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    Victoires Nexus

    Qui suis-je
    Aina Martin
    @ainamartin
    Auteur et références
    ¬ę Vous appartenez √† un mus√©e ! ¬Ľ Cet article ou cette section peut contenir des informations obsol√®tes, mais existe ici √† des fins historiques.

    Mode siège du Nexus

    Contenu

    • Description de 1
    • 2 bonus de statistiques
      • 2.1 Oblit√©rateur
    • 3 armes de si√®ge
      • 3.1 √Čclats de cristal
      • 3.2 armes
    • Strat√©gie 4
      • 4.1 tactiques
      • Champions 4.2
    • 5 m√©dias

    Victoires Nexus était un mode de jeu en vedette dans League of Legends.[1]



    Détails

    Nexus Siege coupe la faille en deux, ne laissant qu'une seule base à raser/protéger. Si vous êtes à l'attaque, bombardez la base, repoussez les vagues et déployez des armes de siège pour charger vos serviteurs et détruire les tours. En défense, lancez les améliorations de la tour et maintenez la ligne à tout prix. Une fois que les attaquants ont craqué le Nexus, les équipes changent de camp. La victoire revient à l'équipe qui aplatit la base le plus rapidement lors de l'attaque.

    Bonus de statistiques

    Les deux équipes ont une variété de blocs de téléportation vers lesquels se téléporter depuis la fontaine. Utilisez le bibelot Siege Warp pour vous lancer dans la bataille plus rapidement !

    L'√©quipe attaquante a augment√© de 1.5%  UN D,  PA et  HP max. Ce bonus augmente avec le temps.


    L'or et l'EXP sont normalisés pour Nexus Siege dans les deux équipes. Cela signifie que ne vous inquiétez pas du dernier coup, poussez simplement ces serviteurs aussi vite que vous le pouvez !


    Oblitérateur

    L'équipe de défense est récompensée chaque fois qu'elle parvient à escorter en toute sécurité et à pousser un serviteur dans l'une des fontaines de l'équipe d'attaque. S'ils peuvent pousser 15 serviteurs au total là-haut, ils déclenchent le laser Obliterator.

    L'oblitérateur tuera tous les ennemis dans toutes les voies. Il s'agit également d'une excellente réinitialisation de voie pour l'équipe en défense, ce qui lui permet de gagner de précieuses minutes supplémentaires pour décrocher.

    Armes de siège

    √Čclats de cristal

    Les armes de si√®ge remplissent les emplacements de sorts d'invocateur. Attrapez-les avec une devise alternative appel√©e √Čclats de cristal (CR). Chaque camp gagne ce type de CR un peu diff√©remment :

    Infraction
    • Gagn√© au fil du temps
    • Tuez les champions ennemis ; l'attaquant tue plus d'√©clats de cristal que le d√©fenseur n'en tue
    Défense
    • Gagn√© au fil du temps
    • Tuer les champions ennemis
    • Accord√© lorsque la premi√®re tour de chaque voie est d√©truite
    • Gagn√© pour chaque serviteur pouss√© dans les t√©l√©porteurs de l'attaquant
    • Les d√©fenseurs commencent la manche avec suffisamment d'√©clats de cristal pour acheter une arme de si√®ge

    Armes

    Toutes les armes de siège utilisent l'emplacement de sort d'invocateur pour se déployer. Vous pouvez transporter jusqu'à deux armes de siège différentes à la fois.


    • Infraction
    • D√©fense

    " ¬ę Hmmmm. Ces armes de si√®ge exp√©rimentales sont plus que prototypiquement destructrices ! ¬Ľ
    - Heimerdinger
    Baliste de siège
    • Prix : 100 CR
    • Sant√© : 3 salle de sant√©
    • Un engin de si√®ge √† longue port√©e qui mart√®lera les tours ennemies. Ceux-ci sont excellents pour exercer une pression sur les √©quipes en d√©fense qui ne cessent de tournoyer et ne sortent jamais de sous leurs tours.
    • Visible √† travers le brouillard de guerre.
    "Le homard de l'attaque √† la bombe de pain et de beurre. Collez-les dans un endroit s√Ľr et prot√©gez-les des d√©fenseurs emb√™tants." Banni√®re de l'Avant-garde
    • Prix : 100 CR
    • Sant√© : 5 salle de sant√©
    • Donne aux serviteurs alli√©s √† proximit√© des statistiques de combat importantes pour une puissance de pouss√©e suppl√©mentaire.
    "Ce serviteur pourrait √™tre une loupe comme un buff de Baron sur un b√Ęton !" Totem Bouclier
    • Prix : 100 CR
    • Sant√© : 3 salle de sant√©
    • Les armes de si√®ge alli√©es √† proximit√© gagnent un bouclier de recharge, ce qui les rend plus difficiles √† d√©truire.
    • Force du bouclier : +2 points de vie de la protection (+1 pour chaque totem de bouclier suppl√©mentaire)
    • Visible √† travers le brouillard de guerre.
    "Ecoutez le bourdonnement agréable du Shield Totem entre les explosions. ~Wommmmmm~ " Pad de port
    • Prix : 200 CR
    • Sant√© : 3 salle de sant√©
    • D√©ployez des emplacements de t√©l√©portation suppl√©mentaires pour votre √©quipe, en rapprochant votre point avanc√© de la base ennemie.
    "Lorsque la téléportation à mi-chemin de la carte ne vous amène toujours pas assez près des points de combat, il y a le Port Pad."



    " "Ils essaient de bombarder notre base ? Et si notre base les bombardait ?!"
    - Ziggs
    Tour : Faisceau de ruine
    • Prix : 100 CR
    • Attachez-vous √† une tour √† proximit√© vous donnant le contr√īle de 3 explosions de faisceaux depuis la tour. Cela fait de s√©rieux d√©g√Ęts aux champions ennemis.
    ¬ę Tourelles de tir vous-m√™me avec le rayon de ruine. Malheureusement pour vous, ce sont des tirs de comp√©tences. ¬Ľ Tour : Rempart de temp√™te
    • Prix : 200 CR
    • Un bouclier d'urgence de style Zhonya pour votre tour qui la rend invuln√©rable pendant quelques secondes, puis d√©truit tous les ennemis qui l'entouraient sous une pluie de missiles. Id√©al pour les √©conomies d'embrayage sur une tour sur le point de s'effondrer, vous faisant gagner un temps suppl√©mentaire pr√©cieux.
    "Des tours invincibles infligeant de vrais d√©g√Ęts AoE ? C'est bien." Champ d'entropie
    • Prix : 100 CR
    • G√®le tous les serviteurs ennemis et ralentit tous les champions ennemis dans sa zone. Peut compl√®tement changer l'√©quilibre d'un combat en √©quipe.
    "Mettez vos ennemis dans la zone de danger et gardez-les l√† avec le d√īme lent." Zone √©clair
    • Prix : 100 CR
    • Lancez une grande zone qui donne √† tous les champions alli√©s √† l'int√©rieur de la zone un flash illimit√© sur un temps de recharge de 1 seconde. Id√©al pour les combats en √©quipe ou pour atteindre des nids cach√©s de balistes de si√®ge.
    "Entrez dans la zone et coiffez les imbéciles avec des flashs de recharge d'une seconde."

    Stratégie

    Tactique

    • Infraction
    • D√©fense

    " "L'éventail d'options stratégiques est positivement vertigineux. J'aime ça!"
    - Heimerdinger
    1. Dirigez-vous souvent vers la base pour plus d'armes de siège, même si cela va à l'encontre de vos instincts incendiaires. Tous les attaquants doivent retourner à la base environ trois minutes pour récupérer leur première arme de siège.
    2. Pousser une voie ensemble peut fonctionner, mais se termine souvent par Obliterator-ation.
    3. Embo√ģtez les armes de si√®ge et n'oubliez pas le Totems de bouclier. Les armes group√©es app√Ętent les d√©fenseurs d√©sorganis√©s dans vos embuscades.


    " "Qui a besoin de stratégie quand on a UN OBLITERATEUR ???"
    - Ziggs
    1. Si l'équipe ennemie se regroupe sur une voie, transférez-vous sur la voie opposée et poussez en deux pour libérer l'oblitérateur et émousser l'offensive.
    2. Ne vous pr√©cipitez pas seul sur les armes de si√®ge imbriqu√©es. Allez en groupe et d√©ployez Zones de flash et Champs d'entropie pour d√©jouer les manŇďuvres et masquer les attaquants en gris.
    3. Comme le jeu prend du retard, gardez un Rempart temp√™te √† port√©e de main. Les attaquants h√Ętifs peuvent √™tre app√Ęt√©s dans des plong√©es imprudentes.

    Champions

    • Infraction
    • D√©fense

    Tristana - l'Artilleur Yordle

    Porter un canon et une bandoulière de grenades, les forces naturelles de Tristana correspondent bien aux objectifs offensifs de l'attaquant.

    Azir - l'Empereur des Sables

    L'empereur Shurimane les soldats exercent un contr√īle de zone puissant, √©loignant les d√©fenseurs de vos nids d'armes de si√®ge et de leurs propres tourelles.

    Ziggs - l'expert en explosifs

    D√©g√Ęts AoE extr√™mes et la pouss√©e de la tour constitue une menace d'attrition importante pour les d√©fenseurs.

    La Lux - la Dame de la Luminosité

    Impeccable waveclear et un potentiel de sélection élevé maintiennent Lux en haut de la liste des défenseurs.

    Malzahar - le Prophète du Vide

    Parce que rien n'est mieux que supprimer quelqu'un pendant que l'oblitérateur se charge.

    Maoka√Į - le Treeant tordu

    L'arbre tanky se combine bien avec le Flash Zone et nettoie facilement les nids d'armes de siège.

    Médias

    Nexus Siege Turret Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Max Gon)Nexus Siege Turret Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Max Gon)Nexus Siege Turret Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Max Gon)Nexus Siege Turret Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 6 (par l'artiste anti-émeute Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 7 (par l'artiste anti-émeute Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 8 (par l'artiste anti-émeute Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 9 (par l'artiste anti-émeute Jeremy Page)Tourelle bleue "Nexus Siege" (Chaos)Tourelle rouge "Nexus Siege" (Chaos)

    {les références}}

    Modes de jeu
    PVP Matchmaking
    • Classique 5v5 ( Faille de l'invocateur)
    • ARAM ( Abysse hurlant)
    • Tactiques de combat d'√©quipe ()
    Fabrications
    • Classique (/)
    • Tout al√©atoire (/)
    Coop vs IA
    • Classique 5v5 ()
    Formation
    • Didacticiel ()
    • Outil de pratique ()
    Rotation des modes de jeu
    • Ascension ()
    • Certainement pas Dominion ()
    • √Čtoile Noire : Singularit√© ()
    • Robots maudits ()
    • Hexakill ()
    • Chasse √† la Lune de Sang ()
    • Invasion ()
    • L√©gende du roi Poro ()
    • Nexus Blitz ()
    • Victoires Nexus ()
    • Odyss√©e : Extraction ()
    • Un pour tous (/)
    • SURCHARGE ()
    • Bataille de neige ARURF ()
    • Confrontation de neige ()
    • Tir ultra rapide ()
    Types de brouillon
    • Tout al√©atoire (ARAM / Personnalis√©)
    • Pick aveugle (Normal / Personnalis√©)
    • Choix de draft (Normal / Class√© / Personnalis√©)
    • Tournoi Draft (Personnalis√© / Tournois / Comp√©titif)
    • Aveugle avec interdictions ()
    • Vote majoritaire ()
    • Roulette Vote ()
    • Tirage sans ban (PBE)
    Retraité / Annulé
    • Toutes les failles de l'invocateur al√©atoire ()
    • Entra√ģnement au combat ()
    • Brawlers du march√© noir ()
    • Pont du Boucher ()
    • Classique 3v3 ()
    • Classique 5v5 ()
    • Domination ()
    • Hexakill ()
    • Brouillon de N√©m√©sis ()
    • Nexus Blitz ()
    • Affrontement ()
    • Obligations spirituelles
    • B√Ętisseur d'√©quipe ()
    1. ‚ÜĎ [Victoires Nexus
    Modes de jeu
    PVP Matchmaking
    • Classique 5v5 ( Faille de l'invocateur)
    • ARAM ( Abysse hurlant)
    • Tactiques de combat d'√©quipe ()
    Fabrications
    • Classique (/)
    • Tout al√©atoire (/)
    Coop vs IA
    • Classique 5v5 ()
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    • Certainement pas Dominion ()
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    Retraité / Annulé
    • Toutes les failles de l'invocateur al√©atoire ()
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    • Classique 3v3 ()
    • Classique 5v5 ()
    • Domination ()
    • Hexakill ()
    • Brouillon de N√©m√©sis ()
    • Nexus Blitz ()
    • Affrontement ()
    • Obligations spirituelles
    • B√Ętisseur d'√©quipe ()
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    • Confrontation de neige ()
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    • Tournoi Draft (Personnalis√© / Tournois / Comp√©titif)
    • Aveugle avec interdictions ()
    • Vote majoritaire ()
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