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    Statistiques des champions

    A statistique de champion est un nombre indiquant à quel point un champion peut faire une certaine chose. Ceux-ci aident à définir les atouts d'un champion. Il existe 24 statistiques, réparties en 4 catégories : Offensive, Défensive, Utilitaire et Autre.

    Contenu

    • 1 Offensive
    • 2 DĂ©fensive
    • Utilitaire 3
    • 4 Autres
    • 5 Statistiques croissantes
      • 5.1 Calculs des statistiques de croissance
    • 6
    • 7 empilement de statistiques infini
    • 8
    • 9

    Offensive

    • Statistiques des champions Puissance de capacitĂ©: Fournit une mise Ă  l'Ă©chelle de certaines capacitĂ©s.
    • Statistiques des champions PĂ©nĂ©tration d'armure: Dans quelle mesure les valeurs d'armure des cibles sont rĂ©duites lors des calculs de dĂ©gâts physiques.
    • Statistiques des champions DĂ©gâts d'attaque: Fournit la valeur de dĂ©gâts initiale des attaques de base et la mise Ă  l'Ă©chelle de certaines capacitĂ©s.
    • Statistiques des champions Vitesse d'attaque: La vitesse Ă  laquelle un champion utilise son attaque de base et met Ă  l'Ă©chelle quelques capacitĂ©s.
    • Statistiques des champions Chance de coup critique: Le pourcentage de chance qu'une attaque de base inflige un coup critique pour infliger des dĂ©gâts accrus.
    • Statistiques des champions DĂ©gâts des coups critiques: Le pourcentage d'augmentation des dĂ©gâts fourni par les chances de coup critique.
    • Statistiques des champions Vol de vie: Le pourcentage des dĂ©gâts infligĂ©s par les attaques de base d'un champion qui lui sont rendus sous forme de santĂ©.
    • Statistiques des champions la pĂ©nĂ©tration magique: De combien les valeurs de rĂ©sistance magique des cibles sont rĂ©duites lors des calculs de dĂ©gâts magiques.
    • Statistiques des champions Omnivamp: Le pourcentage des dĂ©gâts infligĂ©s par un champion qui lui est rendu sous forme de santĂ©.
    • Statistiques des champions vampire physique: Le pourcentage des dĂ©gâts physiques infligĂ©s par un champion qui lui est rendu sous forme de santĂ©.

    DĂ©fensive

    • Statistiques des champions Armor: UtilisĂ© pour calculer les dĂ©gâts rĂ©duits (en pourcentage) subis par les attaques de base et les capacitĂ©s infligeant des dĂ©gâts physiques. CalculĂ© par armure Ă· (armure + 100)
    • Statistiques des champions Pouvoir de guĂ©rison et de bouclier: Augmente la force des soins et des boucliers.
    • Statistiques des champions SantĂ©: Le total des dĂ©gâts qu'un champion peut subir avant de mourir.
    • Statistiques des champions RĂ©gĂ©nĂ©ration de la santĂ©: La vitesse Ă  laquelle la santĂ© d'un champion est naturellement restaurĂ©e.
    • Statistiques des champions La resistance magique: UtilisĂ© pour calculer les dĂ©gâts rĂ©duits (en pourcentage) subis par les capacitĂ©s infligeant des dĂ©gâts magiques. CalculĂ© par MR (MR + 100).
    • Statistiques des champions TĂ©nacitĂ©: MesurĂ© en pourcentage de la rĂ©duction de la durĂ©e de la plupart des dĂ©sactivations.
    • Statistiques des champions RĂ©sistance lente: MesurĂ© en pourcentage de la rĂ©duction de la force des ralentissements.

    utilitaire

    • Statistiques des champions Hâte de capacitĂ©: RĂ©duit le temps après qu'une capacitĂ© est utilisĂ©e par un champion avant qu'elle ne puisse ĂŞtre rĂ©utilisĂ©e.
    • Statistiques des champions Energie: L'Ă©nergie maximale disponible pour un champion pour lancer des capacitĂ©s.
    • Statistiques des champions RĂ©gĂ©nĂ©ration d'Ă©nergie: La vitesse Ă  laquelle l'Ă©nergie d'un champion est naturellement restaurĂ©e.
    • Statistiques des champions Que: Le mana maximum disponible Ă  un champion pour lancer des capacitĂ©s.
    • Statistiques des champions RĂ©gĂ©nĂ©ration de mana: La vitesse Ă  laquelle le mana d'un champion est naturellement restaurĂ©.

    Autre

    • Statistiques des champions ExpĂ©rience: La façon dont les champions montent pĂ©riodiquement en niveau.
    • Statistiques des champions GĂ©nĂ©ration d'or: Le taux de revenu passif de l'or.
    • Statistiques des champions Vitesse de mouvement: La vitesse Ă  laquelle un champion se dĂ©place sur la carte.
    • Statistiques des champions Autonomie: Mesure utilisĂ©e pour dĂ©terminer jusqu'oĂą une attaque automatique ou une capacitĂ© peut atteindre (appelĂ©e respectivement portĂ©e d'attaque ou portĂ©e de capacitĂ©).

    Augmenter les statistiques

    Statistiques des champions "Il est temps pour un shakedown."

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    Tous les champions commencent le jeu avec une certaine quantité de dégâts d'attaque, de vitesse d'attaque, d'armure, de résistance magique, de santé, de régénération de santé, de ressource ou de mana, et de régénération de ressource ou de mana. C'est ce qu'on appelle la valeur de base de cette statistique. Tous les champions augmentent naturellement ces statistiques d'un montant non linéaire à chaque fois qu'ils gagnent un niveau.

    Tous les champions ont la même formule pour calculer leurs statistiques (voir ci-dessous). Évidemment, tous les champions passent par les mêmes 18 niveaux pendant le jeu. Cependant, chaque champion et compétence a une statistique de croissance différente. Par exemple, la statistique de croissance AD ​​pour Statistiques des champions Singed est de 3.375, mais sa statistique de croissance de mana est de 45. Statistiques des champions Kog'Maw a des statistiques de croissance d'AD et de mana de 2.41 et 40, qui sont différentes de Statistiques des champions Chanté. Actuellement, Statistiques des champions Gnar est le seul champion qui peut modifier ses statistiques de croissance. Tous les autres champions ont des statistiques de croissance fixes.

    Statistiques des champions

    • b = socle
    • g = statistique de croissance
    • n = niveau champion
    • (n - 1) = montant total des montĂ©es de niveau

    Par exemple, Statistiques des champions Alistar commence le niveau 1 avec 600 santé (statistique de base de santé), et sa statistique de croissance de santé est 106. Au niveau 2, l'équation montre que sa santé totale est 676.32 affiché dans le jeu sous forme de valeur arrondie 676 (n = 2, g = 106 et b = 600).


    Il est important de noter que les statistiques de base et les statistiques de croissance de chaque champion sont uniques. Cela fait une grande différence sur le champ de bataille. Si un champion a des statistiques de base faibles mais des statistiques de croissance élevées, il sera faible au début de la partie mais fort à la fin de la partie.


    Cinq statistiques qui s'écartent de ce modèle sont les dégâts des coups critiques, la portée, l'expérience, la génération d'or et la vitesse de déplacement. Tous les champions commencent avec 175% de dégâts critiques de base (même Statistiques des champions Ashe, Statistiques des champions Jhin et Statistiques des champions Yasuo malgré leurs passifs innés). Tous les champions commencent le jeu avec la même génération d'or et ont besoin de la même quantité d'expérience pour passer au niveau supérieur. Chaque champion a une portée de base et une vitesse de déplacement uniques qui n'augmentent pas naturellement. L'augmentation naturelle est censée être comme à partir du nivellement lui-même, des passifs innés comme Statistiques des champions celle de Tristana Statistiques des champions Dessinez une perle ou Statistiques des champions Cassiopée Statistiques des champions La grâce serpentine, bien qu'elle soit innée par niveau, n'est pas considérée comme une augmentation naturelle des statistiques.

    Toutes les autres statistiques ont une valeur naturelle de zéro et doivent être augmentées par d'autres sources. Les façons dont un champion peut augmenter ses statistiques sont variées et incluent des runes, des objets et des auras. Certaines capacités de champion augmentent les statistiques de ce champion, soit en tant qu'effet passif (Statistiques des champions Nasus' Statistiques des champions Soul Eater augmente passivement son vol de vie) ou comme effet actif (Statistiques des champions de Jax Statistiques des champions La puissance du grand maître augmente brièvement son armure et son MR) ou en tant qu'effet qui suit une autre action (Statistiques des champions Nocturne Statistiques des champions Shroud of Darkness, par exemple, augmente passivement sa vitesse d'attaque et double ce bonus lorsqu'il absorbe un sort).


    Calculs de statistiques de croissance

    Depuis le patch V4.20, les champions ne pas gagner des statistiques linéairement avec les niveaux. Au lieu de cela, leur augmentation des statistiques de force s'accélère à des niveaux plus élevés. L'équation ci-dessus peut être réarrangée en :

    Statistiques des champions

    • g = statistique de croissance

    Statistiques des champions La statistique de croissance de Kalista pour la santé est de 100. En passant du niveau 1 au niveau 2, le nombre entre parenthèses devient 0.72 (ou 72%) et sa santé totale augmentera de 72 (g = 100 et NewLevel = 2). Pour l'expliquer autrement, sa statistique de croissance (100) a été multipliée par 72% donnant 72 points de vie. Cependant, lorsque vous passez de 15 à 16, le pourcentage d'augmentation est de 121% et l'augmentation de la santé est beaucoup plus élevée à 121 points de vie (g = 100 et NewLevel = 16).


    Au niveau 18, la championne aura accumulĂ© 1700% des statistiques de croissance (17 Ă— statistiques de croissance), elle termine donc avec 17 Ă— statistiques de croissance + statistiques de base.

    • Depuis le patch V4.20, les statistiques des champions telles que la santĂ©, les dĂ©gâts d'attaque, etc. sont rĂ©pertoriĂ©es comme ayant une valeur de base donnĂ©e. Il s'agit de la valeur au niveau 1.[1] (Vous pouvez Ă©galement le vĂ©rifier vous-mĂŞme en entrant dans une partie sans runes et en consultant les statistiques de votre champion).
    • Les dĂ©gâts d'attaque, la puissance, l'armure, la rĂ©sistance magique, la vitesse d'attaque, la vitesse de dĂ©placement, la hâte des capacitĂ©s et les chances de coup critique de toute unitĂ© peuvent ĂŞtre vus en sĂ©lectionnant cette unitĂ© dans le jeu, ainsi que deux barres indiquant sa santĂ© et son mana actuels et maximum (ou ressource Ă©quivalente).
    • La rĂ©gĂ©nĂ©ration de santĂ© du joueur, la rĂ©gĂ©nĂ©ration de mana, la pĂ©nĂ©tration d'armure, la pĂ©nĂ©tration magique, le vol de vie, le vampire physique, l'omnivamp, la portĂ©e d'attaque et la tĂ©nacitĂ© peuvent Ă©galement ĂŞtre consultĂ©s en ouvrant les statistiques avancĂ©es du joueur (liaison par dĂ©faut Ă  C).
      • La gĂ©nĂ©ration d'or et la puissance de guĂ©rison et de bouclier doivent ĂŞtre calculĂ©es par le joueur pendant la partie.
    • Si la valeur est Ă©crite en blanc, cette unitĂ© n'a que le montant de base de cette statistique. Si la valeur est Ă©crite en gras jaune, cette statistique a Ă©tĂ© augmentĂ©e du montant de base par des moyens externes. En passant le curseur sur presque toutes les statistiques, le montant de base est affichĂ© dans l'info-bulle en bleu plus le montant du bonus en vert. Le total des statistiques est soit bleu s'il n'y a pas de montant de bonus, soit vert. Cela s'applique Ă  toutes les statistiques visibles Ă  l'exception des pĂ©nĂ©trations, de la santĂ© et de la barre de ressources.
    • Si la valeur totale de la statistique est Ă©crite en jaune gras, mais en bleu dans l'info-bulle, alors la statistique n'a pas vraiment Ă©tĂ© augmentĂ©e, elle s'affiche simplement comme arrondie. Cela ne s'applique pas non plus aux statistiques de pĂ©nĂ©tration, Ă  la santĂ© et Ă  la barre de ressources.
    • Le survol du curseur sur la barre de santĂ© et de ressources affiche en outre les valeurs de rĂ©gĂ©nĂ©ration de santĂ© et de ressources en unitĂ©s de base respectives par seconde, tandis que le survol des statistiques de rĂ©gĂ©nĂ©ration elles-mĂŞmes dans le tableau des statistiques affiche les valeurs en unitĂ©s de base traditionnelles toutes les 5 secondes.
    • La pĂ©nĂ©tration d'armure et la pĂ©nĂ©tration magique utilisent leur propre format unique 'F | P%', oĂą F indique une pĂ©nĂ©tration plate et P pourcentage de pĂ©nĂ©tration en pourcentage. Les quatre valeurs sont toujours Ă©crites en bleu, qu'elles soient ou non modifiĂ©es de l'extĂ©rieur (comme tous les champions ont des valeurs de pĂ©nĂ©tration de base de 0, l'exception de couleur est purement esthĂ©tique).
    • L'armure et la rĂ©sistance magique incluent Ă©galement la rĂ©duction des dĂ©gâts qui en rĂ©sulte dans les propres infobulles.
    • Le total des dĂ©gâts critiques n'est pas affichĂ© dans les statistiques des joueurs en jeu. Cependant, les dĂ©gâts critiques de base sont affichĂ©s de manière trompeuse comme bonus de dĂ©gâts critiques de base dans l'infobulle de Coup critique avec une valeur littĂ©rale de 175%.

    Empilement de statistiques infini

    Les 9 champions suivants peuvent cumuler une statistique Ă  l'infini : Statistiques des champions Cho'Gath, Statistiques des champions ParentĂ©, Statistiques des champions SĂ©nĂ©, Statistiques des champions Shyvana, Statistiques des champions Sion, Statistiques des champions Amant, Statistiques des champions Sylas, Statistiques des champions Battre, et Statistiques des champions Pèse.

    Cho'Gath, Sion et Swain cumulent la santé à l'infini, Senna peut cumuler la portée, l'AD et le vol de vie à l'infini, Shyvana peut cumuler les résistances à l'infini, Veigar peut cumuler les AP à l'infini et Thresh peut cumuler les PA et l'armure à l'infini. De plus, Nasus peut cumuler les dégâts sur son Q à l'infini, et Bard peut cumuler les dégâts sur les meeps à l'infini.

    • Statistiques des champions de base
    • Statistiques des champions au niveau 18

    1. ↑ https://web.archive.org/web/0/http://oce.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-420-notes#patch-stats-gained-per-level
    Statistiques des champions
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