Victoires Nexus

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Aina Martin
@ainamartin
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Mode siège du Nexus

Contenu

  • Description de 1
  • 2 bonus de statistiques
    • 2.1 OblitĂ©rateur
  • 3 armes de siège
    • 3.1 Éclats de cristal
    • 3.2 armes
  • StratĂ©gie 4
    • 4.1 tactiques
    • Champions 4.2
  • 5 mĂ©dias

Victoires Nexus Ă©tait un mode de jeu en vedette dans League of Legends.[1]



DĂ©tails

Nexus Siege coupe la faille en deux, ne laissant qu'une seule base à raser/protéger. Si vous êtes à l'attaque, bombardez la base, repoussez les vagues et déployez des armes de siège pour charger vos serviteurs et détruire les tours. En défense, lancez les améliorations de la tour et maintenez la ligne à tout prix. Une fois que les attaquants ont craqué le Nexus, les équipes changent de camp. La victoire revient à l'équipe qui aplatit la base le plus rapidement lors de l'attaque.

Bonus de statistiques

Les deux équipes ont une variété de blocs de téléportation vers lesquels se téléporter depuis la fontaine. Utilisez le bibelot Siege Warp pour vous lancer dans la bataille plus rapidement !

L'Ă©quipe attaquante a augmentĂ© de 1.5%  UN D,  PA et  HP max. Ce bonus augmente avec le temps.


L'or et l'EXP sont normalisés pour Nexus Siege dans les deux équipes. Cela signifie que ne vous inquiétez pas du dernier coup, poussez simplement ces serviteurs aussi vite que vous le pouvez !


Oblitérateur

L'équipe de défense est récompensée chaque fois qu'elle parvient à escorter en toute sécurité et à pousser un serviteur dans l'une des fontaines de l'équipe d'attaque. S'ils peuvent pousser 15 serviteurs au total là-haut, ils déclenchent le laser Obliterator.

L'oblitérateur tuera tous les ennemis dans toutes les voies. Il s'agit également d'une excellente réinitialisation de voie pour l'équipe en défense, ce qui lui permet de gagner de précieuses minutes supplémentaires pour décrocher.

Armes de siège

Éclats de cristal

Les armes de siège remplissent les emplacements de sorts d'invocateur. Attrapez-les avec une devise alternative appelĂ©e Éclats de cristal (CR). Chaque camp gagne ce type de CR un peu diffĂ©remment :

Infraction
  • GagnĂ© au fil du temps
  • Tuez les champions ennemis ; l'attaquant tue plus d'Ă©clats de cristal que le dĂ©fenseur n'en tue
DĂ©fense
  • GagnĂ© au fil du temps
  • Tuer les champions ennemis
  • AccordĂ© lorsque la première tour de chaque voie est dĂ©truite
  • GagnĂ© pour chaque serviteur poussĂ© dans les tĂ©lĂ©porteurs de l'attaquant
  • Les dĂ©fenseurs commencent la manche avec suffisamment d'Ă©clats de cristal pour acheter une arme de siège

Armes

Toutes les armes de siège utilisent l'emplacement de sort d'invocateur pour se déployer. Vous pouvez transporter jusqu'à deux armes de siège différentes à la fois.


  • Infraction
  • DĂ©fense

" « Hmmmm. Ces armes de siège expĂ©rimentales sont plus que prototypiquement destructrices ! Â»
- Heimerdinger
Baliste de siège
  • Prix : 100 CR
  • SantĂ© : 3 salle de santĂ©
  • Un engin de siège Ă  longue portĂ©e qui martèlera les tours ennemies. Ceux-ci sont excellents pour exercer une pression sur les Ă©quipes en dĂ©fense qui ne cessent de tournoyer et ne sortent jamais de sous leurs tours.
  • Visible Ă  travers le brouillard de guerre.
"Le homard de l'attaque à la bombe de pain et de beurre. Collez-les dans un endroit sûr et protégez-les des défenseurs embêtants." Bannière de l'Avant-garde
  • Prix : 100 CR
  • SantĂ© : 5 salle de santĂ©
  • Donne aux serviteurs alliĂ©s Ă  proximitĂ© des statistiques de combat importantes pour une puissance de poussĂ©e supplĂ©mentaire.
"Ce serviteur pourrait être une loupe comme un buff de Baron sur un bâton !" Totem Bouclier
  • Prix : 100 CR
  • SantĂ© : 3 salle de santĂ©
  • Les armes de siège alliĂ©es Ă  proximitĂ© gagnent un bouclier de recharge, ce qui les rend plus difficiles Ă  dĂ©truire.
  • Force du bouclier : +2 points de vie de la protection (+1 pour chaque totem de bouclier supplĂ©mentaire)
  • Visible Ă  travers le brouillard de guerre.
"Ecoutez le bourdonnement agréable du Shield Totem entre les explosions. ~Wommmmmm~ " Pad de port
  • Prix : 200 CR
  • SantĂ© : 3 salle de santĂ©
  • DĂ©ployez des emplacements de tĂ©lĂ©portation supplĂ©mentaires pour votre Ă©quipe, en rapprochant votre point avancĂ© de la base ennemie.
"Lorsque la téléportation à mi-chemin de la carte ne vous amène toujours pas assez près des points de combat, il y a le Port Pad."



" "Ils essaient de bombarder notre base ? Et si notre base les bombardait ?!"
- Ziggs
Tour : Faisceau de ruine
  • Prix : 100 CR
  • Attachez-vous Ă  une tour Ă  proximitĂ© vous donnant le contrĂ´le de 3 explosions de faisceaux depuis la tour. Cela fait de sĂ©rieux dĂ©gâts aux champions ennemis.
« Tourelles de tir vous-mĂŞme avec le rayon de ruine. Malheureusement pour vous, ce sont des tirs de compĂ©tences. Â» Tour : Rempart de tempĂŞte
  • Prix : 200 CR
  • Un bouclier d'urgence de style Zhonya pour votre tour qui la rend invulnĂ©rable pendant quelques secondes, puis dĂ©truit tous les ennemis qui l'entouraient sous une pluie de missiles. IdĂ©al pour les Ă©conomies d'embrayage sur une tour sur le point de s'effondrer, vous faisant gagner un temps supplĂ©mentaire prĂ©cieux.
"Des tours invincibles infligeant de vrais dégâts AoE ? C'est bien." Champ d'entropie
  • Prix : 100 CR
  • Gèle tous les serviteurs ennemis et ralentit tous les champions ennemis dans sa zone. Peut complètement changer l'Ă©quilibre d'un combat en Ă©quipe.
"Mettez vos ennemis dans la zone de danger et gardez-les lĂ  avec le dĂ´me lent." Zone Ă©clair
  • Prix : 100 CR
  • Lancez une grande zone qui donne Ă  tous les champions alliĂ©s Ă  l'intĂ©rieur de la zone un flash illimitĂ© sur un temps de recharge de 1 seconde. IdĂ©al pour les combats en Ă©quipe ou pour atteindre des nids cachĂ©s de balistes de siège.
"Entrez dans la zone et coiffez les imbéciles avec des flashs de recharge d'une seconde."

Stratégie

Tactique

  • Infraction
  • DĂ©fense

" "L'éventail d'options stratégiques est positivement vertigineux. J'aime ça!"
- Heimerdinger
  1. Dirigez-vous souvent vers la base pour plus d'armes de siège, même si cela va à l'encontre de vos instincts incendiaires. Tous les attaquants doivent retourner à la base environ trois minutes pour récupérer leur première arme de siège.
  2. Pousser une voie ensemble peut fonctionner, mais se termine souvent par Obliterator-ation.
  3. Emboîtez les armes de siège et n'oubliez pas le Totems de bouclier. Les armes groupées appâtent les défenseurs désorganisés dans vos embuscades.


" "Qui a besoin de stratégie quand on a UN OBLITERATEUR ???"
- Ziggs
  1. Si l'équipe ennemie se regroupe sur une voie, transférez-vous sur la voie opposée et poussez en deux pour libérer l'oblitérateur et émousser l'offensive.
  2. Ne vous précipitez pas seul sur les armes de siège imbriquées. Allez en groupe et déployez Zones de flash et Champs d'entropie pour déjouer les manœuvres et masquer les attaquants en gris.
  3. Comme le jeu prend du retard, gardez un Rempart tempête à portée de main. Les attaquants hâtifs peuvent être appâtés dans des plongées imprudentes.

Champions

  • Infraction
  • DĂ©fense

Tristana - l'Artilleur Yordle

Porter un canon et une bandoulière de grenades, les forces naturelles de Tristana correspondent bien aux objectifs offensifs de l'attaquant.

Azir - l'Empereur des Sables

L'empereur Shurimane les soldats exercent un contrôle de zone puissant, éloignant les défenseurs de vos nids d'armes de siège et de leurs propres tourelles.

Ziggs - l'expert en explosifs

Dégâts AoE extrêmes et la poussée de la tour constitue une menace d'attrition importante pour les défenseurs.

La Lux - la Dame de la Luminosité

Impeccable waveclear et un potentiel de sélection élevé maintiennent Lux en haut de la liste des défenseurs.

Malzahar - le Prophète du Vide

Parce que rien n'est mieux que supprimer quelqu'un pendant que l'oblitérateur se charge.

MaokaĂŻ - le Treeant tordu

L'arbre tanky se combine bien avec le Flash Zone et nettoie facilement les nids d'armes de siège.

MĂ©dias

Nexus Siege Turret Concept 1 (par l'artiste anti-Ă©meute Max Gon)Nexus Siege Turret Concept 2 (par l'artiste anti-Ă©meute Max Gon)Nexus Siege Turret Concept 3 (par l'artiste anti-Ă©meute Max Gon)Nexus Siege Turret Concept 4 (par l'artiste anti-Ă©meute Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 5 (par l'artiste anti-Ă©meute Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 6 (par l'artiste anti-Ă©meute Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 7 (par l'artiste anti-Ă©meute Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 8 (par l'artiste anti-Ă©meute Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 9 (par l'artiste anti-Ă©meute Jeremy Page)Tourelle bleue "Nexus Siege" (Chaos)Tourelle rouge "Nexus Siege" (Chaos)

{les références}}

Modes de jeu
PVP Matchmaking
  • Classique 5v5 ( Faille de l'invocateur)
  • ARAM ( Abysse hurlant)
  • Tactiques de combat d'Ă©quipe ()
Fabrications
  • Classique (/)
  • Tout alĂ©atoire (/)
Coop vs IA
  • Classique 5v5 ()
Formation
  • Didacticiel ()
  • Outil de pratique ()
Rotation des modes de jeu
  • Ascension ()
  • Certainement pas Dominion ()
  • Étoile Noire : SingularitĂ© ()
  • Robots maudits ()
  • Hexakill ()
  • Chasse Ă  la Lune de Sang ()
  • Invasion ()
  • LĂ©gende du roi Poro ()
  • Nexus Blitz ()
  • Victoires Nexus ()
  • OdyssĂ©e : Extraction ()
  • Un pour tous (/)
  • SURCHARGE ()
  • Bataille de neige ARURF ()
  • Confrontation de neige ()
  • Tir ultra rapide ()
Types de brouillon
  • Tout alĂ©atoire (ARAM / PersonnalisĂ©)
  • Pick aveugle (Normal / PersonnalisĂ©)
  • Choix de draft (Normal / ClassĂ© / PersonnalisĂ©)
  • Tournoi Draft (PersonnalisĂ© / Tournois / CompĂ©titif)
  • Aveugle avec interdictions ()
  • Vote majoritaire ()
  • Roulette Vote ()
  • Tirage sans ban (PBE)
Retraité / Annulé
  • Toutes les failles de l'invocateur alĂ©atoire ()
  • EntraĂ®nement au combat ()
  • Brawlers du marchĂ© noir ()
  • Pont du Boucher ()
  • Classique 3v3 ()
  • Classique 5v5 ()
  • Domination ()
  • Hexakill ()
  • Brouillon de NĂ©mĂ©sis ()
  • Nexus Blitz ()
  • Affrontement ()
  • Obligations spirituelles
  • Bâtisseur d'Ă©quipe ()
  1. ↑ [Victoires Nexus
Modes de jeu
PVP Matchmaking
  • Classique 5v5 ( Faille de l'invocateur)
  • ARAM ( Abysse hurlant)
  • Tactiques de combat d'Ă©quipe ()
Fabrications
  • Classique (/)
  • Tout alĂ©atoire (/)
Coop vs IA
  • Classique 5v5 ()
Formation
  • Didacticiel ()
  • Outil de pratique ()
Rotation des modes de jeu
  • Ascension ()
  • Certainement pas Dominion ()
  • Étoile Noire : SingularitĂ© ()
  • Robots maudits ()
  • Hexakill ()
  • Chasse Ă  la Lune de Sang ()
  • Invasion ()
  • LĂ©gende du roi Poro ()
  • Nexus Blitz ()
  • Victoires Nexus ()
  • OdyssĂ©e : Extraction ()
  • Un pour tous (/)
  • SURCHARGE ()
  • Bataille de neige ARURF ()
  • Confrontation de neige ()
  • Tir ultra rapide ()
Types de brouillon
  • Tout alĂ©atoire (ARAM / PersonnalisĂ©)
  • Pick aveugle (Normal / PersonnalisĂ©)
  • Choix de draft (Normal / ClassĂ© / PersonnalisĂ©)
  • Tournoi Draft (PersonnalisĂ© / Tournois / CompĂ©titif)
  • Aveugle avec interdictions ()
  • Vote majoritaire ()
  • Roulette Vote ()
  • Tirage sans ban (PBE)
Retraité / Annulé
  • Toutes les failles de l'invocateur alĂ©atoire ()
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  • Classique 3v3 ()
  • Classique 5v5 ()
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  • Obligations spirituelles
  • Bâtisseur d'Ă©quipe ()
  • Ascension ()
  • Certainement pas Dominion ()
  • Étoile Noire : SingularitĂ© ()
  • Robots maudits ()
  • Hexakill ()
  • Chasse Ă  la Lune de Sang ()
  • Invasion ()
  • LĂ©gende du roi Poro ()
  • Nexus Blitz ()
  • Victoires Nexus ()
  • OdyssĂ©e : Extraction ()
  • Un pour tous (/)
  • SURCHARGE ()
  • Bataille de neige ARURF ()
  • Confrontation de neige ()
  • Tir ultra rapide ()
  • Tout alĂ©atoire (ARAM / PersonnalisĂ©)
  • Pick aveugle (Normal / PersonnalisĂ©)
  • Choix de draft (Normal / ClassĂ© / PersonnalisĂ©)
  • Tournoi Draft (PersonnalisĂ© / Tournois / CompĂ©titif)
  • Aveugle avec interdictions ()
  • Vote majoritaire ()
  • Roulette Vote ()
  • Tirage sans ban (PBE)
  • Toutes les failles de l'invocateur alĂ©atoire ()
  • EntraĂ®nement au combat ()
  • Brawlers du marchĂ© noir ()
  • Pont du Boucher ()
  • Classique 3v3 ()
  • Classique 5v5 ()
  • Domination ()
  • Hexakill ()
  • Brouillon de NĂ©mĂ©sis ()
  • Nexus Blitz ()
  • Affrontement ()
  • Obligations spirituelles
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