recharge de Death Surge se réinitialise à la mort.
- Le temps de recharge de Death Surge est affecté par la capacité de hâte et donc la capacité peut techniquement être utilisée jusqu'à deux fois au cours d'une seule instance de Glory in Death, mais ce n'est pas pratique.
- Death Surge n'est pas affecté par Chasseur ultime, même s'il est lancé depuis l'emplacement de capacité ultime.
Smash décimant
Actif: Sion charge jusqu'à 2 secondes pour augmenter le Smash décimant gamme, durée de frappe, durée d'étourdissement et dégâts toutes les 0.25 secondes, jusqu'à un maximum prime Pour les base dommages et jusqu'à 200% prime Pour les mise à l'échelle dommage. Décimation Smash peut être relancée à tout moment au cours de sa durée, et le fait automatiquement si la charge se termine sans réactivation.
Max. Augmentation des dégâts de base : 133.33 / 150 / 166.67 / 183.33 /200% / 30 (+ 50 / 70 / 90 / 110 / 45% après JC) |
Si la charge est interrompu, Decimating Smash est mis en 2 secondes refroidir.
Refonte: Sion agite sa hache dans la direction ciblée, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis dans la zone et en les ralentissant de 50% pendant 0.25 seconde. Smash décimant inflige 150% de dégâts contre monstres et 60% de dégâts contre serviteurs.
Dégâts minimaux des monstres : 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 67.5 / 78.75, 90 / 101.25 / 112.5 / 105 % AD) Dégâts maximum des monstres : 202.5 / 300 / 397.5 / 495 / 202.5 (+ 236.25 / 270 / 303.75 / 337.5 / 18% AD) Minion minimum de dommages 30/42/54/66/27 (+ 31.5 / 36 / 40.5 / 45 / 42% AD) maximum Minion Dommages: 81/120/159/198/81 (+ 94.5 / 108 / 121.5 / 135 / XNUMX% après JC) |
Si Decimating Smash a été chargé pendant au moins 1 seconde, Sion au lieu de cela claque sa hache vers le bas, renverser tous les ennemis dans la zone pendant 0.5 − 1 (en fonction du temps de canal) secondes et les étourdissant pendant 1.25 à 2.25 secondes (en fonction de l'heure du canal).
- Cacher
- Détails
Information
Pour que la cible soit touchée, son centre doit se trouver à l'intérieur des zones rouges ou bleues (en fonction du temps de charge) et son bord doit toucher la partie jaune du cône. Si leur bord touche également la partie blanche du cône, ils seront exclus d'être touchés. Le cône est à 16 degrés et commence à 800 mètres derrière le centre de Sion. Le cône blanc a un rayon de 720, tandis que le cône jaune a un rayon de 1550.
- Correction : La description du jeu indique à tort que le rapport AD est de 45 / 57.5/70 / 82.5/95 % d'AD, augmenté jusqu'à 135 / 172.5 / 210 / 247.5 / 285 % d'AD en fonction du temps de canal.
- Sion lui-même reste verrouillé de toutes les actions pendant 0.25 seconde lors du relâchement de Decimating Smash.
- Essayer de lancer Soul Furnace mettra en mémoire tampon le casting jusqu'à ce que Sion n'est plus verrouillé ou empêché de le lancer, tandis que Rugissement de la Tueuse et Unstoppable Onslaught ne mettra pas en mémoire tampon.
- L'immunité aux déplacements résistera également à l'application de la étourdir.
- Depuis l' la durée de l'étourdissement est plus longue que la durée en vol, et les deux démarrent en même temps, La ténacité est toujours pleinement efficace contre Decimating Smash jusqu'à un plafond.
- Ce plafond virtuel est de 60% à 55.5% Ténacité basée sur le temps de canal au-delà de 1 seconde. Chaque valeur inférieure à ce plafond réduira la durée CC sans diminution des rendements.
- Un clignotement de la hache et un changement de luminosité de l'indicateur au sol indiquent quand le délai de 1 seconde est atteint.
- Les dégâts de Decimating Smash sont calculés lorsqu'il est relâché. Gagner de l'AD ou améliorer la capacité pendant sa canalisation mettra à jour les dégâts du coup à venir.
- Même si le temps de recharge commence lorsque la capacité est libérée, il ne sera pas modifié en gagnant ou en perdant AH, ou en améliorant la capacité, pendant le temps d'incantation.
- L'indicateur n'est visible par l'ennemi que s'il lire Sion lui-même.
- Si le canal est libéré avant 1 seconde, les ennemis peuvent voir une particule à l'extrémité de la hitbox, si elle n'est pas elle-même en dehors de leur vision.
- Si le canal est libéré après 1 seconde, la seule indication restante est les effets visuels et audio qui jouent sur toutes les unités frappées par le sort (ceux-ci jouent sur la cible), à condition que l'ennemi ait vision sur ceux-ci.
- Mouvement forcé sans composant d'étourdissement (ou l'étourdissement étant nettoyé précédemment) ne s'arrêtera pas Sion de commencer ou de continuer à canaliser. Sa direction ne changera pas avec de Sion voyage, mais l'emplacement sera mis à jour avec lui.
- L'emplacement de l'indicateur se met à jour au début de la capacité, à 1 seconde et au relâchement.
- L'indicateur de la capacité est légèrement plus court à l'avant que la hitbox de la capacité est pour Sion originelle, Mecha Zero Sion et les skins et chromas associés, tandis que sur Worldbreaker Sion, l'indicateur est légèrement plus fin à l'avant que la hitbox.
- Le tableau suivant fait référence aux interactions pendant que Sion is canalisation :
Type | Canal de charge | |
---|---|---|
Attaquer | Hors Ligne | |
Capacités | Soul Furnace et ses refonte sont utilisables. Rugissement de la Tueuse et Assaut imparable est désactivé. Cette capacité se redéfinit pour mettre fin au canal. | |
Mouvement | Hors Ligne | |
Articles | Utilisable | S. O. |
Hors Ligne | Tous les éléments sont désactivés | |
Interrompu par | S. O. | |
Consommables | Hors Ligne | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier |
Hors Ligne | Flash téléportation Rappeler | |
Interrompu par | Hexflash (Refontes) | |
Interrompu par |
Fournaise de l'âme
Passif: Sion gains 4 prime santé chaque fois qu'il tue un ennemi, augmenté à 15 pour les gros ennemis et éliminations contre l'ennemi champions.
Actif: Sion s'octroie un bouclier, qui dure jusqu'à 6 secondes. Soul Furnace peut être relancé après 3 secondes tant que le bouclier tient, et le fait automatiquement à la fin de sa durée.
Force du bouclier : 50 / 75 /100 / 125 / 150 (+ 40 % AP) (+ 8 / 9 / 10 / 11 / 12 % maximales santé) |
Refonte: Sion consomme le bouclier de Soul Furnace pour infliger des dégâts magiques à tous les ennemis proches, plafonnés à 400 contre les sbires et les monstres.
Dégâts magiques : 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 40 % AP) (+ 10 / 11 / 12 / 13 / 14 % de la cible maximales santé) |
Les deux incantations de Soul Furnace peuvent être activées pendant de Sion d'autres capacités, autres que la libération de Smash décimant.
- Cacher
- Détails
- Différences spécifiques à la carte
Information
- Une icône de buff dans le HUD affichera la force actuelle du bouclier, afin que le joueur puisse mieux calculer le moment du deuxième lancer.
- La valeur initiale affichée n'interagit pas avec modificateurs de force de bouclier. Cependant, chaque fois que le bouclier subit des dégâts, il se met à jour avec la quantité de bouclier actuelle appropriée.
- L'incantation initiale compte comme une activation de capacité pour les effets d'incantation tels que Spellblade et empilement Forcer l'impulsion.
- Faire exploser la capacité manuellement ne le fait pas.
- Gagner ou perdre des PA ou de la santé, ou augmenter la compétence pendant que le bouclier est actif ne changera pas sa valeur de bouclier mais cela changera les dégâts de la détonation du bouclier.
- Le temps de recharge de Soul Furnace commence une fois le bouclier retiré.
- Gagner ou perdre La hâte de la capacité entre le premier lancement et la rupture du bouclier affectera le temps de recharge de reprise en conséquence.
- Soul Furnace explose également automatiquement si Sion est tué sans que le bouclier soit détruit, par exemple en mourant au Nexus Obelisk, même si Sion n'a pas encore pu le faire exploser manuellement.
- Le bonus de santé de Soul Furnace peut être obtenu par l'un des de Sion sources de dégâts (attaques de base, capacités, sorts d'invocateur, objets actifs).
- Cela n'inclut pas les derniers hits transférés vers Sion artificiellement, par des effets tels que Butin de guerre.
- Si l'efficacité en or d'un Ruby Crystal est considéré à 100%, chaque dernier coup ou le démontage après que Soul Furnace a été appris peut être considéré comme une valeur supplémentaire 10.6 ou 40g.
- Sion doit apprendre Soul Furnace avant de pouvoir empiler son passif.
- Sion ne gagne pas de points de vie supplémentaires des unités qui entrent résurrection à la mort.
- Tuer les types d'unités suivants donne Sion 15 prime la santé:
- Champions (tués et passes décisives)
- Les grands serviteurs et grands monstres (y compris à la fois invoqué et pit Héraut de la Faille)
- Grands animaux de compagnie - Explicitement Tibbers, Marguerite et La viege
- Tuer les types d'unités suivants donne Sion 4 prime la santé:
- Minions et petits monstres
- Les balises et autres unités invoquées par les champions (par ex. Piège nocif, Baril de poudre, Procession des ténèbres)
- Voir Tout animaux de compagnie, à l'exception de ceux énumérés ci-dessus et ci-dessous
- Clones
- Tuer les types d'unités suivants donne Sion aucune prime la santé:
- Tourelles (y compris Sun Disk) et d'autres structures
- Plantes de la jungle (destructrices qui n'accordent pas de crédit de destruction).
- Les unités détruites par « piétinement » telles que Bureau des graines, celui de Zac bonjour ou Rek'Sai's tunnels.
Différences spécifiques à la carte
Modifier les différences du Nexus Blitz
- Le bonus de santé des unités tuées a doublé.
- (Au- bonus de santé au retrait inchangé).
Rugissement de la Tueuse
Actif: Sion souffle dans la direction ciblée, infligeant des dégâts magiques au premier ennemi touché, en les ralentissant pendant 2.5 secondes, et réduisant leur armure de 20% pendant 4 secondes.
Dégâts magiques : 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 55 % AP) Lent : 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % |
Si la cible est un minion ou non épique monstre, ils sont aussi étourdi pendant 0.75 seconde et repoussé dans la même ligne jusqu'à 1350 unités loin de Sion, appliquant les effets du Rugissement de la tueuse à tous les ennemis qu'ils traversent et accordant brièvement vue de la région le long de leur chemin.
- Cacher
- Détails
Information
- Les serviteurs ou les monstres projetés sont immunisés contre les dégâts des serviteurs et subissent leurs dégâts une fois qu'ils sont arrêtés s'ils mourraient des dégâts de Roar of the Slayer, soit en entrant en collision avec le terrain, en atteignant la fin de leur trajectoire ou en ayant leur déplacement interrompu.
- Contrairement au projectile à cible unique initial, un serviteur ou un monstre lancé n'est pas bloqué par Mur de vent ou Incassable.
- Gagner ou perdre des AP, ou améliorer la capacité pendant que son projectile voyage, modifiera ses dégâts pour chaque coup futur. Cela s'applique à la fois au projectile à cible unique initial, ainsi qu'au minion-projectile.
- Roar of the Slayer sera lancé de n'importe où Sion est à la fin du temps d'incantation.
Assaut imparable
Actif: Sion devient immunisé contre le contrôle des foules et fantôme et, après un bref délai, charge vers l'avant dans la direction du curseur jusqu'à 8 secondes, pendant lesquelles il est capable de se diriger à un taux de virage lent tout en naviguant automatiquement dans son mouvement. Assaut imparable peut être relancé après 0.4 seconde pendant le canal.
La charge monte en puissance de Sion vitesse de déplacement au moment de l'incantation de 40 vitesse de déplacement toutes les 0.1 seconde, jusqu'à 950 la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. vitesse de mouvement.
A la fin de la durée de charge, Sion bondit en avant de 300 unités, atterrissant après 0.55 seconde et frappant le sol sous lui. Sion s'arrêtera en cas de collision avec un champion ou un terrain ennemi pendant la charge, mettant fin à Unstoppable Onslaught avec un slam. S'écraser sur le terrain étourdissements Sion pendant 0.5 secondes.
Les ennemis frappés par de Sion charge subissent des dommages physiques. Les base les dégâts augmentent de 0% - 166.67 % (basé sur le temps de canal) et le prime Le rapport AD augmente de 0 % à 100 % (en fonction de l'heure du canal).
Dégâts physiques minimaux : 150 / 300 / 450 (+ 40 % prime AD)Dégâts physiques maximum : 400 / 800 / 1200 (+ 80 % prime UN D) |
ennemis, y compris tourelles, dans le slam subissent les mêmes dégâts physiques et sont ralenti pendant 3 secondes. Les ennemis dans un rayon plus petit sont également tiré vers Sion plus de 0.5 seconde et devenir étourdi après un bref délai de 0.25 à 1.75 (basé sur l'heure du canal), augmenté à 0.75 à 1.75 (basé sur l'heure du canal) s'ils entrent en collision pendant le saut.
Lent : 40 / 45 / 50 % |
Refonte: Sion arrête de charger, le faisant bondir en avant et claquer le sol sous lui comme si Unstoppable Onslaught avait atteint la fin de sa durée.
"Chaaaaaaaarge!"- Cacher
- Détails
Information
- Quand Sion lance Unstoppable Onslaught, un avertissement global peut être entendu.
- Unstoppable Onslaught n'applique pas le renversement ni l'étourdissement aux ennemis en cas de collision avec le terrain.
- L'assaut imparable ne renverser les non-champions touchés par la charge. (note)
- Unstoppable Onslaught peut être activé deux fois or maintenu enfoncé et relâché le tous les deux lancer normal et lancer rapide. Il n'y a pas non plus d'autre différence entre l'incantation normale et l'incantation rapide pour cette capacité.
- L'incantation initiale compte comme une activation de capacité pour les effets d'incantation tels que Spellblade et empilement Forcer l'impulsion.
- La refonte ne le fait pas.
- Un ennemi ne peut être affecté par Assaut imparable qu'une fois toutes les 1 seconde.
- Après avoir atteint le maximum de dégâts et la durée d'étourdissement (à 3 secondes) Sion passera de l'utilisation de son animation de hâte à celle de charge unique.
- Atteindre le seuil le Mecha Zero Sion modifie ses effets de particules à la place, notamment les « Boosters » derrière le véhicule.
- L'angle de braquage n'est pas basé sur le temps et peut facilement être vu dans la pratique lorsqu'un Sion charges en place en raison de bugs.
- de Sion les gains de vitesse de déplacement pendant la charge ne sont pas affectés par les limites de vitesse de déplacement. Les effets qui augmenteraient ou diminueraient sa vitesse de déplacement ne l'affectent pas aussi.
- celle de Nami Les marées montantes sont le seul effet connu pouvant affecter de Sion vitesse de déplacement pendant la charge et qui peut le placer au-dessus de la valeur normale de MS. Cependant, sans autres multiplicateurs, le dépassement de la limite de vitesse de déplacement de 950 nécessitera Nami aura plus de 2150 pouvoirs.
- Sion ne heurte pas toujours le terrain immédiatement après le toucher, permettant au joueur de tourner au-delà de son angle de virage maximum.
- Lancer la capacité à bout portant d'un terrain changera le plus souvent automatiquement la direction de la charge.
- Ce n'est généralement pas possible avec un terrain généré par les joueurs.
- Onslaught imparable ne peut pas charger mais peut sauter par-dessus le terrain généré par les joueurs.
- Sion perd le immunité au contrôle des foules après avoir terminé le saut.
- Sion n'est pas à l'abri de le contrôle des foules appliqué par ses alliés lors d'Unstoppable Onslaught. Par exemple, un Le Blast Cone déclenché par un allié provoquera le canal à être interrompu.
- Un allié Barde Tempered Fate sera cependant résisté.
- Si ça frappe Sion pendant le délai de 0.05 seconde avant qu'il ne démarre le canal, il ne résistera pas à l'effet et initiera le slam immédiatement pendant qu'il est dans stase.
- Un allié Barde Tempered Fate sera cependant résisté.
- Sion est immunisé contre le Royaume de la mort pendant 2 secondes après avoir terminé le slam après la fin du canal. (note)
- Unstoppable Onslaught ne peut pas frapper le même non-champion deux fois en moins d'une seconde.
- Même si le temps de recharge d'Unstoppable Onslaught commence à la fin de l'effet, gagner ou perdre une capacité de hâte, ou améliorer la capacité pendant l'effet, ne changera pas le temps de recharge de reprise.
- Enlever le en l'air avant 0.5 seconde pas empêcher le étourdir d'être appliqué.
- L'immunité aux déplacements résistera également à l'application de la étourdir.
- Sion peut occasionnellement lancer Assaut imparable pendant que enraciné. Dans ce cas, il restera en place jusqu'à la fin de la durée d'affaiblissement de la racine. Pendant ce temps, les dégâts, la durée d'étourdissement et la vitesse de déplacement accordés par la capacité augmenteront toujours, et les ennemis qui entreront en contact avec lui seront normalement affectés par la collision. (note)
- Un cas similaire lui permet de le lancer lors d'un contrôle de foule qui le désactiverait. Cependant, le canal serait interrompu presque immédiatement et il initierait également le saut.
- Le report de l'appel du destin de l'assaut imparable permettra toujours Sion faire un bond en avant au bout du canal.
- Déplacer le curseur sur les éléments HUD (par exemple, mini-carte / portraits de champion) ne compromet pas le casting et la direction d'Unstoppable Onslaught. Le ciblage agira comme si le sol était ciblé en dessous de l'élément d'affichage.
- ??????? ??? ???? La distance entre de Sion centre et le centre du slam au sol s'échelonne légèrement avec la vitesse de déplacement. Ceci est suspecté car le fait de heurter un mur dans la demi-seconde suivant le temps de charge après avoir démarré à plusieurs milliers de vitesses de déplacement montre une différence considérable, mais cela pourrait également être dû à un bug.
- ??????? ??? ???? Le saut semble avoir toujours la même vitesse quelle que soit la de Sion, à environ 750.
- Le tableau suivant fait référence aux interactions pendant que Sion is canalisation :
Type | Channel | |
---|---|---|
Attaquer | Hors Ligne | |
Capacités | Soul Furnace et ses refonte sont utilisables. Smash décimant et Roar of the Slayer sont désactivés. Cette capacité se redéfinit pour mettre fin au canal. | |
Mouvement | Autorisé, mais ne peut pas entrer de commandes de mouvement. | |
Articles | Utilisable | S. O. |
Hors Ligne | Tous les éléments sont désactivés | |
Interrompu par | S. O. | |
Consommables | Hors Ligne | |
Sorts | Utilisable | S. O. |
Hors Ligne | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier Flash téléportation Rappeler Hexflash Mark Tiret | |
Interrompu par | S. O. | |
Interrompu par |
- Si le canal d'Unstoppable Onslaught est interrompu malgré l'immunité au contrôle des foules ou Smash décimant est lancé dans les 0.25 secondes après le début de la charge, il initiera également le saut. Si le canal se termine en raison d'une collision ou d'un décès, il n'y a pas de saut et l'effet se produit immédiatement.
Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.14- Gloire dans la mort
- Correction d'un bug: La ligne de vie de Sterak's Gage ne réactualise plus son état de préparation à la mort, ce qui l'a obligé à toujours se déclencher à nouveau pendant Gloire dans la mort même s'il était en temps de recharge.
- Gloire dans la mort
- Correction de bug : Correction d'un bug où le réapparu Sion pourrait être repoussé à son emplacement précédent par certaines capacités, si Glory in Death a duré plus longtemps que la durée de son minuteur de mort.
- celui du Dr Mundo Blunt Force Trauma ne tire plus un disparu Sion de son emplacement de réapparition.
- celui d'Urgot Dédain ne tire plus réapparu Sion s'il est à plus de 2000 unités.
- celui de Zac Stretching Strikes a toujours ce problème.
- Correction de bug : Correction d'un bug où le réapparu Sion pourrait être repoussé à son emplacement précédent par certaines capacités, si Glory in Death a duré plus longtemps que la durée de son minuteur de mort.
- Assaut imparable
- Non documenté/Nouvel effet : le HUD du joueur devient désormais transparent pendant le canal.
- Correction d'un bug : fait désormais atterrir correctement de très grosses cibles.
- Smash décimant
- Correction de bug : Hitbox ne peut plus être manipulé pour apparaître dans un endroit différent plus loin.
- Statistiques
- Résistance magique de base réduite à 32 au lieu de 32.1.
- Rugissement de la Tueuse
- Correction de bug : n'est plus en mesure de reprendre le contrôle pendant certains types de se désactive pendant un moment peu de temps après avoir lancé Roar of the Slayer.
- Cependant, il peut toujours interrompre Smash décimant chaîne comme celle-ci.
- Correction de bug : n'est plus en mesure de reprendre le contrôle pendant certains types de se désactive pendant un moment peu de temps après avoir lancé Roar of the Slayer.
- Rugissement de la Tueuse
- Correction d'un bug: Aphélios' Les tourelles sentinelles ne sont plus poussées dans la direction opposée par Rugissement de la Tueuse.
- Smash décimant
- Nouvel effet : offre désormais 50 % prime dégâts contre les monstres.
- Fournaise de l'âme
- Correction de bug : accorde désormais correctement un bonus de santé aux éliminations lorsqu'il est actif.
- Fournaise de l'âme
- Correction de bug : l'infobulle lorsque le bouclier est actif indique désormais correctement que son passif accorde 4 maximales santé/15 maximales santé par unité tuée.
- Smash décimant
- Correction de bug : l'infobulle indique désormais correctement que son modificateur de dégâts d'attaque total est augmenté des points de compétence dépensés.
- Assaut imparable
- Correction de bug : les champions ennemis touchés par la charge sont désormais correctement étourdis pendant 0.25 - 1.75 (basé sur le temps de charge) seconde au lieu de 0.25 - 1.25 (basé sur le temps de charge) seconde.
- Assaut imparable
- Correction de bug : lorsqu'il est lancé en dehors de sa portée maximale, Sion n'essaiera plus d'entrer en premier dans la portée de lancement.
- (La portée d'incantation est passée de 7500 25000 à XNUMX XNUMX unités.)
- Correction de bug : lorsqu'il est lancé en dehors de sa portée maximale, Sion n'essaiera plus d'entrer en premier dans la portée de lancement.
- Gloire dans la mort
- Sans papiers : Quand Sion meurt à nouveau, il ne révélera désormais que brièvement les zones de son champ de vision qui ne sont pas obstruées par le terrain ou les buissons, au lieu de tout le rayon.
- Rugissement de la Tueuse
- Sans papiers: Les boucliers contre les sorts empêchent désormais correctement les dégâts d'être appliqués par un serviteur poussé. (La réduction d'armure est toujours appliquée de manière incorrecte).
- Fournaise de l'âme
- La force du bouclier a augmenté de 50 / 75 / 100 / 125 / 150 au lieu de 30 / 55 / 80 / 105 / 130.
- Statistiques
- Mana de base augmenté de 330 à 325.6.
- Santé de base augmentée à 545 au lieu de 542.64.
- Régénération de base du mana réduite à 8 au lieu de 8.008.
- Smash décimant
- Dégâts de base minimum augmentés à 30 / 50 / 70 / 90 / 110 au lieu de 20 / 40 / 60 / 80 / 100.
- Dégâts de base maximum augmentés à 70 / 135 / 200 / 265 / 330 au lieu de 60 / 120 / 180 / 240 / 300
- Supprimé : n'inflige plus 20 % de dégâts réduits contre les monstres.
- Gloire dans la mort
- Non documenté : le % de dégâts de santé max de PV ennemis à l'impact est à nouveau plafonné à 75 contre les non-champions.
- Gloire dans la mort (partiellement rescrit)
- Non documenté : % de dégâts de santé max. des PV ennemis à l'impact désormais non plafonnés contre les non-champions et s'applique aux tourelles).
- Smash décimant
- Dégâts de base minimum réduits à 20 / 40 / 60 / 80 / 100 au lieu de 30 / 50 / 70 / 90 / 110.
- Fournaise de l'âme
- Temps de recharge augmenté à 15 / 14 / 13 / 12 / 11 secondes au lieu de 11 à tous les rangs.
- Statistiques
- Régénération de la santé de base réduite à 7.5 au lieu de 9.
- Fournaise de l'âme
- Bonus de santé sur les ennemis tués augmenté de 4 à 3.
- Le bonus de santé sur les gros ennemis et les éliminations de champions est passé de 15 à 10.
- Smash décimant
- Dégâts de base minimum augmentés à 30 / 50 / 70 / 90 / 110 au lieu de 30 / 47.5 / 65 / 82.5 / 100.
- Dégâts de base maximum augmentés à 90 / 150 / 210 / 270 / 330 au lieu de 90 / 142.5 / 195 / 247.5 / 300.
- Ratio d'AD minimum augmenté à 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75 % d'AD au lieu de 45 / 50 / 55 / 60 / 65 % d'AD.
- Le rapport AD maximum a augmenté à 135 / 157.5 / 180 / 202.5 / 225 % AD au lieu de 135 / 150 / 165 / 180 / 195 % AD.
- Statistiques
- Régénération de la santé de base réduite à 9 au lieu de 10.
- Rugissement de la Tueuse
- Dégâts de base réduits à 65 / 100 / 135 / 170 / 205 au lieu de 70 / 105 / 140 / 175 / 210.
- Ratio AP augmenté à 55% AP au lieu de 40% AP.
- Supprimé : les ennemis avec lesquels l'unité repoussée entre en collision prennent 30% prime dommage.
- La réduction d'armure s'applique désormais à toutes les unités touchées, pas seulement à la cible principale.
- Durée de réduction d'armure augmentée à 4 secondes au lieu de 2.5. La durée lente reste 2.5 secondes.
- Assaut imparable
- Correction de bug : n'est plus obstrué par un allié celui d'Azir La division de l'empereur.
- Smash décimant
- Correction de bug : Decimating Smash n'aura plus parfois Sion face et/ou balancer dans la mauvaise direction, ni omettre d'appliquer le knock-up et dommages à sa sortie sous certaines conditions.
- Smash décimant
- Dégâts de base augmentés à 30 / 47.5 / 65 / 82.5 / 100 au lieu de 20 / 40 / 60 / 80 / 100.
- Ratio AD réduit à 45 / 50 / 55 / 60 / 65% AD au lieu de 65% AD à tous les rangs.
- Rapport AD maximum réduit à 135 / 150 / 165 / 180 / 195% AD au lieu de 195% AD à tous les rangs.
- Assaut imparable
- Correction de bug : lors de la déconnexion pendant la charge, Sion s'arrêtera au lieu de se diriger automatiquement vers sa base.
- Rugissement de la Tueuse
- Correction de bug : correction d'un bug qui rendait le rayon de dégâts de passage de Roar of the Slayer beaucoup plus large que prévu.
- Correction de bug : les monstres de la jungle lancés par Roar of the Slayer infligent désormais correctement des dégâts aux champions ennemis.
- Statistiques
- Régénération de la santé de base réduite à 10 au lieu de 10.18.
- Gloire dans la mort
- Correction de bug : la première mort ne laisse plus tomber un ou plusieurs Essences d'âme.
- Smash décimant
- Correction de bug : rembourse désormais correctement son temps de recharge à 2 secondes lorsque Sion est contrôlé par la foule pendant son casting.
- Fournaise de l'âme
- Correction d'un bug : correction d'un bug où la mise à niveau de Soul Furnace en Glory in Death a causé des problèmes avec la quantité de santé maximale qu'il gagne en tuant des unités ennemies.
- Rugissement de la Tueuse
- Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel le serviteur ciblé par Roar of the Slayer n'était pas rendu invulnérable aux attaques de serviteurs.
- Assaut imparable
- Nouvel effet : ne change plus de direction lorsque vous survolez la mini-carte ou les portraits de vos coéquipiers.
- Général:
- Correction de bug : Mourir avant d'utiliser le La clé de voûte gardienne ne lui fait plus perdre sa fonctionnalité.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 68 au lieu de 59.72.
- Armure de base augmentée de 32 à 23.04.
- Fournaise de l'âme
- Bonus de santé sur les ennemis tués augmenté de 3 à 2.
- Assaut imparable
- Dégâts de base maximum augmentés à 400/800/1200 au lieu de 300/600/900.
- Correction de bug : est désormais correctement immunisé contre De Lulu Fantaisie pendant l'assaut imparable.
- Méca Zéro Sion
- Correction de bug : la VO personnalisée joue désormais sur les éliminations.
- Fournaise de l'âme
- Temps de recharge réduit à 11 secondes au lieu de 13.
- Ratio de santé de la force du bouclier augmenté à 8 / 9 / 10 / 11 / 12% de de Sion maximales santé de 6 / 7 / 8 / 9 / 10% de de Sion maximales santé.
- Smash décimant
- Correction de bug : correction d'un bug qui causait Sion rester immobile pendant un bref instant après avoir lancé Décimating Smash.
- Smash décimant
- Correction d'un bug : correction d'un bug à cause duquel le lancer pouvait supprimer les effets de bouclier anti-sort des ennemis derrière lui.
- Correction de bug : correction d'un bug où le lancer juste avant une attaque de base contre une tourelle annulait l'attaque de base.
- Général:
- Correction de bug : réaligné Mecha Zero Sion's particules de propulseur à réaction avec son modèle lors de son animation homeguard.
- Assaut imparable
- Correction de bug : Correction d'un bug causant certains visuels de buff (ex. Voile de la banshee) pour rebondir vers le haut pendant Mecha Zero Sion's Animation d'assaut imparable.
- Général:
- Nouvelle illustration splash pour Barbare Sion, Hextech Sion, Bûcheron Sion, et Sion belliqueux.
- Smash décimant.
- Correction d'un bug : Casting instantané en utilisant la zone d'effet complètement chargée au lieu du minimum prévu.
- Rugissement de la Tueuse.
- Correction d'un bug : les serviteurs déplacés sont d'abord affectés par Décimer Smash n'endommage parfois pas les unités qu'ils traversent.
- Smash décimant
- Correction de bug : redémarrage dans une direction différente en appuyant sur R + Q pendant le canal.
- Général:
- Éclaboussures d'œuvres d'art pour Hextech Sion mis à jour à l'art chinois.
- Illustration d'éclaboussure ajustée pour Sion belliqueux.
- Statistiques
- Portée d'attaque augmentée de 175 à 150.
- Taille du modèle réduite de ~5%
- Statistiques
- Mana augmenté de 325.6 à 275.6.
- Croissance de mana réduite à 42 au lieu de 45.
- Rugissement de la Tueuse
- Correction de bug : les serviteurs déplacés n'étaient pas endommagés.
- Assaut imparable
- Correction de bug : les dégâts étaient calculés avec le bonus AD de la cible au lieu de celui de Sion.
- Fournaise de l'âme
- Ratio de santé du bouclier réduit à (+ 6 / 7 / 8 / 9 / 10 % de santé maximum) au lieu de 10 à tous les rangs.
- Délai de réactivation augmenté à 3 secondes au lieu de 2.
- Smash décimant
- Dégâts aux monstres réduits à 80 % au lieu de 90.
- Rugissement de la Tueuse
- Dégâts bonus des projectiles réduits à 30 % au lieu de 50.
- Dégâts totaux du projectile réduits à 91 / 136.5 / 182/ 227.5 / 273 (+ 52% AP) au lieu de 105 / 157.5 / 210 / 262.5 / 315 (+ 60% AP).
- Smash décimant
- Coût en mana réduit à 45 à tous les rangs au lieu de 45 / 50 / 55 / 60 / 65.
- Le ratio d'AD minimum des dégâts des champions a été augmenté à (+ 65% AD) au lieu de (+ 60% AD).
- Le ratio d'AD maximum des dégâts du champion a augmenté de (+195% AD) à (+180% AD).
- Rugissement de la Tueuse
- Coût en mana augmenté à 35 / 40 / 45 / 50 / 55 au lieu de 35 à tous les rangs.
- Gloire dans la mort
- Correction d'un bug : Sion ressuscite avec une santé réduite si elle est affectée par Blessures graves à sa mort.
- Statistiques
- Croissance de la régénération de santé réduite à 0.8 au lieu de 1.
- Gloire dans la mort
- Le déclin de la santé est passé de 2 à 19 (basé sur le niveau) à 2 - 36 (basé sur le niveau).
- La croissance de la dégradation de la santé par tick est passée de 1.4 à 13.3 (basé sur le niveau) de 1.4 à 25.2 (basé sur le niveau).
- Statistiques
- La croissance de la santé est passée de 73 à 70.
- Gloire dans la mort
- La dégradation de la santé a été modifiée à 2 - 36 (en fonction du niveau) au lieu de 0.5% de la santé maximale.
- La croissance de la décroissance de la santé par tick est passée de 1.4 à 25.2 (basé sur le niveau) à la santé maximale.
- Correction d'un bug: Immolation de Sunfire Cape persiste maintenant après sa mort d'origine.
- Smash décimant
- Coût en mana réduit à 45 / 50 / 55 / 60 / 65 au lieu de 50 / 55 / 60 / 65 / 70.
- Correction de bug : certains effets de contrôle des foules ne réduisent pas le temps de recharge à 2 secondes lorsqu'ils interrompent le chargement.
- Fournaise de l'âme
- Bonus de santé par gros kill augmenté à 10 au lieu de 8.
- Coût en mana réduit à 65 / 70 / 75 / 80 / 85 au lieu de 70 / 75 / 80 / 85 / 90.
- Rugissement de la Tueuse
- Coût en mana augmenté de 35 à 25.
- Supprimé : les serviteurs sont invulnérables lorsqu'ils sont déplacés (ne peuvent être tués qu'avant d'atterrir en utilisant frapper).
- Relance complète
- Titre changé en Undead Juggernaut du Undead Champion
- Mise à niveau visuelle complète sur tous les skins.
- Nouvelle illustration splash pour Sion originelle.
- Nouvelle voix off
- Nouvelle tradition
- Gloire dans la mort - Nouveau I
- Sion devient fou une fois qu'il a perdu toute sa santé, gagnant une barre de vie complète ainsi que des dégâts d'attaque, une vitesse d'attaque et un vol de vie importants lorsqu'il saigne. Ses capacités sont toutes remplacées par Death Surge, qui lui donne un énorme mais bref boost de vitesse de déplacement. Sion meurt une fois sa santé épuisée.
- Smash décimant - Nouveau Q
- Sion plante ses pieds, s'enracinant alors qu'il s'enroule et balance sa hache dans une large zone devant lui. Decimating Smash inflige des dégâts croissants plus il est chargé, et une fois qu'il est au moins à moitié chargé, renverse tous les ennemis attrapés lorsqu'il est déchaîné.
- Soul Furnace - Nouveau W
- Passif : Sion gagne un bonus de santé maximum à chaque fois qu'il tue une unité.
- Actif : Sion crée un bouclier sanglant autour de lui. Si le bouclier reste intact pendant toute sa durée, il explose, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis proches. Sion peut également faire exploser le bouclier plus tôt en réactiver la capacité.
- Roar of the Slayer - Nouveau E
- Sion souffle dans une direction ciblée, endommageant, ralentissant et déchiquetant l'armure du premier ennemi touché. Si Roar of the Slayer touche un serviteur ennemi ou un monstre de la jungle, le cri de Sion le repousse également à une distance significative. Le serviteur ou le monstre lancé endommage et ralentit toutes les autres unités ennemies touchées.
- Assaut imparable - Nouveau R
- Sion commence à charger dans une direction ciblée, augmentant sa vitesse à mesure qu'il se déplace et piétinant les serviteurs ennemis sur son chemin. Il peut annulez sa charge plus tôt, à quel point il frappe le sol, infligeant des dégâts de zone à tous les ennemis proches. Sinon, Sion charge sur une distance extrêmement longue, ne s'arrêtant qu'une fois qu'il touche un champion ennemi, un mur ou atteint la fin de sa charge. Si Sion charge un champion ennemi, il le renverse et inflige des dégâts de zone ; s'il heurte un mur, Sion s'étourdit brièvement et inflige des dégâts de zone autour de lui.
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