












- Réglez 4.5
- Réglez 4
- Réglez 3.5
- Réglez 3
- Réglez 1
Synergy
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Trivia
- Vi apparaît comme
Royaumes combattants Vi au lieu de
Original Vi en raison de la peau qui convient le mieux à la
Chef de guerre d'origine dans son kit.
- Sa capacité est basée sur son combo de capacités League of Legends de
Force excessive dans
Denting Blows, mais a été renommé en
Coup bosselé.
Synergy
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Trivia
- Vi apparaît comme
Royaumes combattants Vi au lieu de
Original Vi en raison de la peau qui convient le mieux à la
Chef de guerre d'origine dans son kit.
- Sa capacité est basée sur son combo de capacités League of Legends de
Force excessive dans
Denting Blows, mais a été renommé en
Coup bosselé.
Synergy
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- Les dégâts sur la cible sont divisés en deux parties : lors de l'impact sur la cible et lorsqu'elle est projetée au sol.
Trivia
- Vi apparaît comme
PROJET : Vi au lieu de
Original Vi en raison de la peau qui convient le mieux à la
Origine cybernétique dans son kit.
- Sa capacité est basée sur sa capacité de League of Legends
Coups et blessures.
Synergy
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- Les dégâts sur la cible sont divisés en deux parties : lors de l'impact sur la cible et lorsqu'elle est projetée au sol.
Trivia
- Vi apparaît comme
PROJET : Vi au lieu de
Original Vi en raison de la peau qui convient le mieux à la
Origine cybernétique dans son kit.
- Sa capacité est basée sur sa capacité de League of Legends
Coups et blessures.
Synergy
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- Les dégâts sur la cible sont divisés en deux parties : lors de l'impact sur la cible et lorsqu'elle est projetée au sol.
Trivia
- Sa capacité est basée sur sa capacité de League of Legends
Coups et blessures.
Historique des correctifs
V11.9 - Désactivé- Désactivé en raison de l'ensemble 5.
- Capacité d'armure réduite à 40 / 50 / 70% au lieu de 40 / 60 / 80%.
- Dégâts de capacité augmentés à 250 / 425 / 850 au lieu de 250 / 400 / 800.
- Retour à l'Ensemble 4.5 sans aucun changement.
- Mana maximum réduit à 50 au lieu de 60.
- Capacité d'armure réduite à 40 / 60 / 80% au lieu de 50 / 75 / 100%.
- Dégâts de capacité augmentés à 250 / 400 / 800 au lieu de 250 / 400 / 600.
- La durée de destruction de l'armure de compétence a été augmentée à 8 secondes au lieu de 6.
- Choisi Vi a maintenant 25% de réduction du coût en mana au lieu de 400 prime santé.
- Correction de bug : peut désormais lancer sa capacité à longue portée lorsqu'elle est équipée d'un
Canon à feu rapide.
Royaumes combattants Vi
- Niveau 2
Chef militaire
Bagarreur.
Actif - Coup de dent : souffle à travers sa cible, infligeant 250 / 400 / 600 (×
AP) dégâts magiques à tous les ennemis dans un cône et réduisant leur armure de 50 / 75 / 100% pendant 6 secondes.
- Niveau 2
- Dégâts de capacité augmentés à 350 / 550 / 1350 au lieu de 350 / 550 / 1100.
- Dégâts de coup de capacité augmentés à 150/200/600 au lieu de 150/200/500.
- Dégâts de capacité réduits à 350 / 550 / 1100 au lieu de 400 / 600 / 1200.
- Armure de base augmentée de 45 à 35.
- Résistance magique de base augmentée de 40 à 20.
- Utilise maintenant
PROJET : Vi au lieu de
Original Vi.
- Nouveaux traits :
Cybernétique
Bagarreur.
- Dégâts transmis aux capacités réduits à 150/200/500 au lieu de 300/500/700.
- Dégâts de la cible principale augmentés à 400/600/1200 au lieu de 300/500/700.
- Santé augmentée à 750 au lieu de 700.
- Mana maximum réduit à 140 au lieu de 150.
- Mana de départ réduit à 70 au lieu de 75.
- Armure de base augmentée de 35 à 25.
- Désactivé en raison de l'ensemble 2.
- Santé de base augmentée à 700 au lieu de 650.
- Dégâts de capacité augmentés à 300 / 500 / 700 au lieu de 250 / 450 / 650.
- Correction d'un bug : correction de son sort en chaîne frappant parfois le même ennemi.
- Mana maximum augmenté de 150 à 125.
- Mana de départ augmenté de 75 à 50.
- Niveau 3
Hextech
Bagarreur.
Actif - Assaut et batterie : Charge l'ennemi le plus éloigné,
renversant quiconque sur son chemin et leur infligeant 250 / 400 / 550 pts de dégâts magiques. En atteignant sa cible,
les renverse pendant 2 / 2.5 / 3 secondes et inflige les mêmes dégâts magiques.

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