"Certaines choses doivent rester enterrées."
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Contenu
- 1 Coup de projecteur sur les champions
- 2 articles recommandés
- 3 Conseils
- JAMAIS des astuces
- 5
Coup de projecteur sur les champions
Articles recommandés
Conseils
Jouer en tant que Tryndamere- Retarder l'activation de Undying Rage est un moyen très efficace de forcer un champion ennemi à essayer de vous tuer.
- La soif de sang est un excellent moyen de guérir Tryndamere. Essayez de ne pas le laisser s'estomper avant de l'activer.
- Si l'ennemi empile l'armure, essayez de construire des objets comme Dernier murmure ou La Lame Fantôme de Youmuu.
- Essayez de harceler Tryndamere tôt pour qu'il ne puisse pas tuer des serviteurs et soigner avec La soif de sang.
- Rappelez-vous, Tryndamere ne peut que vous ralentir si vous lui faites face.
- La plupart des Les dégâts de Tryndamere sont physiques. S'il devient trop fort, envisagez d'acheter un Thornmail.
Astuces
Utilisation des capacités- Tryndamere peut utiliser Flash pendant Spinning Slash et, tant que Flash est enfoncé avant la fin de la rotation, les dommages causés par la rotation s'appliqueront à la zone dans laquelle Tryndamere cligne des yeux.
- Mocking Shout a un temps d'incantation, et Tryndamere peut utiliser Flash pendant ce temps d'incantation. Cela provoquera Cri moqueur à appliquer comme si Tryndamere l'avait utilisé dans le nouvel emplacement. Ceci n'est utile que dans des situations très spécifiques.
- La soif de sang est La première et la plus importante capacité de Tryndamere. Non seulement cela augmente la durabilité de votre voie, mais vous donne plus de dégâts d'attaque ainsi qu'un bonus en fonction de votre santé manquante. Bref, moins la santé Tryndamere a, plus il inflige de dégâts.
- Compte tenu de son effet passif, Bloodlust s'harmonise bien avec Undying Rage, qui l'empêche de tomber en dessous de 1 point de vie, lui donnant un énorme bonus à ses dégâts d'attaque.
- La véritable force de Spinning Slash réside dans son utilité. En plus d'infliger des dégâts, il permet Essayez de traverser les unités et le terrain ennemis, y compris les murs et les tourelles, ce qui en fait une capacité incroyablement utile.
- Si vous êtes à court de santé, dirigez-vous vers un mur et tournez-le à travers. Plus il faut de temps à votre ennemi pour contourner le mur, mieux c'est. Mais si vous êtes pris dans un champ ouvert et que vous ne pouvez pas atteindre un mur, tournez quand même, car cela mettra plus de distance entre vous et votre poursuivant.
- Si vous n'avez aucune chance de vous enfuir, il vaut parfois mieux faire demi-tour, activer Undying Rage et attaquez votre poursuivant, surtout s'il est seul. À son tour, s'ils commencent à s'enfuir, appuyez sur l'assaut et continuez à utiliser Spinning Slash pour réduire la distance. Avec de la chance et une bonne constitution, vous pourrez tuer au moins un champion ennemi, et peut-être même survivre, si votre équipe vous aide ou si votre ennemi est seul.
- Alternativement, Spinning Slash peut être une excellente arme offensive, s'il est utilisé correctement. Grâce à son temps de coulée et sa portée rapides, vous pouvez utiliser Spinning Slash pour vous positionner, initier des ganks et pourchasser les adversaires en fuite.
- Spinning Slash est également efficace contre les sbires, car il endommage plusieurs cibles à la fois et génère plus de fureur pour La soif de sang. Plus vous traversez et tuez d'ennemis, plus vous obtiendrez de Fury.
- Si vous abattez une tourelle ennemie faible et voyez un champion ennemi se diriger vers vous, vous pouvez utiliser Spinning Slash à la fois pour s'enfuir et endommager encore plus la tourelle. Avec un bon timing, vous détruirez à la fois la tourelle et mettrez une certaine distance entre vous et tous les poursuivants possibles.
- Si vous êtes à court de santé, dirigez-vous vers un mur et tournez-le à travers. Plus il faut de temps à votre ennemi pour contourner le mur, mieux c'est. Mais si vous êtes pris dans un champ ouvert et que vous ne pouvez pas atteindre un mur, tournez quand même, car cela mettra plus de distance entre vous et votre poursuivant.
- Le cri moqueur est Capacité de debuff de Tryndamere. Bien qu'il n'aide pas à infliger des dégâts, il a toujours son utilité, car il affecte automatiquement les champions ennemis dans son rayon sans avoir besoin d'être visé.
- Gardez à l'esprit que Cri moqueur réduit toujours les dégâts d'attaque de l'ennemi, que le ralentissement soit appliqué ou non. Cela en fait une excellente capacité à utiliser dans un combat en équipe. De plus, il peut également être utilisé pendant la phase de laning pour réduire les dégâts d'attaque d'un champion ennemi, provoquant l'échec de certains de ses derniers coups, s'il est bien chronométré.
- Mocking Shout est un excellent outil anti-jungle/ganking, car il n'a pas besoin de voir un champion ennemi pour l'affecter. Si un champion ennemi est caché, mais à portée, l'icône de capacité passera du gris (inutilisable) à la couleur (utilisable). Cela peut être très efficace lorsque vous marchez dans une jungle ennemie, vous permettant de ganker les joueurs ennemis.
- La rage éternelle est ce qui fait Tryndamere si mortel. Bien que la période d'invulnérabilité soit courte, les quelques secondes qu'il achète sont parfois suffisantes pour inverser le cours de la bataille. Essayez de retarder son activation le plus longtemps possible, car vous pouvez toujours perdre de la santé tant qu'il est actif. Le retarder est également un moyen très efficace de pousser un champion ennemi à trop s'engager à vous tuer. Il est cependant toujours préférable de l'activer un instant trop tôt qu'un instant trop tard, alors que les deux peuvent entraîner votre mort, le premier réduit les chances d'être tué par une rafale de dégâts élevés.
- L'application offensive d'Undying Rage peut être utilisée avec un effet dévastateur. En plus de vous rendre invulnérable, vous recevrez un énorme coup de pouce à votre fureur actuelle lors de l'activation, augmentant considérablement vos chances de coup critique et vos dégâts globaux. Idéalement, vous voudrez être à portée de mêlée lorsque vous l'activerez, afin de ne pas perdre de temps à poursuivre vos adversaires. Même si vous ne tuez pas votre adversaire, Undying Rage peut les forcer à battre en retraite.
- Undying Rage fait également Tryndamere est un excellent duel en tête-à-tête, car ses dégâts élevés peuvent démolir les champions ennemis. Vous pouvez également l'activer chaque fois que vous êtes poursuivi afin de renverser la situation et peut-être même de tuer votre poursuivant.
- Undying Rage peut sauver Tryndamere si les choses se corsent. Si vous pensez que vous allez mourir, activez-le, alors Spinning Slash sur un mur. En le suivant avec Soif de sang, vous aurez, espérons-le, assez de santé pour survivre à tous les dommages au fil du temps que vous avez actuellement et assez de distance pour en toute sécurité Rappel à la base.
- L'application offensive d'Undying Rage peut être utilisée avec un effet dévastateur. En plus de vous rendre invulnérable, vous recevrez un énorme coup de pouce à votre fureur actuelle lors de l'activation, augmentant considérablement vos chances de coup critique et vos dégâts globaux. Idéalement, vous voudrez être à portée de mêlée lorsque vous l'activerez, afin de ne pas perdre de temps à poursuivre vos adversaires. Même si vous ne tuez pas votre adversaire, Undying Rage peut les forcer à battre en retraite.
- Conqueror est probablement la meilleure clé de voûte à utiliser sur Tryndamere, dans le cadre de ses coups critiques, est converti en véritables dégâts, ce qui lui donne un moyen fiable de traiter les cibles qui construisent une armure et permet à Tryndamere de renoncer à l'achat d'objets de pénétration d'armure au profit d'objets qui lui donneront une utilité plus générale. Il se combine incroyablement bien avec Infinity Edge, lui donnant encore plus de vrais dégâts sur les coups critiques. Il donne également une petite quantité d'AD, ce qui est utile lorsque Tryndamere a commencé à acheter de la vitesse d'attaque mais n'a pas encore acheté d'AD.
- Même si Légende : Alacrity fait appel la plupart du temps pour donner à Tryndamere un potentiel DPS plus fort, si l'équipe ennemie a plusieurs CC qui ne sont pas des déplacements ou une suppression, vous devriez envisager d'utiliser Légende : Ténacité à la place.
- Le placage d'os permet à Tryndamere de mieux survivre au début du jeu contre des affrontements plus difficiles, bien que vous puissiez envisager d'utiliser d'autres runes à la place.
- Certaines runes de sorcellerie peuvent bénéficier à Tryndamere. Celerity fonctionne bien lorsqu'il est utilisé avec Fantôme, Cape Nimbus et/ou objets qui donnent de la vitesse de déplacement. Nimbus Cloak fonctionne bien avec Undying Rage pour le rendre encore plus difficile à kiter lors de l'ulting. Finalement, Gathering Storm peut permettre à Tryndamere d'évoluer encore plus en fin de partie, mais gardez à l'esprit que cela n'aide pas à résoudre la plupart des problèmes de Tryndamere.
- Tryndamere est un combattant percutant qui peut tuer ses cibles aussi rapidement qu'un assassin et échapper au danger tout aussi facilement. Il devient très dangereux au fur et à mesure qu'il subit des dégâts, car il subit des dégâts d'attaque en fonction de l'état de sa santé. Ses principaux attributs sont les dégâts d'attaque, les chances de coup critique et la vitesse d'attaque.
- Statikk Shiv permettra Tryndamere pour pousser les vagues extrêmement efficacement. Parce que Tryndamere obtient beaucoup de chances de critique grâce à son passif, il peut se permettre de conserver cet objet au lieu de le vendre plus tard pour Danseur fantôme. Cependant, Phantom Dancer donne toujours Tryndamere DPS supérieur, lui donne un potentiel de duel plus fort et est mieux pour traiter les problèmes de kite.
- Si vous construisez Phantom Dancer, vous pouvez construire Tiamat et/ou max Spinning Slash en premier pour être toujours capable de défricher les vagues.
- Infinity Edge est extrêmement efficace. Tryndamere s'adapte bien aux chances de coup critique, et cet objet permet à Tryndamere de convertir une partie de ses coups critiques en véritables dégâts (se s'associe particulièrement bien avec Conquérant).
- Bien que Tryndamere puisse obtenir des chances de coup critique avec son passif, il est toujours recommandé d'acheter Statikk Shiv ou Phantom Dancer d'abord, car il permet à Tryndamere d'empiler son passif plus rapidement, lui donne une vitesse de déplacement précieuse et un DPS supérieur.
- La lame fantôme de Youmuu s'améliore grandement Les performances de Tryndamere en milieu de partie. Cela donne de nombreuses statistiques différentes qui lui sont toutes utiles. Cependant, il peut être difficile à intégrer dans la plupart des versions.
- Si vous construisez Tiamat, vous pouvez le mettre à niveau vers Hydre vorace, donnant à Tryndamere une bonne quantité d'AD et de vol de vie.
- Le Rageblade de Guinsoo peut sembler étrange, étant donné que Tryndamere n'a aucun effet à l'impact sur son kit. Cependant, cet objet augmente également l'AD et la vitesse d'attaque de Tryndamere, ce qui augmente considérablement son DPS pendant un combat. L'AP peut également augmenter légèrement les soins de son La soif de sang.
- Le vol de vie peut être très utile avec Tryndamere car ses coups infligent des dégâts importants et peuvent restaurer une grande partie de sa santé à chaque coup. Le Bloodthirster est donc extrêmement bon avec Tryndamere est un bon fermier.
- Obtenir un début Le zèle peut être très bénéfique sur Tryndamere, car la vitesse d'attaque et les chances de coup critique augmenteront considérablement ses dégâts. La vitesse de déplacement est également utile.
- Si l'équipe a beaucoup de dégâts au fil du temps ou des sorts de contrôle des foules, ce serait une bonne idée d'acheter un Ceinture Quicksilver et/ou Les marches de Mercure.
- Le cimeterre mercuriel inflige des dégâts d'attaque et le L'actif de Quicksilver Sash aide à se désengager d'un combat ou à chasser.
- La Gueule de Malmortius fait le timing de Undying Rage est plus facile lorsque vous combattez des armes nucléaires. Il a également une grande synergie avec La soif de sang et Rage éternelle, car elle donne de la vitesse d'attaque, du vol de vie et du sort de vampire lorsque la santé est faible.
- La réduction du temps de recharge est utile sur Tryndamere, lui permettant de chasser plus fréquemment avec Spinning Slash et lui permettant d'utiliser Rage éternelle plus souvent. Cependant, avec Essence Reaver n'offrant plus de chance de critique, les options viables de réduction du temps de recharge pour Tryndamere sont plus rares que jamais.
- Un moyen efficace d'obtenir un maximum de 40% de CDR sur Tryndamere est d'utiliser Transcendance, puis construire Le couperet noir et La danse de la mort. Le premier offre même une pénétration d'armure (cela peut être quelque peu gaspillé avec Infinity Edge et Conqueror donnant à Tryndamere de vrais dégâts, cependant) et une vitesse de déplacement pour infliger des dégâts physiques. Le second donne le sustain à Tryndamere et fonctionne bien lorsqu'il est associé à Danseur fantôme.
- Même si Tryndamere n'a pas besoin d'acheter beaucoup d'objets défensifs grâce à son ultime, vous pouvez toujours vouloir construire au moins un objet défensif sur lui. C'est parce que son ultime peut ne pas toujours être disponible et que les objets défensifs peuvent avoir leur propre utilité.
- Le meilleur élément dans ce cas est Ange gardien. Tryndamere est déjà extrêmement difficile à tuer tout seul et a généralement tendance à attirer tous les CC de l'équipe ennemie. Avec cet article, cependant, ils doivent réfléchir à deux fois avant de le faire si Tryndamere a Rage éternelle disponible, depuis Guardian Angel s'assurera qu'il tuera n'importe quelle cible ou s'échappera vivant.
- Pensez à construire Lame du roi en ruine contre les chars. L'actif est également quelque peu utile contre les cibles qui essaient de kiter Tryndamere.
- Pendant la course, Tryndamere est vulnérable au harcèlement à distance. Si vous parvenez à l'empêcher de frapper pour la dernière fois, vous pouvez lui refuser sa guérison avec de l'or. Fais attention; certains Les joueurs de Tryndamere ont des pages de runes complètes pour les chances de coup critique et les dégâts critiques, ce qui le rend trompeusement fort à faible santé. Aussi, méfiez-vous, car il peut rapidement utiliser Spinning Slash pour réduire la distance et infliger ses propres dégâts.
- Bien que de Malzahar Emprise du Néant et de Warwick La contrainte infinie ne tue pas Tryndamere ou l'empêcher d'activer Undying Rage, le supprimer pendant cela perd efficacement sa durée, et avec un bon timing, vous pourrez peut-être le tuer après son Undying Rage s'épuise car la suppression ne lui permet pas de s'échapper ou de guérir, alors que leurs ultimes feront toujours des dégâts. Jouer et contrer Tryndamere est une question de timing.
- Si vous êtes un tank, que vous êtes concentré ou que vous avez beaucoup plus de santé que Tryndamere, Thornmail peut être utilisé assez efficacement contre lui, car il se tuera littéralement s'il ne peut pas vous tuer rapidement et sera très probablement forcé d'utiliser Undying Rage plus tôt qu'il ne le voudrait. Cependant, gardez à l'esprit que Thornmail inflige des dégâts magiques. Cela signifie que si Tryndamere fait attention à ce que vous construisiez un Thornmail, il va plus probablement construire des objets qui accorderont une résistance magique, comme un Cimeterre mercuriel et/ou un Bout du rouleau. Obtenir un Omen de Randuin ou Frozen Heart sera cependant plus utile pour votre équipe, car ils peuvent diminuer Le DPS de Tryndamere via la vitesse d'attaque lente.
- En utilisant s'enflammer après Tryndamere active son ultime contre la guérison de Soif de sang et pourrait le tuer après La rage éternelle s'estompe.
- L'hémopeste est une excellente compétence pour finir Tryndamere en raison du délai de 5 secondes. Cependant, il n'est pas recommandé de gaspiller hémopeste sur Tryndamere s'il est seul. L'utiliser pendant un combat d'équipe après l'avoir utilisé Undying Rage assurera presque une mise à mort.
- Death Mark est également efficace pour l'achever, mais assurez-vous d'attendre 3 secondes après l'avoir utilisé Rage éternelle, sinon Tryndamere survivra encore.
- Tous Les dégâts de Tryndamere, mis à part Spinning Slash, provient d'attaques automatiques; stores tels que Teemo's Fléchette aveuglante ou Quinn's Blinding Assault annulera tout cela.
- En guise de transport, L'échappement est extrêmement efficace pour le contrer, car ses dégâts proviennent presque exclusivement d'attaques automatiques.
- Tryndamere excelle dans les combats 1v1. Assurez-vous d'être en bonne position pour vous donner un avantage avant de vous engager dans le combat. Soyez prudent même lorsque vous êtes à votre tourelle car cela peut ne pas tuer Tryndamere pendant que son Rage éternelle est en vigueur.
- If Tryndamere tente de vous plonger dans la tourelle, s'enfuit et le jette jusqu'à la durée de La rage éternelle s'estompe.
- Utiliser les effets de contrôle des foules (tels que les étourdissements, les racines et les aveugles) lorsque Tryndamere utilise Undying Rage aidera à contrecarrer cette capacité.
- Tryndamere est très dépendant de Spinning Slash pour combler l'écart. N'oubliez pas d'enregistrer les effets de déplacement, tels que Condamner, jusqu'à ce qu'il l'utilise.
- Tryndamere est centré sur l'intimidation des joueurs adverses pour qu'ils s'engagent trop dans des situations très désavantageuses et fassent de mauvais choix. En particulier, Tryndamere excelle à chasser les ennemis en fuite. Expérimenté Les joueurs de Tryndamere le savent et tentent généralement d'utiliser ses capacités pour intimider un adversaire afin qu'il s'enfuie ; ce qui garantit presque une mise à mort facile.