"Certaines choses doivent rester enterrées."
La stratégie est hautement subjective et peut devenir obsolète sans préavis. Pour cette raison, le de League of Legends a décidé de retirer les pages de stratégie et recommanderait d'utiliser d'autres plateformes (telles que YouTube) pour trouver des guides. Pour plus d'informations, visitez ce fil.
|
Contenu
- 1 Coup de projecteur sur les champions
- 2 articles recommandés
- 3 Conseils
- 4 Style de jeu
- 5 runes
- 6 Articles
- 7 synergies et contre-pics
- 8
Coup de projecteur sur les champions
Articles recommandés
Conseils
Jouer en tant que Tristana- celle de Tristana le canon massif lui permet de tirer à une distance de sécurité, exploitez-le autant que possible.
- Utiliser Rocket Jump pour faire exploser le Charge explosive sur un ennemi pour l'achever avec une grande rafale de dégâts, cela réinitialisera par la suite le temps de recharge du saut.
- Tristanaa une grande puissance en poussant sa voie. Si votre ennemi n'est pas à proximité, elle peut exploiter cela en poussant vers la tour pour l'éliminer.
- celle de Tristana les temps de recharge sont très longs, surtout en début de partie où elle n'a pas beaucoup de puissance. Par conséquent, vous devez jouer sur la voie en toute sécurité et vous concentrer sur l'agriculture vers des objets et sur l'ennemi pour empêcher ses combats.
- Tristana poussera naturellement la voie avec Charge explosive, tendez-lui une embuscade si elle tente un siège.
- Tristana devient problématique au moment où elle atteint sa taille complète, il est fortement suggéré de mettre fin au jeu avant que cela ne se produise.
- Charge explosive aide Tristana à sortir de son faible début de partie. Pousser la voie vers sa tour rendra l'agriculture incroyablement difficile avec cette capacité.
- Tristana peut infliger des dégâts massifs dans un combat d'équipe. La forcer à s'échapper l'empêchera de décimer votre équipe.
- Éloignez-vous de vos serviteurs dans la voie pour éviter les dommages collatéraux de Charge explosive.
- Essayez de ne pas vous engager Tristana quand elle peut facilement s'échapper avec elle Saut de fusée et Buster Shot hors temps de recharge. L'exception est lorsque vous pouvez la maintenir en place avec un contrôle des foules assez longtemps pour la tuer.
- Tristana est susceptible d'être touché par le contrôle des foules pendant l'animation de Rocket Jump (étant essentiellement un tiret très lent), donc un verrouillage au bon moment peut l'empêcher de s'échapper.
- Tristana inflige principalement des dégâts de ses attaques automatiques. Le présage de Randuin et Frozen Heart sont de bons objets à contrer contre elle, car cela réduira considérablement son DPS.
- If Tristana construit AP, soyez très prudent et gardez bien car elle peut sauter de nulle part et vous tirer dessus facilement. De plus, les appels manquants peuvent empêcher bon nombre de ses ganks potentiels.
- Dans les combats en équipe, ne laissez aucun coéquipier spongieux à l'avant et préparez quelques CC pour son all-in. Assurez-vous de battre en retraite si votre équipe est affaiblie, car le temps de recharge de Rocket Jump se réinitialise chaque fois qu'elle obtient un Takedown.
- Acheter un Compteurs Voile de banshee AP Tristana facilement. Parce que AP Tristana est dépendante des combos et elle a de longs temps de recharge, si elle ne peut pas vous tuer, elle devient inutile pendant un certain temps ; si vous annulez l'un de ses sorts, une grande partie de ses dégâts a disparu.
- Une fois construit UN D, Tristana n'a pas de mise à l'échelle pour ses capacités de rafale en raison du manque de puissance, ce qui signifie que son milieu de partie est un peu faible. Abusez-en, car son jeu tardif est l'un des plus imparables.
- Ne laissez pas Tristana n'importe où près d'une tourelle. Si elle manque au combat, il y a de fortes chances qu'elle se cache quelque part et que son équipe gagne du temps pour pousser et détruire efficacement une tourelle.
- Tristana poussera naturellement la voie avec Charge explosive, méfiez-vous des embuscades.
le style de jeu
Tristana est un tireur à longue portée qui se spécialise dans la poussée de voie et les dommages collatéraux. Elle excelle à faire boule de neige lors de combats réussis et peut rapidement éliminer ses cibles depuis la sécurité de la ligne de fond. Sa force vient de sa capacité à détruire des tourelles en quelques secondes avec Charge explosive et Tir rapide, qui peut également sécuriser des objectifs tels que Dragon et le baron Nashor.
Utilisation des capacités
Dessiner une perle [Inné]- Depuis que Tristana peut garder ses distances, elle se comporte bien dans la ligne arrière de son équipe, qui peut la protéger du danger.
- Tristana peut dépasser la plupart des autres carrys à distance au niveau 16, ce qui en fait un très bon choix si votre équipe manque de contrôle des foules mais a un large éventail de ralentissements.
- Des capacités qui peuvent dépasser Dessiner une perle:
- Jinx Arêtes de poisson par Gamme 31.
- Kog'Maw's Barrage bio-arcane par Gamme 41.
- Twitch Vaporisez et priez par Gamme 181.
- Des capacités qui peuvent dépasser Dessiner une perle:
- Le nivellement au début est mal avisé, car ses faibles dégâts au début du jeu ne peuvent pas beaucoup utiliser le stéroïde de vitesse d'attaque. Attendez d'acheter des articles AD tels qu'un BF épée.
- Tir rapide est appliqué à la période d'attente de la prochaine attaque automatique - lancez-le juste avant une attaque automatique pour réduire autant que possible la durée.
- Rocket Jump est souvent utilisé défensivement, en particulier pour sauter des capacités AoE telles que Zéro absolu, ainsi qu'à l'intérieur et à l'extérieur des murs de base.
- Le coût de Rocket Jump est un peu élevé par rapport à sa réserve de mana. Assurez-vous d'avoir assez de mana pour l'utiliser à tout moment.
- Tristana peut utiliser des capacités en l'air, permettant des combos très rapides.
- Sauter par-dessus un ennemi puis utiliser Buster Shot pour les renvoyer voler vers vos alliés ou une tourelle alliée peut être très efficace, mais ne vous mettez pas en danger de position si l'ennemi peut donner suite à votre manque d'évasion.
- Étant donné que Rocket Jump se réinitialise sur les éliminations ou les passes décisives, vous pouvez intervenir pour sécuriser une réinitialisation afin que vous puissiez poursuivre encore plus loin.
- Comme de nombreux joueurs ont tendance à monter de niveau Rocket Jump en dernier, gardez à l'esprit son long temps de recharge au rang 1, car sauter une mauvaise situation sans obtenir la réinitialisation peut finir par vous tuer.
- Rocket Jump est considéré comme un " tiret", même s'il s'agit visuellement d'un "saut". Cela signifie que si vous sautez par-dessus un piège (comme Yordle Snap Trap), vous l'activerez.
- De même, cela signifie également que de nombreuses capacités ennemies telles que Blitzcrank Power Fist peut interrompre votre saut en plein vol si vous ne faites pas attention.
- Le passif est particulièrement utile dans l'agriculture - s'il y a beaucoup de serviteurs dans une zone relativement confinée, tuer le plus faible infligerait un peu plus de dégâts aux plus sains à proximité, vous permettant de durer plus rapidement.
- Combinez cela avec Rapid Fire et elle peut facilement cultiver et éliminer facilement les vagues de sbires. Sachez que cela peut pousser votre voie plus que nécessaire et vous laisser ouvert pendant la phase de lane.
- En début de partie, Charge explosive passif est votre meilleure méthode pour harceler les ennemis parce que celle de Tristana les dégâts d'attaque de base sont faibles au début.
- La charge explosive ne sera rentable que si vous êtes sûr de pouvoir la recharger, son utilisation au début du combat maximisera son utilisation.
- Charge explosive réinitialise votre animation d'attaque automatique, vous permettant de vous faufiler dans une autre attaque automatique pour pousser les échanges en votre faveur.
- Cela peut également interrompre votre attaque automatique, alors n'essayez pas d'appliquer les deux en même temps.
- Vous pouvez terminer Charge explosive en sauter dans l'ennemi après l'avoir intensifié trois fois, c'est utile si vous avez engagé une cible verrouillée par le contrôle des foules. Cependant, gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un mouvement à haut risque parce que vous vous êtes lancé dans la mêlée.
- L'objectif principal de Buster Shot est son déplacement, ce qui est idéal pour perturber les plongeurs tels que Jarvan IV ou des mages oppresseurs tels que Pèse.
- Notez que Buster Shot peut pousser les ennemis très serrés les uns contre les autres et peut même les faire passer à travers les murs.
- Vous n'avez pas toujours besoin de repousser l'ennemi, vous pouvez renverser la vapeur en les tirant dans votre sauvegarde entrante.
- En utilisant Rocket Jump et l'utilisation de Buster Shot dans les airs peuvent assurer votre évasion.
Runes
La précision a certaines des meilleures options pour le style de combat soutenu de Tristana.
- Appuyez sur l'attaque est excellent pour les compositions d'équipe à dégâts élevés. Tristana peut facilement appliquer les cumuls pour infliger des dégâts supplémentaires à toute son équipe.
- Lethal Tempo peut booster ses échanges en début de partie en permettant à plus d'attaques par seconde d'augmenter Charge explosive et inflige coups critiques.
- Fleet Footwork lui donne un excellent maintien de voie, ce qui est souvent très important pour l'aider à survivre en début de partie.
Articles
Les compétences de Tristana deviennent plus pertinentes pour leur utilité que leurs dégâts en fin de partie, donc plutôt que d'obtenir une réduction du temps de recharge, elle deviendra fortement dépendante des attaques de base. Elle bénéficie d'articles qui accordent Dégâts d'attaque, Chances de coup critique et effets à l'impact, ainsi qu'une grande affinité pour Vitesse d'attaque.
- Mortal Reminder n'est pas nécessairement un objet antichar ; il est principalement construit contre des adversaires avec une puissance de maintien tels que Aatrox et Soraka, ou des champions qui fabriquent des objets durables comme Hextech Gunblade ou L'assoiffé de sang. Dans ces situations, vous voudrez peut-être saisir Executioner's Calling d'abord, et ne le mettez pas à niveau avant la fin du jeu où vous avez déjà terminé la majeure partie de votre construction.
- Berserker's Greaves est presque toujours la botte de base pour Des tireurs d'élite avec la vitesse d'attaque qu'il donne. Tristana va avoir besoin de tout ce qu'elle peut obtenir en dehors des objets endommagés.
Il y a quatre choix possibles pour Vitesse d'attaque avec Chance de coup critique. Il est recommandé d'acheter au moins deux de ces options, aux côtés d'Infinity Edge.
- Rapid Firecannon donne la vitesse d'attaque la plus faible sur les trois options en échange d'une portée plus élevée. Il lui permet de frapper les ennemis à distance avec plus de dégâts de siège. Parfois, Tristana ne veut pas s'approcher d'un ennemi, surtout s'il s'agit d'un dangereux assassin ou plongeur. Canon à feu rapide aide avec ça.
- Statikk Shiv donne à Tristana des dégâts de vague et d'éclatement pendant les duels. Il est préférable de l'utiliser lorsqu'il est associé à Rapid Firecannon parce que les dégâts des deux objets s'empilent (en raison de passifs uniques séparés), et aussi Rapid Firecannon permet Statik Shiv pour se recharger plus rapidement et infliger des dégâts aux tours, lui infligeant encore plus de dégâts de siège.
- L'ouragan de Runaan est une option situationnelle. Il a plus de vagues que Statikk Shiv, mais sans les dégâts d'éclatement pour le duel. Tristana ne supportera normalement pas plusieurs ennemis au début du jeu, mais arrivez en fin de partie et Tristana a des dégâts de zone dans les combats d'équipe, ce qui est un avantage significatif en fin de partie et une exigence dans certains jeux, en particulier contre des équipes plus tankistes / plus durables. Il est également très bon lorsqu'il est associé à Lame du roi ruiné ou Rappel mortel puisque les boulons supplémentaires appliquent des effets à l'impact.
- Voir Tout Le vol de vie compte comme un effet à l'impact.
Il y a quatre options pour Vol de vie. Cependant, selon le jeu, Tristana peut ne pas en avoir besoin si elle obtient un maintien/survivabilité d'autres choix (par exemple : la rune Légende : Lignée, ou Chasseur vorace, ou un dévoué Enchanter)
- Le Bloodthirster est un élément de base très courant qui fournit du vol de vie brut et de l'AD, qui ont tous deux une synergie fantastique avec coup critique. Il donne également un bouclier, qui protégera contre le poids des assassinats si Tristana tombe au combat.
- Blade of the Ruined King est un meilleur choix si l'équipe ennemie se trouve avoir des chars ou des mastodontes, car le pourcentage de dégâts de santé est nécessaire tôt pour les maintenir en ligne. Ceci est mieux associé à la pénétration du blindage, car les chars ennemis peuvent tenter d'empiler le blindage pour contrer le pourcentage de dégâts de cet objet.
- Le cimeterre mercuriel servira également d'objet de défense et de vol de vie. Cet objet est vraiment bon contre les champions qui ont imminent contrôle des foules, en particulier ceux qui ne peuvent être réduits par la ténacité, tels que Malzahar, Skarner, ou Warwick. Mais il peut également être acheté contre des ennemis qui ont un CC dur qui peut être réduit, comme Sejuani ou Lissandra, car il est peu probable que Tristana ait de toute façon de la place pour des objets de ténacité. Si vous envisagez d'acheter ceci, vous voudrez peut-être acheter un Ceinture de vif-argent.
- Gueule de Malmortius devrait remplacer cet objet s'il y a des sorts oppressants qui ne sont pas facilement évitables (par ex. Pyromanie, Chaînes éthérées, Piège nocif, Death Lotus) où un effet de nettoyage n'aidera pas vraiment.
- La danse de la mort est très situationnelle. Le Bloodthirster donnera généralement un sustain plus brut. Cependant, il serait impuissant contre un engagement soudain. Lorsqu'il est associé à Danseur fantôme, cet objet complète une fortification de la réduction des dégâts qui aide contre les ennemis persistants qui préfèrent plonger pour tuer Tristana dans un combat.
AP Tristana peut être viable étant donné qu'elle a des dégâts de base et des ratios AP décents. Si vous envisagez de jouer à ceci, il est recommandé d'acheter des objets qui complètent ses attaques de base, tels que Fléau-liche, ou Lame de pistolet Hextech. Après cela, concentrez-vous sur les éléments qui donnent des PA bruts, tels que Bonnet mortel de Rabadon.
- La Dent de Nashor permet à Tristana de charger Charge explosive plus rapide et lui donne des dégâts d'échelle AP à l'impact qui ont une synergie avec Tir rapide.
- Dans cette situation, vous pouvez également envisager d'acheter La Rageblade de Guinsoo, qui fonctionne en synergie avec les dégâts à l'impact de la Dent de Nashor et avec la Charge explosive (car elle donne de l'AD et de l'AP). N'oubliez pas que ces deux objets favorisent un style de dégâts soutenus, ce qui peut ne pas convenir à Tristana si vous envisagez de la jouer en tant qu'assassin AP/dégâts en rafale. Dans ce cas, il vaut peut-être mieux s'en tenir à Fléau des liches / Lame de pistolet Hextech.
Synergies et contre-pics
Fonctionne bien avec: | Lutte contre : |
---|---|
Avoir un crochet pour un engagement signifie que Tristana peut toujours garder Rocket Jump est pratique si une proie essaie de s'enfuir ou si les choses deviennent vraiment moche. Blitzcrank peut s'accrocher à ses prises assez longtemps pour lancer son ennemi cadeau d'adieu explosif pour la route. |
Le début de partie notoirement oppressant de Draven met Trist dans une danse de la mort, bien qu'il soit l'un des seuls tireurs d'élite à lui faire face. Non seulement il est déjà en avance en termes de dégâts bruts, mais il peut aussi encaisser une seule fois pour élargir l'écart salarial qui rendra la vie misérable. |