Urgot (Développement)

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Pau Monfort
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Auteur et références
Urgot

Contenu

  • 1 aperçu des champions
  • 2 Relance complète
    • 2.1 Mise à jour de l'état du champion : janvier 2017
    • 2.2 Feuille de route des champions : juin 2017
  • 3 Révélation de champion : Urgot
  • 4 aperçus des champions : Urgot
  • 5 médias
  • 6
  • 7

Aperçu des champions

Certaines histoires donnent un nouveau sens à l'expression : « conte de mise en garde », et je suis presque sûr que celle-ci est admissible. Rencontrez Urgot, la fierté du chef. Comme vous pouvez le constater, ce type a vu quelques éraflures dans sa vie et, à ce stade, il est un peu plus fatigué. Même s'il ne gagnera peut-être aucun concours de beauté, il faut bien l'admettre, il a du style. À moins, bien sûr, que vous soyez un arachnophobe. Ensuite, vous pourriez avoir des problèmes tous les deux. Soyez à l'affût d'Urgot alors qu'il se fraye un chemin vers le Champ de justice dans le patch à venir.[1]

Relance complète

Mise à jour de l'état des champions : janvier 2017

Par Ryan 'Reav3' Mireles[2]



Équipe Bravo – Grande Équipe de Rework

Projet en cours : Urgot

Urgot… où est-ce que je commence même avec Urgot. De nombreux émeutiers ont eu le moral brisé en essayant de donner un sens au kit d'Urgot. Urgot est comme l'enfant d'affiche des champions avec des thèmes, un kit, des visuels et une narration confus. C'est un personnage à distance avec une main de couteau, c'est un tireur d'élite qui est aussi une sorte de tank, qui se troque dans l'équipe ennemie. Il est Noxian mais on dirait qu'il vient de Zaun. Il se passe BEAUCOUP de choses avec Urgot qui ont fait de lui un champion très difficile à retravailler, mais nous sommes heureux d'annoncer que nous avons enfin une direction solide pour Urgot avec laquelle nous voulons entrer en production.



Pour y arriver, il faudra décomposer toutes les directions concurrentes d'Urgot, en jeter certaines et en garder d'autres, puis le reconstruire en un ensemble plus cohérent et compréhensible. Du point de vue de la conception/du kit, Urgot a besoin de beaucoup de travail pour créer un package cohérent. D'un point de vue artistique, nous pensons qu'Urgot a déjà quelque chose de cool, un mélange terrifiant de chair et de machine qui a troqué son humanité contre le pouvoir. L'exécution actuelle laisse cependant beaucoup à désirer, il bénéficiera donc d'une refonte visuelle pour accompagner son nouveau kit brillant. Nous voulons également améliorer son récit pour qu'il corresponde au nouveau monde que notre équipe de Worldbuilding a construit au cours des deux dernières années. Enfin, le temps de l'Urgod est venu. Avoir peur. Ayez très peur.

Feuille de route des champions : juin 2017

Par Ryan 'Reav3' Mireles[3]

Reconstruire un monstre, Urgot

Avec Urgot qui se rapproche de la sortie, nous pouvons commencer à parler de certains détails qui se sont solidifiés au cours des deux derniers mois. La version actuelle d'Urgot est un champion assez unique, un hybride tireur/char. Nous aimons qu'Urgot soit un champion un peu bizarre et nous voulons préserver cela, mais nous voulons aussi concentrer un peu plus son identité. Une fois que nous avons plongé dans l'idéation, nous avons commencé à jouer avec l'idée d'un « Juggernaut à distance ». Après quelques itérations initiales, la direction a montré beaucoup de promesses et a également ouvert une place tout à fait unique dans la liste Juggernaut.


De plus, oui, il a des genoux de fusil de chasse.

Révélation du champion : Urgot

Ancien bourreau noxien, Urgot avait l'habitude de penser qu'il savait ce qu'était la force. Puis il fut trahi par Swain et se retrouva enchaîné, esclave dans les mines de Zaun. Là, il découvre une nouvelle forme de force : la douleur. Il se délecte du chaos de la souffrance, sachant que cela le rend fort. Maintenant, son corps augmenté de machines, il sait que Noxus ne peut jamais vraiment être gouverné par la force alors qu'il est gouverné du tout. Il cherche à détruire les dirigeants de Zaun, et prêche à ceux qui survivent : il n'y a pas de dirigeants, seulement des survivants.[4]


  • I
  • Q
  • W
  • E
  • R

FLAMMES ÉCHOUES Attaquer dans la direction de l'une des jambes d'Urgot fait que cette jambe brûle des flammes vers l'extérieur, infligeant des dégâts physiques aux ennemis dans un cône et mettant cette jambe en recharge. Les coups consécutifs en quelques secondes infligent des dégâts réduits.

CHARGE CORROSIVE

Tire une charge explosive à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissant.

Les champions ennemis touchés sont verrouillés.

PURGE

Urgot se protège et tire rapidement sur l'ennemi le plus proche, en donnant la priorité aux ennemis verrouillés et en déclenchant des flammes échos lorsque cela est possible. Pendant le tir, Urgot marche plus lentement, mais devient résistant aux ralentissements entrants.


Pendant ce temps, Urgot peut marcher sur les non-champions et ne peut pas attaquer de base normalement.

MÉPRIS

Urgot charge dans une direction. S'il rencontre un champion ennemi, il s'arrêtera, les attrapant et les jetant de l'autre côté de lui, les endommageant et les verrouillant.

Les non-champions piétinés pendant la charge d'Urgot subissent les mêmes dégâts et sont mis de côté.

PEUR AU-DELÀ DE LA MORT

Urgot tire une balise hexagonale qui empale le premier champion ennemi touché, le verrouille, lui inflige des dégâts physiques et le ralentit.

Lorsqu'il est empalé, si la cible tombe en dessous d'un seuil de santé, Urgot peut relancer Peur au-delà de la mort pour supprimer la cible, la ramenant lentement et, lorsqu'elle l'atteint, l'exécutant. Lors de la refonte, ils sont impossibles à cibler et cet effet ne peut être interrompu qu'en tuant Urgot.

Si Urgot réussit à exécuter un ennemi, il terrifie tous les ennemis proches. JOUER EN TANT QU'URGOT

Urgot - Gameplay 1


Urgot est une force de destruction incarnée - un mastodonte inévitable et imparable qui tire, tire et broie ses adversaires jusqu'à la mort. Sa force est évidente et ses ennemis ne devraient jamais le sous-estimer. La fuite est toujours une option.

Urgot veut affronter l'ennemi ; ses canons au genou peuvent faire des ravages une fois qu'il est de près et peuvent tous les déchaîner. Trouvez la faiblesse de vos ennemis - ou créez-la - puis enchaînez-les et achevez-les. Oubliez les ennemis agiles et insaisissables ; ils sont faibles et préfèrent la fuite au combat. Mais quelqu'un qui ose vous combattre de front ? Montrez-leur la vraie force.

TRUCS ET ASTUCES
  • Les attaques automatiques à distance d'Urgot et Echoing Flames lui donnent un coup de coude important contre les meilleurs laners de mêlée, mais sont sur un long temps de recharge en début de partie. Sans aucun sustain intégré, ce coup est son seul moyen de gagner des guerres d'usure.
  • Les jambes d'Urgot ne tournent pas lorsqu'il se retourne, vous devrez donc contourner vos adversaires pour tirer le meilleur parti des flammes échos. Dédain aide Urgot à tirer parti de ces jambes de fusil à pompe et à tirer le meilleur parti de ses dégâts, tandis que Purge l'aide à déclencher son passif plusieurs fois de suite (mais ralentit le mouvement d'Urgot). Positionnez-vous soigneusement pour profiter des six pattes.
  • Fear Beyond Death peut être utilisé pour initier votre équipe, mais il est préférable de l'utiliser pour finir un ennemi endommagé. Les cibles glissantes qui pourraient autrement s'échapper avec une santé faible ne peuvent pas s'échapper du hachoir à viande d'Urgot une fois qu'elles sont accrochées !

Aperçu des champions : Urgot

Par Bananabandit(5)

Au cours des dernières années, Le fabuleux de Taric a atteint de nouveaux sommets, Poppy est devenu adorable, et Warwick est devenu plus wolf. Pendant ce temps, l'un des hommes les plus mémorisés de League était assis dans l'ombre, observant et attendant son heure sur la table d'opération. C'est là qu'il serait équipé de 50% de jambes en plus, de 5/7 de profondeur et de relativité en plus, et de 100% de genoux de fusil de chasse en plus.

Urgot était prêt à sortir de la dalle.

L'étoffe d'un super-vilain

L'ancienne identité d'Urgot était définie par la laideur. C'était le gars grotesque de la Ligue, et il en était probablement fier. Mais cela ne suffit pas pour créer un personnage convaincant. Urgot avait besoin d'être plus... humain. "Dès le début, nous avons essayé de comprendre pourquoi Urgot a fait ce qu'il a fait", explique le narrateur David "Interlocutioner" Slagle. "Cela lui a permis d'être une personne, pas seulement une machine à tuer."

Nouvel Urgot était autrefois un bourreau noxien qui croyait que la force devrait déterminer qui gouverne – un idéal qu'il a personnellement poursuivi en coupant la tête des gens. Mais un jour, Swain a envoyé Urgot en mission à Zaun, ce qui était en fait un montage. Trahi et vaincu, Urgot a été entraîné au plus profond des mines de chimie. C'est dans cette prison infernale qu'il a été témoin de la lutte constante pour la survie et a entendu des histoires incroyables sur la technologie de Zaun. Pour Urgot, cet endroit était un véritable témoignage de force.

"Il pense que Zaun est tout ce que Noxus a dit qu'il était, et Noxus n'est que de la politique", dit Interlocutioner.

À Zaun, seuls les dignes survivent, et Urgot pense qu'il est assez digne non seulement pour survivre, mais aussi pour prospérer. Et lorsqu'une personne prête à tout pour gagner en force a soudainement accès à des augmentations corporelles, la décision est logique : ce genou de fusil de chasse est-il plus fort que mon genou normal ? Oui? D'accord, remplacez-le. Le pouvoir d'Urgot grandissait à chaque augmentation, et il prit rapidement le contrôle de la prison et ouvrit grand le joint.

Une fois libéré, Urgot entreprend d'éliminer tous les barons de la chimie de Zaun. Ce n'est pas comme s'il était un justicier cherchant justice (bien qu'il puisse penser le contraire). Pour Urgot, ces barons de la chimie interfèrent avec le chaos naturel de la survie en introduisant la loi dans l'anarchie, bien qu'illégalement. Leur pouvoir vient de l'argent et de l'influence, pas de la force individuelle, et Urgot n'est pas d'accord avec ça. Pour chaque baron qu'il traque et massacre, il brûle chimiquement leurs insignes dans sa chair en guise de souvenir. Il ne faut pas longtemps avant que le nom d'Urgot soit reconnu à travers la ville ; les adeptes affluent continuellement à ses côtés, attirés par le pouvoir comme des papillons de nuit par une flamme.

D'une certaine manière, Urgot devient le super-vilain de Zaun.

Certaines des premières inspirations d'Urgot sont en fait venues des méchants de Batman, qui sont souvent exagérés tant en théâtre qu'en philosophie. Pourtant, lorsque vous examinez leurs arcs de caractère, vous pouvez comprendre comment et pourquoi ils ont fini comme ils sont, ce qui était l'objectif d'Urgot. "Des personnages comme le Pingouin et le Joker sont sombres", déclare l'illustrateur Victor "3rdColossus" Maury, "mais leurs histoires et leur théâtralité les rendent emblématiques et divertissants".

Comme de nombreux méchants de Batman, Urgot adore jouer avec ses victimes, et son enjouement dérangé et son intelligence vive font de lui plus qu'une simple brute. Pendant un certain temps, Urgot était également extra théâtral dans le jeu. Sa raillerie était un monologue d'une minute qui ne prenait fin que s'il était attaqué, mais qui vieillissait très vite. Peut-être encore plus dramatique était-il lorsqu'il sortait un orgue pendant son ultime, jouant une belle mélodie et faisant un monologue sur vous alors que vous étiez plongé dans votre destin. Malheureusement, cela n'a pas fonctionné car la durée de son ultime a été trop courte pendant le développement.

Six jambes ou buste

La raison pour laquelle OG Urgot avait des jambes mécanisées était qu'il avait été coupé en deux par Garen et qu'il avait littéralement besoin d'un nouveau bas du corps. L'Urgot mis à jour a laissé Noxus en un seul morceau et n'avait plus besoin de toutes ces jambes, mais un Urgot avec des jambes humaines ne ressemblait pas du tout à un Urgot. "Je me souviens que nous avons dit :" Mec, ce serait génial s'il pouvait réellement trouver un moyen d'utiliser ces jambes dans le jeu "", a déclaré le concepteur de jeux David "RiotRepertoir" Capurro.

Puis c'est arrivé. « J'étais assis dans une réunion, en train de penser à Urgot », dit RiotRepertoir, « et je me disais : « Oh, et si chaque jambe avait un temps de recharge séparé et qu'elles piétinaient les gens ? » Mais avec seulement quatre jambes, chaque quadrant Urgot pourrait piétiner serait trop gros et se sentirait trop maladroit. Ainsi, au lieu de quatre pattes, Urgot avait besoin de six pattes.

"Aussi fou qu'il soit, cette idée a vraiment défini le personnage à l'avenir", explique 3rdColossus.

Ce piétinement n'a pas duré longtemps avant d'être remplacé par des genoux de lance-flammes, le prédécesseur des genoux de fusil de chasse. "Au fait, je ne pouvais pas croire que les gens étaient si excités à ce sujet", a déclaré RiotRepertoir. "Je me suis dit : 'Tu es sûr ? Tu dis les mots 'genoux de fusil de chasse', et tu dis que c'est génial, et j'étais comme… hein ?' Vraiment, j'étais excité et les joueurs un peu soulagés semblaient aussi aimer ça."

En partie homme, en partie machine, tout chaud

Les six pattes d'Urgot ont été une percée majeure dans le développement, mais cela ne signifie pas qu'elles étaient faciles à concevoir. "Je travaille sur des champions depuis six ans", a déclaré le responsable artistique Larry "The Bravo Ray" Ray, "et les jambes d'Urgot devaient être la chose la plus difficile sur laquelle j'ai jamais travaillé." Quelles que soient les pièces mécaniques utilisées par Urgot dans le jeu, elles devaient avoir un sens. Il n'y avait pas de place pour des morceaux métalliques aléatoires qui ne l'aidaient pas à bouger, à se plier ou à gâcher la merde. De plus, toutes ses parties augmentées devaient être des choses qu'il pouvait réellement trouver dans les profondeurs de Zaun, donc pas de lasers, de lance-flammes ou d'autres choses fantaisistes.

« Larry arrivait et disait : « D'accord, les gars, aujourd'hui, j'ai conçu cette partie de la machine » », explique RiotRepertoir. "Il apportait de nouveaux ensembles de schémas chaque jour."

Le corps déformé et gonflé du vieil Urgot, associé à son esprit violent à une voie, le faisait se sentir vraiment inhumain, ce qui faisait partie de la raison pour laquelle il était si difficile de s'identifier. L'un des objectifs du nouveau design d'Urgot était de faire briller son humanité, en particulier dans ses yeux intelligents et son visage expressif. Sa peau peut être d'une pâleur maladive, avec de la chair pourrie là où elle s'entremêle avec du métal, et il peut être à moitié mécanisé, mais il est toujours distinctement humain. Et quand vous le regarderez dans les yeux alors qu'il vous démembre lentement, vous saurez que ce n'est pas un monstre poussé par une soif de sang aveugle. C'est un visionnaire calculé, déterminé et impitoyable.

Médias

  • Musique
  • Vidéos
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