Contenu
- 1 DĂ©tails de la tourelle
- 1.1
- 2 récompenses de tourelle
- 3 SĂ©lection de la cible
- 4 tourelles destructrices
- 4.1 Capacités infligeant des dégùts supplémentaires aux tourelles
- 4.1.1 Effets Ă l'impact
- 4.1.2 Cible unique
- 4.1.3 Zone d'effet
- 4.1.4 Tourelle ciblée
- 4.2 Objets infligeant des dégùts supplémentaires aux tourelles
- 4.3 Objets qui augmentent les dégùts aux tourelles
- 4.4 Capacités affectant les tourelles
- 4.1 Capacités infligeant des dégùts supplémentaires aux tourelles
- 5 tourelles de la Faille de l'invocateur
- Stratégie 6
- 7 variantes de tourelle
- 8 Anecdotes
- 9 médias
- 10 Historique des correctifs
- 11
Tourelles, Ăgalement appelĂ© tours, sont des fortifications lourdes qui attaquent Ă vue les unitĂ©s ennemies. Les tourelles sont un composant essentiel de League of Legends. Ils infligent des dĂ©gĂąts aux ennemis et offrent une vision Ă leur Ă©quipe, leur permettant de mieux contrĂŽler le champ de bataille. Les tourelles ciblent une unitĂ© Ă la fois et infligent de lourds dĂ©gĂąts. Les Ă©quipes doivent dĂ©truire les tourelles ennemies pour pousser leur assaut en territoire ennemi.
Il y a 11 tourelles par Ă©quipe sur Faille de l'invocateur et 4 sur Abysse hurlant.
DĂ©tails de la tourelle
- Faille de l'invocateur
- Abysse hurlant
- Tourelle extérieure
- Tourelle intérieure
- Tourelle d'inhibition
- Tourelle Nexus
:
- Placage de tourelle : Les tourelles extérieures ont de grands boucliers en pierre attachés appelés plaques. Les plaques sont des segments de la santé de la tourelle. Les tourelles commencent avec cinq plaques, chacune avec 1000 points de vie, ce qui signifie qu'elles commencent avec 5000 points de vie. Lorsqu'un champion détruit une assiette, lui et ses alliés proches reçoivent une récompense en or. Cependant, la tourelle gagne alors en résistance aux dégùts, devenant ainsi un peu plus difficile à détruire. Les plaques disparaissent 14 minutes aprÚs le début du jeu, avec leur résistance supplémentaire aux dégùts.
- Passif : Subventions -25 / 10 / 45 / 80 / 115 (basé sur actuel santé) prime armure et prime La resistance magique.
- Passif - Rempart : lorsqu'une tourelle voit sa santé réduite à 4000 3000, 2000 1000, XNUMX XNUMX et XNUMX XNUMX ; il obtient une pile de Rempart pendant 20 secondes. Chaque cumul confÚre 0 à 180 (en fonction des champions ennemis proches) prime armure et prime résistance magique, jusqu'à un maximum de 0 - 720 (basé sur les champions ennemis proches) résistances à 4 charges. Cette valeur change dynamiquement en fonction du nombre de champions ennemis vivants dans 850 portée du centre de la tourelle.
- Les plaques subissent 17% de dégùts réduits de serviteurs et à distance champions.
- DĂ©truire une plaque accorde 160 locales or.
- Les tourelles extérieures supérieures et moyennes reçoivent un Bonus de fortification pour les cinq premiÚres minutes de chaque partie.
:
- Les tourelles d'inhibition régénÚrent 3 points de vie par seconde jusqu'à un maximum qui dépend de leur actuel santé.
- Si leur actuel la santé c'est :
- En dessous de 33.3%, ils régénÚrent jusqu'à 33.3% de santé.
- Au-dessus de 33.3% et en dessous de 66.7%, ils régénÚrent jusqu'à 66.7% de santé.
- Au-dessus de 66.7% et en dessous de 100%, ils régénÚrent jusqu'à 100% de santé.
- Si leur actuel la santé c'est :
:
- Les tourelles Nexus régénÚrent 6 points de vie par seconde jusqu'à un maximum qui dépend de leur actuel santé.
- Si leur actuel la santé c'est :
- En dessous de 33.3%, ils régénÚrent jusqu'à 33.3% de santé.
- Au-dessus de 33.3% et en dessous de 66.7%, ils régénÚrent jusqu'à 66.7% de santé.
- Au-dessus de 66.7% et en dessous de 100%, ils régénÚrent jusqu'à 100% de santé.
- Si leur actuel la santé c'est :
- Tourelle extérieure
- Tourelle d'inhibition
- Tourelle Nexus
"Il est temps pour un shakedown."
Cet article ou cette section peut nécessiter un nettoyage pour répondre aux normes de qualité de League of Legends . Raison invoquée : aucune. S'il vous plaßt aider à améliorer l'article si vous le pouvez. |
Les tourelles ont un portée de vue de 1350, un portée d'attaque de 750, et affaire dommages physiques. Leurs tirs se déplacent à une vitesse de 1200 et sont imblocables pour des effets tels que Yasuo Mur de vent. Si une tourelle est détruite alors qu'un de ses tirs est en plein vol, ce tir n'infligera pas de dégùts.
Les tourelles sont des unitĂ©s situĂ©es au sommet d'un terrain infranchissable. Ce terrain reste mĂȘme aprĂšs la destruction de la tourelle. CapacitĂ©s qui interagissent avec un terrain infranchissable, telles que de Vayne Condamner ou Poppy Charge hĂ©roĂŻque, interagissez avec ce terrain pour les tourelles fonctionnelles et dĂ©truites.
Les tourelles sont normalement immunisé contre toutes les formes de contrÎle des foules sauf stase.
Les tourelles ont un pseudo-inventaire qui contient des objets qui leur confĂšrent des effets, un peu comme les objets des inventaires des champions. Certains mĂ©canismes de tourelle sont crĂ©Ă©s par ces objets. Cette section rĂ©pertorie ces objets et les mĂ©canismes de tourelle qu'ils fournissent. Des descriptions plus courtes de ces objets et effets peuvent ĂȘtre vues dans le jeu.
FortificationEffets visuels de fortification
Passif unique - Fortification : 50 % de réduction des dégùts de toutes les sources, cet effet expire au bout de 5 minutes.
Ohmwrecker- +30 % de pénétration d'armure.
- Passif unique - Dodge Piercing : les attaques de tourelle, une fois leur liquidation terminĂ©e, ne peuvent pas ĂȘtre Ă©vitĂ©es, parĂ©es ni interceptĂ©. Ils seront encore dĂ©truit par des effets qui « pop » des projectiles Ă tĂȘte chercheuse, tels que leur cible devenant impossible Ă cibler.
- Passif unique - Ăchauffement : les dĂ©gĂąts infligĂ©s par les tourelles augmentent de 40 % Ă chaque fois qu'elles touchent un champion, jusqu'Ă 120% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires. Cet effet se rĂ©initialise 3 secondes aprĂšs que le dernier tir a touchĂ© un champion, mais il ne se rĂ©initialise pas lors du changement de cible.
Passif unique - Armure renforcée : Réduit les dégùts subis de 66.66% et devient immunisé contre vrais dégùts quand aucun ennemi serviteurs ou Le héraut de la faille invoqué se trouve à proximité.
Cela réduit l'efficacité du backdooring (poussage sans sbires) par rapport au push conventionnel. Animaux domestiques, piÚges et les monstres neutres ne désactivent pas cet effet.
Armure renforcée de tourelle de basePassif unique - Armure renforcée : Réduit les dégùts subis de 66.66% et devient immunisé contre vrais dégùts quand aucun ennemi serviteurs ou Le héraut de la faille invoqué se trouve à proximité.
Passif unique : les tourelles de base ont régénération de la santé, mais cette régénération est limitée par leur actuel la santé:
- Santé actuelle entre 67% et 100% : Régénérez jusqu'à pleine santé.
- Santé actuelle entre 34 % et 66 % : Régénérez jusqu'à 66 % de santé.
- Santé actuelle inférieure à 34 % : régénérez jusqu'à 33 % de la santé.
il du gardien
Passif unique - True Sight : peut voir toutes les unités et tous les piÚges (y compris ceux furtif) dans un rayon de 1095, à moins que la ligne de vision directe ne soit obstruée (par exemple par le terrain).
RĂ©compenses de tourelle
Détruire une tourelle accorde deux récompenses en or à l'équipe qui la détruit : une récompense globale ainsi que d'un récompense locale.
- La récompense globale est attribuée à tous les champions de l'équipe.
- La récompense locale est partagée entre les champions proches et vivants lorsque la tourelle est détruite. Tous les champions à portée de 1200 reçoivent la récompense locale. Les champions au-delà de la portée de 1200 mais à moins de 2500 ne reçoivent la récompense locale que s'ils ont aidé à détruire la tourelle en lui infligeant des dégùts.
- Porter le coup fatal* Ă une tourelle (Ă n'importe quelle distance ou morts) rapportera toujours une part de l'or local.
- Ces mĂ©canismes s'appliquent Ă©galement aux rĂ©compenses locales de Turret Plating. Cependant, Les plaques de destruction du Rift Herald rapporteront Ă©galement une part de l'or, peu importe oĂč et comment se trouve son propriĂ©taire.
La récompense locale pour la destruction des premiÚres subventions de tourelle 150 prime or.
SĂ©lection de la cible
Les tourelles attaquent la premiĂšre unitĂ© ennemie qui entre dans leur portĂ©e et continuent Ă attaquer cette unitĂ© jusqu'Ă ce qu'elle meure, quitte la portĂ©e d'attaque de la tourelle ou cesse d'ĂȘtre cible. Lorsque la cible actuelle est perdue par quelque moyen que ce soit, la tourelle sĂ©lectionne une nouvelle cible. Si plusieurs cibles sont Ă portĂ©e, la tourelle choisit sa nouvelle cible en suivant cette liste de prioritĂ© (elles attaqueront l'ennemi le plus proche et le plus prioritaire) :
- PiĂšge pouvant ĂȘtre ciblĂ© (par ex. Jack dans la boĂźte).
- Animal de compagnie (par ex. Tibbers).
- Minion de siĂšge ou super serviteur.
- Marcheurs de brume.
- Minion de mĂȘlĂ©e.
- Minion lanceur de sorts.
- La jeune fille de la brume.
- Champion.
Cependant, si un champion ennemi inflige des dégùts à un champion allié qui se trouve à moins de 1400 points d'une tourelle, la tourelle change de cible pour attaquer le champion ennemi. Les dommages peuvent provenir de n'importe quelle source, y compris les animaux domestiques. Les tourelles n'attaquent pas les champions ennemis qui utilisent des sorts sans dégùts, comme Karthus Mur de la douleur. Ils les attaqueront cependant si le sort ou l'attaque est bloqué par un bouclier contre les sorts ou si l'attaque déclenche des effets de combat.
Tourelles endommagées
Les tourelles ne peuvent ĂȘtre ciblĂ©es et endommagĂ©es que s'il s'agit de la structure la plus Ă l'extĂ©rieur de leur voie. Les tourelles situĂ©es derriĂšre la tourelle debout la plus extĂ©rieure sont invulnĂ©rables et impossibles Ă cibler jusqu'Ă ce que la plus extĂ©rieure soit dĂ©truite. Cela signifie que les tourelles intĂ©rieures ne deviennent vulnĂ©rables que lorsque leur tourelle extĂ©rieure est dĂ©truite, et les tourelles inhibitrices ne deviennent vulnĂ©rables que lorsque leur tourelle intĂ©rieure est dĂ©truite. Les tourelles Nexus ne sont vulnĂ©rables que si un ou plusieurs de leurs inhibiteurs sont dĂ©truits.
Les tourelles s'effondrent lorsqu'elles subissent des dégùts.
Minuterie de cristaux
Les tourelles ne sont pas des cibles valides pour la plupart des capacités, sorts et auras. Les exceptions sont répertoriées dans la zone de défilement ci-dessous. Les attaques de base n'appliquent pas de modificateurs de dégùts basés sur la santé ou de coups critiques, sauf indication contraire. La pénétration d'armure et la pénétration magique sont prises en compte dans les dégùts infligés à n'importe quelle structure. Certains effets à l'impact peuvent s'appliquer aux structures et/ou aux tourelles.
Les dégùts infligés à une tourelle avec une attaque de base sont la somme des base dégùts d'attaque, plus le plus élevé de prime dégùts d'attaque et 60% de pouvoir de capacité. Si 60% de la puissance d'un champion est supérieur au montant de ses prime dégùts d'attaque, les dégùts de l'attaque sont convertis de dommages physiques à dégùts magiques.
Le Démolir la rune aide à détruire rapidement les tourelles. Lorsqu'un champion avec la rune Démolir est à portée d'une tourelle, 6 cristaux apparaissent autour de la base de la tourelle. Ces cristaux agissent comme un compte à rebours qui indique quand la tourelle sera vulnérable à la Démolition.
Capacités infligeant des dégùts supplémentaires aux tourelles
Effets Ă l'impact
- Blitzcrank Poing de puissance
- Camille Protocole de précision
- Darius Frappe invalidante
- celle de Diane Lame de Moonsilver
- d'Ekko Plongée de phase
- celui d'Ezreal Flux d'essence
- celui de Fiora Fente et DeuxiĂšme attaque de Bladework
- Passerelle de Trial by Fire
- laine GrÚve décisive
- d'Hécarim Charge dévastatrice
- Illaoi's Leçon dure
- de Jayce Transformez le marteau de mercure et Hyper charge
- Jhin Le 4e coup de Whisper infligera toujours des dégùts critiques aux structures à 44% de dégùts réduits
- Le quatriĂšme coup de de Kled Tendances violentes
- Leona Bouclier de l'aube
- Lucian Frondeur de lumiĂšre
- MaĂźtre Yi Double frappe
- Miss Fortune Amour Tap
- Nasus' Frappe siphonnante
- de Nidalee Takedown
- Poppy Ambassadeur de fer
- Rek'Sai's La colĂšre de la reine
- de séné TénÚbres perçantes
- celle de Shyvana Bouchée jumelle
- Sona Accord de puissance
- de gigogne Chomp
- Le destin tordu Prenez une carte
- de Vayne Culbuter
- Vi's Force excessive
- Volibear's Frappe tonitruante
- de Wukong Coup Ă©crasant
- celui de Xin Zhao Frappe des trois serres
- Ziggs' MĂšche courte
Seule cible
- Akshan ChĂątiment
Zone d'effet
- Rammus' Slam en plein essor
- de Sion Assaut imparable
- Twitch Vaporiser et prier
- Volibear's Stormbringer
- Ziggs' Sacoche Charge
Tourelle-ciblée
- celle de Tristana Charge explosive
- celle de Samira Wild Rush (n'inflige pas de dégùts)
Objets infligeant des dégùts supplémentaires aux tourelles
- L'assiette de l'homme mort
- Divin Sunderer ( déicide)
- Saccageur d'essence
- Fléau des liches
- Ăclat
- Force de la Trinité ( Force de l'infini)
Objets qui augmentent les dégùts aux tourelles
- Brise-coque
Capacités affectant les tourelles
- Les tourelles peuvent ĂȘtre protĂ©gĂ©es par celle de Janna L'Ćil du cyclone.
- Les tourelles peuvent ĂȘtre mises en stase en Barde Destin tempĂ©rĂ©.
Le dernier coup sur une tourelle n'accorde pas de bonus aux champions, Ă moins qu'ils n'aient un effet pertinent :
- Le destin tordu Les dés pipés lui accordent de 1 à 6.
- de Cho'Gath Carnivore restaure une petite quantité de santé et de mana.
- Nasus' Frappe siphonnée inflige des dégùts permanents.
- de Draven League of Draven accorde 1 stack.
Tourelles de la Faille de l'invocateur
Il existe quatre types de tourelles dans Summoner's Rift :
Type | Adresse | Numéro |
---|---|---|
Tourelles extérieures | Devant les tours intérieures. | 3 |
Tourelles intérieures | Devant les tours d'inhibition. | 3 |
Tourelles d'inhibition | Devant un inhibiteur, gardant les entrées de la base. | 3 |
Tourelles Nexus | Devant le lien | 2 |
Stratégie
- Les tourelles peuvent ĂȘtre utilisĂ©es pour crĂ©er des points d'Ă©tranglement Ă l'aide de piĂšges tels que Caitlyn Yordle Snap Trap, en particulier dans les zones Ă©troites entre une tourelle et le terrain voisin, car les sbires ne traverseront normalement pas ces zones de voies.
- Sur Summoner's Rift, en dĂ©but de partie, les serviteurs de mĂȘlĂ©e meurent gĂ©nĂ©ralement de deux attaques de tourelle et d'une attaque automatique de champion, et les serviteurs Ă distance meurent gĂ©nĂ©ralement d'une attaque de tourelle et de deux attaques automatiques de champion. Cette information est particuliĂšrement utile pour les derniers serviteurs qui sont attaquĂ©s par une tourelle.
- DĂ©truire les cinq piles de Le placage de tourelle accorde un total de 800 (160 Ă 5 plates), plus 300 pour abattre la tourelle, pour un total deââââ 1100. Si c'est la premiĂšre tourelle Ă descendre, elle accorde aussi localement 150 pour un total de 1250.
Variantes de tourelle
League of Legends a eu de nombreuses tourelles différentes au cours de son histoire. La plupart ont été principalement utilisés pour Summoner's Rift tandis que les autres pour ARAM, Twisted Treeline et d'autres modes de jeu.
- Faille de l'invocateur
- Autres modes de jeu
- ĂvoluĂ©
- bĂȘta
- Alpha
Ce sont toutes les tourelles utilisées aprÚs la deuxiÚme mise à jour de la carte Summoner's Rift
- Tourelle bleue "Faille de l'invocateur" (Ordre)
- Tourelle rouge "Faille de l'invocateur" (Ordre)
- Tourelle bleue "Faille de l'invocateur" (Chaos)
- Tourelle rouge "Faille de l'invocateur" (Chaos)
- Bouclier de tourelle bleu "Faille de l'invocateur" (Ordre)
- Bouclier de tourelle rouge "Faille de l'invocateur" (Ordre)
- Bouclier de tourelle bleu "Faille de l'invocateur" (Chaos)
- Bouclier de tourelle rouge "Faille de l'invocateur" (Chaos)
Ce sont toutes les tourelles utilisĂ©es entre la bĂȘta 3 et la deuxiĂšme mise Ă jour de la carte Summoner's Rift.
Bien qu'ils apparaissent dans les fichiers de la BĂȘta 1, ils ont Ă©tĂ© le plus utilisĂ©s aprĂšs la BĂȘta 3 jusqu'Ă la deuxiĂšme mise Ă jour de la carte de la Faille de l'Invocateur.
- Tourelle de voie bleue "Faille de l'invocateur" Old 3 (Ordre)
- Tourelle de porte bleue "Faille de l'invocateur" Old 3 (Ordre)
- Tourelle Nexus "Faille de l'invocateur" bleue Old 3 (Ordre)
- Tourelle de voie violette "Faille de l'invocateur" Old 3 (Chaos)
- Tourelle de porte violette "Faille de l'invocateur" Old 3 (Chaos)
- Tourelle Nexus "Faille de l'invocateur" violette Old 3 (Chaos)
- Tourelle générique détruite "Faille de l'invocateur"
Ce sont toutes les tourelles utilisĂ©es entre la bĂȘta 1 et la deuxiĂšme mise Ă jour de la carte Summoner's Rift.
Avant la deuxiĂšme mise Ă jour de la carte de la Faille de l'invocateur, chaque partie de la carte avait des conceptions de tourelles spĂ©cifiques (voie, porte, lien). Les deux variantes de tourelle ont Ă©tĂ© rapidement modifiĂ©es entre la bĂȘta 1 et la bĂȘta 3, la troisiĂšme variante finale ayant durĂ© jusqu'Ă la deuxiĂšme mise Ă jour de la carte Summoner's Rift.
- Tourelle de voie bleue "Faille de l'invocateur" Old 1 (Ordre)
- Tourelle de porte bleue "Faille de l'invocateur" Old 1 (Ordre)
- Tourelle Nexus "Faille de l'invocateur" bleue Old 1 (Ordre)
- Tourelle de voie rouge "Faille de l'invocateur" Old 1 (Chaos)
- Tourelle de porte rouge "Faille de l'invocateur" Old 1 (Chaos)
- Tourelle Nexus "Faille de l'invocateur" rouge Old 1 (Chaos)
- Tourelle de voie bleue "Faille de l'invocateur" Old 2 (Ordre)
- Tourelle de porte bleue "Faille de l'invocateur" Old 2 (Ordre)
- Tourelle Nexus "Faille de l'invocateur" bleue Old 2 (Ordre)
- Tourelle de voie violette "Faille de l'invocateur" Old 2 (Chaos)
- Tourelle de porte violette "Faille de l'invocateur" Old 2 (Chaos)
- Tourelle Nexus "Faille de l'invocateur" violette Old 2 (Chaos)
Les autres modes de jeu font référence aux tourelles Arcade, Butcher's Bridge, Howling Abyss, Twisted Treeline et Ultra Rapid Fire.
Les deux originaux Howling Abyss, Twisted Treeline et Murder Bridge avaient modifié des variantes des tourelles originales de la Faille de l'invocateur avant leurs éventuelles mises à jour.
- Tourelle "Arcade" Bleue (Ordre & Chaos)
- Tourelle "Arcade" Rouge (Ordre & Chaos)
- Tourelle Bleue "Pont du Boucher" (Ordre)
- Tourelle Rouge "Pont du Boucher" (Ordre)
- Tourelle Bleue "Pont du Boucher" (Chaos)
- Tourelle Rouge "Pont du Boucher" (Chaos)
- Tourelle "Cicatrice de Cristal" (Ordre & Chaos)
- Tourelle bleue "Howling Abyss" (Ordre)
- Tourelle rouge "Howling Abyss" (Ordre)
- Tourelle "Howling Abyss" violette (Ordre)
- Tourelle bleue "Howling Abyss" (Chaos)
- Tourelle rouge "Howling Abyss" (Chaos)
- Tourelle violette "Howling Abyss" (Chaos)
- Tourelle bleue "Temple of Lily and Lotus" (Order & Chaos)
- Tourelle rouge "Temple of Lily and Lotus" (Order & Chaos)
- Bouclier de tourelle bleu "Temple of Lily and Lotus" (Ordre & Chaos)
- Bouclier de tourelle rouge "Temple of Lily and Lotus" (Ordre & Chaos)
- Tourelle bleue "Twisted Treeline" (Commande)
- Tourelle violette "Twisted Treeline" (Chaos)
- Tourelle bleue "Ultra Rapid Fire" (Commande)
- Tourelle rouge "Ultra Rapid Fire" (Chaos)
- Tourelle bleue "Nexus Siege" (Chaos)
- Tourelle rouge "Nexus Siege" (Chaos)
Trivia
- L'une des anciennes variantes de tourelle utilisait l'ancienne ModĂšle Baron Nashor pour les tourelles de voie.
- Les tourelles sont présentées dans l'obscur jeu mobile League of Legends: Turret Defence.
- Le placage de la tourelle est efficace au début du jeu, mais il joue une animation pour gagner le placage de la tourelle de 0:25 à 0:32.
- Sur la Faille de l'invocateur, une tourelle extérieure qui perd 4 Les piles de placage de tourelle en peu de temps, avec 5 champions à proximité, auront 915 armures et résistance magique.
- Les icÎnes des passifs/objets des tourelles sont réutilisées à partir des ressources du jeu précédent.
- Ohmwrecker utilise l'icÎne de Ohmwrecker, un élément qui a été supprimé dans la saison dix.
- Avant cela, il s'appelait Balles pénétrantes, qui utilisait l'icÎne de Crùne Crùne, un élément alpha avec des effets inconnus.
- L'armure renforcée utilise l'icÎne de Armure du Néant, un élément alpha avec des effets inconnus.
- Le placage de tourelle utilise l'icÎne de Vanguard, un buff de tourelle supprimé.
- Warden's Eye utilise l'icÎne de Vision Ward, un élément supprimé.
- La fortification utilise l'icÎne de Fortifier, un sort d'invocateur supprimé.
- Ohmwrecker utilise l'icÎne de Ohmwrecker, un élément qui a été supprimé dans la saison dix.
MĂ©dias
- IcĂŽnes d'invocateur
Concept de tourelle bleueModÚle de tourelle bleueTourelle bleue 1Tourelle bleue 2Concept de tourelle de mise à jour de la Faille de l'invocateurConcept de tourelle bleue de mise à jour de la faille de l'invocateurConcept de tourelle rouge de mise à jour de la Faille de l'invocateurModÚles de tourelle de mise à jour de la Faille de l'invocateurConcept de tourelle des abysses hurlants (par l'artiste anti-émeute Maokai Xiao)Nexus Siege Turret Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Max Gon)Nexus Siege Turret Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Max Gon)Nexus Siege Turret Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Max Gon)Nexus Siege Turret Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 6 (par l'artiste anti-émeute Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 7 (par l'artiste anti-émeute Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 8 (par l'artiste anti-émeute Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 9 (par l'artiste anti-émeute Jeremy Page)Arcade Summoners Rift PromoArcade Turret Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Jeremy Page)Arcade Turret Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Jeremy Page)Arcade Turret Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Jeremy Page)Arcade Turret Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Ayhan Aydogan)Arcade Turret Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Ayhan Aydogan)Arcade Turret Concept 6 (par l'artiste anti-émeute Ayhan Aydogan)Arcade Turret Concept 7 (par l'artiste anti-émeute Ayhan Aydogan)Arcade Turret Concept 8 (par l'artiste anti-émeute Ayhan Aydogan)Arcade Turret Concept 9 (par l'artiste anti-émeute Ayhan Aydogan)Premier étage de dégùts sur une tourelle.DeuxiÚme étape de dégùts sur une tourelle.Une tourelle détruite.Suppression de l'effet paratonnerre sur les tourelles inhibiteur et nexus sur le patch V6.22
Article dĂ©taillĂ© : IcĂŽne d'invocateur Tourelle taillĂ©eTourelle de bĂȘta-testeur d'AmĂ©rique latineDĂ©fi des MaĂźtres Saison 4DĂ©fi des MaĂźtres Saison 5
Historique des correctifs
V11.13- Les tourelles intérieures dans les voies latérales (haut et bas) accordent désormais un 250 piÚces d'or locales.
- Tous les inventaires de tourelles indiquent maintenant combien d'or local elles donnent une fois détruites.
- Placage de tourelle
- Correction de bug : l'or n'est plus divisé entre clones (c'est-à -dire Dernier souffle).
- Or par plaque de tourelle augmenté à 160 de 120.
- Nouvel effet : les plaques subissent 17 % de dégùts en moins serviteurs et à distance champions.
- Résistances bonus par plaque réduites à -25 / 10 / 45 / 80 / 115 (basé sur actuel santé) de 0 / 40 / 80 / 120 / 160 (basé sur actuel santé).
- Les résistances bonus de rempart ont augmenté de 0 à 180 (basé sur les champions ennemis proches) de 0 à 140 (basé sur les champions ennemis proches).
- Placage de tourelle
- Bonus d'armure et de résistance magique augmentés à 0 / 40 / 80 / 120 / 160 (basé sur actuel santé) de 0 / 30 / 60 / 90 / 120 (basé sur actuel santé).
- Or par plaque de tourelle réduit à 120 de 160.
- Puces pénétrantes renommées Ohmwrecker.
- IcĂŽne mise Ă jour pour l'icĂŽne d'Ohmwrecker, au lieu de L'icĂŽne du concasseur de crĂąne.
- Les résistances de placage de tourelle par pile ont été augmentées de 0 à 130 (basé sur les champions ennemis proches) de 0 à 100 (basé sur les champions ennemis proches).
- L'armure de base des tourelles Inhibitor et Nexus a été augmentée à 70 à tout moment, de 55 à 70 (basé sur les minutes).
- La résistance magique de base des tourelles Inhibitor et Nexus a été augmentée à 70 à tout moment, de 55 à 70 (basé sur les minutes).
- Nouvel effet : les champions à portée de 2500 XNUMX qui ont aidé à éliminer une tourelle comptent désormais également pour la distribution d'or de la tourelle, y compris le bonus de premiÚre tourelle.
- Le rayon de proximité de l'or local de la tourelle est passé de 1200 à 1000.
- L'armure de base de la tourelle extérieure et la résistance magique sont passées de 40 à 0.
- L'armure de base et la résistance magique du placage de tourelle ont été réduites à 0 au lieu de 40. Combiné avec ce qui précÚde, la tourelle conserve désormais une armure et une résistance magique de 40 aprÚs le retrait du placage de tourelle.
- Général:
- PremiÚre tourelle d'or réduite à 150 de 300.
- Tourelles extérieures
- Santé de base augmentée à 5000 au lieu de 3800.
- AD par minute augmenté à 9 au lieu de 4.
- Le plafond AD est passé de (278 à 15h00) à (180 à 7h30).
- Résistances de base réduites à 0 au lieu de 55.
- Résistances de base par niveau réduites à 0 au lieu de 1.
- Nouvel élément : placage de tourelle
- +40 Armure
- +40 résistance magique
- Passif : accorde 0 / 30 / 60 / 90 / 120 (basé sur actuel santé) prime armure et résistance magique.
- Passif - Rempart : lorsque la santé de la tourelle est réduite à 4000, 3000, 2000 et 1000, accorde 0 / 25 / 50 / 75 / 100 (basé sur les champions ennemis proches) prime Armure et résistance magique pendant 20 secondes. Cet effet peut s'empiler et actualiser complÚtement les empilements précédents s'il y en a.
- Déclenchement des subventions de rempart 160 piÚces d'or réparties entre les champions proches.
- Le placage de la tourelle est retiré aprÚs 14h00.
- Tourelles intérieures
- AD par minute augmenté à 9 au lieu de 4.
- Le plafond AD est passé de (305 à 18h00) à (250 à 28h00).
- L'or mondial réduit à 50 de 100.
- Tourelles d'inhibition
- AD par minute augmenté à 9 au lieu de 4.
- Le plafond AD est passé de (305 à 18h00) à (250 à 28h00).
- L'or mondial réduit à 50 de 150.
- Tourelles Nexus
- AD par minute augmenté à 9 au lieu de 4.
- Le plafond AD est passé de (285 à 18h00) à (230 à 28h00).
- L'or mondial réduit à 50 de 75.
- Or de la tourelle extérieure réduit à 50 par joueur à partir de 100.
- Santé de la tourelle d'inhibition réduite à 3300 au lieu de 3600.
- Santé de la tourelle Nexus réduite à 2700 au lieu de 3600.
- Régénération des PV de l'inhibiteur augmentée à 15 PV toutes les 5 secondes au lieu de 5 PV toutes les 5 secondes.
- Les tourelles Nexus et inhibitrices régénÚrent désormais leur santé jusqu'au sommet de leur tiers actuel.
- Si la santé est inférieure à 33.3%, régénÚre jusqu'à 33.3% de santé.
- Si la santé est comprise entre 33.3% et 66.7%, régénÚre jusqu'à 66.7% de santé.
- Si la santé est comprise entre 66.7% et 100%, régénÚre jusqu'à 100% de santé.
- Récompense en or locale de la tourelle intérieure (répartie entre les champions proches) augmentée à 300 de 175.
- Récompense globale en or (à chaque champion allié) réduite à 100 de 125.
- Ratio AP d'attaque de base contre les tourelles augmenté à 60% AP au lieu de 50% AP.
- Nouvel effet : si une attaque de base utilise un bonus de puissance de capacité aux tourelles, l'attaque entiÚre sera convertie en dégùts magiques, plutÎt que seulement la portion d'échelle de puissance de capacité.
- DĂ©gĂąts infligĂ©s aux serviteurs de mĂȘlĂ©e augmentĂ©s Ă 45% de leurs maximales santĂ© Ă partir de 43%.
- Les résistances de base sont passées de 55 à 40.
- Résistances de mise à l'échelle réduites à +15 sur 15 minutes au lieu de +30 sur 15 minutes.
- Toutes les tourelles de la Faille de l'invocateur ont gagné 300 points de vie.
- Minion a réduit les dégùts des tourelles à 40 % au lieu de 50 %.
- PremiĂšre tourelle d'or
- Récompense en or locale augmentée à 300 de 275.
- Supprimé : octroi 25 dans le monde.
- Or total réduit à 300 de 400
- Nouvel effet : les icÎnes de tourelle sont désormais mises à jour pour indiquer les tourelles en dessous de 66 % de santé et en dessous de 33 % de santé.
- Supprimé: Paratonnerre retiré. Les tourelles Inhibitor et Nexus tirent des balles laser comme toutes les autres tourelles, au lieu de lasers.
- Les balles de tourelle infligent désormais un fixé pour cent de la santé maximale des serviteurs.
- MĂȘlĂ©e : 45 % de santĂ© par balle (nĂ©cessite 3 tirs de tourelle).
- à distance : 70 % de points de vie par balle (nécessite 2 tirs de tourelle).
- SiÚge : 14% de santé par balle (nécessite 8 tirs de tourelle).
- Super : 5% de santé par balle (nécessite 20 tirs de tourelle).
- Tourelle extérieure :
- Or local partagé réduit à 250 de 300.
- Santé augmentée à 3500 au lieu de 3300.
- Fortification:
- Durée réduite à 5 minutes au lieu de 7.
- Réduction des dégùts augmentée à 50% au lieu de 35%.
- Les tourelles de Bot lane n'ont plus de fortification.
- Effet visuel ajouté pour montrer que vous frappez une tourelle blindée.
- Nouveau : Premier sang de la tourelle
- En tuant la premiĂšre tourelle du jeu, le tueur de tourelle gagne 400, et son Ă©quipe gagne 275 localement et 25 dans le monde.
- Ăcrit le message suivant dans tout le chat aprĂšs avoir tuĂ© la premiĂšre tourelle du jeu :
- "Le joueur a détruit la premiÚre tourelle ! (Bonus Gold : 400G)"
- Absorbe désormais en plus 66% des dégùts réels lorsque le bonus de porte dérobée est en vigueur
- Toutes les tourelles
- Nouvel effet : les dégùts basés sur les AP infligés aux structures sont désormais des dégùts magiques.
- Pour référence : les dégùts aux structures sont passés à 100 % de dégùts physiques AD de base plus la valeur la plus élevée entre 100 % de dégùts physiques AD bonus et 50 % de dégùts magiques AP.
- L'armure de base et la résistance magique sont passées de 40 à 0.
- Santé de base réduite à 3300 au lieu de 4000.
- Supprimé : Immunité à la pénétration.
- L'armure renforcée accorde désormais une réduction de 66.66% des dégùts au lieu de 200 d'armure et de résistance magique.
- Nouvel effet : les dégùts basés sur les AP infligés aux structures sont désormais des dégùts magiques.
- Tourelles intérieures et extérieures
- Ăchauffement (37.5 % par attaque) et Ăchauffement (une fois Ă©chauffĂ©, 25 % par attaque contre les champions) combinĂ©s.
- Révisé : les tourelles infligent 40 % de dégùts supplémentaires sur les attaques consécutives, jusqu'à 120 %. Le maximum de dégùts est passé à 220 % sur trois tirs, contre 225 % sur quatre tirs.
- Les dégùts de chauffage ne se réinitialisent plus partiellement lorsque les tourelles changent de cible.
- Ăchauffement (37.5 % par attaque) et Ăchauffement (une fois Ă©chauffĂ©, 25 % par attaque contre les champions) combinĂ©s.
- Tourelles extérieures
- Le buff défensif de début de partie de la tourelle extérieure réduit désormais les dégùts de toutes les sources.
- La réduction des dégùts a été modifiée à 35% de toutes les sources en bloquant 30 dégùts des attaques de base des champions.
- L'or local est passé à 300 de 220.
- L'or mondial réduit à 100 de 125.
- Or d'équipe maximum réduit à 800 de 845.
- Le buff défensif de début de partie de la tourelle extérieure réduit désormais les dégùts de toutes les sources.
- Tourelles intérieures
- Or local réduit à 175 de 200.
- L'or mondial réduit à 125 de 150.
- Or d'équipe maximum réduit à 800 de 1000.
- Prime d'expérience supprimée.
- Inhibiteurs
- Nouvel effet : subventions 50 localement.
- Nombre maximum d'or de l'équipe augmenté à 800 de 750.
- Nouvel effet : subventions 50 localement.
- Santé de la tourelle extérieure augmentée de 4000 à 3500.
- Santé de la tourelle intérieure augmentée de 4000 à 3500.
- Supprimé : les tourelles intérieures ne protÚgent plus les joueurs à proximité des dégùts.
- Armure de base et résistance magique réduites à 0 au lieu de 100.
- Les tourelles gagnent désormais 2 armures et résistance magique par minute en commençant immédiatement (extérieur), 15 minutes (intérieur) et 30 minutes (inhibiteur et Nexus).
- Santé de la tourelle extérieure augmentée de 3500 à 1000.
- Santé de la tourelle intérieure augmentée de 3500 à 1300.
- Santé de la tourelle d'inhibition augmentée de 4000 à 1300.
- Santé de la tourelle Nexus augmentée de 4000 à 1500.
- Le ratio AP sur les attaques de champion contre les tourelles est passé de 50 % à 40 %.
- Pour référence : les structures subissent des dégùts physiques des attaques de base des champions égaux à 100 % d'AD de base plus la valeur la plus élevée entre 100 % d'AD bonus et, désormais, 50 % d'AP.
- Bonus d'armure renforcée réduit à 200 au lieu de 300.
- L'or local de la tourelle extérieure est passé à 220 de 150.
- L'or local de la tourelle intérieure a augmenté à 250 de 100.
- Limite forestiĂšre tordue
- Santé de la tourelle extérieure réduite à 1650 au lieu de 1850.
- Santé de la tourelle intérieure réduite à 1850 au lieu de 2050.
- Santé de la tourelle d'inhibition réduite à 2250 au lieu de 2350.
- Paratonnerre ne ralentit plus (auparavant 10%).
- Paratonnerre ne réduit plus les dégùts de la cible (auparavant 15%).
- Limite forestiĂšre tordue
- Toutes les tourelles
- Armure renforcée améliorée à 200 au lieu de 75.
- Tourelle extérieure
- Maintenant une tourelle "intérieure".
- Dégùts réduits à 160 au lieu de 190.
- Armure augmentée à 100 au lieu de 67.
- Or réduit à 100 au lieu de 150.
- Expérience supprimée.
- Nouvelle tourelle extérieure
- Une nouvelle tourelle a été ajoutée à la voie.
- Santé mise en place à 1850.
- Armure et rĂ©sistance magique mises en Ćuvre Ă 50.
- Dégùts appliqués à 152.
- Or mis en Ćuvre Ă 100.
- Tourelle d'inhibition
- Armure augmentée à 100 au lieu de 6.
- Vitesse d'attaque augmentée à 1.25 au lieu de 0.83.
- Or réduit à 100 au lieu de 150.
- Expérience supprimée.
- Tourelle Nexus
- Armure augmentée à 100 au lieu de 67.
- Dégùts réduits à 150 au lieu de 180.
- Vitesse d'attaque augmentée à 2.5 au lieu de 0.83.
- Or réduit à 100 au lieu de 150.
- Expérience supprimée.
- Toutes les tourelles
- Pont du meurtre
- Tourelles extérieures
- Dégùts de base augmentés à 185 au lieu de 160.
- Tourelles intérieures/inhibitrices
- Dégùts de base augmentés à 195 au lieu de 160.
- Tourelles Nexus
- Dégùts de base augmentés à 175 au lieu de 130.
- Tourelles extérieures
- Faille de l'invocateur
- Tourelles intérieures
- Supprimé : les tourelles intérieures de la voie du milieu n'ont plus Avant-garde.
- Les tourelles intérieures de la voie du milieu ne protÚgent plus les champions proches.
- Les tourelles intérieures de la voie du milieu n'ont plus de bouclier.
- La santé du bouclier des tourelles intérieures supérieure et inférieure a été réduite à 30 au lieu de 200.
- Santé de la tourelle intérieure augmentée de 1300 à 1000.
- Supprimé : les tourelles intérieures de la voie du milieu n'ont plus Avant-garde.
- Tourelles d'inhibition
- L'or de l'équipe mondiale lors de la destruction est réduit à 50 au lieu de 175.
- Expérience globale de l'équipe sur les tourelles inhibitrices réduite à 0 au lieu de 100.
- Tourelles Nexus
- L'or de l'équipe mondiale lors de la destruction est réduit à 50 au lieu de 150.
- Expérience globale de l'équipe sur les tourelles inhibitrices réduite à 0 au lieu de 100.
- Tourelles intérieures
- La récompense globale en or de la tourelle extérieure est passée de 125 à 100.
- La récompense globale en or de la tourelle intérieure est passée de 150 à 125.
- FenĂȘtre de blindage de la tourelle intĂ©rieure augmentĂ©e Ă 1.5 seconde au lieu de 1 seconde.
- Faille de l'invocateur
- Les tourelles ne gagnent plus d'armure ou de résistance magique au fil du temps.
- L'armure de la tourelle/la résistance magique ont été normalisées à +100 armure/résistance magique.
- Armure renforcée les bonus ont été augmentés à +200 armure/résistance magique.
- Tourelles extérieures : 1000 ~ 2000 points de vie.
- Tourelles intérieures : 1000 ~ 2000 points de vie.
- Tourelles d'inhibition : 1500~2500 points de vie.
- Tourelles Nexus : 1500~2500 points de vie.
- Tourelles d'inhibition et Nexus
- La régénération de santé a été réduite à 5 au lieu de 15.
- Nouvel article Paratonnerre
- Ignore 82.5% de l'armure de la cible.
- Passif unique - Paratonnerre : inflige des dĂ©gĂąts dans un faisceau continu et ne peut pas ĂȘtre esquivĂ©. Inflige jusqu'Ă 125 % de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires plus longtemps il cible la mĂȘme cible.
- à chaque coup, le faisceau gagne 6 points de chaleur jusqu'à ce que 120 points de chaleur soient atteints. Lorsque le faisceau change de cible, la chaleur est réinitialisée.
- Gagne +1.05% de dégùts par point de chaleur, jusqu'à un maximum de +125% de dégùts supplémentaires.
- Tourelles intérieures
- Nouvel article avant-garde
- Passif unique - Tourelle d'avant-garde : PossÚde un bouclier de dégùts de champion de 30 points de vie. Ce bouclier se régénÚre au maximum 30 secondes aprÚs ne pas avoir subi de dégùts.
- Passif unique - Champion Vanguard : bien que cette tourelle soit dotée du bouclier Turret Vanguard, confÚre aux champions proches un bouclier de régénération de 30 points de vie par seconde (maximum 300 points de vie). Ce bouclier se désintÚgre lorsqu'il est éloigné d'une tourelle blindée. Le bouclier ne se régénÚre pas sur les champions subissant activement des dégùts.
- Nouvel article avant-garde
- Balles pénétrantes : les dégùts de la tourelle gagnés par coup sont passés de 37.5 % à 25%.
- Ăchauffement : les tourelles finissent dĂ©sormais de s'Ă©chauffer aprĂšs 2 coups sur 3.
- Les tourelles sélectionnent les cibles un peu plus rapidement.
- Fortification
- Durée réduite à 7 minutes au lieu de 8.
- Réduction des dégùts des champions augmentée de 30 à 20.
- S'applique désormais également à la tourelle inférieure, pas seulement supérieure et intermédiaire.
- Les tourelles extérieures ne gagnent plus de bonus d'armure et de résistance magique pendant les huit premiÚres minutes du jeu.
- Les tourelles extérieures des voies du haut et du milieu ont désormais une réduction de 20 dégùts par rapport aux attaques de base des champions.
- Les tourelles extérieures accordent désormais 100 piÚces d'or globales par joueur et 150 piÚces d'or réparties entre les joueurs qui participent à la destruction de la tourelle.
- Les tourelles intérieures accordent désormais 125 piÚces d'or globales par joueur et 100 piÚces d'or réparties entre les joueurs qui participent à la destruction de la tourelle.
- Les tourelles d'inhibition accordent désormais 175 piÚces d'or globales par joueur.
- Les tourelles extérieures gagnent désormais 60 bonus d'armure au début du jeu, qui commencent à se dégrader aprÚs 4 minutes et finissent à se dégrader 4 minutes plus tard.
- Le blindage de base de la tourelle extérieure est passé de 60 à 54.
- Les tourelles extérieures ne gagnent plus d'armure au cours des 8 premiÚres minutes du jeu.
- Correction d'un bug oĂč les tourelles intĂ©rieures violettes avaient 10 blindages de plus que prĂ©vu.
- Les tourelles infligent désormais 105 % de dégùts aux champions pour la premiÚre attaque, au lieu de 94.5%.
- Les tourelles infligent dĂ©sormais 25 % de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires pour les attaques consĂ©cutives sur le mĂȘme champion (max 225 %), au lieu de 20 % (max 210 %).
- Les tourelles ont maintenant des appels de mise Ă mort.
- Dégùts des serviteurs sur les tourelles augmentés à 60% au lieu de 40%.
- Les tourelles infligent environ 10 % de dégùts de base en moins aux champions.
- Les tourelles ont maintenant 20% de pénétration d'armure.
- Toutes les tourelles offrent désormais moins d'expérience globale, mais plus d'or global.
- Les tourelles qui attaquent actuellement un champion ne répondront plus aux autres appels à l'aide d'autres champions.
- Bonus de dégùts aux structures de la puissance de la capacité augmenté à 40 % au lieu de 25 %.
- Les tourelles qui ne peuvent actuellement pas ĂȘtre ciblĂ©es n'afficheront plus de barre de santĂ©.
- Santé de base augmentée à 1300 au lieu de 1200.
- Augmentation des dégùts par minute augmentée à 6 au lieu de 5.
- Expérience globale donnée au décÚs réduite de 240 à 270.
- Suppression de l'armure de fin de partie et de la diminution de la résistance magique.
- Toutes les portées des tourelles sont passées de 750 à 700.
- L'acquisition de cible de tourelle est maintenant plus rapide.
- Santé de base de la tourelle réduite à 1200 au lieu de 1400.
- Correction d'un bug qui accordait aux tourelles un bonus supplémentaire de 50 d'armure et de résistance magique.
- Défenses de backdoor réduites à 150 armure/résistance magique au lieu de 200 armure/résistance magique.
- L'échelle des dégùts par coup a été augmentée à 15 % au lieu de 10 %.
- La limite maximale de mise à l'échelle des dégùts a été augmentée à 175% au lieu de 155%.
- La limite de mise à l'échelle des dégùts lors du changement de cible est passée de 130 % à 125 %.
- Le taux de décroissance de l'armure de la tourelle et de la résistance magique a été réduit à 2 toutes les 60 secondes au lieu de 3 toutes les 60 secondes.
- L'échelle des dégùts de la tourelle a été modifiée de 85 à 155% par incréments de 10 % lors de la réinitialisation des coups à 125 % lors du changement de champion de 75 à 200 % par incréments de 25 % lors de la réinitialisation des coups à 150 % lors du changement de champion.
- Le bonus de la porte dérobée de la tourelle est passé de 200 à 250.
- L'armure de la tourelle et la croissance de la résistance magique ont été réduites à 1.5 au lieu de 2.5.
- L'armure de la tourelle et la diminution de la résistance magique ont été réduites à 3 au lieu de 5.
- Le blindage de base de la deuxiÚme tourelle est passé de 37.5 à 42.5.
- L'armure de base de la tourelle de l'inhibiteur a été réduite à 47.5 au lieu de 55.
- Déplacé pour permettre aux joueurs de les contourner sur Summoner Rift.
- Les coups de tourelle ne peuvent plus ĂȘtre esquivĂ©s.
- Tourelles tournées pour faire face à la bonne direction.
- XP global réduit à 270 au lieu de 300.
- Portée d'attaque réduite à 700 au lieu de 750.
- Les tourelles gagnent désormais des dégùts progressifs par coup contre les champions.
- Premier coup = 75% de dégùts.
- Chaque tir supplémentaire augmente les dégùts de 25 % (limite de 200 %).
- Le bonus de dégùts disparaßt aprÚs 4 secondes de non-attaque d'un champion.
- Toutes les tourelles
- Vitesse d'attaque de la tourelle augmentée de 20% et résistance armure/magie de 15.
- Les bonus de champion des tourelles augmentent dĂ©sormais tous du mĂȘme montant (au lieu du bonus du premier champion).
- Dégùts de la tourelle aux champions augmentés à 1.1 au lieu de 1.
- Dégùts de la tourelle aux serviteurs augmentés à 1.105 au lieu de 1.
- Dégùts de la tourelle extérieure augmentés à 152 au lieu de 112.
- Minuterie d'augmentation de puissance de la tourelle extérieure réduite de 2 minutes.
- Tourelles de sanctuaire :
- Régénération de santé augmentée à 15 au lieu de 10.
- Dégùts augmentés à 999 au lieu de 600.
- Portée augmentée à 2250 au lieu de 1500 .
- Vitesse d'attaque augmentée à 1 au lieu de 0.57.
- Ajout d'un effet de coup.
- Tourelles de voie
- Portée augmentée à 750 au lieu de 700.
- Base turrets
- Portée réduite à 750 au lieu de 850.
- Toutes les tourelles
- Dégùts de la tourelle contre les sbires réduits à 1 au lieu de 1.105.
- La croissance des dégùts par minute a été réduite à 5 au lieu de 7.
- Lorsqu'un coéquipier part, les tourelles gagnent 10 dégùts et 10 armures (empilement).
- 1Ăšre tourelle :
- Dégùts de base réduits à 112 au lieu de 115.
- Temps de croissance augmenté de 1 minute.
- 2Ăšme tourelle :
- Temps de croissance commençant 2 minutes plus tÎt.
- 3Ăšme tourelle :
- Dégùts de base augmentés à 227 au lieu de 226.
- Début de croissance retardé de 1 minute.
- PĂ©riode de croissance raccourcie de 1 minute.
- Dégùts de base de la tourelle d'inhibition réduits à 210 au lieu de 226.
- Tourelles extérieures
- Correctif de l'info-bulle
- Santé réduite à 2600 au lieu de 2800.
- Ajout d'un nouveau passif aux sbires mécaniques : Bouclier de tourelle - les dégùts subis par les tourelles sont réduits de 50%.
- Expérience globale réduite de 300 à 400.
- Ajout d'une tourelle de sanctuaire : mises Ă jour des statistiques de la tourelle de sanctuaire (c'est TRĂS mortel maintenant).
Général: |
|
---|---|
Faille de l'invocateur |
|
Abysse hurlant |
|
Limite forestiÚre tordue (supprimé) |
|
Cicatrice de cristal (supprimée) |
|
Général: |
|
---|---|
Faille de l'invocateur |
|
Abysse hurlant |
|
Limite forestiÚre tordue (supprimé) |
|
Cicatrice de cristal (supprimée) |
|