Ténacité (ou Réduction du contrôle des foules) est une statistique qui réduit la durée de tous les entrants effets de statut de contrôle des foules sauf aéroporté, somnolent, cinématique, de près, stase, et suppression. La statistique est le pourcentage de réduction de la durée. La durée ne peut pas être réduite en dessous de 0.3 - 0.625 seconde (en fonction du moment où le jeu ajoute / supprime le buff). La durée du contrôle des foules est calculée au moment de l'application et ne change pas si le ténacité changements.
Contenu
- 1 Une ténacité croissante
- 1.1 Articles
- 1.2 Élixirs
- 1.3 Capacités des champions
- 1.4 runes
- 1.5 Sorts d'invocateur
- 1.6 modes de jeu
- 2 Réduire la ténacité
- 2.1 Capacités des champions
- 2.2 Articles
- 2.3 Monsters
- 3 Empilage
- 3.1 Calcul (Exemple)
- 4 Anecdotes
Une ténacité croissante
La ténacité peut être augmentée avec des capacités de champion, des objets, des runes et des sorts d'invocateur, empilant soit multiplicativement ou en fonction de la combinaison des effets.
Articles
- Les bottines de Mercure
- Aube de Silvermere
- Égide du feu solaire ( Crête de Forgefire)
Elixirs
- Élixir de fer
Capacités de champion
- laine Courage
Runes
- Légende : Ténacité
- Inébranlable
Sorts d'invocateur
- nettoyer
Modes de jeu
- Tir ultra rapide
- Grimoire ultime
Réduire la ténacité
La ténacité peut être réduite à des valeurs négatives, ce qui prolonge le contrôle des foules.
Capacités de champion
- d'Ornn Souffle à soufflet et L'appel du dieu de la forge s'applique Fragile, qui est un effet de statut unique qui réduit la ténacité de 30%.
Articles
- Les chaînes d'Anathema réduisent la ténacité du Némésis de 20% lorsqu'il est au maximum des charges de Vendetta. Cela s'empile de manière multiplicative avec Fragile pour un total de -56% de ténacité.
Monstres
- Rift Scuttler a -100% de ténacité, doublant la durée des effets de contrôle de foule qui lui sont appliqués. Cela se cumule avec Fragile pour un total de -130% de ténacité.
Empilement
Le ténacité stat est construit à partir de sous-stats appelées en interne « modificateurs ». Pour l'absence de schéma de nommage, le LoL se réfère simplement à ces types, de A à E. La combinaison d'effets dans le même type s'empilera de manière additive, tandis que la combinaison de plusieurs types s'empilera multiplicativement.
Les maths pour le total ténacité ressemble à ça:
1 - (1 - (A1 + A2 + ...)) × (1 - (B1 + B2 + ...)) × (1 - (C1 + C2 + ...)) × (1 - (D1 + D2 + ...)) × (1 - (E1 + E2 + ...))
Source | |
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Type A |
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Type B |
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Type C |
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Type D |
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Type E |
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Calcul (Exemple)
Dites, votre personnage a Les marches de Mercure dans leur inventaire et entièrement empilées Légende : Ténacité dans leurs runes. Un ennemi proche réduit votre ténacité via Les chaînes d'Anathème. Ensuite, votre Ténacité s'additionne comme ceci :
- Modificateurs de ténacité de type A = % 30 + -20%
- Modificateur de ténacité de type E = 30 %
- Ténacité finale = 1 - (1 - Modificateur de ténacité de type A) × (1 - Modificateur de ténacité de type E)
- = 1 - (1 - ( 0.3 + -0.2)) × (1 - 0.3)
- = 1 - (0.9) × (0.7)
- = 1 - 0.63 = 0.37 = 37 %
Trivia
- Jusqu'au patch V1.0.0.118, Ténacité était un effet sans nom unique à Les marches de Mercure. Ce patch a promu l'effet à une statistique de champion et a ajouté trois nouveaux éléments : Cape et poignard, Le miracle d'Eleisa et Moonflair Spellblade (tous supprimés plus tard). Ténacité provenant de plusieurs sources ne s'empilaient pas, comme le mouvement amélioré. Dans la saison trois, il y a eu une refonte des objets, des effets d'objets nommés ont été introduits et Ténacité a été ramené à un effet d'élément. Dans la V3.01, toutes les sources de réduction du contrôle des foules ont été modifiées pour indiquer « Ténacité » et Ténacité a été réintroduit en tant que statistique de champion.
- Jusqu'à la saison trois, la ténacité l'icône dans le jeu était la même que l'icône utilisée pour de Cho'Gath Pointes Vorpales et Le passif du baron Nashor. Entre l'introduction des changements de la saison 3 et la V3.01, il partageait la même icône que le Maîtrise tenace. Depuis la V3.01, il n'y a plus d'icône dans la barre de buff.
- Avant la pré-saison 2021, un article d'information sur le site Web a été publié, annonçant que Tenacity réduirait la durée de knock-up. Cependant, il a été confirmé que le changement avait été annulé.[1]
- Avant l'annonce, dans le patch du poisson d'avril V4.01, le changement suivant concernant la ténacité était répertorié en plaisantant :
- Les coups sont désormais réduits par la ténacité et d'autres formes de réduction du contrôle des foules.
- Avant l'annonce, dans le patch du poisson d'avril V4.01, le changement suivant concernant la ténacité était répertorié en plaisantant :
- Avant son VGU dans le patch V11.12, celui du Dr Mundo Agonie ardente s'est octroyé 30% Ténacité qui s'ajoutait à d'autres buffs de "Ténacité de champion" tels que Fragile.
- Avant V3.04, de chanté Potion de folie s'est accordé 10 / 15 / 20% Ténacité.
Dernière mise à jour: 24 juin 2021, mise à jour V11.13
- La plus grande quantité de ténacité que vous pouvez obtenir est 99.265 % avec Nous sommes.
- Courage
- Les bottines de Mercure
- Aube de Silvermere
- Égide du feu de soleil
- Élixir de fer
- Inébranlable
- nettoyer
- Légende : Ténacité
- Avec cette ténacité, Nasus' Wither (le contrôle de foule le plus long du jeu) ne durerait que 0.03675 seconde. La durée minimale de contrôle des foules empêche cela.
- En comparaison, Nasus' Wither durerait 7.8 secondes si la cible n'a pas de ténacité et est Fragilisé et affecté par Les chaînes d'Anathème.
- Notez que cette quantité de ténacité ne peut être atteinte que brièvement avec Le courage s'estompe presque immédiatement, et avec Nettoyer et Silvermere Dawn qui accorde un buff temporaire.
Offensive | Pouvoir de capacité · Dégâts d'attaque · Vitesse d'attaque · Chances de coup critique · Dégâts des coups critiques · Pénétration d'armure · La pénétration magique · Vol de vie · Omnivamp vampire physique · De vrais dégâts |
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utilitaire | Hâte de capacité · Énergie · Régénération d'énergie · Où · Régénération de mana |
Autre | Vivre · Génération d'or · Vitesse de mouvement · Autonomie |
- ↑ Publication Twitter de Mark Yetter sur le changement de ténacité
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