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    Syndra/Stratégie

    Qui suis-je
    Martí Micolau
    @martímicolau

    Commentaires sur l'article:


    "Certaines choses doivent rester enterrées."

    La stratégie est hautement subjective et peut devenir obsolète sans préavis. Pour cette raison, le de League of Legends a décidé de retirer les pages de stratégie et recommanderait d'utiliser d'autres plateformes (telles que YouTube) pour trouver des guides. Pour plus d'informations, visitez ce fil.

    • Cette page continue d'exister à des fins d'archivage.




    Contenu

    • 1 gameplay
    • 2 Coup de projecteur sur les champions
    • 3 articles recommandés
    • 4 Conseils
    • JAMAIS des astuces
    • 6
    • 7

    gameplay

    By NeeksName(1)

    En plus de Rengar, nous aurons un autre champion à venir disponible pour jouer à la Gamescom à Cologne, en Allemagne. Après que le Pridestalker ait rejoint la Ligue, Syndra, la Souveraine Noire, descendra sur les Champs de Justice dans le patch suivant. Un prodige magique, Syndra évoque de puissants Sphères sombres, et même utilise des serviteurs et des monstres ennemis comme armes. Voici le récapitulatif complet de ses capacités.

    • Passif
    • Q
    • W
    • E
    • R

    Transcendant

    Chacune des capacités normales de Syndra gagne un effet supplémentaire au rang maximum.

    • Sphère noire : les sphères infligent des dégâts supplémentaires aux champions.
    • Force de volonté : augmente la durée du ralentissement. (*)
    • Dispersez les faibles : la largeur du cône augmente.


    Sphère sombre Syndra invoque une sphère sombre à un endroit ciblé, infligeant des dégâts magiques dans une zone. La sphère reste pendant plusieurs secondes et peut être manipulée par les autres capacités de Syndra.


    Force de volonté
    • Premier lancement : attrape une sphère sombre, un serviteur ennemi ou un monstre neutre ciblé.
    • Deuxième lancer : lancez une sphère noire ou un ennemi saisi sur une zone cible. Les ennemis touchés par le projectile subissent des dégâts magiques et sont ralentis.

    Dispersez les faibles Inflige des dégâts magiques dans un cône et repousse les ennemis en fonction de leur proximité avec Syndra. Les sphères sombres dans la zone d'effet sont également repoussées, infligeant des dégâts magiques et étourdissant les ennemis sur leur chemin.

    Puissance déchaînée Utilise toute la puissance cataclysmique de Syndra, exploitant tous les actifs Sphères sombres pour infliger des dégâts magiques supplémentaires à un champion ennemi.

    Le kit de Syndra s'articule autour de la manipulation de globes de courte durée laissés par Sphère noire. Alors que la fonction de Dark Sphere est très simple à première vue, une bonne gestion de la sphère peut faire la différence entre le succès et l'échec avec Syndra. Chacune de ses capacités peut être utilisée seule à la rigueur, mais un bon placement de la sphère garantit que Syndra a toujours les munitions dont elle a besoin pour lancer des projectiles avec Force of Will, et crée de nouveaux angles de tir pour les globes lancés avec Dispersez les faibles.


    Bien qu'il puisse être tentant de saisir un serviteur sans défense et de l'utiliser comme projectile, le La capacité Force de volonté brille vraiment lorsqu'elle est utilisée en conjonction avec Sphères sombres. Syndra peut utiliser Force of Will pour repositionner ces globes pour un cliché réussi avec Dispersez les faibles pendant que Dark Sphere est en temps de recharge ou pour prolonger la durée d'une sphère sur le point d'expirer afin d'accumuler des munitions sur le champ de bataille. En fin de compte, garder votre nombre de sphères élevé de cette manière vous permettra de dicter le cours d'une bataille en menaçant une grande zone.


    L'importance de gérer votre Dark Spheres est parfaitement illustré par la capacité ultime de Syndra, Puissance déchaînée. Les dégâts accrus accordés par chaque sphère active peuvent transformer cette capacité d'une arme nucléaire à hauts dégâts en une attaque cataclysmique. Bonne planification et stratégique Le placement de la sphère sombre peut faire de Syndra un adversaire intimidant à affronter au milieu de la voie.

    (*) La capacité de Syndra à éliminer les vagues de sbires à longue portée et à infliger une tonne de dégâts en rafale est devenue un peu trop lorsqu'elle est combinée à son complément substantiel de capacités de contrôle des foules. En fin de compte, nous avons décidé que le lent de Force de volonté combinée avec l'étourdissement et le recul de Scatter the Weak lui a donné un potentiel de perturbation problématique pour la quantité de dégâts qu'elle faisait. Pour résoudre ce problème, nous avons abaissé la base lentement sur Force of Will et peaufiné l'effet supplémentaire d'elle passif. Au lieu de projeter vos adversaires en l'air, vous obtiendrez désormais une augmentation de la durée de votre ralentissement lorsque La Force de Volonté atteint le Rang 5.


    Coup de projecteur sur les champions

    Articles recommandés

    Faille de l'invocateur
    Commencez 2
    Tôt
    Essentiel
    Offensive
    Situationnel
    Consommables
    Limite forestière tordue
    Commencez
    Abysse hurlant
    Commencez

    Conseils

    Jouer en tant que Syndra
    • Pour maximiser les dégâts de votre ultime utilisez-le quand il y en a beaucoup sphères sur le champ de bataille.
    • Après avoir touché un champion ennemi avec Force de Volonté enchaîne avec Dark Sphere, ils seront ralentis et auront du mal à l'éviter.
    • Obtenez un de vos sorts au rang 5 le plus rapidement possible, ils gagnent de puissants effets bonus au rang maximum.
    Jouer contre Syndra
    • Profiter de la démarre tôt lorsque vous jouez contre Syndra, ils vous aideront à éviter bon nombre de ses sorts.
    • Attaque Syndra après avoir utilisé Dispersez la faible, elle a un long temps de recharge, elle sera donc vulnérable.
    • Au rang max Les sorts de Syndra gagnent des effets bonus et changent d'apparence.

    Astuces

    Utilisation des capacités
    • Il est recommandé de faire passer l'un de vos sorts au rang 5 le plus rapidement possible pour bénéficier de ses Bonus transcendant.
      • Maxing Dark Sphere d'abord est fortement recommandé. Cela augmentera les dégâts contre les champions, tandis que l'autre Les bonus transcendants offrent une utilité améliorée mais aucun dommage supplémentaire.
    • Il est également recommandé d'utiliser le lancer intelligent sur toutes les capacités de Syndra, à l'exception de son ultime. Cela permet une transition transparente entre ses capacités et des combos plus rapides, ce qui est essentiel dans les combats en équipe.
      • Cependant, alors que Sphère noire et Scatter the Weak sont des incontournables pour le smartcast, vous ne voudrez peut-être pas smartcast Force of Will car vous pourriez finir par saisir un serviteur au lieu d'une sphère ou saisir la mauvaise sphère. Ce problème disparaît au fur et à mesure que vous vous habituez à Syndra.
    • Pour sortir 4 bonus Sphères sombres (le maximum possible) vous avez besoin de plus de 30% de réduction du temps de recharge et vous pouvez le faire en utilisant le combo suivant : Q > Q > W (ciblant la première sphère) > Q > Q > R juste après.
      • Cependant, le retard sur son ultime et la microgestion accrue nécessitent un niveau de compétence plus élevé sur un champion déjà difficile. Pour la plupart des joueurs, il peut être plus efficace d'essayer d'utiliser Q > ET> Q > et W sur la première sphère > R juste après - cela sacrifie une ou deux sphères sombres sur son ultime pour un combo plus rapide et plus fiable.
      • Quatre sphères sont principalement utilisées pour tuer un champion très tanky, comme un combattant.
      • Deux sphères (en supposant que vous subissiez réellement les dégâts de la sphère qui s'invoque elle-même) suffisent généralement pour écraser une cible spongieuse (Syndra décime les squishies) comme un tireur d'élite ou un mage.
      • Une sphère ou aucune sphère n'est utilisée que si vous avez tout le reste en recharge et devez tuer quelqu'un immédiatement, les dégâts sont en fait tout à fait respectables avec une seule sphère bonus.
    • Pour un combo de base, essayez Q > Q > W> E pour endommager, ralentir et étourdir votre cible en succession rapide.
    • Si vous remarquez que votre adversaire évite facilement tous vos Sphères sombres, essayez d'être plus conservateur à ce sujet, le faible temps de recharge le rend tentant à utiliser en continu, mais pousse la voie si vous frappez des serviteurs (et invitez des junglers) et draine votre mana rapidement aux rangs supérieurs.
    • Dark Sphere n'a pas de canal lors de l'incantation, ce qui signifie que vous pouvez la lancer sans interrompre votre mouvement. Tenez-en compte lorsque vous jouez à Syndra, car cela vous permet de kiter et de chasser facilement les champions ennemis.
      • Pendant la lane, gardez Syndra toujours en mouvement, ne vous arrêtant que pour le dernier coup ou tuer quelqu'un. De cette façon, Syndra sera plus à l'abri des tirs d'habileté et des capacités retardées et elle sera libre de pousser avec Sphère noire tout en bougeant.
    • Pour maximiser vos chances de toucher le champion ennemi avec Sphère noire, utilisez-la juste quand ils frappent pour la dernière fois.
    • Après avoir touché un champion ennemi avec Force de Volonté, suivi de Sphère sombre ; ils seront ralentis et auront du mal à l'éviter. Si vous êtes suffisamment confiant dans votre propre visée, lancez Sphère noire juste après La force de la volonté les fera frapper en même temps ; cela peut vous faire gagner quelques secondes si vous envisagez un combo pour Puissance déchaînée.
    • Lorsque vous êtes poursuivi dans la jungle, utilisez Force de volonté sur un monstre neutre proche pour ralentir le champion ennemi.
      • Les points d'étranglement minces comme la plupart de la jungle le rendront plus facile à utiliser Dispersez les faibles lorsqu'un adversaire s'approche trop près.
    • La Force de Volonté peut être utilisée pour lancer des familiers de joueurs ennemis tels que Annie's Tibbers pour les éloigner de vos alliés ou de vous-même.
      • Attention à la saisie Tibbers car son aura destructrice est toujours active tant qu'elle est tenue par Force de Volonté. 
    • Même s'il est possible de se téléporter en portant un serviteur ou un buff avec Force of Will le lien se rompra et il sera libéré d'où vous vous êtes téléporté.
    • Placer un Sphère noire directement devant vous, puis suivez-la avec un rapide et bien ciblé Scatter the Weak vous donne un étourdissement à longue portée.
    • Essayez d'utiliser Dispersez les faibles juste après l'utilisation Unleashed Power pour une chance accrue d'étourdir les ennemis pour un suivi rapide de Force de volonté et Sphère noire.
    • Scatter the Weak étourdit toujours un champion s'il se trouve entre un Dark Sphere et vous-même, s'ils sont en ligne avec les capacités de recul. Notez que l'étourdissement se produit lorsque la sphère et l'ennemi entrent en collision, vous obtenez donc une fraction de seconde de plus sur votre chaîne d'étourdissement si vous frappez un ennemi proche dans une sphère plus éloignée.
    • En fuyant, créer un  Dark Sphere et/ou en utilisant  Force of Will n'arrêtera ni ne ralentira pas du tout votre mouvement, ce qui en fait de bonnes options pour dissuader la poursuite ou rendre impossible de vous rattraper, en particulier si vous avez Sceptre de cristal de Rylai. L'animation d'incantation de Disperser les faibles peut permettre aux poursuivants de gagner du terrain nécessaire pour utiliser une capacité ciblée sur vous, vous devez donc déterminer si cela pourrait être le cas avant de l'utiliser pour sécuriser une évasion.
    • Essayez de rester en arrière dans les combats d'équipe car Syndra est assez fragile.
      • Ses principales capacités de dégâts,  Sphère noire et Force of Will a une bonne portée pour qu'elle puisse rester en arrière.
      • Vous ne devriez vous approcher que pour utiliser Unleashed Power (avant le rang 3, la portée est assez courte) après avoir invoqué environ deux sphères.
      • Si quelqu'un s'approche de trop près, punissez-le avec un  Sphère noire dans un étourdissement avec Dispersez les faibles. Si l'ennemi est implacable, lâchez une autre sphère, un Force of Will et un ultime de finition.
      • Puissance déchaînée a le potentiel d'être l'un des sorts à cible unique les plus dommageables du jeu. Si vous prenez une longueur d'avance au cours d'une certaine phase, cela a le potentiel d'être ponctuel. Vous devez cependant considérer avec soin quand et où vous allez l'utiliser lors de combats d'équipe importants, car vous ne devriez pouvoir l'avoir qu'une fois par combat.
    Utilisation de la maîtrise
    Utilisation de l'article
    • Les dégâts infligés par Syndra dépendent d'une construction CDR élevée - il fournira un harcèlement plus fort avec Q et combos W, et être capable de maintenir plus Les sphères sombres sur le champ de bataille augmenteront potentiellement les dégâts de Puissance déchaînée.
      • Elle est extrêmement affamée de mana.  Le Graal impie d'Athene fournit toutes les statistiques dont elle a besoin; AP, CDR et régénération de mana.
    • Le passif sur Le sceptre de cristal de Rylai est en synergie avec tous ses sorts à des degrés divers ; cependant le mana bonus sur Rod of Ages aidera avec les coûts de mana élevés de Syndra et peut être une option préférable en fonction de vos runes et de vos maîtrises.
    • Grâce à Les temps de recharge bas de Syndra sur Dark Sphere, un des premiers Larme de la Déesse, et puis Le bâton de l'archange, peut être chargé rapidement et est donc un objet viable à avoir.
      • Il a été débattu que Manamune est un meilleur achat sur Syndra en raison de Shock, qui se déclenche par sphère pendant Puissance déchaînée. Avec seulement Muramana pour le mana, le bonus de dégâts par sphère à plein mana se situe entre 93-129 (niveau 6-18). Il s'agit du plus grand nombre de dégâts pouvant être atteint avec un seul objet, et équivaut à une puissance supplémentaire de 465-645. Il s'agit de 279-387 dégâts supplémentaires avec seulement les 3 sphères minimales.
    • Il n'est pas optimal de saisir un Deathcap de Rabadon en début de partie. Même avec le boost AP, il est probablement préférable d'acheter un Bâton du Vide d'abord.
    • Le sablier de Zhonya est un excellent ramassage sur Syndra. L'invulnérabilité est une mécanique si puissante en fin de partie qu'elle peut fournir exactement ce dont vous avez besoin pour gagner même un combat qui semble sans espoir. Les statistiques à ce sujet sont également bonnes, il n'y a donc aucune raison de ne pas l'acheter à un moment donné du jeu.
    • L'écho de Luden augmentera considérablement vos dégâts en rafale et offrira une certaine flexibilité à votre jeu. C'est parce que bien que Lich Bane fournit des statistiques assez similaires (et potentiellement beaucoup plus de dégâts), il vous oblige à vous rapprocher de ce que vous voudriez vraiment être afin de déclencher l'effet d'attaque automatique. La vitesse de déplacement est en fait quelque chose Syndra pourrait en avoir cruellement besoin pour débarquer plus facilement plusieurs capacités dans les combats d'équipe mobiles.
    • Depuis que  Le kit de Syndra repose sur l'utilisation fréquente de sorts à faible temps de recharge, la régénération de mana est une statistique obligatoire.
      • Si vous utilisez deux quintessences de réduction de temps de recharge fixes, en plus des maîtrises, vous pouvez commencer le jeu avec une réduction de temps de recharge de 10 %. Cela ouvre votre chemin de construction pour obtenir moins de temps de recharge et plus de dégâts, ou renforce simplement votre construction si vous n'auriez pas détaillé le CDR au-delà de votre élément de mana.
      • Vous pouvez sinon opter uniquement pour vos maîtrises, Bottes Ioniennes de Lucidité et un  Le Graal impie d'Athéna ou  Morellonomicon pour une réduction maximale du temps de recharge.
    • Si votre équipe a beaucoup de dégâts magiques, pensez à demander à quelqu'un qui sera plus proche des ennemis que vous d'acheter un  Masque abyssal, cela aidera très probablement votre équipe dans son ensemble. Imeuble Abyssal Mask vous-même n'est pas une mauvaise idée si vous avez besoin de la résistance magique et que votre équipe a besoin des dégâts, mais cela est dépassé plus tard dans le jeu par d'autres options car vous devrez rester plus loin des ennemis pour les battre.
    • Voile de Banshee peut être une excellente solution contre les compositions « attrape » et « engagement dur ». Cela vous aide également à éviter de vous faire exploser par d'autres mages AP. Cet article n'est pas une solution au poke lourd, mais il peut en aider certains.
    • L'Ange gardien est mieux utilisé lorsque le tireur ennemi est pratiquement le seul ennemi qui constitue une menace. Vous pouvez probablement les tuer pendant qu'ils déclenchent cet objet, mais sinon, votre équipe peut les terminer pendant que vous êtes en stase. Même si cela ne se produit pas, vous avez un autre coup de feu sur eux lorsque vous « ressuscitez » à partir de cet objet. Il est préférable d'obtenir Sablier de Zhonya avant d'obtenir cet objet dans presque toutes les situations, cependant.
    • La fameuse combinaison de Tourment de Liandry et  Le sceptre de cristal de Rylai peut être une bonne option si vous prévoyez de survivre longtemps tout au long des combats. Le bonus lent et DPS passif ainsi que la pénétration magique peuvent être étonnamment puissants.
    Contrer
    • Obtenez des bottes tôt lorsque vous jouez contre Syndra, ils vous aideront à éviter bon nombre de ses sorts.
    • Se déplacer constamment ou mitrailler de manière imprévisible rendra la tâche beaucoup plus difficile pour Syndra pour vous harceler avec elle Sphères sombres.
    • Attaque Syndra après avoir utilisé Dispersez la faible, elle a un long temps de recharge, elle sera donc vulnérable.
    • Sans outil d'évasion fiable, elle est également facilement gankée et faible contre les champions avec des rapprochements et un contrôle des foules.
      • Lorsque vous la ganking, séparez-vous pour qu'elle ne puisse pas utiliser Force de volonté et Dispersez les faibles pour vous désactiver, vous et votre allié. Si elle parvient à vous étourdir, elle vous ralentira également facilement et s'échappera probablement si vous et votre allié êtes affectés par cela.
    • If Syndra continue de créer Sphères sombres dans une situation où elle ferait mieux de faire autre chose (comme repositionner ou repousser des ennemis), alors elle se prépare probablement à utiliser son ultime.
    • Syndra est une mage éclatante, essayez d'abord de la concentrer si vous rencontrez des problèmes avec ses dégâts.
      • En fin de partie, elle peut être très puissante avec son arme nucléaire anti-spam. Essayez de lui refuser l'agriculture en début de partie pour réduire son potentiel de dégâts plus tard.
      • Soyez prudent lorsque vous affrontez un duel en 1v1 avec Syndra. Si son ultime  Unleashed Power est disponible, elle peut vous faire exploser instantanément avant que vous ne puissiez la tuer.
    • Le Dispersez les faibles et  Le combo d'étourdissement de Dark Sphere peut être très difficile à atterrir si l'ennemi est trop proche d'elle, ce qui peut vous donner l'occasion de la faire exploser.
      • Si vous utilisez cette méthode, méfiez-vous de son ultime  Unleashed Power car il a une portée relativement courte, ce qui signifie qu'elle pourrait l'utiliser sur vous, étant la personne la plus proche. Envisagez d'essayer ce plan lorsque son ultime est en temps de recharge (avertissement : au rang 3 La portée de Unleashed Power est augmentée de 75 unités)
    • Acheter un Le sablier de Zhonya est recommandé pour faire face à Syndra. Bien que l'armure soit inutile contre elle, l'actif est très utile car il est capable d'annuler les dégâts de son ultime, en vous rendant impossible à cibler pendant que toutes les sphères essaient de vous pénétrer.
    • Fizz est le contre le plus difficile à Syndra. Il peut rapidement combler l'écart contre elle et la faire exploser avant qu'elle ne puisse le tuer. Avec son énorme mobilité, Fizz est capable d'esquiver toutes les capacités de Syndra, y compris l'étourdissement Dispersez les faibles. Fizz est même capable d'annuler complètement les dommages causés par Unleashed Power juste avec Espiègle/ Filou.
      • Méfiez-vous que Syndra peut encore intimider Fizz en début de partie, quand il est très faible.
    • Ekko est également un assez bon compteur. Il peut faire correspondre son harcèlement avec le sien Timewinder, utiliser Convergence parallèle pour se frayer un chemin à travers son éclatement, esquiver ses capacités avec Phase Dive, et annulez son propre ultime avec une Chronorupture.

    1. ↑ Syndra, la souveraine noire, révélée à la Gamescom

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