Close
    Search Search

    Système de notation Elo

    Système de notation Elo a été utilisé dans les jeux classés de League of Legends avant la saison trois lorsque le système de ligue a été introduit.

    Le système de notation Elo est une méthode de calcul des niveaux de compétence relatifs des joueurs, conçue à l'origine pour les jeux à deux joueurs tels que les échecs. Il porte le nom de son créateur Arpad Elo, un professeur de physique et joueur d'échecs hongrois américain.[1] Le système Elo a été inventé en tant que système d'évaluation des échecs amélioré, mais aujourd'hui, il a été adapté pour être utilisé dans de nombreux autres jeux. Des variantes de celui-ci sont également utilisées comme système de notation pour les compétitions multijoueurs dans un certain nombre de jeux et ont été adaptées aux sports d'équipe, notamment le football d'association, le football universitaire américain et le basket-ball et la Major League Baseball.



    Dans League of Legends, la cote Elo d'un joueur a été utilisée par le matchmaking dans les jeux classés pour trouver d'autres joueurs d'un niveau de compétence similaire pour jouer avec/contre avant l'introduction du système de ligue dans la saison trois. Elo n'a pas été utilisé pour les jeux personnalisés et coopératifs contre IA. Le classement Elo pour les parties classées était différent pour chaque type de file d'attente : 3v3 arrangé, 5v5 solo et 5v5 arrangé équipes. La note n'était visible que pour les parties classées après 5 parties jouées dans un certain type de file d'attente. Les joueurs ont reçu des médailles dans leur profil d'invocateur en fonction de leur Elo à la fin d'une saison. Les médailles ont été décernées comme suit :[2]

    • Bronze: Entre 1250 et 1399 (3v3 : 1249-1409, 5v5 prédéfini : 1249-1409) (Top 25%)
    • Argent: Entre 1400 et 1519 (3v3 : 1410-1519, 5v5 prédéfini : 1410-1499) (Top 10%)
    • Or: Entre 1520 et 1899 (3v3 : 1520-1699, 5v5 prédéfini : 1500-1749) (Top 3%)
    • platine: 1900 et plus (3v3 : 1700+, 5v5 prédéfini : 1750+) (Top 0.2%)

    Environ un mois avant la fin de la saison 2, un nouveau système de niveaux de classement a été introduit :[3]



    • Bronze: Entre 0 et 1149 (Équipe : 0-1249) (Top 100 %)
    • Argent: Entre 1150 et 1499 (Équipe : 1250-1449) (Top 68 %-13 %) Majorité de la base de joueurs actifs
    • Or: Entre 1500 et 1849 (Équipe : 1450-1649) (Top 13 %-1.5%)
    • platine: Entre 1850 et 2199 (Équipe : 1650-1849) (Top 1.5 %-0.1%)
    • diamond: 2200 et plus (Équipe : 1850+) (Top 0.1 %)

    De plus, les classements ont été subdivisés en sections plus petites, comme Bronze V ou Gold II. Ceux-ci sont sectionnés tous les soixante-dix points d'elo (1150-1220 est Silver V, 1220-1290 est Silver IV, etc.).

    C'étaient les niveaux de la plate-forme nord-américaine, ils différaient un peu pour les autres plates-formes.

    Niveaux de classement de la saison deux

    • Système de notation Elo Exigences du niveau Bronze
    • Système de notation Elo Exigences du niveau Argent
    • Système de notation Elo Exigences du niveau Or
    • Système de notation Elo Exigences du niveau Platine
    • Système de notation Elo Exigences du niveau Diamant
    1/5

    Contenu

    Calculer Elo

    Les formules spécifiques qui ont été utilisées pour les calculs Elo dans League of Legends sont inconnues. Cependant, la plupart des implémentations Elo partagent les mêmes bases que celles conçues à l'origine pour les échecs. Un bref résumé est donné ci-dessous. Pour une discussion plus détaillée, voir pédia.


    On suppose que les performances d'une personne varient d'un jeu à l'autre dans une distribution approximativement normale et que la cote Elo d'une personne était la moyenne de cette distribution. Une personne avec un Elo plus élevé peut avoir de meilleurs résultats en moyenne qu'un joueur avec un Elo plus faible, bien que cela soit généralement dû au travail d'équipe autour de ce joueur. Ce score a été entièrement déterminé par les statistiques de victoires/défaites par rapport aux autres joueurs. Pour les joueurs A et B avec des cotes Elo respectives de Ra et Rb, le résultat vainqueur attendu Ea du jeu pour le joueur A a été donné par la formule suivante :


    Système de notation Elo

    Pour chaque différence de 400 points, l'équipe/le joueur avec le score le plus élevé a dix fois plus de chances de gagner que l'autre équipe/joueur. Ce standard est pour les échecs et peut avoir été différent dans League of Legends. Après un match, le résultat réel a été comparé au résultat attendu et la note de chaque équipe/joueur est ajustée pour les rapprocher de l'endroit où ils devraient réellement être. En conséquence, si une équipe était censée gagner et que son score change moins que si elle était censée perdre et gagner à la place. Des matchs successifs auraient finalement amené chaque joueur/équipe à un point où ils devaient gagner 50% du temps contre des adversaires de score égal.

    Le changement d'évaluation d'un joueur était linéaire par rapport à la différence entre le résultat attendu et le résultat réel. Il a été donné par la formule suivante où Sa est le résultat du jeu et est vraisemblablement 1 pour une victoire et 0 pour une défaite.


    Système de notation Elo

    L'ampleur du changement de score a été déterminée par la valeur K du joueur et d'autres facteurs, comme un plantage du serveur (lorsque le score que vous obtenez est de 50 %). Aux échecs, cette valeur K est initialement élevée (25 pour leurs 30 premières parties), ce qui entraîne de grands changements dans Elo. C'est ainsi qu'un joueur peut rapidement trouver sa bonne place dans le système de classement. Au fur et à mesure que leur nombre de victoires et de défaites est devenu plus égal, cette valeur K a été réduite pour éviter des changements spectaculaires d'Elo contre des adversaires à égalité (K = 15 à 7). Cela a également empêché l'inflation des cotes à un niveau Elo élevé. Il semble que League of Legends ait utilisé un système similaire pour changer les valeurs K : K semblait commencer autour de 100, pour finalement se stabiliser à environ 25.[4]


    Tous les joueurs ont commencé le jeu classé avec un Elo de 1200 pour leurs 10 premiers matchs au niveau 30. À partir de là, un score leur a été attribué et les modifications sont apportées normalement.[5]

    Elo pourriture

    Avant le remake du système de notation de la saison 2, Elo s'est dégradé au fil du temps lorsque vous étiez au-dessus de 1400 Elo :[6]

    • Elo a diminué à un taux de 50 Elo pour les Diamants, 35 Elo pour les Platines, 25 Elo pour les Ors, 10 Elo pour l'Argent et 0 Elo pour le Bronze toutes les 4 semaines consécutives d'inactivité et tous les 7 jours par la suite.
    • Pour une évaluation normale, l'inactivité a été définie comme l'absence d'activité dans aucune file d'attente.
    • Pour l'évaluation classée, l'inactivité a été définie comme l'absence d'activité dans la file d'attente spécifique (arrangement 5x5, arrangé 3x3 et solo/duo 5x5 sont tous suivis séparément). La dégradation classée ne s'appliquait qu'aux personnes classées au-dessus de 1400.
    • La minuterie de décroissance a été réinitialisée après qu'un jeu ait été joué dans cette file d'attente spécifique.

    Autres faits ELO

    • Les changements Elo étaient plus élevés pour les ~50 premiers jeux allant de 50 à 13.
    • La mise en file d'attente en duo n'a jamais affecté les gains/pertes d'elo.
    • Le classement Elo n'a été affiché qu'après les 5 premiers matchs, mais le placement elo nécessitait 10 matchs.
    • Les serveurs chinois utilisent toujours le système d'évaluation Elo en raison des bogues du système League dans leur client.[7]

    • Système de ligue
    • Jeu classé

    1. ↑ Système d'évaluation Elo sur pedia
    2. ↑ Saison XNUMX - Mise à jour sur les récompenses, calendrier
    3. ↑ Graphiques Elo solo classés, tous les serveurs
    4. ↑ Gagner très peu d'Elo par match sur Leagueoflegends.com
    5. ↑ Le démarrage d'Elo a-t-il changé ? sur Leagueoflegends.com
    6. Clarification de la décomposition d'Elo
    7. ↑ @Riot S'il vous plaît, faites quelque chose au serveur chinois
    ajouter un commentaire de Système de notation Elo
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

    End of content

    No more pages to load