Contrôle de foule | Mouvement | Attaquer | Capacités | Canaux d'interruption | Sorts d'invocateur désactivés | Modifié par Ténacité | Suppression |
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En vol (statut) | Hors Ligne | Hors Ligne | Hors Ligne | Oui | Non | ||
Aveugle | Autorisé | Paré | Autorisé | Non | Aucun | Oui | |
Paralyser | Autorisé | Prix Réduit | Autorisé | Non | Aucun | Oui | |
Désarmer | Autorisé | Hors Ligne | Autorisé | Non | Aucun | Oui | |
Action forcée - charme, Fuir, Raillerie | Incontrôlable | Désactivé / Incontrôlable | Hors Ligne | Oui | Oui | * | |
Sol | Partiel | Autorisé | Partiel | Voir les notes | Oui | ||
Cinématique | Partiel | Autorisé | Autorisé | Non | Aucun | Non | Aucun |
de près | Autorisé | Partiel | Partiel | Non | Aucun | Non | |
Racine | Hors Ligne | Autorisé | Partiel | Voir les notes | Oui | ||
Silence | Autorisé | Autorisé | Hors Ligne | Oui | Oui | ||
Polymorphe | Autorisé | Hors Ligne | Hors Ligne | Oui | Oui | ||
Somnolent | Prix Réduit | Autorisé | Autorisé | Non | Aucun | Non | |
Sleep | Hors Ligne | Hors Ligne | Hors Ligne | Oui | Oui | ||
Ralentir | Prix Réduit | Autorisé | Autorisé | Non | Aucun | Oui | |
Stase | Hors Ligne | Hors Ligne | Hors Ligne | Oui | Voir Tout | Non | Aucun |
Étourdir et Suspension | Hors Ligne | Hors Ligne | Hors Ligne | Oui | Oui | ||
Suppression | Hors Ligne | Hors Ligne | Hors Ligne | Oui | Voir Tout | Non |
Contenu
- 1
- 2 Aéroporté
- 2.1 Abattre
- 2.2 Recul
- 2.3 Coup de pied
- 2.4 Tirer
- 3 Aveugle
- 4 Infirmité
- 5 Désarmer
- 6 Perturber
- 7 Action forcée
- Charme 7.1
- 7.2 Peur / Fuite
- 7.3 raillerie
- 8 Terre
- 9 Cinématique
- 10 Renversement
- 11 La vision de près
- 12 Silence
- 12.1 Métamorphose
- 13 Somnolence et sommeil
- 13.1 Somnolence
- 13.2 Sommeil
- 14 Lent
- 15 Caisse claire / Racine
- 16 Stase
- 17 étourdissement
- 17.1 Suspension
- 18 Répression
- Le mouvement comprend les capacités de mouvement et de mobilité de base (c.-à-d. tirets et clignote, par exemple celui d'Ezreal Changement des Arcanes ou Shen's tiret de l'ombre).
- Le sol n'empêche pas le mouvement de base, mais les sources existantes appliqueront également un lent.
- Attaquer fait référence à un champion attaques de base (par défaut clic droit).
- Les capacités font référence aux sorts jetable d'un champion (par défaut , , ainsi que ).
- L'enlèvement fait référence à effets de nettoyage qui peuvent supprimer le débuff de contrôle des foules.
- Racine et Le sol n'interrompra que les capacités de mouvement canalisées.
- Le mouvement avec facultés affaiblies fait référence aux effets de contrôle des foules qui inhibent le mouvement de l'unité, ce qui inclut tous les effets immobilisants ainsi que Somnolent, au sol, et Lent.
- Les effets d'immobilisation font référence aux effets de contrôle de foule qui rendent l'unité incapable de contrôler leurs mouvements, ce qui inclut Aéroporté, Action forcée ( charme, Fuir, Raillerie), Racine, Dormir, Stase, Étourdir ( suspension), et Suppression.
- Aéroporté, Knockdown, et La stase sont les seuls effets de contrôle de foule qui interrompent tirets et déplacements (l'état aéroporté pendant qu'il est projeté n'est pas modifié par la stase cependant).
- Le contrôle des foules appliqué par soi-même ou par un allié ne peut en aucun cas être contré (ni réduit, ni résisté, ni supprimé), sauf indication contraire.
- Auto- ralentit (par exemple Pyke Brochette d'os, Rammus' Ball Curl défensif, et celui de Galio Bouclier de Durand) sera réduit de résistance lente.
- Fragile est un debuff qui réduit l'efficacité d'une unité Ténacité de 30%. Il se termine prématurément lorsque l'unité affectée est immobilisé.
- Les effets de contrôle des foules par action forcée prennent fin prématurément si le Source meurt.
- charme, Fuyez, et Les railleries appliquent toutes individuellement le même debuff, même à partir de sources de capacités différentes.
- Les effets d'action forcée se neutralisent lorsqu'ils sont appliqués sur la même cible ; une action forcée en cours se terminera prématurément lorsqu'une autre sera appliquée.
- Tous les effets de contrôle de foule qui inhibent également l'attaque interrompre les liquidations d'attaque. En termes de contrôle des foules, les attaques de base avec les liquidations non annulables sont interrompues par polymorphe seulement.
- Tous les effets de contrôle de foule qui inhibent le lancement désactiveront également les capacités qui peuvent être relancées, sauf indication contraire dans la capacité.
- Le bouclier contre les sorts bloque tous les composants d'une capacité, y compris le contrôle des foules, à moins que la capacité elle-même ne puisse être bloquée.
- celle d'Anivia Tempête glaciaire et celle de Samira Inferno Trigger est un boîtier spécial pour être désactivé par toutes les formes de contrôle des foules qui interrompent tout Les canaux.
- Les applications de contrôle des foules déclenchent une pile pour Électrocuter et Ruée de phase.
- Taunt est le seul contrôle de foule qui pourrait théoriquement briser furtif (car il est interrompu en déclarant une attaque).
Les sorts de mobilité suivants sont interrompus / empêchés par immobilisations et/ou terre:
- celui d'Akali Shuriken Flip
- Akshan Balançoire héroïque
- Aurélion Sol Comète de légende
- Barde Voyage magique
- Caitlyn Filet de calibre 90
- Camille Crochet
- de Kalista L'équilibre martial
- de Gnar Houblon
- Quinn's Derrière les lignes ennemies (également affecté par silence)
- Amis Grande entrée et Danse de combat
- Rek'Sai's Tunnel (également affecté par silence)
- Assassin de l'Ombre Étape de l'ombre
- de Taliyah Mur du tisserand
- le seuil Dark Passage (également affecté par silence)
- Yasuo Lame de balayage
- celui de Yuumi Toi et moi!
- Ziggs' Sacoche Charge
Les éléments suivants interagissent avec immobilisations et/ou ralentit :
- Enrôler Rugissement triomphant ( étourdir et aéroporté seulement)
- celui du Dr Mundo Va où il veut
- celui de Fiora Riposte
- celui de Kai'Sa Second Skin
- Nocturne Horreur indicible ( peur seulement)
- Rell's Ferromancie : Crash Down
- celle de Samira L'impulsion casse-cou
- celui de Séraphine Beat Drop (déclenche également à partir de sol)
- celui de Swain Troupeau vorace
- Volibear's Frappe tonitruante
- Yasuo Dernier souffle ( aéroporté seulement)
- Sabordeur de la Faille
- Masque abyssal
- L'assiette de l'homme mort
- Focus Horizon
- Mandat impérial ( siège de commandement)
- Cotte d'épines
- La convergence de Zeke
- Aftershock
- Vitesse d'approche
- Tir pas cher
- Fonte de la vie
- Fragile
Aéroporté
ModifierUne unité qui est propulsée dans les airs l'est ainsi en même temps qu'elle subit un déplacement forcé dans une direction spécifiée ou vers un point spécifique ou pour une durée déterminée à son emplacement actuel, durant laquelle elle est également incapable de contrôler son mouvement, déclarer des attaques, lancer des capacités, activer des éléments ou utiliser le sorts d'invocateur Éclat, Téléportation, Hexflash, et Marque / Dash.
Airborne est un effet immobilisant.
Interruptions: | Interrompt les liquidations d'attaque (à l'exception liquidations non annulables), et tout capacités canalisées et chargées. Le déplacement qui l'accompagne interrompt tout tirets et annule les effets aériens précédents. |
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Réduction: | Le durée de l'air et son temps d'exécution de mouvement forcé n'est pas affecté par Ténacité. |
Résister: | Résistant par immunité au contrôle des foules, immunité au déplacement, et celui du Dr Mundo Va où il veut. |
Enlèvement: | Le mouvement forcé qui accompagne les effets aériens ne peut pas être supprimé par les nettoyages, ce qui désactive de manière innée l'attaque et le déplacement et peut être annulé par fringant ou clignotant. Effets nettoyants, à l'exception des Purifier, Bénédiction de Mikael, et Quicksilver, supprime l'effet de statut aéroporté. |
Pour développer l'action contre le vol aérien, considérons que l'effet est composé de deux composants : un modificateur de mouvement (appelé "bloc de mouvement" par Riot, faisant référence à un morceau de code) et le statut aéroporté lui-même (qui est responsable de la désactivation les actions de l'unité). En règle générale, le bloc de mouvement le plus récent annulera tous les blocs de mouvement précédents, c'est ainsi que Enrôler Pulvériser et Fonctions combo coup de tête. Cette règle s'étend également à tous les modificateurs de mouvement bénéfiques, tels que tirets et clignote, c'est pourquoi Prise de fusée et Rocket Jump prévaudra l'un sur l'autre en fonction de leur ordre d'activation. La plupart des modificateurs de mouvement bénéfiques n'empêchent pas l'activation des capacités, permettant Tristana pour activer toujours les capacités pendant Rocket Jump mais pas pendant Prise de fusée.
- Dans certains cas, la durée du statut aéroporté est plus longue que le bloc de mouvement (par exemple de Sion Unstoppable Onslaught), mais dans la plupart des cas, ils ont la même durée. Il y a eu des cas dans le passé où la durée du statut aéroporté était plus courte, mais cela a généralement conduit à des interactions de type bogue et a ensuite été "corrigé" (par exemple celui d'Azir Emperor's Divide n'a appliqué aucun statut aéroporté dans la charge initiale de la capacité, ce qui a permis à ses ennemis d'utiliser une capacité de mouvement instantané pour remplacer le recul de la charge et franchir le mur).
- Poppy Le verdict du gardien est le seul effet aéroporté dont le statut ne peut pas être supprimé par des nettoyages.
Abattre de côté
- L'unité est frappée en suspension dans l'air dans une direction perpendiculaire à la source.
- Champions avec knock-side : Filles, Draven, Urgot (sbires et monstres uniquement), Taliyah, Nous.
- Monstres avec coup de côté : Héraut de la Faille.
Repousser
- L'unité est frappée en l'air dans une direction directement éloignée du point de lancer.
- Champions avec recul : Aatrox (champions et grands monstres), Alistar, Anive, Aurélion Sol, Azir, Camille, Pétiller, Gnar, Gragas, Graves (uniquement pour les non-champions), Hécarim, Jeanne, Jayce, Kled, Lire sans, Maokaï, Ornn, Coquelicot, Qiyana, Quinn, Rammus, Shyvana, Sion (uniquement les non-champions), Syndra, Suie Kench, Taliyah, Battre, Tristana, gigogne, Vayne, Vel'Koz, Nous, Viego, Xin Zhao, Yorick, Zac, Ziggs.
- Monstres avec recul : le baron Nashor, Dragon, Héraut de la Faille.
Engrosser
- L'unité est frappée aéroporté sur une très petite distance dans une direction aléatoire sur place.
- Champions avec knock up : aatrox, Alistar, Blitzcrank, Braum, Cho'Gath, Pétiller, Gallium, Ivern, Jeanne, Jarvan IV, Kalista, Lire sans, Loulou, Malphite, Nous, Nautile, Nunu, Ornn, Coquelicot, Ami, Rammus, Rek'Sai, Reel, Rôti, Déchiré, Samira, Sejuani, Sion, Sylas, Suie Kench, Taliyah, Vel'Koz, Nous, Wukong, Xin Zhao, Yasuo, Mais, Zac, Bureau.
- Monstres avec knock up : le baron Nashor.
Pull
- L'unité est frappée aéroporté dans une direction vers le point de coulée, et dans certains cas au-dessus du point de coulée.
- Champions avec traction : Aatrox (champions et grands monstres), Blitzcrank, Darius, Diane Kled, Mordekaiser, Nautile, Nunu (sbires et monstres uniquement), Orianne, Pyke, Reel, Régler, Chanté, Sion, Amant, Battre, Vi (uniquement pour les non-champions), Mais, Zac.
Aveugle
ModifierUne unité qui est aveuglée manquera son attaques de base pour la durée, comparable à l'attaque d'une cible capable de esquiver ou bloc, mais pas mécaniquement similaire. Les attaques de base manquées n'infligeront pas de dégâts ou ne s'appliqueront pas effets à l'impact, à l'exception de certaines attaques de base renforcées. Aveuglement n'empêche pas l'unité de déclarer des attaques, contrairement Désarmer.
Interruptions: | N'interrompt aucune action, mais empêche les effets à l'impact d'être déclenchés par des attaques de base. |
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Réduction: | Le durée est affecté par Ténacité. |
Résister: | Résistant par immunité au contrôle des foules. |
Enlèvement: | Supprimé par Nettoie à l'exception de La bénédiction de Mikael. |
- Champions avec aveugle : Teemo.
- Aveuglement n'a aucun effet sur les capacités qui se déclenchent effets à l'impact (par exemple Tir mystique, Parrrley, et Tempête d'acier).
- Les ennemis aveuglés ne rateront que si l'attaque est déclarée alors qu'ils sont aveuglés ; les unités à distance touchent toujours si le les projectiles tirent devant les aveugles, et vice versa.
- Blind est prioritaire si l'attaque est esquivé ou bloqué.
- Causes aveugles Tombes' fusil de chasse pour tirer des plombs avec une propagation aléatoire, excluant la direction de sa cible. Ces attaques infligent des dégâts.
Paralyser
ModifierUne unité paralysée a réduit vitesse d'attaque pour la durée.
Interruptions: | N'interrompt aucune action. |
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Réduction: | Le durée est affecté par Ténacité. |
Résister: | Résistant par immunité au contrôle des foules et paralyser l'immunité. |
Enlèvement: | Supprimé par Nettoie et spécifiquement Maître Yi montagnard. |
- Champions avec infirme : Fiora, Malphite, Nasus.
- Articles avec infirme : Cœur gelé.
- Notez que tandis que Mordekaiser Le royaume de la mort réduit vitesse d'attaque, il n'est pas considéré comme un handicapé car son affaiblissement de réduction de statistiques n'est pas étiqueté comme contrôle de foule.
Désarmer
ModifierUne unité désarmée est incapable de déclarer commandes d'attaque de base pour la durée.
Interruptions: | Interrompt les liquidations d'attaque de base (sauf liquidations non annulables) et celle de Samira Déclencheur de l'Enfer. |
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Réduction: | Le durée est affecté par Ténacité. |
Résister: | Résistant par immunité au contrôle des foules. |
Enlèvement: | Supprimé par Nettoie à l'exception de Yone's Soul Unbound (refonte) et La bénédiction de Mikael. |
- Champions avec désarmement : Loulou, Quinn (uniquement pour les non-champions), Ryze (soi/alliés).
- Le rechargement est mécaniquement similaire au désarmement, qui est présenté sur Tombes et Jhin, mais est considéré comme un verrouillage.
Perturber
ModifierLorsqu'une unité est perturbée, elle a ses capacités canalisées et chargées interrompues. contrairement à Silence, l'unité peut toujours lancer des capacités.
Disrupt n'est pas, et ne s'applique pas, un effet de statut.
Interruptions: | interrompt tout capacités canalisées et chargées. |
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Réduction: | L'effet est instantané. Il n'y a rien à réduire. |
Résister: | Résistant par immunité au contrôle des foules. |
Enlèvement: | L'effet est instantané. Il n'y a rien à supprimer. |
- Champions avec perturbation : Kassadin, Viktor, Camille.
Action forcée
Charme
Pour l'article, voir Charme des féesModifierUne unité charmée est forcée de se déplacer directement vers le Source (les unité qui a lancé le sort Charme) pendant la durée pendant laquelle ils sont incapables d'exécuter les commandes de mouvement émises, de déclarer des attaques, de lancer des capacités, d'activer des objets ou d'utiliser le sorts d'invocateur Éclat, Téléportation, Hexflash, et Marque / Tiret. Tous les charmes appliquent également un lent.
Le charme est un effet immobilisant.
Interruptions: | Interrompt les liquidations d'attaque (à l'exception liquidations non annulables) et tout capacités canalisées et chargées, ainsi que les remplacements précédents Effets d'action forcée. |
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Réduction: | Le durée est affecté par Ténacité. |
Résister: | Résistant par immunité au contrôle des foules et celui du Dr Mundo Va où il veut. |
Enlèvement: | Supprimé par Nettoie, lorsque le Source décède ou entre dans le Royaume de la mort sans le Source. |
- Champions de charme : Ahri, Evelyne, Ami, Séraphine.
Peur / Fuite
ModifierUne unité en fuite ou redoutée est forcée de s'éloigner directement du Source (les unité qui a lancé le sort Peur) pendant la durée pendant laquelle ils sont incapables d'exécuter les commandes de mouvement émises, de déclarer des attaques, de lancer des capacités, d'activer des objets ou d'utiliser le sorts d'invocateur Éclat, Téléportation, Hexflash, et Marque / Tiret. Toutes les peurs appliquent également une lent.
Fuir est un effet immobilisant.
Interruptions: | Interrompt les liquidations d'attaque (à l'exception liquidations non annulables) et tout capacités canalisées et chargées, ainsi que les remplacements précédents Effets d'action forcée. |
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Réduction: | Le durée est affecté par Ténacité. |
Résister: | Résistant par immunité au contrôle des foules et celui du Dr Mundo Va où il veut. |
Enlèvement: | Supprimé par Nettoie, lorsque le Source décède ou entre dans le Royaume de la mort sans le Source. |
- Champions avec fuite : Aatrox (uniquement pour les non-champions), Darius (uniquement pour les non-champions), Fiddlesticks, Hécarim, Nocturne, Shaco, Urgot, Grandit, Warwick.
Notez que, tandis que Peur est désormais synonyme de s'enfuir, c'est encore techniquement le nom d'une forme désormais obsolète de contrôle des foules qui faisait se déplacer la cible sans but.
Raillerie
ModifierUne unité qui est raillée tentera d'effectuer des attaques de base sur le Source (les unité qui a lancé le sort Provocation) pendant la durée pendant laquelle ils sont incapables d'exécuter des commandes de mouvement ou d'attaque, de lancer des capacités, d'activer des objets ou d'utiliser le sorts d'invocateur Éclat, Téléportation, Hexflash, et Marque / Dash.
La raillerie est un effet immobilisant.
Interruptions: | Interrompt les liquidations d'attaque (à l'exception liquidations non résiliables et liquidations contre le Source) et tout capacités canalisées et chargées, ainsi que les remplacements précédents Effets d'action forcée. |
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Réduction: | Le durée est affecté par Ténacité. |
Résister: | Résistant par immunité au contrôle des foules et celui du Dr Mundo Va où il veut. |
Enlèvement: | Supprimé par Nettoie, lorsque le Source décède ou entre dans le Royaume de la mort sans le Source. |
- Champions avec raillerie : Shen, Rammus, Galion.
Sol
ModifierUne unité qui est au sol est incapable d'activer des sorts de mouvement pour la durée. Cet effet n'est pas intrinsèquement renverser une cible qui effectue déjà un dash. Les unités au sol peuvent toujours être déplacées.
Les sorts de mouvement incluent tous tiret et capacités de clignotement - y compris le sorts d'invocateur Éclat, Téléportation, Hexflash, et Marque / Dash, plus un certain nombre de cas supplémentaires. La terre ne désactive ni n'interrompt Rappeler / Rappel habilité.
Le sol est le seul type de le contrôle des foules qui se trouve le plus souvent dans la zone d'effets persistants, qui réappliquera l'effet de statut en continu.
Interruptions: | interruptions canaux de mouvement, sauf indication contraire. |
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Réduction: | Le durée est affecté par Ténacité. |
Résister: | Résistant par immunité au contrôle des foules. |
Enlèvement: | Supprimé par Nettoie à l'exception de Yone's Soul Unbound (refonte) et La bénédiction de Mikael. |
- Champions avec terrain : Cassiopée, Coquelicot, Chanté, Suie Kench (lui-même).
Cinématique
ModifierUne unité qui est sous l'effet de la cinématique sera glissée vers une unité ou un emplacement spécifique pour la durée. La cinématique n'a aucun effet sur les unités qui effectuent une forme de mouvement autre que le mouvement de base et d'autres effets cinématiques.
La cinématique ne doit pas être confondue avec un effet aéroporté ni effet de déplacement. Il ne désactive aucune des actions de l'unité.
Interruptions: | N'interrompt aucune action, mais empêche l'unité de fonctionner efficacement cheminement vers leur emplacement prévu par un mouvement de base. |
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Réduction: | La durée n'est pas affectée par Ténacité. |
Résister: | Résistant par immunité au contrôle des foules et immunité au déplacement. |
Enlèvement: | Supprimé en quittant la source de la zone d'effet. Ne peut pas être supprimé par effets nettoyants. |
- Champions avec cinématique : Rel.
Abattre
ModifierLe renversement n'affecte que les unités qui effectuent un tiret ou d'être déplacé par un effet aérien. Une unité qui est renversée voit son élan ou son déplacement interrompu et est placée au sol instantanément.
Le renversement n'est pas un effet de statut.
Interruptions: | interrompt tout tirets et effets aéroportés (effets de déplacement et de statut). Les renversements n'auront pas leur statut aéroporté supprimé s'il n'y a pas de source debuff, mais leur déplacement se termine toujours. |
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Réduction: | L'effet est instantané. Il n'y a rien à réduire. |
Résister: | Résistant par immunité au contrôle des foules et immunité au déplacement. |
Enlèvement: | L'effet est instantané. Il n'y a rien à supprimer. |
- Champions avec knockdown : Ahri, Amumu, Jinx, Lissandra, Malzahar, Sejuani, Veigar, Grandit, Viktor, Warwick, Oui.
de près
ModifierUne unité myope a son rayon de vue réduit et ne peut pas voir au-delà de leur rayon de vue ni révéler furtif quartiers ou pièges par quelque moyen que ce soit pour la durée, leur faisant perdre la vision de tous leurs alliés ainsi que de toutes les sources externes de vision (y compris des sorts ou des capacités). Cela signifie qu'il empêche les effets ciblés sur l'unité, tels que l'attaque de base, d'être utilisés en dehors du rayon de vision réduit de l'unité, obligeant l'unité à avoir une vision personnelle de sa cible.
Vraie vue et une vision dégagée pas infiltrer de près, à quelques exceptions près.
Interruptions: | Interrompt les commandes de cible si la cible de l'unité myope est en dehors de sa nouvelle zone de vision et empêche acquisition de cible automatisée. |
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Réduction: | Le durée n'est pas affecté par Ténacité. |
Résister: | Résistant par immunité au contrôle des foules à l'exception de celui de Fiora Riposte et celle de Morgane Bouclier noir. |
Enlèvement: | Supprimé par Nettoie à l'exception de Yone's Soul Unbound (refonte), Nettoyer, et La bénédiction de Mikael. |
- Champions de la vision de près : Tombes, Nocturne, Quinn.
- Les capacités suivantes de ces champions s'appliquent à la vision de près :
- Quinn's L'assaut aveuglant réduit rayon de vue de la cible ennemie à 350 unités.
- Nocturne La paranoïa réduit rayon de vue de champions ennemis「 à 1,050 300 unités. par XNUMX unités. ??
- Tombes' L'écran de fumée réduit rayon de vue d'ennemis à l'intérieur de la bulle à 250 unités orientées vers le centre, mais leur accorde une vision de l'ensemble de la bulle de fumée.
- Les effets de résistance et de suppression ne s'appliqueront qu'à la perte de la vision partagée de cette capacité. Les ennemis à l'extérieur de Smoke Screen ne peuvent pas voir à travers sa zone d'effet et vice versa par aucun moyen. Ce n'est pas un effet de statut.
- Les capacités suivantes de ces champions s'appliquent à la vision de près :
- Les icônes de portrait alliées ne se mettent pas à jour lorsque vous êtes myope, sauf si un allié meurt; les indicateurs de santé, de ressources, de niveau et ultimes ne changent pas par rapport au moment de la myopie initiale. Cela s'applique également à la vue par onglet pour voir l'inventaire des objets pour tous les champions d'un match.
- De multiples applications d'affaiblissements de vision de près ne prendront en compte que celui avec la plus grande réduction de la vue.
- Depuis que la vue est partagée, les alliés ne pourront pas non plus voir plus loin que le rayon de vision de leur allié myope. Cette vision peut toujours être effectivement accordée par d'autres alliés proches de l'allié affecté, auquel cas une partie ou la totalité de la vision perdue est récupérée.
- Certaines capacités qui révèlent le lanceur de sorts seront révélées par la vision de près.
- Ceci comprend: As dans le trou, Une récolte généreuse, Châtiment, Contrainte infinie, Rayon de désintégration de forme de vie, et Voix de Lumière.
- La vraie vue ne peut pas être révélée par la vision de près.
- Les seules exceptions sont : As dans le trou, Une récolte généreuse, Châtiment, Chaînes éthérées, Résolution focalisée, et Chaînes d'âme.
Silence
ModifierUne unité réduite au silence est incapable de lancer des capacités, d'activer des objets ou d'utiliser le sorts d'invocateur Éclat, Téléportation, Hexflash, et Marque / Tirez pour la durée.
Interruptions: | interrompt tout capacités canalisées et chargées. |
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Réduction: | Le durée est affecté par Ténacité. |
Résister: | Résistant par immunité au contrôle des foules. |
Enlèvement: | Supprimé par Nettoie à l'exception de Yone's Soul Unbound (refonte). |
- Champions avec silence : Blitzcrank, Cho'Gath, Fiddlesticks, Nous sommes, Kalista (alliés), Malzahar, Ryze (soi/alliés), Soraka.
Polymorphe
ModifierUne unité polymorphe est réduit au silence et transformé en une créature impuissante.
Une unité réduite au silence est incapable de lancer des capacités, d'activer des objets ou d'utiliser le sorts d'invocateur Éclat, Téléportation, Hexflash, et Marque / Tirez pour la durée.
Polymorph combine silence avec effets supplémentaires; c'est l'effet signature de De Lulu La fantaisie, qui aussi désarme et réduit la vitesse de déplacement de la cible pendant la durée.
Interruptions: | Interrompt toutes les liquidations d'attaque (y compris liquidations non annulables) et tout capacités canalisées et chargées. |
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Réduction: | Le durée est affecté par Ténacité. |
Résister: | Résistant par immunité au contrôle des foules. |
Enlèvement: | Supprimé par Nettoie. |
- Champions avec métamorphose : Loulou.
Somnolence & Sleep
Somnolent
ModifierUne unité somnolente est ralenti, et ensuite tombera endormi.
Supprimer la somnolence ou être immunisé contre le déplacement ou immunisé contre le contrôle des foules à sa fin empêchera sommeil de se produire.
Interruptions: | N'interrompt aucune action. |
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Réduction: | Le durée n'est pas affecté par Ténacité. |
Résister: | Résistant par immunité au contrôle des foules. |
Enlèvement: | Supprimé par Nettoie. |
- Champions avec somnolence : Lilia, Zoé.
- Résistance lente, immunité lente et éliminations lentes ( La plus grosse boule de neige de tous les temps !, Frappe décisive, Highlander) peut être utilisé pour (respectivement) affaiblir, empêcher ou supprimer le ralentissement associé, cependant, il n'empêche pas de s'endormir après la durée. La ténacité acquise pendant la somnolence affectera toujours la durée du sommeil.
Sleep
ModifierUne unité endormie est incapable de contrôler ses mouvements, de déclarer des attaques, de lancer des capacités, d'activer des objets ou d'utiliser le sorts d'invocateur Éclat, Téléportation, Hexflash, et Marque / Tirez pour la durée. Le sommeil survient après la durée de la somnolence se termine.
Le sommeil est un effet immobilisant.
Interruptions: | L'endormissement interrompt les liquidations d'attaque (sauf attaques de base non annulables) et toutes capacités canalisées et chargées. |
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Réduction: | Le durée est affecté par Ténacité. |
Résister: | Résistant par immunité au contrôle des foules, immunité au déplacement, et celui du Dr Mundo Va où il veut. |
Enlèvement: | Supprimé par Nettoie et subit des dommages (à l'exclusion des dommages de dommages persistants, minions, et petits et moyens monstres). |
- Champions avec le sommeil : Lilia, Zoé.
Ralentir
ModifierUne unité qui est ralentie a réduit vitesse de déplacement pour la durée. Les pourcentages lents ne peuvent pas réduire une cible en dessous 110 vitesse de déplacement. Certains ralentissements modifieront à la place la vitesse de déplacement de la cible à une valeur statique, qui ne peut être ni réduite ni augmentée davantage.
Seul le lent avec la valeur la plus élevée est pris en compte dans les calculs de vitesse de déplacement. Tous les ralentissements supplémentaires sont ignorés jusqu'à ce que le ralentissement de valeur plus élevée s'estompe. La force des ralentissements peut s'amplifier ou diminuer au cours de leur durée. Les ralentissements du même debuff ne peuvent pas s'empiler et s'actualiseront à la place sur chaque application, sauf indication contraire.
Interruptions: | N'interrompt aucune action. |
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Réduction: | Le durée est affecté par Ténacité. Le est réduit de résistance lente. |
Résister: | Résistant par immunité au contrôle des foules et immunité lente. |
Enlèvement: | Supprimé par Nettoie (sauf Yone's refonte de Soul Unbound), laine Frappe décisive, Maître Yi Highlander et de Nunu La plus grosse boule de neige de tous les temps !. |
- Champions avec lent : aatrox, Ahri, Akali, Anive, Aphélios, Ashe, Aurélion Sol, Azir, Barde, Marque, Braum, Caitlyn, Camille, Cassiopée, Cho'Gath, Filles, Darius, Diane trotter, Dr Monde, Écho, Evelyne, Fiddlesticks, Fiora, Pétiller, Gallium, Passerelle de débarquement, Gnar, Gragas, Tombes, Gwen, Hécarim, Heimerdinger, Illaoï, Irélia, Ivern, Jeanne, Jarvan IV, Jayce, Jhin, Jinx, Kalista, Karma, Karthus, Kassadin, Kayle, kayn, Kha'Zix, Parenté, Kled, Kog'Maw, Lire sans, Léona, Lilia, Lissandra, Loulou, Luxe, Malphite, Maokaï, Mademoiselle Fortune, Mordekaiser, Morgane, Nous, Nasus, Nautile, Nocturne, Nunu, Olaf, Orianne, Ornn, Panthéon, Coquelicot, Pyke, Qiyana, Quinn, Ami, Rammus, Rengar, Gronder, Riz, Sejuani, Séraphine, Régler, Shaco, Shen Chanté, Sion, Skarner, finir, Soraka, Amant, Sylas, Syndra, Suie Kench, Taliyah, Talon, Teemo, Battre, Tristana, gigogne, Tryndamere, Destin tordu, Twitch, Urgot, Varus, Vel'Koz, Grandit, Viego, Viktor, Vladimir, Volibear, Warwick, Xérath, Xin Zhao, Yorick, Yumi, Zac, Zed, Ziggs, Ziléen, Zoé, Bureau.
- Galion et Les Shaco sont les seuls à pouvoir réduire la vitesse de déplacement en dessous de 110, à 60 et 100 respectivement. Cette vitesse de déplacement est définie et ne peut pas être modifiée, mais elle peut toujours être nettoyée et atténuée par l'immunité lente.
- Éléments avec lent : Lame du roi ruiné, Assiette du mort, Lame du crépuscule de Draktharr ( le sculpteur d'ombres de Draktharr), Gelée éternelle ( Hiver éternel), Gantelet de givrefeu ( Poigne forgée par le cercle), Grêle, Présage de Randuin, Sceptre de cristal de Rylai, La rancune de Serylda, Rasoir-tempête, Briseur de foulée ( Brise-rêves), Turbo Chemtank ( hexagone suralimenté).
- Monstres avec lent : le baron Nashor, Drake de l'océan.
- Sorts d'invocateur avec ralentissement : Châtiment glacial, Échappement.
- Runes avec lenteur : Augmentation glaciaire.
Piège / Racine
ModifierUne unité qui est enracinée est incapable de contrôler son mouvement ou d'activer des sorts de mouvement pour la durée. Cet effet n'est pas intrinsèquement renverser une cible qui effectue déjà un dash. Les unités enracinées peuvent toujours être déplacées.
La racine est un effet immobilisant.
Le déplacement inclut les commandes de déplacement. Les sorts de mouvement incluent tous tiret et capacités de clignotement - y compris le sorts d'invocateur Éclat, Téléportation, Hexflash, et Marque / Dash, plus un certain nombre de cas supplémentaires. La racine ne désactive ni n'interrompt Rappeler / Rappel habilité.
Interruptions: | interruptions canaux de mouvement, sauf indication contraire. |
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Réduction: | Le durée est affecté par Ténacité. |
Résister: | Résistant par immunité au contrôle des foules et celui du Dr Mundo Va où il veut. |
Enlèvement: | Supprimé par Nettoie. |
- Champions avec racine : Aphélios, Caitlyn, Ivern, Jhin, Jinx, Karma, LeBlanc, Lire sans, Léona, Lissandra, Luxe, Maokaï, Morgane, Nautile, Neeko, Nunu, Qiyana, Rengar, Riz, Séné, Séraphine, Shaco, Chanté, Skarner, Soraka, Amant, Varus, Xayah, Yumi, Zac, Bureau.
- Éléments avec racine : Gelée éternelle ( Hiver éternel).
Stase
Pour l'effet d'élément nommé, voir StasisModifierUne unité en stase est incapable de contrôler ses mouvements, de déclarer des attaques, de lancer des capacités, d'activer des objets ou d'utiliser tous sort d'invocateur pour la durée, tout en étant invulnérable et impossible à cibler.
La stase est un effet immobilisant.
Interruptions: | Interrompt les liquidations d'attaque (à l'exception liquidations non annulables), tous capacités canalisées et chargées et tous tirets et déplacements. Les unités qui sont renversés seront placés sur le sol, mais ne sont pas renversé (le statut aéroporté n'est pas supprimé dans ce cas). |
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Réduction: | Le durée n'est pas affecté par Ténacité. |
Résister: | Résistant par immunité au contrôle des foules, immunité au déplacement, et celui du Dr Mundo Va où il veut. monstres épiques et les tourelles sont spécialement conçues pour être affectées par la stase bien qu'elles soient contrôle des foules immunisé. |
Enlèvement: | Ne peut être supprimé par aucun moyen (sauf par mort) et empêchera l'activation de capacités qui effets de contrôle des foules. Quicksilver sera soit placé sur un court temps de recharge, restera utilisable ou deviendra désactivé. |
- Champions avec stase : Barde, Ekko (soi), Lissandra (lui-même), Sion (lui-même), Syndra (uniquement pour les non-champions).
- Éléments avec stase : Chronomètre (auto), Sablier de Zhonya (auto).
Étourdir
ModifierUne unité étourdie est incapable de contrôler ses mouvements, de déclarer des attaques, de lancer des capacités, d'activer des objets ou d'utiliser le sorts d'invocateur Éclat, Téléportation, Hexflash, et Marque / Tirez pour la durée.
L'étourdissement est un effet immobilisant.
Interruptions: | Interrompt les liquidations d'attaque (à l'exception liquidations non annulables) et tout capacités canalisées et chargées. |
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Réduction: | Le durée est affecté par Ténacité. |
Résister: | Résistant par immunité au contrôle des foules et celui du Dr Mundo Va où il veut. |
Enlèvement: | Supprimé par Nettoie. |
- Champions avec étourdissement : Alistar, Amumu, Anive, Annie, Ashe, Aurélion Sol, Barde, Blitzcrank, Braum, Marque, Camille, Cassiopée, Écho, Élise, Fiora, Gnar, Gragas, Hécarim, Heimerdinger, Irélia, Ivern, Jax, Savoir, Léona, Lissandra, Morgane, Nautile, Neeko, Nunu, Panthéon, Coquelicot, Pyke, Qiyana, Rammus, Reel, Renekton, Déchiré, Sejuani, Séraphine, Régler, Sion, Skarner, finir, Sylas, Syndra, Suie Kench, Taric, Destin tordu, Udyr, Urgot, Vayne, Veigar, Vel'Koz, Viego, Viktor, Volibear, Xérath, Xin Zhao, Mais, Zac, Ziléen
- Monstres avec étourdissement : le baron Nashor.
- Animaux avec étourdissement : Jack in the Box (auto).
- Sorts d'invocateur avec étourdissement : Téléportation (uniquement pour les non-champions).
Suspension
ModifierUne unité suspendue est stupéfait pour la durée. Il prétend aussi être aéroporté pendant que l'étourdissement tient ( Dernier souffle peut être lancé sur un ennemi suspendu). Une unité étourdie est incapable de contrôler son mouvement, de déclarer des attaques, de lancer des capacités, d'activer des objets ou d'utiliser le sorts d'invocateur Éclat, Téléportation, Hexflash, et Marque / Tirez pour la durée.
La suspension est un effet immobilisant.
Contrairement à commun étourdissements, suspension est empêché par des effets qui empêchent déplacements et devenir suspendu interrompt également le mouvement en cours de tirets et effets aériens. Comme commun étourdissements, il est affecté par Ténacité et peut être entièrement enlevé par effets nettoyants.
Interruptions: | Interrompt les liquidations d'attaque (à l'exception liquidations non annulables) et tout capacités canalisées et chargées et tous tirets et effets aériens (effets de déplacement et de statut). Les renversements n'auront pas leur statut aéroporté supprimé s'il n'y a pas de source debuff, mais leur mouvement forcé se termine toujours. |
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Réduction: | Le durée est affecté par Ténacité. |
Résister: | Résistant par immunité au contrôle des foules, immunité au déplacement, et celui du Dr Mundo Va où il veut. |
Enlèvement: | Entièrement supprimé par Nettoie. |
- Champions avec suspension : Nous.
- Des capacités qui appliquent à la fois un effet aéroporté et un étourdir (comme Vel'Koz's Perturbation tectonique ou celui de Zac Fronde élastique) sont pas sources de suspension et ne doit pas être confondu avec l'être. Cette forme de contrôle des foules est spéciale et unique à celle de Nami Prison aquatique.
- Yasuo Le dernier souffle est pas considéré comme une suspension bien qu'il se comporte comme tel lorsque nettoyé. C'est un renverser qui était dans un boîtier spécial pour que son effet de statut aéroporté en plus de son déplacement soit supprimé lorsqu'il est nettoyé.
Suppression
ModifierUne unité supprimée est incapable de contrôler son mouvement, de déclarer des attaques, de lancer des capacités, d'activer des objets ou d'utiliser tous sort d'invocateur pour la durée.
La répression est un effet immobilisant.
Interruptions: | Interrompt les liquidations d'attaque (à l'exception liquidations non annulables) et tout capacités canalisées et chargées. |
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Réduction: | Le durée n'est pas affecté par Ténacité. |
Résister: | Résistant par immunité au contrôle des foules et celui du Dr Mundo Va où il veut. |
Enlèvement: | Supprimé par Nettoie à l'exception de Nettoyer et La bénédiction de Mikael. |
- Champions avec suppression : Malzahar, Régler, Skarner, Suie Kench, Urgot, Warwick.
- Les capacités suivantes qui appliquent la suppression remplacent également tirets et déplacements :
- Devour
- Peur au-delà de la mort
- Empaler
- Le Show Stopper
- Les capacités suivantes qui appliquent également la suppression renverser la cible :
- Contrainte infinie
- Emprise du Néant
- Mordekaiser Le royaume de la mort est un effet de suppression sans les propriétés de désactivation de l'un.