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    Swain (Développement)

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    Contenu

    Aperçu des champions

    By ByronicHéros(1)



    Chez Riot Games, nous faisons tout notre possible pour nous assurer de proposer des champions passionnants, même aux esprits humains les plus tordus et déviants. Donc, si vous êtes un vétérinaire ou un ornithologue en herbe, c'est maintenant à votre tour de commencer à vous enthousiasmer. Rencontrez Swain, le maître tacticien. En plus d'être un gentleman noxien distingué d'une richesse et d'un goût impeccables, Swain est aussi un fan de nos amis à plumes. Et comme certaines personnes qui se retrouvent à la League of Legends, eh bien... disons simplement qu'il est bien plus qu'il n'y paraît.


    Relance complète

    Teaser : Le droit de régner[2]

    Par Ryan 'Reav3' Mireles

    Je suis heureux d'annoncer que notre prochain grand VGU après Swain (Développement) Evelynn ne sera autre que le chef de Noxus lui-même, Swain (Développement) Amant. Pour commencer, ses visuels n'ont pas très bien tenu dans le temps. Swain est censé être le souverain tout-puissant de Noxus, et il n'a pas vraiment l'air de jouer le rôle pour le moment. Son thème est également un peu confus avec son gameplay réel - c'est un maître tacticien, mais il joue plus comme un drain tank / Battle Mage.



    Son gameplay a également été un problème de conception pendant un certain temps. Si Swain prend du retard, il n'a pas vraiment d'impact sur le match. S'il prend de l'avance, il devient un tank impossible à tuer qui peut également infliger d'énormes dégâts. Swain a également une grande partie de son pouvoir poussé dans des capacités et des effets contre lesquels les ennemis ne peuvent vraiment rien faire. En le regardant dans son ensemble, nous pensons qu'il existe une excellente occasion de revisiter Swain et de vraiment livrer un champion digne de diriger l'une des nations les plus impitoyables et emblématiques de Runeterra. Nous mettrons à jour ses visuels pour mieux correspondre à son thème en tant que leader de Noxus, tout en procédant à une refonte majeure de son gameplay. Nous voulons garder intacte "l'essence" de Swain, même si nous reconstruirons complètement son kit à partir de zéro.

    Nous sommes encore très tôt sur Swain mais je reviendrai avec plus de détails plus tard dans son développement.

    Swain (Développement)

    Teaser : Le coût de l'ambition[3]

    Par Ryan 'Reav3' Mireles

    Swain (Développement)

    Maintenant que nous sommes plus avancés dans le développement de Swain, nous sommes prêts à parler davantage de la direction de haut niveau que nous avons choisie pour lui. Après de nombreuses discussions, nous avons senti que le fantasme d'un "dictateur impitoyable" doté d'une puissante magie noire conduirait à une expérience de jeu plus satisfaisante pour Swain par rapport à son titre actuel de maître tacticien. Devenir le leader de l'une des nations les plus puissantes implique une grande ruse et une grande ambition, que nous pensons toujours être essentielles au caractère de Swain. En fin de compte, cependant, il se sentait bien pour le général corbeau d'être sur le champ de bataille pour arracher les âmes de ses ennemis plutôt que de s'asseoir dans une tente commandant des troupes. Les Noxiens arrivent et leur chef ambitieux a déjà une longueur d'avance sur vous. Qu'allez-vous sacrifier ?



    Mise à jour des champions : Swain

    Swain (Développement)

    Swain est le dirigeant visionnaire de l'empire noxien, commandant ses hôtes de guerre depuis le front. Bien qu'il ait été paralysé lors des guerres ioniennes, Swain a pris le contrôle de Noxus avec une détermination impitoyable et une nouvelle main démoniaque. Maintenant, le Grand Général marche contre une obscurité à venir que lui seul peut voir.[4]

    • I
    • Q
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    Troupeau vorace Swain (Développement)

    Ravenous: Swain peut périodiquement cliquer avec le bouton droit sur n'importe quel voisin Swain (Développement) champion ennemi immobilisé pour arracher un fragment d'âme, l'endommageant et l'attirant vers lui.

    Troupeau : les champions ennemis laissent derrière eux un fragment d'âme lorsqu'ils meurent. Les corbeaux ténébreux récupèrent les fragments d'âme à proximité, soignant Swain pour une partie de sa santé maximale. Swain peut stocker plusieurs fragments à la fois.

    La main de la mort Swain (Développement) Swain déchaîne plusieurs éclairs de puissance surnaturelle devant lui, chacun endommageant le premier ennemi touché. Les ennemis peuvent intercepter plusieurs éclairs, mais ne subissent que les dégâts complets du premier. Les éclairs transpercent les unités qu'ils tuent, restaurant une partie du mana de Swain.

    Vision de l'Empire Swain (Développement)

    Swain ouvre un œil démoniaque à un endroit ciblé, endommageant et Swain (Développement) ralentir tous les ennemis dans la zone après un délai modéré.

    Vision of Empire inflige des dégâts supplémentaires aux champions pris dans l'explosion, les révèle et accorde à Swain un fragment d'âme pour chaque champion touché.


    Ne jamais bouger Swain (Développement) Swain projette sa main démoniaque vers l'avant, endommageant tous les ennemis sur son passage. La main revient à Swain et explose au premier ennemi touché, endommageant et Swain (Développement) enracinant tous les ennemis pris dans l'explosion.

    Ascension démoniaque Swain (Développement)

    Swain gagne une grande quantité de santé lors de l'incantation et draine la vie de plusieurs ennemis proches (en donnant la priorité aux champions) pendant une durée prolongée.


    À la fin de l'Ascension démoniaque, Swain consomme ses fragments d'âme pour lancer Demon Flare, une nova d'énergie qui endommage les ennemis les plus proches autour de lui. Les dégâts de Demon Flare augmentent pour chaque fragment d'âme consommé.

    Après avoir drainé suffisamment de santé, Swain peut mettre fin à l'Ascension démoniaque plus tôt pour lancer Demon Flare à la demande.

    Jouer en tant que Swain

    Swain (Développement)

    En tant que Swain, vous êtes un général sorcier qui s'empare de la vie et des âmes des ennemis sur le champ de bataille. Gardez cinq longueurs d'avance sur l'opposition avec Swain (Développement) Ne bouge jamais et Swain (Développement) Vision of Empire, coupant les ailes de vos ennemis pendant que vous les déroutez.

    Avec vos plans en marche, dirigez-vous vers l'avant et faites des ravages avec Swain (Développement) Main de la mort, puis ignorez toute contre-offensive en utilisant Swain (Développement) Drain de santé de l'Ascension démoniaque. Une fois que vous avez réduit les ennemis, détruisez leur formation avec Swain (Développement) Demonflare et revendiquez la victoire pour Noxus.

    Trucs et astuces

    Swain (Développement)
    • Swain (Développement) La longue durée de l'Ascension démoniaque et le court temps de recharge sur Swain (Développement) La Main de la mort se prête aux batailles plus longues que Swain adore, mais il a du mal à s'en tenir à ses ennemis alors que les combats s'éternisent. Les joueurs de Master Swain devraient opter pour des runes ou des objets qui compensent cette faiblesse.
    • Swain (Développement) La portée d'incantation extrême de Vision of Empire vous octroie une influence sur une grande partie de la carte. Recherchez des occasions de « gank » pour des coéquipiers hors écran, suivez le jungler ennemi ou recherchez des objectifs non protégés.
    • Swain (Développement) Le troupeau vorace peut attraper les champions ennemis immobilisés par n'importe quel effet, pas seulement celui de Swain. Travaillez avec vos alliés, vous trouverez souvent de meilleures cibles en suivant leur verrouillage, plutôt que d'essayer de mettre en place des jeux par vous-même.

    Aperçu des champions : Swain

    Swain (Développement)

    Swain a toujours été un champion thématiquement complexe, mais les différents aspects de son personnage n'avaient pas vraiment de sens ensemble. Il était un stratège militaire renommé à Noxus, mais sur la Faille, sa "stratégie" consistait généralement à marcher vers les ennemis jusqu'à ce qu'ils meurent (ou qu'il manque de mana). Et puis il y avait les corbeaux. Beatrice et Swain ont toujours été ensemble, et Swain pouvait se transformer en oiseau, mais comment cela était-il lié à son rôle de tacticien militaire ?[5]

    Il y avait beaucoup de choses à régler avant que Swain puisse devenir le leader impitoyable de Noxus, et les principaux développeurs de Swain sont ici pour partager à quoi ressemblait ce processus.

    LA VICTOIRE PAR LE SACRIFICE

    Avec l'écrivain narrateur David 'Interlocuteur' Slagle

    Quels éléments du personnage original de Swain vouliez-vous conserver pendant la mise à jour ?

    Voici une déclaration potentiellement controversée (mais révélatrice): c'est l'une des premières mises à jour de champion sur lesquelles j'ai travaillé où je ne pense pas que le personnage original était en fait la plus grande pierre de touche pour nous. Il semblait plus important de rendre réel le Swain dans l'imagination des joueurs.

    Swain (Développement) Swain (Développement)
    Le pitch qui a tout déclenché.

    Peut-être plus qu'avec tout autre personnage, l'idée de qui Swain a changé avec l'évolution de la tradition de League. Il est passé d'un prodige de combat effrayant qui n'a jamais perdu (mais ne parlait qu'à son oiseau) à un homme brillant gouvernant la nation la plus impitoyable et la plus meurtrière de Runeterra.

    Avec Noxus devenant plus défini, je regardais Swain et me demandais : « Je pensais que c'était un général, pourquoi porte-t-il des peignoirs verts ? Pourquoi se transforme-t-il en homme-oiseau ? Comment cela l'aide-t-il à gagner des batailles ? » Il y avait certainement des réponses à ces questions dans l'ancienne tradition, mais l'étrangeté n'aurait fait que croître avec le temps si nous n'avions pas essayé de trouver un nouveau centre et de partir de ce que les gens pensaient que Swain était, plutôt que de ce qu'il était réellement.


    Comment avez-vous abordé la mise à jour de l'histoire et du personnage de Swain ?

    Je pense que les personnages les plus résonnants de League sont ceux qui s'inspirent d'archétypes familiers mais les modifient de manière à donner aux joueurs quelque chose de nouveau à découvrir. Pour Swain, nous avons décidé que l'archétype de base serait « un dictateur impitoyable », donc développer sa trame de fond était une quête pour trouver les moyens de transformer cela en quelque chose d'inattendu.

    Swain est un dictateur capable de faire respecter sa volonté parce qu'il a conclu un marché faustien… mais c'est inversé. Le démon avec lequel il a conclu un marché était plus malin (pour autant que nous le sachions). Et Swain est un dirigeant si impitoyable parce qu'il est capable de canaliser le pouvoir du démon et de voir plus loin que quiconque. Swain joue le long jeu et est le « visionnaire » de Noxus. Cette focalisation nous a également permis de ramener des nuances de l'ancien archétype du « maître stratège », mais de manière beaucoup plus spécifique. Après avoir vaincu un démon des secrets, Swain peut envoyer des extensions de sa volonté sous la forme de corbeaux à travers Runeterra, rassemblant des souvenirs des morts. Certains de ces murmures le hantent, lui donnant des aperçus d'un avenir sombre. Cela fait de Swain un excellent stratège, mais ce n'est pas seulement parce que sa statistique de sagesse est plus élevée.

    Swain est le plus brillant quand il est le plus brutal.

    Swain (Développement)

    L'autre partie importante de la mise à jour de Swain était d'analyser sa psychologie. Beaucoup de Noxiens sont motivés par ce qu'ils pensent de la force, et cette croyance devrait être différente pour chaque personnage. (Sinon, ils auraient tous exactement la même chose à dire, et il n'y aurait jamais de conflit.) Swain croit en une vision de la force par l'unité, même s'il doit jouer le méchant.


    Quelle a été la partie la plus difficile de la mise à jour de Swain ?

    Habituellement, lorsque nous faisons des VGU, les personnages sont un peu plus rationalisés en termes de thèmes. Pour Swain, nous avons d'abord sacrifié le marché démoniaque et les aspects corbeau du personnage, puisque nous avons identifié « un dictateur impitoyable qui utilise la magie » comme son élément clé. Mais la première itération ne ressemblait pas vraiment à Swain et nous ne pouvions pas comprendre pourquoi. Certaines personnes nous disaient que ce n'était pas Swain parce qu'il n'était pas assez « chef noxien ». Et d'autres diraient que ce ne pourrait jamais être Swain sans boiter. Ou des corbeaux. Ou pas seulement des corbeaux, mais Béatrice.

    C'est donc devenu une sorte d'équilibre constant. Garder tous les thèmes en jeu, mais identifier ceux sur lesquels mettre l'accent. Les conversations au sein de l'équipe étaient très difficiles parce que chacun avait son propre équilibre dans la tête, puis les équilibres étaient remaniés à mesure que les membres de l'équipe changeaient et que nous parlions à d'autres équipes. Mais plus nous construisions, plus Swain commençait à s'affirmer, et vous pouviez juger les nouveaux éléments par rapport à ceux qui existaient. Ce n'est qu'au cours des dernières semaines qu'une grande partie du travail en cours s'est révélée.

    Swain (Développement) Swain (Développement)
    Exploration précoce de l'animation.
    UNE NOUVELLE VISION

    Avec la direction artistique Larry 'TheBravoRay' Ray, artiste conceptuel principal Justin 'Earp' Albers, et illustrateur Victor '3e Colosse' Maury


    Comment le nouveau rôle de Swain en tant que Grand Général de Noxus a-t-il eu un impact sur sa conception visuelle ?

    Nous voulions garder le design de Swain simple, en particulier ses vêtements. Noxus valorise avant tout la force, la fonctionnalité est donc plus importante que l'apparence. Swain est peut-être le Grand Général de Noxus, mais il se moque complètement de ce que les autres pensent de lui. Il porte une armure pratique, semblable à ce qu'il aurait porté lorsqu'il était soldat, et son manteau de capitaine est la seule chose qui indique son statut.

    Nous avons parlé d'ajouter plus de détails ornés à son manteau, mais Swain n'a tout simplement pas le désir d'un flair dramatique comme certains autres dirigeants runeterran (vous regarde, Azir). Nous avons envisagé Swain comme un personnage de Dark Vador, dans le sens où il a un design et une palette de couleurs audacieux et simples.

    Swain (Développement)

    Swain devenant le Grand Général de Noxus a également soulevé des questions difficiles, notamment « Quel âge devrait-il avoir ? » Certaines personnes pensaient que l'une des caractéristiques déterminantes de Swain était qu'il était le vieux mec de League, mais la vieillesse de Swain ne correspondait plus très bien à son personnage. Swain est la personne en première ligne menant les troupes noxiennes au combat, inspirant et préparant les soldats à la guerre. Cela n'avait pas beaucoup de sens que celui qui menait la charge soit un homme âgé – il fallait que ce soit quelqu'un de vif et fort. Mais Swain ne pouvait pas non plus être un jeune whippersnapper parce que les gens ne le respecteraient pas. C'est pourquoi Swain est un militaire aguerri. Il a de l'expérience, à la fois dans la vie et au combat, et cela lui vaut le respect de son peuple. Et même s'il a un peu dépassé son apogée, il est toujours ridiculement puissant à cause du démon qu'il a capturé.

    Nous avons fait beaucoup d'études de portraits pour essayer de trouver le point idéal où Swain semble mature et sage, mais aussi fort et capable. Il avait besoin d'imposer le respect et d'avoir de la présence.

    Swain (Développement) Swain (Développement)
    Étude de portraits.

    Nous avons également décidé de supprimer le boitement et la canne de Swain pour des raisons similaires (il est difficile de se battre en première ligne tout en s'appuyant sur une canne). Cependant, certaines personnes pensaient que la partie la plus ambitieuse du personnage de Swain était qu'il était paralysé et pourtant plus puissant qu'il n'y paraît, alors nous avons essayé de trouver un terrain d'entente. Dans la trame de fond mise à jour de Swain, il a perdu un bras et une jambe blessée, mais lorsqu'il a passé un accord avec un démon, son corps a été restauré. Ce que les autres percevaient comme une faiblesse s'est transformé en force, mais maintenant sa main sert de rappel constant du choix qu'il a fait. C'est un exemple classique de Swain transformant un handicap en avantage. Swain n'accepte pas les revers. De plus, Swain porte une attelle de jambe - qui est un clin d'œil à son ancien design - et le mot sur le champ de bataille est qu'il aime plutôt danser avec une canne.


    Comment était-ce d'illustrer le splash art de Swain ?

    Tout au long de la production, la conception visuelle de Swain portait sur cette déclaration austère de noir et blanc plus rouge, alors j'ai essayé de voir si je pouvais l'incorporer dans les vignettes de son éclaboussure. Cela ressemblait à une affiche de propagande, que certaines personnes pensaient peut-être plus appropriée pour une pièce promotionnelle qu'une éclaboussure. Je n'ai pas réussi à convaincre complètement l'équipe de l'essayer, alors nous avons fait un compromis.

    Swain (Développement) Swain (Développement)
    Vignette de Victor « 3e Colosse » Maury.

    La palette était difficile à travailler car les rouges doivent rester entièrement saturés (sinon ils commencent à paraître roses) et les noirs peuvent sembler ternes ou généralement submerger la composition. C'était une pièce difficile à équilibrer, et je ne suis pas sûr d'avoir réussi.

    Swain (Développement) Swain (Développement)
    Nous avons beaucoup réfléchi au geste de la main démoniaque de Swain – nous voulions qu'il se sente détendu mais en contrôle, avec un air de maussade sans effort.
    UN ENNEMI A ÉTÉ SWAIN

    Avec Game Designer Alex 'Wav3break' Huang

    Qu'en est-il du kit d'origine de Swain que vous vouliez entretenir ?

    Dès le début, il y avait trois choses principales que nous savions que nous voulions préserver :

    1. La capacité de Swain à se lancer dans des combats d'équipe en tant que mage de première ligne.

    2. Le piège de Swain. C'est tellement au cœur de son personnage.

    3. Le mécanicien de vol de vie et de guérison.

    Rien d'autre n'était garanti, y compris sa transformation. C'était principalement parce que lors des premiers travaux de conception, nous avons eu du mal à trouver une version qui ressemblait à un énorme moment de transformation - quelque chose d'excitant et de satisfaisant à utiliser - tout en se sentant juste contre lequel jouer. Nous avons continué à atterrir sur des itérations qui semblaient soit ternes, ce qui signifie qu'elles ne se démarquaient pas vraiment d'un jeu à l'autre (comme l'ancien ulti de Swain), ou bien Swain gagnerait des quantités folles de puissance avec peu de contre-jeu.


    Comment s'est déroulé le processus de développement pour l'ajout de la transformation ?

    Malgré les premières difficultés, nous voulions toujours inclure une forme de transformation dans le kit de Swain. Jusqu'à environ deux mois avant ses débuts sur PBE, la capacité de transformation de Swain était sur son «E» et fonctionnait de la même manière que son ancien ultime, où il drainait les HP des ennemis proches. Dans cette version, Swain ne pouvait lancer aucun sort mais il gagnerait en vitesse de déplacement. Swain a collecté les âmes des champions morts autour de lui, et il pouvait dépenser cinq âmes pour lancer une version renforcée de la transformation, qui était fondamentalement la même capacité mais plus forte.

    Nous nous sommes éloignés de cette conception pour plusieurs raisons. D'une part, exiger un nombre maximum d'âmes pour lancer la transformation la plus puissante a créé des situations de festin ou de famine qui n'étaient pas agréables pour Swain ou ses adversaires. Il y avait aussi des préoccupations thématiques : Swain est censé contrôler le démon, mais il se ferait complètement taire sous sa forme démoniaque. Il ne semblait pas que Swain ait été habilité par la transformation, et il vendait le court métrage fantastique.

    Pour essayer de résoudre ces problèmes, nous avons déplacé la capacité de transformation vers l'ultime de Swain et l'avons bloquée derrière un temps de recharge plus long. L'augmentation du temps de recharge signifiait que nous pouvions ajouter beaucoup plus de puissance à la capacité. Désormais, Swain n'a plus besoin d'un certain nombre d'âmes pour se transformer. Au lieu de cela, il a accès à une capacité plus puissante dans sa forme ultime, et les dégâts qu'il inflige augmentent en fonction du nombre d'âmes que Swain doit "dépenser". Il est également capable de lancer ses autres capacités sous forme de démon. Ensemble, ces changements ont contribué à créer un ult plus mémorable pour les joueurs qui correspond également mieux à la thématique de Swain.

    Swain (Développement) Swain (Développement)
    Explorer des idées pour le démon dont Swain capture et libère le pouvoir ; cela a influencé l'apparence de sa forme de démon dans le jeu.
    ET LES OISEAUX ?!

    Avec Interlocuteur, The Bravo Ray, RiotEarp, 3rd Collosusainsi que Wav3Break

    C'est vrai, il fut un temps pendant le développement où Swain n'avait pas de corbeaux. Béatrice et ses amis à plumes ont complètement disparu lorsque nous avons essayé de simplifier les nombreux thèmes de Swain. (De plus, nous voulions préciser que Swain lui-même était la source de son pouvoir, et non les oiseaux.) Mais se concentrer uniquement sur les éléments «dictateur impitoyable» et «mage noir» de son personnage ne semblait pas correct. Ça ne ressemblait tout simplement pas à Swain.

    Nous avons finalement réalisé que nous allions avoir besoin des oiseaux.

    Swain (Développement)

    Lorsque Swain se concentrait sur le fait d'être un mage de la mort, il n'avait aucun élément ressemblant à un oiseau dans sa forme ultime. C'est alors qu'on s'est demandé : « Et si on lui donnait au moins des ailes, comme un Ange de la Mort ? Une fois que nous avons mis la «forme d'oiseau» dans le jeu (alias les ailes), cela ressemblait beaucoup plus à Swain. Et puis, lorsque nous avons ajouté le survol menaçant, tout a finalement commencé à se mettre en place.

    Nous avons ajouté les plumes de fer sur son manteau, ce qui le reliait au thème du corbeau d'une manière moins littérale tout en faisant également allusion aux ailes qui apparaissent sous forme de démon. Et à ce stade, le gameplay de Swain était déjà solide sans que les corbeaux ne fassent le gros de son sale boulot, mais nous avons vu une opportunité de faire quelque chose d'immersif et de nouveau pour League. Disons simplement que nous n'avons pas assassiné Béatrice… nous avons fait de Béatrice un meurtre.

    Médias

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    Swain (Développement)

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Victor '3rdColossus' Maury)Swain (Développement)Swain (Développement)Swain Update Splash Update Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Victor '3rdColossus' Maury)Swain (Développement)Swain (Développement)Swain "Legends of Runeterra" Splash Concept (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Swain (Développement)Swain (Développement)Swain "Legends of Runeterra" Illustration 1 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Swain (Développement)Swain (Développement)Swain "Legends of Runeterra" Illustration 2 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Swain (Développement)Swain (Développement)Illustration de Swain "The Black Powder Plot" (par l'artiste anti-émeute Victor '3rdColossus' Maury)Swain (Développement)Swain (Développement)Promo Swain "Legends of Runeterra" (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Swain (Développement)Swain (Développement)Bilgewater Swain Update Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Victor '3rdColossus' Maury)Swain (Développement)Swain (Développement)Bilgewater Swain Update Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Vlad Bacescu)Swain (Développement)Swain (Développement)Bilgewater Swain Update Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Vlad Bacescu)Swain (Développement)Swain (Développement)Bilgewater Swain Update Model 1 (par Riot Artists DragonFly Studio)Swain (Développement)Swain (Développement)Bilgewater Swain Update Model 2 (par Riot Artists DragonFly Studio)Swain (Développement)Swain (Développement)Bilgewater Swain Update Model 3 (par Riot Artists DragonFly Studio)Swain (Développement)Swain (Développement)Concept 1 de la mise à jour Swain du front nord (par l'artiste anti-émeute Brahim Bensehoul)Swain (Développement)Swain (Développement)Concept 2 de la mise à jour Swain du front nord (par l'artiste anti-émeute Brahim Bensehoul)Swain (Développement)Swain (Développement)Mise à jour Swain du front nord, modèle 1 (par Riot Artists DragonFly Studio)Swain (Développement)Swain (Développement)Mise à jour Swain du front nord, modèle 2 (par Riot Artists DragonFly Studio)Swain (Développement)Swain (Développement)Mise à jour Swain du front nord, modèle 3 (par Riot Artists DragonFly Studio)Swain (Développement)Swain (Développement)Mise à jour du Splash Concept 1 de Swain sur le front nord (par l'artiste anti-émeute Mike Azevedo)Swain (Développement)Swain (Développement)Mise à jour du Splash Concept 1 de Swain sur le front nord (par l'artiste anti-émeute Mike Azevedo)Swain (Développement)Swain (Développement)Tyrant Swain Update Model 1 (par l'artiste anti-émeute Maddy 'MissMaddy' Taylor Kenyon)Swain (Développement)Swain (Développement)Tyrant Swain Update Model 2 (par l'artiste anti-émeute Maddy 'MissMaddy' Taylor Kenyon)Swain (Développement)Swain (Développement)Tyrant Swain Update Model 3 (par l'artiste anti-émeute Maddy 'MissMaddy' Taylor Kenyon)Swain (Développement)Swain (Développement)Modèle Dragon Maître SwainSwain (Développement)Swain (Développement)Dragon Master Swain Splash Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Alvin Lee)Swain (Développement)Swain (Développement)Dragon Master Swain Splash Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Alvin Lee)Swain (Développement)Swain (Développement)Dragon Master Swain Splash Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Alvin Lee)Swain (Développement)Swain (Développement)Dragon Master Swain Splash Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Alvin Lee)Swain (Développement)Swain (Développement)Dragon Master Swain Splash Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Alvin Lee)Swain (Développement)Swain (Développement)Dragon Master Swain Splash Concept 6 (par l'artiste anti-émeute Alvin Lee)Swain (Développement)Swain (Développement)Hextech Swain Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Natalie Pellmann)Swain (Développement)Swain (Développement)Hextech Swain Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Natalie Pellmann)Swain (Développement)Swain (Développement)Hextech Swain Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Natalie Pellmann)Swain (Développement)Swain (Développement)Hextech Swain Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Natalie Pellmann)Swain (Développement)Swain (Développement)Hextech Swain Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Natalie Pellmann)Swain (Développement)Swain (Développement)Hextech Swain Concept 6 (par l'artiste anti-émeute Natalie Pellmann)Swain (Développement)Swain (Développement)Modèle de Swain HextechSwain (Développement)Swain (Développement)Hextech Swain Splash Concept 1 (par l'artiste Riot Art of Maki)Swain (Développement)Swain (Développement)Hextech Swain Splash Concept 2 (par l'artiste Riot Art of Maki)Swain (Développement)Swain (Développement)Crystal Rose Swain Concept (par l'artiste anti-émeute Steve Zheng)Swain (Développement)Swain (Développement)Crystal Rose Swain Splash Concept 1 (par l'artiste sous contrat Riot Clare Wong)Swain (Développement)Swain (Développement)Crystal Rose Swain Splash Concept 2 (par l'artiste sous contrat Riot Clare Wong)

    Article détaillé : Icône d'invocateur Swain (Développement)Swain (Développement)Champie Swain

    Article principal: Emotes Swain (Développement)Swain (Développement)Coup mental (Légendes de Runeterra)

    1. ↑ Aperçu du champion : Swain, le maître tacticien
    2. Le droit de régner
    3. Le coût de l'ambition
    4. Mise à jour des champions : Swain
    5. Aperçu des champions : Swain

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