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    Soz'rath, la liche de l'ombre


    Soz'rath, la liche de l'ombre
    TheGreatClockwyrm/Soz_rath,_the_Shadow_Lich Données statistiques
    Santé S. O. Dégâts d'attaque S. O.
    Pluie de santé. S. O. Vitesse d'attaque [*] S. O.
    Utilise la santé Armor S. O.
    Régénération de mana S. O. Résistance magique. S. O.
    Autonomie 550 + 0 Se déplacer. la vitesse 335 + 0
    Soz'rath, la liche de l'ombre Soz'rath
    la liche de l'ombre
    Champion personnalisé
    Auteur:TheGreatClockwyrm 

    Soz'rath, la liche de l'ombre



    Soz'rath, la liche de l'ombre Soz'rath, la liche de l'ombre Soz'rath, la liche de l'ombre Soz'rath, la liche de l'ombre Soz'rath, la liche de l'ombre Soz'rath, la liche de l'ombre
    Barre secondaire : N/A
    Attributs secondaires : Soz'rath, la liche de l'ombre Ă€ distance
    Style:Soz'rath, la liche de l'ombreSoz'rath, la liche de l'ombreSoz'rath, la liche de l'ombre
    Difficulté:Soz'rath, la liche de l'ombre



    • CapacitĂ©s
    • StratĂ©gie
    • Contexte
    • Devis
    • DÉVELOPPEMENT
    • Trivia


    Phylactère de Liche

    Soz'rath, la liche de l'ombre

    Inné: Soz'rath commence le jeu avec un objet unique - son Soz'rath, la liche de l'ombre Phylactère, qui occupe son icône passive au lieu d'un emplacement d'objet normal. Soz'rath peut placer le Soz'rath, la liche de l'ombre Phylactère n'importe où dans sa portée d'attaque de base, mais pas à portée d'un Soz'rath, la liche de l'ombre tourelle ou dans la fontaine, où il restera indéfiniment et accordera Soz'rath, la liche de l'ombre vue dans un rayon de 200 unités.

    Le Soz'rath, la liche de l'ombre Le phylactère a Soz'rath, la liche de l'ombre 6 maximales santĂ© et ne peut ĂŞtre endommagĂ© que par les attaques de base du champion (1 dĂ©gât de Soz'rath, la liche de l'ombre variait et 2 de Soz'rath, la liche de l'ombre mĂŞlĂ©e). S'il n'a pas Ă©tĂ© endommagĂ© au cours des 10 dernières secondes, le Soz'rath, la liche de l'ombre Phylactère rĂ©gĂ©nĂ©rera 1 santĂ© toutes les 2 secondes sans ĂŞtre attaquĂ©. Soz'rath peut se souvenir de son Soz'rath, la liche de l'ombre Phylactère Ă  tout moment en cliquant dessus.

    Soz'rath, la liche de l'ombre

    Mort-vivante Ă©ternelle : En subissant des dĂ©gâts mortels, et si le Soz'rath, la liche de l'ombre Le phylactère a Ă©tĂ© placĂ©, Soz'rath Soz'rath, la liche de l'ombre dissipe tous les affaiblissements et Soz'rath, la liche de l'ombre cligne des yeux vers son Soz'rath, la liche de l'ombre Emplacement actuel du phylactère, entrant Soz'rath, la liche de l'ombre stase pendant 3 secondes Ă  l'arrivĂ©e. Pendant cette durĂ©e, il Soz'rath, la liche de l'ombre guĂ©rir pour Soz'rath, la liche de l'ombre 100 - 525 (basĂ© sur le niveau) (+ 100 / 125 / 150% (basĂ© sur le niveau) PA) (+ 15% - 100% (basĂ© sur le niveau) des dĂ©gâts des sorts infligĂ©s depuis la dernière rĂ©animation) points de vie avant Soz'rath, la liche de l'ombre ressusciter avec les temps de recharge qu'il avait Ă  sa mort et placer cette capacitĂ© sur un temps de recharge statique Ă©gal Ă  son temps de mort potentiel actuel. L'ennemi qui a portĂ© le coup fatal contre Soz'rath recevra toujours l'intĂ©gralitĂ© Soz'rath, la liche de l'ombre or et Soz'rath, la liche de l'ombre faire l'expĂ©rience de la prime, peu importe si Soz'rath a ressuscitĂ© ou non. Soz'rath peut faire des emplettes tout en rĂ©animant et jusqu'Ă  6 secondes après, ou jusqu'Ă  ce qu'il entre en combat.



    Si la Soz'rath, la liche de l'ombre Le phylactère est détruit, puis il disparaîtra de la carte pendant 180 secondes, plaçant cette capacité sur un temps de recharge statique de la même durée. Soz'rath sera en plus Soz'rath, la liche de l'ombre révélé à l'équipe ennemie et Soz'rath, la liche de l'ombre ralenti de 50% pendant 3 secondes, diminuant au cours de la durée.


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    Ténèbres imminentes

    Soz'rath, la liche de l'ombre

    Actif: Soz'rath déchire l'ombre de l'unité cible, lui infligeant Soz'rath, la liche de l'ombre dégâts magiques lorsqu'il le retire sous eux pour former une large silhouette dans la direction ciblée.

    Dégâts magiques : 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+ 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7% (+ 3% tous les 100 PA) de la cible maximales santé)

    Après un délai de 0.45 seconde, l'ombre de la cible recouvre les ennemis pris en dessous, leur infligeant la même chose Soz'rath, la liche de l'ombre dégâts magiques. Les ennemis ne peuvent pas être endommagés par leur propre ombre.

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    • L'indicateur de cette capacitĂ© reflĂ©tera vaguement la silhouette de la cible initiale, mais s'ajustera afin de toucher le plus d'ennemis possible dans une portĂ©e maximale.
    • Cette capacitĂ© inflige des dĂ©gâts en fonction de la santĂ© de la cible initiale, et non de chaque cible individuelle touchĂ©e.

    Cape des ténèbres

    Passif : Ennemis ci-dessous Soz'rath, la liche de l'ombre 15 % de leur maximales santĂ© ou qui ont Ă©tĂ© endommagĂ©s par l'un des celui de Soz'rath les autres capacitĂ©s sont marquĂ©es de la marque de l'ombre pendant 5 secondes.

    Soz'rath, la liche de l'ombre

    Premier casting : Soz'rath dĂ©chire tous les ennemis marquĂ©s de Brand of Shadow Ă  portĂ©e, leur infligeant Soz'rath, la liche de l'ombre dĂ©gâts magiques.

    DĂ©gâts magiques : 60 /                                                                                                                                                                   75

    Pour chaque ennemi affecté par cette capacité, Soz'rath Soz'rath, la liche de l'ombre se soigne et stocke une ombre. Soz'rath, la liche de l'ombre Minions et Soz'rath, la liche de l'ombre les petits monstres n'accordent que 25% de soins. Soz'rath peut stocker n'importe quel nombre de nuances jusqu'à 6 secondes.

    GuĂ©rison : 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 25 % AP)
    Soz'rath, la liche de l'ombre

    Deuxième distribution : Soz'rath se dĂ©lie en une ombre pure, gagnant Soz'rath, la liche de l'ombre prime vitesse de dĂ©placement et 100% Soz'rath, la liche de l'ombre rĂ©sistance lente jusqu'Ă  1 seconde alors qu'il tire toutes ses ombres stockĂ©es sur les ennemis proches dans la direction cible, contre laquelle il est verrouillĂ© pour la durĂ©e. Chaque nuance traite Soz'rath, la liche de l'ombre dĂ©gâts magiques Ă  l'ennemi qu'il frappe. Les non-sbires subissent 25% de dĂ©gâts des Ombres au-delĂ  de leur premier.

    Dégâts par ombre : 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+ 45% AP)
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    L'ombre de la liche

    Soz'rath, la liche de l'ombre

    Premier casting : Soz'rath Soz'rath, la liche de l'ombre canalise jusqu'Ă  4.5 secondes, augmentant l'Ombre de la liche Soz'rath, la liche de l'ombre s'Ă©tendent sur une large parabole dans la direction cible, dont le sommet suit son curseur.

    DurĂ©e maximale du canal de portĂ©e : 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5

    Le dĂ©placement pendant la chaĂ®ne l'annule automatiquement, remboursant 50% du coĂ»t et Soz'rath, la liche de l'ombre refroidir.

    Deuxième distribution : Soz'rath sombre dans l'ombre, devenant Soz'rath, la liche de l'ombre impossible Ă  cibler car il Soz'rath, la liche de l'ombre se dirige vers le sommet de la parabole, en ignorant le terrain. Les ennemis proches Ă  l'arrivĂ©e prennent Soz'rath, la liche de l'ombre dĂ©gâts magiques et Soz'rath, la liche de l'ombre fuir Soz'rath, la liche de l'ombre aveuglĂ©ment de Soz'rath pendant 0.5 Ă  1.5 (en fonction de la durĂ©e de la charge) secondes.

    DĂ©gâts magiques : 75 /                                                                                                                                                                   95
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    Prise ombrale

    Soz'rath, la liche de l'ombre

    Actif : Soz'rath invoque une griffe d'ombre pure qui jaillit de l'emplacement cible avant de s'abattre après un délai de 0.75 seconde, infligeant Soz'rath, la liche de l'ombre dégâts magiques aux ennemis touchés et Soz'rath, la liche de l'ombre les tirant vers son point d'apparition sur une distance plate qui s'adapte à la portée totale de la griffe.

    Dégâts magiques : 200 / 350 / 500 (+ 70 % AP)

    Si la griffe est lancĂ©e Ă  un endroit oĂą l'Ă©quipe ennemie n'a pas Soz'rath, la liche de l'ombre vue, alors il gagne prime tirer Soz'rath, la liche de l'ombre  Luxinar.

    Gamme de bonus : 300/500/700
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    SĂ©lection de champion

    Au démarrage d'un jeu

    Lors de la mise en place du phylactère

    Mouvement

    Attaquer

    Lors de la destruction du phylactère

    À la résurrection

    À la mort réelle

    À la coulée du robinet de la vie

    Lors de l'incantation d'Essence brisée

    Après avoir lancé l'Ombre de la liche

    En atteignant le sommet de l'ombre de la liche

    Lors du lancement des enfants des ténèbres

    Au rappel

    Lors de la destruction d'une structure

    Lors de la mise en place d'une protection

    Blague

    Raillerie

    Dance

    Rire

    • Art conçu par Toma Feizo Gas pour Magic the Gathering.

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