TheGreatClockwyrm/Soz_rath,_the_Shadow_Lich Données statistiques | ||||||||||||||||||||
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Champion personnalisé | ||||
Auteur:TheGreatClockwyrm |
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Barre secondaire : N/A | ||||
Attributs secondaires : À distance | ||||
Style: | ||||
Difficulté: |
- Capacités
- Stratégie
- Contexte
- Devis
- DÉVELOPPEMENT
- Trivia
Phylactère de Liche
Inné: Soz'rath commence le jeu avec un objet unique - son Phylactère, qui occupe son icône passive au lieu d'un emplacement d'objet normal. Soz'rath peut placer le Phylactère n'importe où dans sa portée d'attaque de base, mais pas à portée d'un tourelle ou dans la fontaine, où il restera indéfiniment et accordera vue dans un rayon de 200 unités.
Le Le phylactère a 6 maximales santé et ne peut être endommagé que par les attaques de base du champion (1 dégât de variait et 2 de mêlée). S'il n'a pas été endommagé au cours des 10 dernières secondes, le Phylactère régénérera 1 santé toutes les 2 secondes sans être attaqué. Soz'rath peut se souvenir de son Phylactère à tout moment en cliquant dessus.
Mort-vivante éternelle : En subissant des dégâts mortels, et si le Le phylactère a été placé, Soz'rath dissipe tous les affaiblissements et cligne des yeux vers son Emplacement actuel du phylactère, entrant stase pendant 3 secondes à l'arrivée. Pendant cette durée, il guérir pour 100 - 525 (basé sur le niveau) (+ 100 / 125 / 150% (basé sur le niveau) PA) (+ 15% - 100% (basé sur le niveau) des dégâts des sorts infligés depuis la dernière réanimation) points de vie avant ressusciter avec les temps de recharge qu'il avait à sa mort et placer cette capacité sur un temps de recharge statique égal à son temps de mort potentiel actuel. L'ennemi qui a porté le coup fatal contre Soz'rath recevra toujours l'intégralité or et faire l'expérience de la prime, peu importe si Soz'rath a ressuscité ou non. Soz'rath peut faire des emplettes tout en réanimant et jusqu'à 6 secondes après, ou jusqu'à ce qu'il entre en combat.
Si la Le phylactère est détruit, puis il disparaîtra de la carte pendant 180 secondes, plaçant cette capacité sur un temps de recharge statique de la même durée. Soz'rath sera en plus révélé à l'équipe ennemie et ralenti de 50% pendant 3 secondes, diminuant au cours de la durée.
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Information
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Ténèbres imminentes
Actif: Soz'rath déchire l'ombre de l'unité cible, lui infligeant dégâts magiques lorsqu'il le retire sous eux pour former une large silhouette dans la direction ciblée.
Dégâts magiques : 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+ 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7% (+ 3% tous les 100 PA) de la cible maximales santé) |
Après un délai de 0.45 seconde, l'ombre de la cible recouvre les ennemis pris en dessous, leur infligeant la même chose dégâts magiques. Les ennemis ne peuvent pas être endommagés par leur propre ombre.
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Information
- L'indicateur de cette capacité reflétera vaguement la silhouette de la cible initiale, mais s'ajustera afin de toucher le plus d'ennemis possible dans une portée maximale.
- Cette capacité inflige des dégâts en fonction de la santé de la cible initiale, et non de chaque cible individuelle touchée.
Cape des ténèbres
Passif : Ennemis ci-dessous 15 % de leur maximales santé ou qui ont été endommagés par l'un des celui de Soz'rath les autres capacités sont marquées de la marque de l'ombre pendant 5 secondes.
Premier casting : Soz'rath déchire tous les ennemis marqués de Brand of Shadow à portée, leur infligeant dégâts magiques.
Dégâts magiques : 60 / 75 |
Pour chaque ennemi affecté par cette capacité, Soz'rath se soigne et stocke une ombre. Minions et les petits monstres n'accordent que 25% de soins. Soz'rath peut stocker n'importe quel nombre de nuances jusqu'à 6 secondes.
Guérison : 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 25 % AP) |
Deuxième distribution : Soz'rath se délie en une ombre pure, gagnant prime vitesse de déplacement et 100% résistance lente jusqu'à 1 seconde alors qu'il tire toutes ses ombres stockées sur les ennemis proches dans la direction cible, contre laquelle il est verrouillé pour la durée. Chaque nuance traite dégâts magiques à l'ennemi qu'il frappe. Les non-sbires subissent 25% de dégâts des Ombres au-delà de leur premier.
Dégâts par ombre : 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+ 45% AP) |
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L'ombre de la liche
Premier casting : Soz'rath canalise jusqu'Ă 4.5 secondes, augmentant l'Ombre de la liche s'Ă©tendent sur une large parabole dans la direction cible, dont le sommet suit son curseur.
Durée maximale du canal de portée : 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 |
Le déplacement pendant la chaîne l'annule automatiquement, remboursant 50% du coût et refroidir.
Deuxième distribution : Soz'rath sombre dans l'ombre, devenant impossible à cibler car il se dirige vers le sommet de la parabole, en ignorant le terrain. Les ennemis proches à l'arrivée prennent dégâts magiques et fuir aveuglément de Soz'rath pendant 0.5 à 1.5 (en fonction de la durée de la charge) secondes.
Dégâts magiques : 75 / 95 |
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Prise ombrale
Actif : Soz'rath invoque une griffe d'ombre pure qui jaillit de l'emplacement cible avant de s'abattre après un délai de 0.75 seconde, infligeant dégâts magiques aux ennemis touchés et les tirant vers son point d'apparition sur une distance plate qui s'adapte à la portée totale de la griffe.
Dégâts magiques : 200 / 350 / 500 (+ 70 % AP) |
Si la griffe est lancée à un endroit où l'équipe ennemie n'a pas vue, alors il gagne prime tirer Luxinar.
Gamme de bonus : 300/500/700 |
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Information
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SĂ©lection de champion
Au démarrage d'un jeu
Lors de la mise en place du phylactère
Mouvement
Attaquer
Lors de la destruction du phylactère
À la résurrection
À la mort réelle
À la coulée du robinet de la vie
Lors de l'incantation d'Essence brisée
Après avoir lancé l'Ombre de la liche
En atteignant le sommet de l'ombre de la liche
Lors du lancement des enfants des ténèbres
Au rappel
Lors de la destruction d'une structure
Lors de la mise en place d'une protection
Blague
Raillerie
Dance
Rire
- Art conçu par Toma Feizo Gas pour Magic the Gathering.