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    Soz'rath, la liche de l'ombre

    Qui suis-je
    Aina Prat
    @ainaprat

    Commentaires sur l'article:


    TheGreatClockwyrm/Soz_rath,_the_Shadow_Lich Données statistiques
    Santé S. O. Dégâts d'attaque S. O.
    Pluie de santé. S. O. Vitesse d'attaque [*] S. O.
    Utilise la santé Armor S. O.
    Régénération de mana S. O. Résistance magique. S. O.
    Autonomie 550 + 0 Se déplacer. la vitesse 335 + 0
    Soz'rath
    la liche de l'ombre
    Champion personnalisé
    Auteur:TheGreatClockwyrm 



    Barre secondaire : N/A
    Attributs secondaires : Ă€ distance
    Style:
    Difficulté:



    • CapacitĂ©s
    • StratĂ©gie
    • Contexte
    • Devis
    • DÉVELOPPEMENT
    • Trivia


    Phylactère de Liche

    Inné: Soz'rath commence le jeu avec un objet unique - son Phylactère, qui occupe son icône passive au lieu d'un emplacement d'objet normal. Soz'rath peut placer le Phylactère n'importe où dans sa portée d'attaque de base, mais pas à portée d'un tourelle ou dans la fontaine, où il restera indéfiniment et accordera vue dans un rayon de 200 unités.

    Le Le phylactère a  6 maximales santĂ© et ne peut ĂŞtre endommagĂ© que par les attaques de base du champion (1 dĂ©gât de variait et 2 de mĂŞlĂ©e). S'il n'a pas Ă©tĂ© endommagĂ© au cours des 10 dernières secondes, le Phylactère rĂ©gĂ©nĂ©rera 1 santĂ© toutes les 2 secondes sans ĂŞtre attaquĂ©. Soz'rath peut se souvenir de son Phylactère Ă  tout moment en cliquant dessus.

    Mort-vivante Ă©ternelle : En subissant des dĂ©gâts mortels, et si le Le phylactère a Ă©tĂ© placĂ©, Soz'rath dissipe tous les affaiblissements et cligne des yeux vers son Emplacement actuel du phylactère, entrant stase pendant 3 secondes Ă  l'arrivĂ©e. Pendant cette durĂ©e, il guĂ©rir pour  100 - 525 (basĂ© sur le niveau) (+ 100 / 125 / 150% (basĂ© sur le niveau) PA) (+ 15% - 100% (basĂ© sur le niveau) des dĂ©gâts des sorts infligĂ©s depuis la dernière rĂ©animation) points de vie avant ressusciter avec les temps de recharge qu'il avait Ă  sa mort et placer cette capacitĂ© sur un temps de recharge statique Ă©gal Ă  son temps de mort potentiel actuel. L'ennemi qui a portĂ© le coup fatal contre Soz'rath recevra toujours l'intĂ©gralitĂ© or et  faire l'expĂ©rience de la prime, peu importe si Soz'rath a ressuscitĂ© ou non. Soz'rath peut faire des emplettes tout en rĂ©animant et jusqu'Ă  6 secondes après, ou jusqu'Ă  ce qu'il entre en combat.



    Si la Le phylactère est détruit, puis il disparaîtra de la carte pendant 180 secondes, plaçant cette capacité sur un temps de recharge statique de la même durée. Soz'rath sera en plus révélé à l'équipe ennemie et ralenti de 50% pendant 3 secondes, diminuant au cours de la durée.

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    Ténèbres imminentes

    Actif: Soz'rath déchire l'ombre de l'unité cible, lui infligeant dégâts magiques lorsqu'il le retire sous eux pour former une large silhouette dans la direction ciblée.

    Dégâts magiques : 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+ 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7% (+ 3% tous les 100 PA) de la cible maximales santé)

    Après un délai de 0.45 seconde, l'ombre de la cible recouvre les ennemis pris en dessous, leur infligeant la même chose dégâts magiques. Les ennemis ne peuvent pas être endommagés par leur propre ombre.

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    • L'indicateur de cette capacitĂ© reflĂ©tera vaguement la silhouette de la cible initiale, mais s'ajustera afin de toucher le plus d'ennemis possible dans une portĂ©e maximale.
    • Cette capacitĂ© inflige des dĂ©gâts en fonction de la santĂ© de la cible initiale, et non de chaque cible individuelle touchĂ©e.

    Cape des ténèbres

    Passif : Ennemis ci-dessous  15 % de leur maximales santĂ© ou qui ont Ă©tĂ© endommagĂ©s par l'un des celui de Soz'rath les autres capacitĂ©s sont marquĂ©es de la marque de l'ombre pendant 5 secondes.


    Premier casting : Soz'rath dĂ©chire tous les ennemis marquĂ©s de Brand of Shadow Ă  portĂ©e, leur infligeant dĂ©gâts magiques.

    DĂ©gâts magiques : 60 /                                                                                                                                                                   75

    Pour chaque ennemi affecté par cette capacité, Soz'rath se soigne et stocke une ombre. Minions et les petits monstres n'accordent que 25% de soins. Soz'rath peut stocker n'importe quel nombre de nuances jusqu'à 6 secondes.

    GuĂ©rison : 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 25 % AP)

    Deuxième distribution : Soz'rath se dĂ©lie en une ombre pure, gagnant  prime vitesse de dĂ©placement et 100%  rĂ©sistance lente jusqu'Ă  1 seconde alors qu'il tire toutes ses ombres stockĂ©es sur les ennemis proches dans la direction cible, contre laquelle il est verrouillĂ© pour la durĂ©e. Chaque nuance traite dĂ©gâts magiques Ă  l'ennemi qu'il frappe. Les non-sbires subissent 25% de dĂ©gâts des Ombres au-delĂ  de leur premier.

    Dégâts par ombre : 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+ 45% AP)
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    L'ombre de la liche

    Premier casting : Soz'rath canalise jusqu'Ă  4.5 secondes, augmentant l'Ombre de la liche  s'Ă©tendent sur une large parabole dans la direction cible, dont le sommet suit son curseur.

    DurĂ©e maximale du canal de portĂ©e : 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5

    Le dĂ©placement pendant la chaĂ®ne l'annule automatiquement, remboursant 50% du coĂ»t et  refroidir.

    Deuxième distribution : Soz'rath sombre dans l'ombre, devenant impossible Ă  cibler car il se dirige vers le sommet de la parabole, en ignorant le terrain. Les ennemis proches Ă  l'arrivĂ©e prennent dĂ©gâts magiques et fuir aveuglĂ©ment de Soz'rath pendant 0.5 Ă  1.5 (en fonction de la durĂ©e de la charge) secondes.

    DĂ©gâts magiques : 75 /                                                                                                                                                                   95
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    Prise ombrale

    Actif : Soz'rath invoque une griffe d'ombre pure qui jaillit de l'emplacement cible avant de s'abattre après un délai de 0.75 seconde, infligeant dégâts magiques aux ennemis touchés et les tirant vers son point d'apparition sur une distance plate qui s'adapte à la portée totale de la griffe.

    Dégâts magiques : 200 / 350 / 500 (+ 70 % AP)

    Si la griffe est lancĂ©e Ă  un endroit oĂą l'Ă©quipe ennemie n'a pas vue, alors il gagne prime tirer   Luxinar.

    Gamme de bonus : 300/500/700
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    SĂ©lection de champion

    Au démarrage d'un jeu

    Lors de la mise en place du phylactère

    Mouvement

    Attaquer

    Lors de la destruction du phylactère

    À la résurrection

    À la mort réelle

    À la coulée du robinet de la vie

    Lors de l'incantation d'Essence brisée

    Après avoir lancé l'Ombre de la liche

    En atteignant le sommet de l'ombre de la liche

    Lors du lancement des enfants des ténèbres

    Au rappel

    Lors de la destruction d'une structure

    Lors de la mise en place d'une protection

    Blague

    Raillerie

    Dance

    Rire

    • Art conçu par Toma Feizo Gas pour Magic the Gathering.

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