close
    search Buscar

    Vi (Tactiques de combat d'équipe)

    Qui suis-je
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

    Commentaires sur l'article:

    Vi
    • Réglez 4.5
    • Réglez 4
    • Réglez 3.5
    • Réglez 3
    • Réglez 1

    Synergy

    Chef militaire
    Bagarreur

    Trivia

    • Vi apparaît comme Royaumes combattants Vi au lieu de Original Vi en raison de la peau qui convient le mieux à la Chef de guerre d'origine dans son kit.
    • Sa capacité est basée sur son combo de capacités League of Legends de Force excessive dans Denting Blows, mais a été renommé en Coup bosselé.



    Synergy

    Chef militaire
    Bagarreur

    Trivia

    • Vi apparaît comme Royaumes combattants Vi au lieu de Original Vi en raison de la peau qui convient le mieux à la Chef de guerre d'origine dans son kit.
    • Sa capacité est basée sur son combo de capacités League of Legends de Force excessive dans Denting Blows, mais a été renommé en Coup bosselé.



    Synergy

    Cybernétique
    Bagarreur

    • Les dégâts sur la cible sont divisés en deux parties : lors de l'impact sur la cible et lorsqu'elle est projetée au sol.

    Trivia

    • Vi apparaît comme PROJET : Vi au lieu de Original Vi en raison de la peau qui convient le mieux à la Origine cybernétique dans son kit.
    • Sa capacité est basée sur sa capacité de League of Legends Coups et blessures.

    Synergy

    Cybernétique
    Bagarreur

    • Les dégâts sur la cible sont divisés en deux parties : lors de l'impact sur la cible et lorsqu'elle est projetée au sol.

    Trivia

    • Vi apparaît comme PROJET : Vi au lieu de Original Vi en raison de la peau qui convient le mieux à la Origine cybernétique dans son kit.
    • Sa capacité est basée sur sa capacité de League of Legends Coups et blessures.

    Synergy

    Hextech
    Bagarreur

    • Les dégâts sur la cible sont divisés en deux parties : lors de l'impact sur la cible et lorsqu'elle est projetée au sol.

    Trivia

    • Sa capacité est basée sur sa capacité de League of Legends Coups et blessures.

    Historique des correctifs

    V11.9 - Désactivé
    • Désactivé en raison de l'ensemble 5.
    V11.6
    • Capacité d'armure réduite à 40 / 50 / 70% au lieu de 40 / 60 / 80%.
    • Dégâts de capacité augmentés à 250 / 425 / 850 au lieu de 250 / 400 / 800.
    V11.2 - Retour
    • Retour à l'Ensemble 4.5 sans aucun changement.
    V10.25
    • Mana maximum réduit à 50 au lieu de 60.
    • Capacité d'armure réduite à 40 / 60 / 80% au lieu de 50 / 75 / 100%.
    V10.22
    • Dégâts de capacité augmentés à 250 / 400 / 800 au lieu de 250 / 400 / 600.
    • La durée de destruction de l'armure de compétence a été augmentée à 8 secondes au lieu de 6.
    • Choisi Vi a maintenant 25% de réduction du coût en mana au lieu de 400 prime santé.
    V10.20
    • Correction de bug : peut désormais lancer sa capacité à longue portée lorsqu'elle est équipée d'un Canon à feu rapide.
    V10.19 - Retour
    • Royaumes combattants Vi
      • Niveau 2 Chef militaire Bagarreur.
      • Actif - Coup de dent : souffle à travers sa cible, infligeant 250 / 400 / 600 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis dans un cône et réduisant leur armure de 50 / 75 / 100% pendant 6 secondes.
    V10.16
    • Dégâts de capacité augmentés à 350 / 550 / 1350 au lieu de 350 / 550 / 1100.
    • Dégâts de coup de capacité augmentés à 150/200/600 au lieu de 150/200/500.
    V10.14
    • Dégâts de capacité réduits à 350 / 550 / 1100 au lieu de 400 / 600 / 1200.
    V10.12 - Retour
    • Armure de base augmentée de 45 à 35.
    • Résistance magique de base augmentée de 40 à 20.
    V10.6 - Retour
    • Utilise maintenant PROJET : Vi au lieu de Original Vi.
    • Nouveaux traits : Cybernétique Bagarreur.
    • Dégâts transmis aux capacités réduits à 150/200/500 au lieu de 300/500/700.
    • Dégâts de la cible principale augmentés à 400/600/1200 au lieu de 300/500/700.
    • Santé augmentée à 750 au lieu de 700.
    • Mana maximum réduit à 140 au lieu de 150.
    • Mana de départ réduit à 70 au lieu de 75.
    • Armure de base augmentée de 35 à 25.
    V9.22 - Désactivé
    • Désactivé en raison de l'ensemble 2.
    V9.19
    • Santé de base augmentée à 700 au lieu de 650.
    • Dégâts de capacité augmentés à 300 / 500 / 700 au lieu de 250 / 450 / 650.
    V9.17
    • Correction d'un bug : correction de son sort en chaîne frappant parfois le même ennemi.
    V9.16b
    • Mana maximum augmenté de 150 à 125.
    • Mana de départ augmenté de 75 à 50.
    V9.16 - Ajouté
    • Niveau 3 Hextech Bagarreur.
    • Actif - Assaut et batterie : Charge l'ennemi le plus éloigné, renversant quiconque sur son chemin et leur infligeant 250 / 400 / 550 pts de dégâts magiques. En atteignant sa cible, les renverse pendant 2 / 2.5 / 3 secondes et inflige les mêmes dégâts magiques.
    Teamfight Tactics | Champions des comptes
    Origines
    Cours en Groupe
    Liste des champions
    Autres ensembles de champions
    Teamfight Tactics | Champions des comptes
    Origines
    Cours en Groupe
    Liste des champions
    Autres ensembles de champions
    ajouter un commentaire depuis Vi (Tactiques de combat d'équipe)
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.