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Mode siège du Nexus
Contenu
- Description de 1
- 2 bonus de statistiques
- 2.1 Oblitérateur
- 3 armes de siège
- 3.1 Éclats de cristal
- 3.2 armes
- Stratégie 4
- 4.1 tactiques
- Champions 4.2
- 5 médias
Victoires Nexus était un mode de jeu en vedette dans League of Legends.[1]
Détails
Nexus Siege coupe la faille en deux, ne laissant qu'une seule base à raser/protéger. Si vous êtes à l'attaque, bombardez la base, repoussez les vagues et déployez des armes de siège pour charger vos serviteurs et détruire les tours. En défense, lancez les améliorations de la tour et maintenez la ligne à tout prix. Une fois que les attaquants ont craqué le Nexus, les équipes changent de camp. La victoire revient à l'équipe qui aplatit la base le plus rapidement lors de l'attaque.
Bonus de statistiques
Les deux équipes ont une variété de blocs de téléportation vers lesquels se téléporter depuis la fontaine. Utilisez le bibelot Siege Warp pour vous lancer dans la bataille plus rapidement !
L'équipe attaquante a augmenté de 1.5% UN D,
PA et
HP max. Ce bonus augmente avec le temps.
L'or et l'EXP sont normalisés pour Nexus Siege dans les deux équipes. Cela signifie que ne vous inquiétez pas du dernier coup, poussez simplement ces serviteurs aussi vite que vous le pouvez !
Oblitérateur
L'équipe de défense est récompensée chaque fois qu'elle parvient à escorter en toute sécurité et à pousser un serviteur dans l'une des fontaines de l'équipe d'attaque. S'ils peuvent pousser 15 serviteurs au total là-haut, ils déclenchent le laser Obliterator.
L'oblitérateur tuera tous les ennemis dans toutes les voies. Il s'agit également d'une excellente réinitialisation de voie pour l'équipe en défense, ce qui lui permet de gagner de précieuses minutes supplémentaires pour décrocher.
Armes de siège

Éclats de cristal
Les armes de siège remplissent les emplacements de sorts d'invocateur. Attrapez-les avec une devise alternative appelée Éclats de cristal (CR). Chaque camp gagne ce type de CR un peu différemment :

- Gagné au fil du temps
- Tuez les champions ennemis ; l'attaquant tue plus d'éclats de cristal que le défenseur n'en tue

- Gagné au fil du temps
- Tuer les champions ennemis
- Accordé lorsque la première tour de chaque voie est détruite
- Gagné pour chaque serviteur poussé dans les téléporteurs de l'attaquant
- Les défenseurs commencent la manche avec suffisamment d'éclats de cristal pour acheter une arme de siège
Armes

Toutes les armes de siège utilisent l'emplacement de sort d'invocateur pour se déployer. Vous pouvez transporter jusqu'à deux armes de siège différentes à la fois.
- Infraction
- Défense
" | « Hmmmm. Ces armes de siège expérimentales sont plus que prototypiquement destructrices ! » |
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- Prix :
100 CR
- Santé : 3 salle de santé
- Un engin de siège à longue portée qui martèlera les tours ennemies. Ceux-ci sont excellents pour exercer une pression sur les équipes en défense qui ne cessent de tournoyer et ne sortent jamais de sous leurs tours.
- Visible à travers le brouillard de guerre.

- Prix :
100 CR
- Santé : 5 salle de santé
- Donne aux serviteurs alliés à proximité des statistiques de combat importantes pour une puissance de poussée supplémentaire.

- Prix :
100 CR
- Santé : 3 salle de santé
- Les armes de siège alliées à proximité gagnent un bouclier de recharge, ce qui les rend plus difficiles à détruire.
- Force du bouclier : +2 points de vie de la protection (+1 pour chaque totem de bouclier supplémentaire)
- Visible à travers le brouillard de guerre.

- Prix :
200 CR
- Santé : 3 salle de santé
- Déployez des emplacements de téléportation supplémentaires pour votre équipe, en rapprochant votre point avancé de la base ennemie.
" | "Ils essaient de bombarder notre base ? Et si notre base les bombardait ?!" |
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- Prix :
100 CR
- Attachez-vous à une tour à proximité vous donnant le contrôle de 3 explosions de faisceaux depuis la tour. Cela fait de sérieux dégâts aux champions ennemis.

- Prix :
200 CR
- Un bouclier d'urgence de style Zhonya pour votre tour qui la rend invulnérable pendant quelques secondes, puis détruit tous les ennemis qui l'entouraient sous une pluie de missiles. Idéal pour les économies d'embrayage sur une tour sur le point de s'effondrer, vous faisant gagner un temps supplémentaire précieux.

- Prix :
100 CR
- Gèle tous les serviteurs ennemis et ralentit tous les champions ennemis dans sa zone. Peut complètement changer l'équilibre d'un combat en équipe.

- Prix :
100 CR
- Lancez une grande zone qui donne à tous les champions alliés à l'intérieur de la zone un flash illimité sur un temps de recharge de 1 seconde. Idéal pour les combats en équipe ou pour atteindre des nids cachés de balistes de siège.
Stratégie
Tactique
- Infraction
- Défense
" | "L'éventail d'options stratégiques est positivement vertigineux. J'aime ça!" |
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- Dirigez-vous souvent vers la base pour plus d'armes de siège, même si cela va à l'encontre de vos instincts incendiaires. Tous les attaquants doivent retourner à la base environ trois minutes pour récupérer leur première arme de siège.
- Pousser une voie ensemble peut fonctionner, mais se termine souvent par Obliterator-ation.
- Emboîtez les armes de siège et n'oubliez pas le
Totems de bouclier. Les armes groupées appâtent les défenseurs désorganisés dans vos embuscades.
" | "Qui a besoin de stratégie quand on a UN OBLITERATEUR ???" |
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- Si l'équipe ennemie se regroupe sur une voie, transférez-vous sur la voie opposée et poussez en deux pour libérer l'oblitérateur et émousser l'offensive.
- Ne vous précipitez pas seul sur les armes de siège imbriquées. Allez en groupe et déployez
Zones de flash et
Champs d'entropie pour déjouer les manœuvres et masquer les attaquants en gris.
- Comme le jeu prend du retard, gardez un
Rempart tempête à portée de main. Les attaquants hâtifs peuvent être appâtés dans des plongées imprudentes.
Champions
- Infraction
- Défense
![]() Porter un |
![]() L'empereur Shurimane |
![]() Dégâts AoE extrêmes et |
![]() Impeccable |
![]() Parce que rien n'est mieux que |
![]() L'arbre tanky se combine bien avec le |
Médias






















{les références}}
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Fabrications |
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Coop vs IA |
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Formation |
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Rotation des modes de jeu |
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- ↑ [Victoires Nexus
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