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    Urgot/Stratégie


    "Certaines choses doivent rester enterrées."

    La stratégie est hautement subjective et peut devenir obsolète sans préavis. Pour cette raison, le de League of Legends a décidé de retirer les pages de stratégie et recommanderait d'utiliser d'autres plateformes (telles que YouTube) pour trouver des guides. Pour plus d'informations, visitez ce fil.

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    Contenu

    • 1 Coup de projecteur sur les champions
    • 2 articles recommandés
    • 3 Conseils
    • JAMAIS des astuces
    • 5

    Coup de projecteur sur les champions

    Articles recommandés

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    Essentiel
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    Conseils

    Jouer en tant que Urgot joue contre Urgot

    Astuces

    Utilisation des capacités
    • Urgot est avant tout un mastodonte. Il est résistant et peut infliger des tonnes de dégâts s'il parvient à réduire la distance, mais s'il est maintenu à distance, il finira par tomber.
    • Urgot veut affronter l'ennemi ; ses canons au genou peuvent faire des ravages une fois qu'il est de près et peuvent tous les déchaîner. Utilisation Dédaignez-vous de vous engager, mais rappelez-vous qu'il a un court délai et peut être juked.
    • Les attaques automatiques à distance d'Urgot et Echoing Flames lui donne un coup de coude important contre les meilleurs laners de mêlée, mais ses jambes sont sur un long temps de recharge en début de partie. Sans aucun sustain intégré, ce coup est son seul moyen de gagner des guerres d'usure.
    • Les jambes d'Urgot ne tournent pas lorsqu'il se retourne, vous devrez donc contourner vos adversaires pour tirer le meilleur parti de Flammes en écho. Le mépris aide Urgot profite de ces jambes de fusil à pompe arrière et tire le meilleur parti de ces dégâts, tout en Purge l'aide à déclencher son passif plusieurs fois de suite (mais ralentit le mouvement d'Urgot). Positionnez-vous soigneusement pour profiter des six pattes.
    • En général Le combo principal d'Urgot est d'initier avec Dédain et/ou Charge corrosive, utilisez immédiatement Purger pendant le verrouillage, puis activer Charge corrosive et/ou Craignez au-delà de la mort pour les achever.
    • Charge corrosive est un outil de harcèlement décent, mais il consomme rapidement du mana s'il est spammé, et le ralentissement est mieux utilisé pour attraper les ennemis en fuite.
    • La foreuse chimique de Fear Beyond Death a une portée terrifiante, mais le projectile est légèrement lent.
    • Fear Beyond Death peut être utilisé pour initier votre équipe, mais il est préférable de l'utiliser pour finir un ennemi endommagé. Les cibles glissantes qui pourraient autrement s'échapper avec une santé faible ne peuvent pas s'échapper Le hachoir à viande d'Urgot une fois qu'ils sont accros.
    Utilisation des runes
    • Clés de voûte :
      • Comète des Arcanes
        • La comète arcanique est l'une des clés de voûte les plus courantes pour Urgot en raison de sa synergie avec La charge corrosive est lente, ce qui rend très difficile pour l'ennemi de l'esquiver. Cette rune donne Urgot la capacité de pousser plus efficacement l'ennemi hors de sa voie. Prise Arcane Comet vous donne également La sorcellerie comme arbre principal, cela vous donne beaucoup de désir  Dégâts d'attaque.
      • Appuyez sur l'attaque
        • Appuyez sur l'attaque est une autre bonne clé de voûte pour Urgot en raison de sa capacité à le déclencher rapidement avec sa vitesse d'attaque élevée avec Purge active. Appuyez sur l'attaque est cependant un peu plus situationnel car même si cela vous rend plus fort dans les all-in, il est généralement moins fiable que de simplement pousser l'ennemi avec Charge corrosive et Comète des Arcanes. Prise Appuyez sur l'attaque vous donne également Précision comme arbre principal qui n'est pas idéal sur Urgot à cause de sa faible  Vitesse d'attaque de base.
      • Invocation d'Aery
        • Summon Aery est également une clé de voûte efficace sur Urgot pour la plupart des mêmes raisons que Comète des Arcanes. Summon Aery a certains avantages par rapport à Arcane Comet en ce qu'il fonctionne avec des attaques de base, a un plus faible  Cooldown et est plus fiable en raison du fait que les dommages causés par L'invocation d'Aery ne peut pas être esquivée. Arcane Comet a cependant des dégâts de base plus élevés et plus élevés  Mise à l'échelle des dégâts d'attaque, cela peut faire Arcane Comet la clé de voûte de fin de partie supérieure à moins Summon Aery peut être utilisé plusieurs fois dans un combat, ou si l'ennemi esquive le Comète des Arcanes.
      • Grimoire descellé
        • Le livre de sorts non scellé est une clé de voûte plus situationnelle sur Urgot, mais ça permet de commencer Allumez avant de passer à Téléportez-vous plus tard dans le jeu, ce qui vous donne plus de pression pour tuer au début, tout en réduisant vos sorts d'invocateur  Temps de recharge tout au long du jeu. Prise Spellbook non scellé fait cependant L'arbre secondaire habituel d'Urgot Résoudre un moins attrayant (voir ci-dessous), comme ayant L'inspiration en tant qu'arbre principal signifie que vous obtiendrez plus de statistiques de votre arbre secondaire, mais seulement cette statistique. Cela signifie que vous voudrez probablement courir Sorcellerie ou La domination comme arbre secondaire parce que  Les dégâts d'attaque sont bien plus utiles que  Santé pour le début du jeu, en particulier en combinaison avec Allumez pour plus de dégâts tôt.
    • Des arbres:
      • Sorcellerie
        • La sorcellerie est l'arbre primaire le plus commun sur Urgot à cause des clés de voûte évoquées plus haut. Dans cet arbre, vous voulez généralement prendre Manaflow Band pour votre premier emplacement afin que vous puissiez utiliser Corrosif Chargez plus sans manquer de  Mana. Dans le deuxième créneau Célérité et La transcendance sont à la fois des choix courants et se résument principalement aux préférences et aux achats d'articles planifiés. La célérité est bonne si vous accordez beaucoup d'importance à l'extra  Vitesse de déplacement et avez déjà beaucoup de  Réduction du temps de recharge de votre build, tandis que La transcendance pourrait être meilleure si vous n'obtenez pas autant d'articles avec  Réduction du temps de recharge sur eux. Dans la fente trois, vous prenez presque toujours Scorch pour encore plus de poke avec votre Charge corrosive puisque c'est la raison pour laquelle vous prenez le Arbre de sorcellerie pour commencer.
      • Précision
        • La précision n'est généralement considérée que comme un arbre primaire en raison de Appuyez sur l'Attaque et rarement comme arbre secondaire, mais tandis que  La vitesse d'attaque n'est généralement pas ce que vous voulez sur Urgot, il y a de bonnes runes pour Urgot ici aussi. Dans la fente un que vous voulez normalement saisir Triumph qui a une bonne synergie avec des Juggernauts comme Urgot qui reçoit beaucoup de  Santé de leur construction, cette rune vous donne plus de capacité de survie dans les combats d'équipe où ramasser un kill ou une assistance peut vous permettre de rester en première ligne plus longtemps sans mourir. Dans le deuxième créneau, vous prendriez généralement Légende : Ténacité comme  La ténacité est une statistique très recherchée sur la plupart des Juggernauts, vous permettant d'infliger des dégâts plus efficacement en n'étant pas kité avec le contrôle des foules. La rune du troisième emplacement dépend généralement de la préférence entre Coup de Grace and Last Stand avec les deux servant un objectif similaire d'augmenter vos dégâts.
      • Résoudre
        • Resolve est l'arbre secondaire le plus courant sur Urgot avec n'importe quelle clé de voûte autre que Grimoire descellé. Resolve possède certaines des runes les plus puissantes pour le maintien dans la voie, notamment Placage osseux et Second Wind tout en vous offrant  La santé qui est une statistique bien nécessaire sur un court  Juggernauts à distance comme Urgot.
      • Inspiration
        • L'inspiration peut également être un bon choix lorsque vous affrontez des champions plus orientés poke, vous donnant la possibilité de courir Livraison de biscuits. Si vous choisissez de courir L'inspiration comme arbre secondaire Les chaussures magiques peuvent également être un bon choix, car ne pas avoir de bottes pendant les 10 premières minutes du jeu peut ne pas être un gros problème si vous devez rester plus loin que la normale lorsque vous jouez contre un champion lourd.
      • Domination
        • La domination n'est pas un arbre secondaire commun, sauf lorsqu'il est exécuté en conjonction avec Livre de sorts non scellé, mais il peut fournir des soins supplémentaires tout au long du jeu avec Goût du sang et Chasseur vorace que vous n'obtiendrez peut-être pas d'autres objets ou runes couramment utilisés par Urgot.
    Utilisation de l'article
    • Le couperet noir est généralement le premier élément sur lequel s'appuyer Urgot. Echoing Flames s'adapte à l'AD, et comme ses dégâts représentent un pourcentage fixe de la santé maximale de la cible, le lambeau d'armure est extrêmement utile contre les cibles tankistes. Réduction du temps de recharge et de la santé activés Les Urgot sont également obligatoires.
    • Le couperet noir et Frozen Mallet représente sa construction de base. Ils doivent être achetés en premier, dans cet ordre. En raison de Le manque de mobilité d'Urgot, il a besoin de ces deux objets pour coller à sa cible et ne pas se faire kiter.
      • Gueule de Malmortius, La danse de la mort est un choix facultatif pour lui, mais il est meilleur en tant que tank plein, car il veut être le frontliner et absorber les dégâts dans les combats d'équipe.
    • Si vous affrontez une équipe sans chars, Edge of Night pourrait être mieux. Encore une fois, la santé est la bienvenue, et le bouclier anti-sorts sera probablement très utile contre les handicaps qu'ils tenteront sans aucun doute d'utiliser contre vous pour garder leurs distances, et la létalité fournira un énorme coup de pouce à votre passif. Gardez à l'esprit qu'il vous manquera la réduction du temps de recharge précoce de Le couperet noir jusqu'à ce que vous puissiez construire des objets de char ou, si vous préférez, plus de létalité.

          



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