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    Tombes/LoL/Histoire

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    Judit Llordes
    @juditllordes

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     Gameplay CosmĂ©tiques Audio Patch Historique Archiver Trivia

    Contenu

    • 1 Coup de projecteur sur les champions prĂ©cĂ©dents
    • 2 CapacitĂ©s prĂ©cĂ©dentes
      • 2.1 Le vrai courage
      • 2.2 Chevrotine
      • 2.3 Écran de fumĂ©e
      • 2.4 DĂ©gainer rapidement
      • 2.5 Collateral Damage
    • 3 PrĂ©cĂ©dent Splash Art
    • 4

    Coup de projecteur sur les champions précédents

    Capacités précédentes

    Le vrai courage

    Graves gagne 1 / 2 / 3 (selon le niveau) prime armure et prime résistance magique toutes les secondes s'il a infligé ou subi des dégâts au cours des 3 dernières secondes, cumulable jusqu'à 10 fois pour un maximum de 10 / 20 / 30 (selon le niveau) prime résistances.



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    Chevrotine

    Actif: Graves tire trois balles dans un cône, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis sur leur chemin.

    DĂ©gâts physiques : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 75 % prime UN D)

    Les ennemis à courte portée peuvent être touchés par plusieurs balles, chacune au-delà de la première infligeant des dégâts réduits de 50 %.

    DĂ©gâts physiques supplĂ©mentaires : 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 37.5 % prime AD) DĂ©gâts physiques maximum : 120 / 180 / 240 / 300 / 360 (+ 150 % prime UN D)
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    Écran de fumée

    Actif: Graves tire une cartouche de fumée sur la zone cible, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis proches lors de l'impact et créant un nuage de fumée pendant 4 secondes, ce qui ralentit et ennemis de myopie à l'intérieur.

    DĂ©gâts magiques : 60 / 110 / 160 /210 / 260 (+ 60 % AP) Lent : 15 / 20 / 25 / 30 / 35 %
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    DĂ©gainer rapidement

    Actif: Graves tire dans la direction cible, gagnant prime vitesse d'attaque pendant 4 secondes.


    Vitesse d'attaque bonus : 30 / 40 / 50 / 60 / 70 %

    Chaque attaque de base contre une non-structure réduit le temps de recharge de Quickdraw de 1 seconde.

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    Collateral Damage

    Actif: Graves tire un obus explosif en ligne droite, infligeant de lourds dégâts physiques à chaque ennemi non champion qu'il traverse, ainsi qu'au premier champion ennemi avec lequel il entre en collision.

    DĂ©gâts physiques : 250 / 400 / 550 (+ 150 % prime AD) DĂ©gâts physiques d'explosion : 200 / 320 / 440 (+ 120% prime UN D)

    Après avoir touché un champion ou atteint la fin de sa portée, l'obus explose, infligeant 80% de ses dégâts d'origine dans un cône.

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    • AmĂ©rique du Nord
    • Chine
    • InutilisĂ©

    • 1ères tombes classiques
    • 1er tombes de la ville du crime
    1/2

    • Tombes de la ville du crime
    1/1

    • Tombes du jour de la neige
    1/1

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