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    Varus n'est pas un carry AD normal

    Quelque chose qui me tracasse, c'est l'idée que Varus n'est pas un carry AD normal Varus est votre transport AD standard de tous les jours. Vous achetez un Varus n'est pas un carry AD normal Le Bloodthirster, vous achetez un Varus n'est pas un carry AD normal Infinity Edge, et vous l'appelez une nuit.

    Et c'est... c'est tellement faux, et montre un tel manque de connaissances sur le champion que ça me fait pleurer un peu. Chaque fois que je vois un joueur Varus construire comme un Varus n'est pas un carry AD normal Tristana ou un Varus n'est pas un carry AD normal Graves, je meurs un peu Ă  l'intĂ©rieur, parce que ces gens ne semblent pas du tout comprendre ce que fait Varus.



    Faisons un petit tour d'horizon, voulez-vous ?

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    Vengeance vivante

    Varus n'est pas un carry AD normal

    En tuant ou en aidant un champion, Varus gagne 40% de vitesse d'attaque pendant 6 secondes. En tuant un serviteur, Varus gagne 20% de vitesse d'attaque pendant 3 secondes.

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    Une capacité de transport relativement standard. Il obtient un bonus de vitesse d'attaque pour le dernier coup. Cela a du sens, et bien qu'il ne soit pas exactement le plus savoureux de ses capacités, fait le travail. Rien de vraiment spécial ici.

    Flèche perçante

    Varus n'est pas un carry AD normal

    Premier lancer : Varus commence à reculer son prochain tir, augmentant progressivement sa portée et ses dégâts. La portée maximale est atteinte en 2 secondes.



    • DĂ©gâts minimaux : 10 / 47 / 83 / 120 / 157 (+ 100% AD)
    • DĂ©gâts maximum : 15 / 70 / 125 / 180 / 235 (+ 160% AD)

    Lorsqu'il se prépare à tirer, Varus ne peut pas attaquer automatiquement ni utiliser ses autres capacités, et sa vitesse de déplacement est ralentie de 20 %. Au bout de 4 secondes, Flèche perçante est automatiquement annulée, passant à un temps de recharge complet et remboursant la moitié de son coût de mana.

    • Minimum DiminuĂ© : 3.3 / 15.7 / 27.7 / 40 / 52.3 (+ 33 % AD)
    • Maximum diminuĂ© : 5 / 23.3 / 41.7 / 60 / 78.3 (+ 53 % AD)

    Deuxième lancer : Varus tire, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis sur la trajectoire de la flèche, réduits de 15 % par ennemi touché (jusqu'à un minimum de 33 %).

    • Vitesse des projectiles : 1900
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    Je pense que cette capacité est la chose qui confond beaucoup de gens. On dirait que cet AD à 160% est censé être très concentré, et c'est vrai, Piercing Arrow inflige à lui seul des dégâts assez importants: mais ce n'est pas pour cela que Varus est fort. 160% AD n'est toujours qu'un coup et demi, moins si vous avez accumulé une chance de critique. C'est un outil utile pour plus de raisons que de dégâts, notamment sa prochaine capacité.


    Carquois flétri

    Varus n'est pas un carry AD normal

    Passif : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires. Ils appliquent également Fléau pendant 6 secondes, cumulable jusqu'à 3 fois.


    • DĂ©gâts magiques Ă  l'impact : 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 25% AP)

    Les autres capacités de Varus font exploser Fléau, infligeant des dégâts magiques égaux à un pourcentage de la santé maximale de la cible par charge. Ces dégâts sont plafonnés à 360 contre les monstres.

    • DĂ©gâts magiques par charge de FlĂ©au : 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+ 2% par 100 AP) de la santĂ© max de la cible
    • DĂ©gâts magiques maximum : 6 / 8.25 / 10.5 / 12.75 / 15 % (+ 6 % tous les 100 PA) de la santĂ© max de la cible
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    Je le jure, personne ne semble vraiment savoir ce que fait cette capacitĂ©. Ils semblent penser qu'il ne s'agit que d'un pourcentage fixe de dĂ©gâts de santĂ© maximum sur l'utilisation des capacitĂ©s. Donc, si mal. Varus obtient un AP passif de 25% en cas de coup. Wow. C'est... c'est dingue. Seuls quelques autres champions obtiennent un aussi bon effet Ă  l'impact. Le seul champion Ă  distance avec un meilleur booster passif Ă  l'impact est Varus n'est pas un carry AD normal Teemo, et il n'obtient pas le pourcentage de dĂ©tonations de santĂ© max insensĂ©. C'est quelque chose d'autre que j'aimerais soulever : quelque chose que personne ne semble rĂ©aliser, c'est que ces dĂ©tonations s'Ă©tendent sur AP. En fait, ils Ă©voluent outrageusement bien sur AP. 6% par 100 AP au maximum de cumuls ajoutĂ©s Ă  une base de 15%. Avec un Varus n'est pas un carry AD normal Dent de Nashor et Varus n'est pas un carry AD normal La casquette de la mort de Rabadon, c'est environ 30% de dĂ©gâts magiques bonus de santĂ© maximum. Qu'il peut proc Ă  plusieurs reprises.


    Parlant de Varus n'est pas un carry AD normal Dent de Nashor, qui ajoute désormais 15% AP au coup. Ajoutez cela à 25% du passif de Varus et 5% de Varus n'est pas un carry AD normal Spellsword, qui donne à Varus 45% AP au coup. Bien que ce bonus de dégâts ne bénéficie pas du vol de vie ou des coups critiques, Varus n'est pas un carry AD normal L'ouragan de Runaan le propage à 100% d'efficacité, ce qui signifie plus de dégâts AoE et plus d'ennemis recevant % de détonations de santé des capacités de Varus. Un Varus correctement nourri déchire complètement les équipes, les porte-avions et les chars ennemis.


    Grêle des flèches

    Varus n'est pas un carry AD normal

    Actif : Varus tire une grêle de flèches qui inflige des dégâts physiques et profane le sol pendant 4 secondes. Sol profané réduit les effets de guérison de 50 % et ralentit la vitesse de déplacement de l'ennemi.

    • DĂ©gâts physiques : 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 60% AD bonus)
    • Lent : 25 / 30 / 35 / 40 / 45 %
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    La seule autre capacité de mise à l'échelle AD de Varus, et plutôt médiocre. 60% AD bonus dans une zone quelque peu médiocre avec de faibles dégâts de base. La grêle de flèches est une capacité très faible dans l'ensemble, utile uniquement pour effectuer ces piles de % de santé de dandy pratiques Blight. Malheureusement, les gens ne réalisent pas que la construction directe d'AD ne lui laisse qu'une seule capacité qui inflige des dégâts respectables, à savoir Piercing Arrow. Au contraire, AP ou Hybrid Varus inflige des dégâts puissants avec toutes ses capacités en raison de son pourcentage constant de dégâts magiques de santé, accordant à sa capacité utilitaire (qui est ce qu'est Hail of Arrows) plus d'utilisations que le simple déni de zone.

    Chaîne de corruption

    Varus n'est pas un carry AD normal

    Actif : Varus projette une vrille de corruption qui infecte le premier champion ennemi touché, lui inflige des dégâts magiques et le piège pendant 2 secondes.

    • DĂ©gâts magiques : 150 / 250 / 350 (+ 100 % AP)

    La corruption tente ensuite de se propager vers les champions ennemis dans un rayon de 550, appliquant les mêmes dégâts et le même ralentissement s'ils restent à moins de 600 du champion infecté pendant 2 secondes. La corruption continuera de se propager jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cibles à portée, mais chaque champion ne peut être infecté qu'une fois par lancer.

    • Vitesse des projectiles : 2000
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    Et enfin, nous avons Chain of Corruption, une capacité fonctionnelle mais inintéressante qui permet à Varus de verrouiller ses adversaires en place pour accumuler ses piles de Fléau et les anéantir. Cependant, avec une mise à l'échelle de 100% AP, Chain of Corruption devient un peu plus effrayante lorsqu'elle est investie, ce qui en fait une bombe nucléaire de taille moyenne décente.

    Alors, à quoi tout cela s'ajoute-t-il? Eh bien, en tenant compte des effets à l'impact qui ne bénéficient pas des chances de critique, une seule capacité qui s'adapte bien à l'AD, un passif qui n'accorde AS qu'après avoir tué des choses, et une pléthore de % de santé échelonnant cette échelle sur AP, il il me semble que construire Varus comme tous les autres carry AD est juste... stupide. Phénoménalement stupide. Varus est le premier portage hybride du jeu, conçu pour tirer parti d'une plus grande variété de statistiques que les autres champions. Ce n'est pas comme Varus n'est pas un carry AD normal Tombes avec une seule capacité sans importance avec mise à l'échelle AP, ou Varus n'est pas un carry AD normal Miss Fortune qui peut construire 100% AP et devenir folle avec ses sorts. Varus profite le plus d'un mélange de statistiques. AD permet à Q d'être un bon outil d'agriculture en début et milieu de partie, tandis que AP et AS lui permettent de s'adapter en fin de partie très différemment de la plupart des carry AD, contre lesquels on ne peut pas se défendre comme la plupart de ses semblables. C'est un champion hybride de bout en bout, et si je vous vois construire sans réfléchir à partir de la liste d'articles recommandés par AD standard, je vais automatiquement supposer que vous êtes un esclave idiot de la méta, incapable de penser par vous-même et de suivre aveuglément quoi que ce soit. les constructions sont populaires en ce moment.

    Ouf, c'Ă©tait long, j'aurai probablement un autre coup de gueule la prochaine fois que je verrai quelqu'un ĂŞtre incroyablement ennuyeux avec ses constructions. Jusqu'Ă  la prochaine fois!

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