












Contenu
- 1 La naissance du mal: Teemo
- 2 Dev : Le petit diable Teemo
- 3 Rigging the Nightmares: Tech Art rencontre le diable
- 4 médias
- 5
- 6
La naissance du mal : Teemo
By ADillonPlusSale et Ce n'est pas(1)

Vous l'aimez ou vous le détestez - mais si vous l'aimez, vous êtes fou. Teemo est le pire.
Nous avons parlé à Jeff Jew (Producteur), Colt Hallam (Senior Game Designer) et Brandon Beck (PDG) pour découvrir ce qui a permis de créer le plus grand monstre de League of Legends - et plus important encore, pourquoi quelqu'un déciderait de l'infliger au monde.
Les origines cauchemardesques de TeemoQuel genre de sadique pensait que Teemo était une bonne idée ?
BRANDON BECK : Teemo vient d'une époque antérieure, vraiment. C'était le Far West à l'époque - nous étions partout avec des idées; l'univers de la Ligue commençait tout juste à se former. Les Yordles ont émergé à la suite de Teemo et sont devenus un seau pour les champions non conçus à l'origine comme tels, comme Amumu. On pourrait dire que Teemo a rendu tout cela possible.
JEFF OU : Nous savions que nous voulions une distribution diversifiée de personnages, avec tout, des méchants terrifiants aux petits gars mignons que vous pourriez rechercher. Personnellement, j'ai toujours été un fan de moogles, d'ewoks et de choses comme ça, donc j'étais vraiment intéressé par le développement de champions petits mais puissants qui pourraient incarner l'extrémité inspirante / outsider du spectre des champions. Après Teemo et Amumu, nous avons commencé à concevoir des personnages plus petits et intrépides comme Corki et Tristana, et ils ont tous fini par fusionner en ce groupe qui a apporté une personnalité vraiment amusante et courageuse à la liste des champions.


Grande chasse - Teemo (par l'artiste anti-émeute Paul 'Zeronis' Kwon)
Pourquoi Teemo est-il si (frustrant) adorable ?
JEFF OU : J'adore le look de Teemo, vraiment. C'est une version assez intemporelle du style de League, avec une excellente niche à l'extrémité la plus légère du spectre. Il y a une raison pour laquelle il est le premier favori de beaucoup de joueurs. Ce qui est amusant, c'est que son look contraste tellement avec son identité de gameplay - vous voyez ce petit gars mignon et ne réalisez pas qu'il est un énorme connard jusqu'à ce que vous le voyiez travailler sa magie dans le jeu.
COLT HALLAM : Sur la base de son apparence, nous l'avons assez rapidement identifié pour une jolie identité de scout dans le jeu. J'ai en fait un copain Eagle Scout et Scoutmaster dans la vie réelle, donc je me suis beaucoup inspiré de lui.
JEFF OU : Nous nous sommes retrouvés avec quelques-uns de ces personnages tout aussi petits et mignons, et avons décidé qu'ils étaient tous de si bons amis qu'ils pourraient aussi bien être de la même race. Nous avons commencé à élaborer des théories (ils ne peuvent pas mentir, ils adorent les chapeaux, ce genre de choses), mais en fait, nous n'avions pas encore de nom. Puis Paul "Pabro" Bellezza est arrivé un jour et s'est dit "Jeff, I'VE GOT IT." Apparemment, la nuit précédente, il avait rêvé de Yoda et Yaddle de Star Wars et s'était réveillé en disant "Yordles".


Yordles (Fan art de Quirkilicious)
Comment Teemo a-t-il fini si trolly ?
BRANDON BECK : Je me souviens vraiment de la première fois que j'ai vu ce petit mec à l'allure d'éclaireur avec une sarbacane frakkin ', et j'ai immédiatement vu quelque chose de trolly sur ce qu'il représenterait dans le jeu. Ce n'est pas surprenant qu'il soit devenu la petite merde agaçante qu'il a faite.
JEFF OU : Nous savions que nous voulions qu'il soit rapide. Comme, dans un monde de Garens et de Katarinas, comment ce petit gars vous combat-il ? Il ne va pas vous maîtriser, il va être rapide, utiliser sa sarbacane pour vous aveugler et vous épuiser. Tout a vraiment commencé à se mettre en place une fois que nous avons eu l'idée des champignons. Sa personnalité a commencé à vraiment émerger et il est passé d'un gars qui vous a simplement kité à une merde espiègle qui pourrait verrouiller des zones entières et vraiment énerver toute l'équipe ennemie.
Nous avons eu des étapes intéressantes en cours de route. Je te chie pas, il avait l'habitude de tirer une bombe nucléaire. Nous avons toujours aimé rendre hommage à nos jeux préférés, et c'était à peu près DÉTECTÉ DE LANCEMENT NUCLÉAIRE, avec un ciblage laser furtif. Même si c'était certainement cool, nous avons finalement repris nos esprits et avons vu que ce n'était pas super interactif et ne correspondait pas vraiment à la saveur et au rythme que nous recherchions.


Teemo (fan art de Tvonn9)
COLT HALLAM : C'était bien avant que nous ayons consolidé les champions dans des rôles comme ADC et Mage, nous recherchions donc simplement des modèles de jeu uniques. Nous avons commencé à développer Teemo comme ce gars qui partait en repérage et montrerait la voie à ses coéquipiers. Son passif d'origine était « Pathfinder » ou « Ouvrir la voie » ou quelque chose comme ça – en gros, il a laissé une trace derrière lui qui accordait temporairement une vision et rendait les alliés plus rapides. Deux choses assez drôles à ce sujet cependant. Un, Teemo est, bien sûr, aussi spongieux que ****, donc l'orientation avait tendance à le faire disparaître, et deux, nos outils n'étaient pas géniaux. La capacité fonctionnait en laissant, vous l'avez deviné, un serviteur invisible toutes les 100 unités. Bien sûr, cela n'a pas pris trop de temps pour que cela crée un ralentissement MASSIF.
L'arme nucléaire était en fait notre deuxième idée ultime. Le premier, bien que de moindre envergure, était une véritable terreur. Fondamentalement, c'était une fléchette empoisonnée renforcée qui vous a frappé avec un DoT super fort et vous a endormi pendant six secondes. À l'origine, la cible se réveillait en cas de dégâts, mais nous l'avons basculée en invulnérabilité après un certain temps. Il brûlait également du mana, et un taux forfaitaire à cela, donc cela laisserait fondamentalement les non-mages complètement secs. Bruiser l'enfer, je vous dis. Cela n'a évidemment pas duré trop longtemps, pas plus que l'arme nucléaire, et après ceux-ci, nous nous sommes installés sur l'idée qu'il pose des pièges pour s'adapter à tout son truc de scout.
Touches finalesQu'est-ce qui a inspiré les champignons emblématiques de Teemo ?

COLT HALLAM : Nous étions sur le point de verrouiller Teemo et je me cognais la tête contre un mur en essayant de comprendre comment faire fonctionner les mines terrestres, car elles peuvent facilement être assez toxiques. Finalement, nous avons décidé d'en faire un effet DoT. À ce moment-là, nous n'avions aucune ressource visuelle, et je n'avais aucune idée de ce que nous allions faire. Un matin, j'étais juste en train de zoner, fixant la Faille de l'invocateur, rien en particulier, quand j'ai vu quelque chose. Là, quelque part dans la jungle, il y avait un tout petit champignon. J'ai couru vers les artistes, leur ai demandé frénétiquement s'ils pouvaient le découper de la carte, j'ai crié 'ENHANCE' et tout ça... C'était parfait. Champignon explosif = poison DoT. C'est arrivé à tourner, mais on s'est juste dit bon, ça lira mieux. En fait, je ne pense pas que nous ayons jamais compris pourquoi ils tournent.
Alors évidemment, c'est ce avec quoi nous avons fini par expédier, même s'il a encore eu quelques changements après le lancement. Nous lui avons donné la danse du blaireau à un moment donné, et ses aspects furtivité / vitesse ont finalement été un peu mis à jour. Cependant, je n'ai jamais eu à faire le changement le plus important – le blaireau Teemo a déjà des champignons, mais je voulais changer sa fléchette en serpent et terminer l'hommage.

Qu'est-ce qui est entré dans la garde-robe de Teemo?
JEFF OU : J'ai dirigé les skins pendant un certain temps dans la journée, et je suppose que Teemo s'est retrouvé en quelque sorte avec sept skins avant que certains champions n'en aient deux. Je veux dire, j'avais les données : les skins Teemo étaient très populaires auprès des joueurs, mais disons simplement que je n'ai jamais rencontré de skin Teemo que je n'aimais pas.
Mon skin préféré est l'astronaute Teemo, mais j'ai une sacrée bonne raison. Quand je courais des skins, je plaisantais sur l'idée tout le temps, jusqu'à ce que mon anniversaire arrive et que Chance "SpaceStallion" Rowe passe à mon bureau en disant qu'il avait un cadeau pour moi. Il s'était moqué d'un prototype pendant son temps libre. Étant 100% impartial bien sûr, je lui ai donné un chaleureux « SHIP IT ! »

Attendez, vous voulez dire que certaines personnes aiment vraiment Teemo ?!
JEFF OU : Il est vraiment ce personnage polarisant mignon mais connard - que vous l'aimiez ou non, il est matière à discussion. Il est sans doute l'un des champions les plus uniques et les plus reconnaissables, ce qui fait de lui un énorme connecteur de la Ligue. Son chapeau est cool, il est mignon et il est probablement responsable d'amener plus de joueurs à League que n'importe quel autre champion. C'est une excellente mascotte, neutre mais intéressante sur le spectre des identités de champion, et vraiment représentative de la diversité de la Ligue. Pour couronner le tout, il est le genre de mignon qui a un attrait mondial.
COLT HALLAM : Chaque jeu a besoin d'un méchant, le nôtre est tout simplement adorable. Qu'on l'aime ou qu'on le déteste, il y a tellement de passion autour de lui. La raillerie mondiale est réelle, et il n'y a rien dans League comme tuer le petit bougre ou, au contraire, se faire surprendre à mort lorsque vous êtes bas. Il y a juste cette grande dichotomie entre le joueur qui s'amuse tellement et son adversaire tremblant de haine.
BRANDON BECK : Teemo a fini par représenter quelque chose de super emblématique à propos de League aujourd'hui, à savoir la grande diversité de la liste des champions. Il chevauche la ligne sombre et fantaisiste que vous voyez dans l'alignement de la Ligue, ce qui, je pense, explique en grande partie pourquoi il fait appel à tant de joueurs différents. Teemo allège le jeu, et tant d'autres champions sont possibles grâce à lui. C'est juste la sauce que tous ses éléments se sont réunis de la manière parfaite pour faire de lui l'un des personnages les plus polarisants de League.
Le fait que les joueurs se soient si fortement accrochés à Teemo a tellement inspiré, que ce soit des chapeaux, sa collection de skins inexplicablement grande (désolé!), le mini-jeu Astro Teemo ou même le flux de teemodies. J'aime la dimensionnalité qu'il apporte, les choses uniques qu'il propose aux joueurs de se connecter et de s'engager avec League. Je veux dire, c'est une putain d'unité de mesure dans le jeu !
C'est un excellent indicateur de la Ligue pour les nouveaux joueurs - nous voulons capturer le dur à cuire, mais aussi rire. L'ironie de son thème mignon est qu'il est en fait une mauvaise mère****** qui prendra plaisir à danser sur votre cadavre. Pensez à cette cinématique Dominion divulguée et jamais terminée d'il y a quelques années – Teemo apparaît, rit tout en faisant un flip cool, aveugle Mordekaiser, puis meurt brutalement. C'est Teemo à son meilleur.


Teemo (fan art de robynlauart)
Dév : Le petit diable Teemo
Rigging the Nightmares: Tech Art rencontre le diable
By Moonyoung 'ANDMoonY' Oh et Jeremy 'JesterCapp' Putnam(2)

"Salut les gars ! Nous sommes les artistes techniques Moonyoung 'ANDMoonY' Oh et Jeremy 'JesterCapp' Putnam. En tant qu'artistes techniques chez Riot, notre travail principal consiste à préparer des modèles de personnages pour l'animation. Pour mieux expliquer ce processus, nous sommes ici pour partager comment nous avons aidé à créer la créature la plus diabolique qui ait jamais rôdé dans la Faille : Little Devil Teemo.
Gréement 101Au début du développement d'un champion, son modèle de personnage est comme une poupée, immobile et sans vie. Les artistes techniques transforment cette poupée en une marionnette avec des os, des articulations et des commandes que les animateurs peuvent ensuite utiliser pour créer un mouvement. Ce processus s'appelle «rigging»


Les plates-formes sont constituées de composants, qui sont eux-mêmes des plans contenant du code pour les articulations et les contrôles des caractéristiques communes des personnages. Les composants sont essentiellement des parties du corps ; il y a des composants pour les bras, les jambes, les épines, les épées, les capes, etc. Les artistes techniques utilisent ces composants existants pour créer de nouvelles plates-formes pour les champions et les skins. Fondamentalement, nous disons au programme de mettre deux bras là, une tête ici, une colonne vertébrale là… et ensuite le programme utilise les scripts attachés à chaque composant pour créer un rig unique. Si nécessaire, nous pouvons également créer de nouveaux composants, tels que la queue de Little Devil Teemo.
Étant donné que de nombreuses plates-formes sont construites à partir des mêmes composants, elles partagent le même code de base. Cela signifie que si nous modifions le plan pour le "composant de bras coudé", alors CHAQUE caractère avec un "composant de bras coudé" changera également. Nous pouvons toujours modifier les rigs de chaque champion, mais le principal avantage de ce système de plan directeur est qu'il faut un minimum d'effort manuel pour changer un tas de rigs à la fois - nous modifions le code à un endroit, puis le changement se produit partout où ce composant est utilisé . Si nous obtenons ou créons une nouvelle technologie, telle qu'une « queue courbée », nous pouvons facilement mettre à jour toutes les plates-formes du champion qui bénéficieraient de cette technologie (comme Nidalee ou Rek'sai). Les plates-formes récemment créées sont construites différemment de celles fabriquées dans les premières années de League, car nos connaissances, nos processus et nos normes ont évolué. Par exemple, nous avons changé la façon dont nous nommons les composants, ce qui est parfois problématique lors de l'utilisation d'outils d'animation. Si un outil conçu pour déplacer les bras d'un champion est codé pour trouver l'articulation du coude nommée "L_Elbow", mais que cette articulation du coude est en fait nommée "L_Arm", cela ne fonctionnera pas.


De plus, certaines plates-formes obsolètes ne sont tout simplement pas compatibles avec les nouvelles technologies, comme une fonctionnalité récemment ajoutée qui permet aux animateurs d'ouvrir et de fermer les poings des champions en déplaçant un curseur. Certaines plates-formes très anciennes ont des éléments mal conçus, comme plusieurs commandes partageant un même nom. Et, de temps en temps, les anciennes plates-formes se cassent lors de l'ajout d'une nouvelle animation.
Pour ces raisons, l'une des premières questions que nous nous posons lorsque nous nous préparons à gréer une nouvelle peau est la suivante : « L'ancienne plate-forme est-elle fonctionnelle ou devrions-nous en créer une nouvelle à partir de zéro ? » Si nous décidons de retravailler le gréement, c'est autant de travail que de gréer un tout nouveau champion. Mais si la plate-forme de base résiste à l'épreuve du temps, nous pouvons modifier des éléments existants ou ajouter de nouveaux composants. La plate-forme existante de Teemo était armée et prête, mais Little Devil Teemo avait de nouvelles fonctionnalités diaboliques qui nécessitaient de nouveaux composants.
Conte de la queueCréer une queue pour ce petit démon n'était pas une mince tâche. Le composant d'une queue de cette longueur (similaire aux loups Gnar, Wukong ou de la jungle) a six os et articulations. Pour que le mouvement de la queue ait l'air naturel, chacune de ces articulations doit être animée individuellement afin qu'elles correspondent à chaque mouvement de Teemo. La création d'un ensemble d'animations de cette taille prend beaucoup de temps à l'animateur, trop de temps pour ce qui serait un élément relativement mineur d'un habillage.


Au lieu de cela, nous avons utilisé un système de contrôle spécialisé appelé Jiggle Rig. Ce système établit une relation parent/enfant entre chaque articulation, ou commande, le long de la queue de Teemo, ce qui amène ensuite les commandes à ajuster leur mouvement en fonction du mouvement du point ci-dessus. Donc, si le modèle de Teemo saute, le coccyx supérieur saute peu de temps après, puis le deuxième, puis le troisième…
Il s'agit essentiellement de suivre le leader.
Les animateurs peuvent également contrôler exactement comment chaque articulation réagit au mouvement au-dessus d'elle. Ils ajustent le délai entre les articulations et peuvent « amortir » certains mouvements afin qu'ils ne réagissent qu'aux mouvements drastiques. À l'aide de ces leviers, les animateurs ont affiné l'apparence de la queue de Teemo rigide (et courbée). La queue résultante s'est déplacée naturellement et automatiquement avec le corps de Teemo, économisant ainsi une tonne de temps aux animateurs.

Petit Diable Teemo - Jiggle Tail
Animer Teemo's Tail : WIP et FinalAvec la queue triée, il nous manquait encore une dernière caractéristique, un élément pour alimenter les cauchemars partout : l'autre visage de Little Devil Teemo. Comme la plupart des champions, le visage "normal" de Teemo est assez statique - la caméra de League est trop éloignée pour représenter de manière visible des animations subtiles comme des expressions faciales. L'exception à cette règle est si un champion a une tête particulièrement grosse (c'est-à-dire, la plupart des Yordles) ou s'il y a une raison de montrer une expression supplémentaire ; Teemo correspond à ces deux factures.
Pour transformer le visage amical de Teemo en celui de la folie malveillante, nous avons créé un deuxième visage pour le petit diable, avec un rig facial complexe. Cette plate-forme a permis aux animateurs de contorsionner librement le visage du Yordle, en particulier lors de ses animations de rappel et de mort.

Little Devil Teemo - Rig facial
Plate-forme faciale de Little Devil TeemoNous avions maintenant deux visages pour un seul corps, et nous avions besoin d'un moyen de dire au modèle quand montrer le visage amical et quand faire monter la terreur. Pour ce faire, nous avons utilisé un système de sous-maillages et d'événements de sous-maillage.
Les sous-maillages sont des parties d'un modèle de personnage qui peuvent être masquées ou affichées selon les besoins. Ce sont souvent des accessoires dans les émotes des champions et les animations de rappel, comme le chaudron de la sorcière ensorcelante de Morgana ou le traîneau de Santa Braum. Les événements Submesh indiquent à ces éléments quand ils doivent apparaître et disparaître. Par exemple, un animateur définit un événement de sous-maillage au début du rappel de Bewitching Morgana qui indique au sous-maillage du chaudron d'apparaître pendant sept secondes. Après ces secondes, le chaudron disparaît à nouveau.

Little Devil Teemo - Animation de la mort
Animation de la mort du petit diable TeemoLe visage diabolique de Teemo et ses animations ont été codés en tant que sous-mesh, il est donc caché pendant la majeure partie du jeu. Les animateurs ont ensuite désigné les animations de rappel et de mort de Teemo comme des événements de sous-maille, ce qui indique au modèle de mettre ce visage amical de côté et de faire ressortir le visage maniaque. Une fois les animations de rappel/mort de Teemo terminées, le sous-mesh disparaît et l'expression trompeusement adorable de Teemo revient.


Être un artiste technique sur League signifie souvent rechercher de petites améliorations - nous avons fait beaucoup de skins au fil des ans, et nous apprenons toujours à les améliorer. Lorsque l'équipe est passionnée par une idée, cela nous incite à repousser les limites de la technologie. Concevoir des composants plus intelligents et de nouveaux outils est important pour nous car cela nous aide à fournir des skins plus froids plus fréquemment.
De plus, maintenant nous dormons facilement la nuit sachant que notre travail a finalement transformé l'extérieur de Teemo pour qu'il corresponde à son intérieur. Plus besoin de nous tromper avec ce comportement adorable et moelleux, Teemo. Nous sommes sur vous.Médias
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