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    Ténacité

    Ténacité Ténacité (ou Réduction du contrôle des foules) est une statistique qui réduit la durée de tous les entrants Ténacité effets de statut de contrôle des foules sauf Ténacité aéroporté, Ténacité somnolent, Ténacité cinématique, Ténacité de près, Ténacité stase, et Ténacité suppression. La statistique est le pourcentage de réduction de la durée. La durée ne peut pas être réduite en dessous de 0.3 - 0.625 seconde (en fonction du moment où le jeu ajoute / supprime le buff). La durée du contrôle des foules est calculée au moment de l'application et ne change pas si le ténacité changements.



    Contenu

    Une ténacité croissante

    La ténacité peut être augmentée avec des capacités de champion, des objets, des runes et des sorts d'invocateur, empilant soit Ténacité multiplicativement ou Ténacité en fonction de la combinaison des effets.

    Articles

    • Ténacité Les bottines de Mercure
    • Ténacité Aube de Silvermere
    • Ténacité Égide du feu solaire (Ténacité Crête de Forgefire)

    Elixirs

    • Ténacité Élixir de fer

    Capacités de champion

    • Ténacité laine Ténacité Courage

    Runes

    • Ténacité Légende : Ténacité
    • Ténacité Inébranlable

    Sorts d'invocateur

    • Ténacité nettoyer

    Modes de jeu

    • Ténacité Tir ultra rapide
    • Ténacité Grimoire ultime

    Réduire la ténacité

    La ténacité peut être réduite à des valeurs négatives, ce qui prolonge le contrôle des foules.



    Capacités de champion

    • Ténacité d'Ornn Ténacité Souffle à soufflet et Ténacité L'appel du dieu de la forge s'applique Ténacité Fragile, qui est un effet de statut unique qui réduit la ténacité de 30%.

    Articles

    • Ténacité Les chaînes d'Anathema réduisent la ténacité du Némésis de 20% lorsqu'il est au maximum des charges de Vendetta. Cela s'empile de manière multiplicative avec Ténacité Fragile pour un total de -56% de ténacité.

    Monstres

    • Ténacité Rift Scuttler a -100% de ténacité, doublant la durée des effets de contrôle de foule qui lui sont appliqués. Cela se cumule avec Ténacité Fragile pour un total de -130% de ténacité.

    Empilement

    Le ténacité stat est construit à partir de sous-stats appelées en interne « modificateurs ». Pour l'absence de schéma de nommage, le LoL se réfère simplement à ces types, de A à E. La combinaison d'effets dans le même type s'empilera de manière additive, tandis que la combinaison de plusieurs types s'empilera multiplicativement.

    Les maths pour le total ténacité ressemble à ça:
    1 - (1 - (A1 + A2 + ...)) × (1 - (B1 + B2 + ...)) × (1 - (C1 + C2 + ...)) × (1 - (D1 + D2 + ...)) × (1 - (E1 + E2 + ...))

    Source
    Type A
    • Ténacité Les bottines de Mercure
    • Ténacité Chaînes d'Anathème (débuff)
    • Ténacité Silvermere Dawn (actif).
    Type B
    • Ténacité Égide du feu solaire (Ténacité Crête de Forgefire)
    • Ténacité Élixir de fer
    • Ténacité Inébranlable
    Type C
    • Ténacité Courage
    • Ténacité Fragile
    • Ténacité La ténacité négative de Rift Scuttler
    • Ténacité buff inné de l'Ultimate Spellbook
    • Ténacité Tir ultra rapide Ténacité buff inné
    Type D
    • Ténacité nettoyer
    Type E
    • Ténacité Légende : Ténacité

    Calcul (Exemple)

    Dites, votre personnage a Ténacité Les marches de Mercure dans leur inventaire et entièrement empilées Ténacité Légende : Ténacité dans leurs runes. Un ennemi proche réduit votre ténacité via Ténacité Les chaînes d'Anathème. Ensuite, votre Ténacité s'additionne comme ceci :



    • Modificateurs de ténacité de type A = Ténacité % 30 + Ténacité -20%
    • Modificateur de ténacité de type E = Ténacité 30 %
    • Ténacité finale = 1 - (1 - Ténacité Ténacité Modificateur de ténacité de type A) × (1 - Ténacité Modificateur de ténacité de type E)
      • = 1 - (1 - (Ténacité 0.3 + Ténacité -0.2)) × (1 - Ténacité 0.3)
      • = 1 - (0.9) × (0.7)
      • = 1 - 0.63 = 0.37 = 37 %

    Trivia

    • Jusqu'au patch V1.0.0.118, Ténacité était un effet sans nom unique à Ténacité Les marches de Mercure. Ce patch a promu l'effet à une statistique de champion et a ajouté trois nouveaux éléments : Ténacité Cape et poignard, Ténacité Le miracle d'Eleisa et Ténacité Moonflair Spellblade (tous supprimés plus tard). Ténacité provenant de plusieurs sources ne s'empilaient pas, comme le mouvement amélioré. Dans la saison trois, il y a eu une refonte des objets, des effets d'objets nommés ont été introduits et Ténacité a été ramené à un effet d'élément. Dans la V3.01, toutes les sources de réduction du contrôle des foules ont été modifiées pour indiquer « Ténacité » et Ténacité a été réintroduit en tant que statistique de champion.
    • Jusqu'à la saison trois, la ténacité l'icône dans le jeu était la même que l'icône utilisée pour Ténacité de Cho'Gath Ténacité Pointes Vorpales et Ténacité Le passif du baron Nashor. Entre l'introduction des changements de la saison 3 et la V3.01, il partageait la même icône que le Ténacité Maîtrise tenace. Depuis la V3.01, il n'y a plus d'icône dans la barre de buff.
    • Avant la pré-saison 2021, un article d'information sur le site Web a été publié, annonçant que Tenacity réduirait la durée de Ténacité knock-up. Cependant, il a été confirmé que le changement avait été annulé.[1]
      • Avant l'annonce, dans le patch du poisson d'avril V4.01, le changement suivant concernant la ténacité était répertorié en plaisantant :
        • Ténacité Les coups sont désormais réduits par la ténacité et d'autres formes de réduction du contrôle des foules.
    • Avant son VGU dans le patch V11.12, Ténacité celui du Dr Mundo Ténacité Agonie ardente s'est octroyé 30% Ténacité qui s'ajoutait à d'autres buffs de "Ténacité de champion" tels que Ténacité Fragile.
    • Avant V3.04, Ténacité de chanté Ténacité Potion de folie s'est accordé 10 / 15 / 20% Ténacité.

    Dernière mise à jour: 24 juin 2021, mise à jour V11.13


    • La plus grande quantité de ténacité que vous pouvez obtenir est 99.265 % avec Ténacité Nous sommes.
      • Ténacité Courage
      • Ténacité Les bottines de Mercure
      • Ténacité Aube de Silvermere
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      • Ténacité Élixir de fer
      • Ténacité Inébranlable
      • Ténacité nettoyer
      • Ténacité Légende : Ténacité
    1 - ((1 - Ténacité 0.6) × (1 - (Ténacité 0.3 + Ténacité 0.4)) × (1 - (Ténacité 0.05 × 4+ Ténacité 0.25 + Ténacité 0.3)) × (1 - Ténacité 0.65) × (1 - Ténacité 0.3) =  1 - (0.4 × 0.3 × 0.25 × 0.35 × 0.7) = 99.265 %
    • Avec cette ténacité, Ténacité Nasus' Ténacité Wither (le contrôle de foule le plus long du jeu) ne durerait que 0.03675 seconde. La durée minimale de contrôle des foules empêche cela.
      • En comparaison, Ténacité Nasus' Ténacité Wither durerait 7.8 secondes si la cible n'a pas de ténacité et est Ténacité Fragilisé et affecté par Ténacité Les chaînes d'Anathème.
    • Notez que cette quantité de ténacité ne peut être atteinte que brièvement avec Ténacité Le courage s'estompe presque immédiatement, et avec Ténacité Nettoyer et Ténacité Silvermere Dawn qui accorde un buff temporaire.
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    1. ↑ Publication Twitter de Mark Yetter sur le changement de ténacité
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