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    Teemo (Faille sauvage)

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    Contenu

    Capacités

    Tir toxique

    Teemo (Faille sauvage)

    Inné : les attaques de base infligent 8 à 50 (selon le niveau) prime dégâts magiques à l'impact et 7 - 35 (selon le niveau) (+ 7.5% AP) de dégâts magiques supplémentaires sur 4 secondes.



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    Fléchette aveuglante

    Teemo (Faille sauvage)

    Actif : Inflige des dégâts magiques et Teemo (Faille sauvage) aveugle la cible pendant 1.25 seconde.

    Dégâts Magiques : 70 / X (+ 60% AP)

    Les attaques de base d'ennemis aveuglés manqueront leur cible, n'infligeant aucun dégât et n'appliquant pas d'effets à l'impact.



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    DĂ©placer rapidement

    Teemo (Faille sauvage)

    Passif : Subventions prime vitesse de dĂ©placement si un champion ou une structure ennemie n'a pas endommagĂ© Teemo dans les 5 dernières secondes.

    Vitesse de dĂ©placement : 10 / 15 / 20 / 25 %

    Actif : roule sur une courte distance vers l'avant et sprinte pendant 3 secondes. Pendant ce temps, le bonus de Move Quick est doublé et ne peut pas être supprimé par des dégâts.

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    Guérilla

    Teemo (Faille sauvage)

    Actif : après un certain délai, devenez camouflé. Se déplacer à l'extérieur de la brosse pendant plus de quelques secondes met fin à cet effet.

    DurĂ©e : 3 / 3.5 / 4 / 4.5

    Après avoir quitté le camouflage, gagnez prime vitesse d'attaque pendant quelques secondes.

    Vitesse d'attaque : 30 / 40 / 50 / 60 % DurĂ©e de la vitesse d'attaque : 3 / 4 / 5 / 6

    Camouflage: Cachez-vous des champions en les gardant hors de Teemo's rayon de détection. Les tourelles ennemies révèlent des unités camouflées près d'elles. Les attaques et les capacités offensives mettent fin au camouflage plus tôt.

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    Piège nocif

    Teemo (Faille sauvage)

    Actif : lance un champignon stocké comme un piège qui explose si un ennemi marche dessus, infligeant des dégâts magiques et créant une flaque empoisonnée qui inflige des dégâts magiques pendant 3 secondes. Les ennemis dans la flaque sont également Teemo (Faille sauvage) ralenti de 40 %.

    Dégâts de Détonation : 100 / X (+ 30% AP) Dégâts sur la Durée : 150 / 225 / 300 (+ 45% AP)

    Les pièges durent 2 minutes et prennent 1 seconde pour être armés et furtifs. Jusqu'à un maximum de pièges peuvent être détenus à la fois. Si un piège lancé atterrit sur un autre piège. Il rebondira jusqu'à 3 Thèmes plus loin avant la plantation.

    Nombre de Champis : 3 / 4 / 5
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