Thresh (Tactiques de combat en équipe)

Qui suis-je
Aina Martin
@ainamartin
Battre
  • Réglez 5.5
  • Réglez 5
  • Réglez 4
  • Réglez 3.5
  • Réglez 3
  • Réglez 2

Synergy

Oublié
Chevalier

Trivia

  • Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Peine de mort.



Synergy

Oublié
Chevalier

Trivia

  • Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Peine de mort.

Synergy

Crépuscule
avant-garde

  • L'emplacement du lancer sera calculé à partir du moment où il a lancé, il peut donc toujours être manqué si pendant le lancement, sa cible s'éloigne trop vite.
  • Le bouclier n'aura aucun effet s'il meurt pendant l'incantation (En attente de test) ou lorsque la cible est morte (les unités voisines n'ont pas de bouclier).

Trivia

  • Le seuil apparaît comme Spirit Blossom Thresh avec le Night Blossom Chroma au lieu de Thresh original en raison de la peau qui convient le mieux à la Crépuscule d'origine dans sa trousse.
  • Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Passage sombre et a été renommé en Lanterne spectrale.



Synergy

Chrono
Saccageur de mana

  • Les lanternes remplaceront les unités tirées, elles ne peuvent donc pas changer de position sur le banc ou être vendues pendant le combat.
    • ??????? ??? ???? La vente d'unités excédentaires n'affectera pas les unités existantes.

Trivia

  • Le seuil apparaît comme Seuil Pulsefire au lieu de Thresh original en raison de la peau qui convient le mieux à la Chrono d'origine dans son kit.
  • Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Passage sombre et a été renommé en Passage temporel pour mieux s'adapter à son Origine chrono.
  • Avec sa capacité unique, Thresh est la seule unité qui peut affecter les unités qui ne sont pas sur le champ de bataille, à savoir le banc.
    • Thresh est également la seule unité qui peut empêcher les achats d'unités pendant le combat.

Synergy

Chrono
Saccageur de mana

  • Les lanternes remplaceront les unités tirées, elles ne peuvent donc pas changer de position sur le banc ou être vendues pendant le combat.
    • ??????? ??? ???? La vente d'unités excédentaires n'affectera pas les unités existantes.

Trivia

  • Le seuil apparaît comme Seuil Pulsefire au lieu de Thresh original en raison de la peau qui convient le mieux à la Chrono d'origine dans son kit.
  • Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Passage sombre et a été renommé en Passage temporel pour mieux s'adapter à son Origine chrono.
  • Avec sa capacité unique, Thresh est la seule unité qui peut affecter les unités qui ne sont pas sur le champ de bataille, à savoir le banc.
    • Thresh est également la seule unité qui peut empêcher les achats d'unités pendant le combat

Synergy

Océan
Gardien

gameplay

En dehors de le construire comme unité de soutien avec Locket, Redemption et Zeke's Herald.

Ionic Spark et Guardian Angel font des merveilles sur ses statistiques et lui permettent d'être un régal.

Devis

Sur achat
  •  alttext=Skin d'origine "Pauvres âmes perdues."
Au classement supérieur
  •  alttext=Skin d'origine "Sortez et jouez."
Fin du tour
  •  alttext=Skin d'origine "Personne n'y échappe."

  • L'emplacement du lancer sera calculé à partir du moment où il a lancé, il peut donc toujours être manqué si pendant le lancement, sa cible s'éloigne trop vite.
  • Le bouclier n'aura aucun effet s'il meurt pendant l'incantation (En attente de test) ou lorsque la cible est morte (les unités voisines n'ont pas de bouclier).

Trivia

  • Le seuil apparaît comme Seuil de terreur profonde au lieu de Thresh original en raison de la peau qui convient le mieux à la Élément océan dans son kit.
  • Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Passage sombre et a été renommé en Lanterne des profondeurs marines pour mieux s'adapter à son Élément de l'océan.

Historique des correctifs

V11.16
  • Dégâts de capacité réduits à 175 / 350 / 800 au lieu de 200 / 400 / 1000.
V11.15 - Retour
  • Retour à l'Ensemble 5.5 sans aucun changement.
V11.12
  • Dégâts d'attaque de base augmentés à 75 au lieu de 55.
V11.11
  • Correction de bug : ne continue plus à tirer Des ennemis revenants qui renaissent.
  • Correction de bug : peut désormais commencer à gagner du mana immédiatement après avoir arrêté de tirer sa cible.
V11.9 - Retour
  • Battage d'origine
    • Niveau 2 Oublié Chevalier.
    • Actif - Peine de mort : lance sa faux, enchaînant jusqu'à l'ennemi le plus éloigné infligeant 200 / 400 / 1000 (× AP) dégâts magiques et les tirant vers lui pendant 2 / 3 / 4 secondes.
V11.2 - Désactivé
  • Désactivé en raison de l'ensemble 4.5.
V10.20
  • Correction de bug : la zone de clic a été étendue verticalement pour mieux représenter la taille de l'unité.
V10.19 - Retour
  • Thresh de la fleur spirituelle
    • Niveau 2 Crépuscule Avant-garde.
    • Actif - Lanterne spectrale : lance sa lanterne sur l'allié ayant le moins de points de vie, le protégeant ainsi que ses alliés proches de 250 / 450/750 (× AP) dégâts pendant 4 secondes.
V10.14
  • Correction d'un bug : les champions recrutés ne peuvent plus être utilisés pour démarrer d'autres unités.
V10.13
  • Mana maximum augmenté de 90 à 75.
V10.12 - Retour
  • Armure de base augmentée de 55 à 35.
  • Résistance magique de base augmentée de 40 à 20.
V10.8
  • Correction de bug : correction d'un bug où les unités invoquées contribuaient aux dégâts des joueurs.
V10.6 - Retour
  • Utilise maintenant Seuil Pulsefire au lieu de Seuil de terreur profonde.
  • Nouveaux traits : Chrono Mana-Reaver.
  • Nouvelle capacité : Actif - Passage temporel : lance sa lanterne vers 1 / 1 / 9 unités aléatoires sur votre banc, les entraînant au combat et leur accordant 25 / 50 / 200 prime mana. Les traits ne sont pas affectés.
  • Niveau augmenté à 5 au lieu de 2.
  • Santé de base augmentée à 950 au lieu de 700.
  • Mana maximum réduit à 75 au lieu de 125.
  • Dégâts d'attaque de base réduits à 50 au lieu de 55.
  • Vitesse d'attaque de base augmentée de 0.95 à 0.55.
  • Armure réduite à 35 au lieu de 40.
V9.23
  • Bouclier de capacité augmenté à 250/400/600 au lieu de 200/300/400.
V9.22 - Ajouté
  • Seuil de terreur profonde
    • Niveau 2 Océan Directeur.
    • Actif - Lanterne des profondeurs : après un délai de 0.25 seconde, lance sa lanterne sur l'allié ayant le moins de points de vie, le protégeant ainsi que les alliés proches de 200 / 300 / 400 points de vie pendant 5 secondes.
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