Viktor est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
ModifierÉvolution glorieuse
Inné: Viktor peut augmenter ses capacités de base après avoir gagné 100 fragments d'hex, il les obtient en tuant des unités ennemies :
- Minions et les monstres accordent 1 fragment d'hex.
- Les grands serviteurs accordent 5 fragments d'hex.
- Scoring éliminations contre l'ennemi les champions accordent 25 fragments d'hex.
Chaos Storm devient augmenté une fois que tous celui de Victor les capacités de base ont été augmentées.
- Cacher
- Détails
Information
- Aucune note supplémentaire.
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Puissance de siphon
Actif: Viktor lance un appareil sur l'ennemi ciblé qui, à son arrivée, lui inflige des dégâts magiques. En outre, Viktor se protège pendant 30 − 115 (selon le niveau) (+ 20 % AP) pendant 2.5 secondes et gagne Décharge pendant 3.5 secondes.
Dégâts magiques : 60 / 75 |
Décharge: celui de Victor la prochaine attaque de base devient une non projectile et est modifié pour infliger des dégâts magiques.
Dégâts de décharge : 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+ 100 % AD) (+ 60 % AP) Dégâts totaux : 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 100 % AD) (+ 100 % AP) |
Augmentation : Turbocharge : Viktor gains 30 % prime vitesse de déplacement pendant 2.5 secondes après l'impact de l'appareil et augmente la valeur du bouclier de 60%, jusqu'à 48 - 184 (basé sur le niveau) (+ 32% AP).
- Cacher
- Détails
Information
- Tous les dégâts infligés par Spellblade lors de l'attaque améliorée sont convertis en dégâts magiques.
- La décharge ne s'applique pas aux structures et ne sera pas consommée contre elles.
- Le bouclier contre les sorts n'empêche pas Viktor d'obtenir la décharge.
- Coup critique et Le vol de vie n'interagit qu'avec la composante de base des dégâts d'attaque.
- Si la cible meurt, devient non ciblable, ou Viktor perd à leur vue pendant le temps d'incantation, Siphon Power s'annule mais ne continue pas cooldown et ne consomme aucun mana.
- Seul le projectile initial peut être intercepté.
- L'attaque renforcée de Décharge peut être bloqué (les dégâts sont annulés et l'attaque renforcée sera toujours consommée).
- ??????? ??? ???? : interaction de la décharge avec les effets de parade ( esquiver et aveugle).
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Champ de gravité
Actif: Viktor déploie un dispositif d'emprisonnement gravitationnel à l'emplacement cible pendant 4 secondes. Le piège s'arme après 0.75 seconde et ralentit tous les ennemis dans la zone, persistant pendant 0.25 seconde après avoir quitté la zone ou généré 3 charges.
Lent : 30 / 34 / 38 / 42 / 45% |
Les ennemis dans la zone génèrent une charge toutes les 0.5 secondes. À 3 piles, ils sont renversé et étourdis pendant 1.5 seconde mais ils deviennent immunisés contre le ralentir du champ de gravité et ne peut pas générer à nouveau des piles. Cela ne peut se produire qu'une fois par lancer.
Augmenter : Magnétiser : celui de Victor d'autres capacités, à l'exclusion Dégâts persistants de Chaos Storm, ralentir les ennemis touchés de 20% pendant 1 seconde.
- Cacher
- Détails
Information
- Le champ de gravité restera actif si Viktor meurt.
- L'animation de Gravity Field peut être vue par les deux équipes à travers le brouillard de guerre.
- Si un ennemi pénètre dans la zone d'effet pendant impossible à cibler, ils peuvent générer des cumuls même après avoir été étourdis une fois, ce qui les amène à être étourdis jusqu'à 3 fois par un seul champ de gravité. (note)
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Rayon de la mort
Actif: Viktor utilise son bras synthétique pour tirer un faisceau d'énergie sur la trajectoire cible, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis touchés dans la zone.
Dégâts magiques : 70 / 110 |
Augmentation : Réplique : Une explosion suit dans le sillage de Death Ray après 1 seconde, infligeant des dégâts magiques supplémentaires.
Dégâts magiques des répliques : 20 / 50 / 80 / 110 / 140 (+ 80 % AP) Dégâts magiques totaux : 90 / 160 / 230 / 300 / 370 (+ 130 % AP) |
- Cacher
- Détails
Information
- Viktor peut agir librement pendant que le rayon voyage.
- La zone affectée est définie lors du lancer, quelle que soit la distance Viktor se déplace. Contrairement à une laisse, Death Ray ne rompra pas son propre effet.
- Le laser accorde une zone modérée de vue autour de l'endroit où le faisceau frappe le sol.
- Si le Rayon de la Mort est intercepté, le rayon initial n'est pas détruit.
- Cependant, la capacité d'être bloqué ne s'applique qu'au laser lorsqu'il touche le sol. Viktor peut lancer la capacité par-dessus le mur et elle ne sera ni détruite ni interceptée.
- Le rayon de la mort augmenté fera exploser toute la zone cible même si le laser est bloqué.
- If Viktor meurt pendant qu'il tire le rayon, il n'inflige des dégâts que jusqu'à l'emplacement au moment de sa mort.
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Tempête du chaos
Actif: Viktor invoque une singularité à l'emplacement cible, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone et perturber leur capacités canalisées. La singularité reste ensuite active pendant 6.5 secondes, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis dans sa tempête chaque seconde pendant la durée et accordant vue de la zone qu'il couvre. La singularité cible le champion le plus proche touché par ses dégâts initiaux et le suivra, se déplaçant plus rapidement en fonction de sa proximité avec Viktor. Chaos Storm peut être relancé à tout moment tant que la singularité est active.
Dégâts magiques : 100 / 175/250 (+ 50 % AP) Dégâts magiques par tick : 65 / 105 / 145 (+ 45 % AP) Dégâts magiques totaux : 490 / 805 / 1120 (+ 320% AP) |
Refonte: Viktor dirige la singularité vers l'emplacement cible. Si elle est lancée sur un champion ennemi, la singularité ciblera ce champion.
Augmentation : Perfect Storm : Chaos Storm se déplace 25 % plus vite.
La refonte de Chaos Storm peut être utilisée tant qu'elle est affectée par contrôle des foules inhibant le casting.
- Cacher
- Détails
Information
- Le disrupt est « enveloppé » dans un effet de statut qui dit que la cible est Silence pendant 0.25 seconde, mais pas réellement. Il s'assure cependant que la perturbation est empêchée par immunité aux silences.
- Viktor peut commander la singularité quelle que soit sa distance.
- La singularité restera active même si Viktor meurt. Les ordres qu'il a émis avant sa mort ne seront pas interrompus.
- Chaos Storm atteint sa vitesse maximale à 300 unités et sa vitesse minimale à 900 unités de Viktor.
- Y compris les dégâts initiaux, Chaos Storm inflige 7 instances de dégâts.
- La tempête suivra sa cible même si elles ne sont pas visible, révélant efficacement leur position.
- Chaos Storm peut être refondu pour suivre Viktor. Cependant, en l'atteignant, la singularité cessera de suivre Viktor.
- Chaos Storm n'est pas obstrué par le terrain.
Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.9- Machine complète Viktor
- Effets visuels mis à jour.
- Évolution glorieuse
- Correction d'un bug: Le butin de guerre de Relic Shield compte désormais correctement pour Glorious Evolution.
- Champ de gravité
- Non documenté/Bug : peut désormais étourdir les cibles qui le complètent d'une manière particulière plusieurs fois de suite.
- Rayon de la mort
- Ratio AP laser réduit à 50% AP au lieu de 70% AP.
- Dégâts de base des répliques réduits à 20 / 50 / 80 / 110 / 140 au lieu de 20 / 60 / 100 / 140 / 180.
- Le ratio AP des répliques a été augmenté à 80% AP au lieu de 60% AP.
- Statistiques
- La croissance du mana est passée de 45 à 25.
- Évolution glorieuse
- Nouvel Inné : Viktor peut augmenter ses capacités de base après avoir obtenu 100 fragments d'hex. Il gagne 1 pour les éliminations de sbires et de monstres, 5 pour les grands sbires et 25 pour les éliminations. Chaos Storm est augmenté une fois que toutes ses capacités de base ont été augmentées.
- Ancien inné : Viktor commence chaque partie avec une exclusivité Prototype Hex Core, qui occupe en permanence l'un de ses emplacements d'objets. Pour quelques autres or, Viktor peut améliorer son noyau hexagonal pour augmenter ses bonus ( ) et lui accorde un point d'évolution, qu'il peut utiliser pour augmenter l'une de ses capacités de base. Une fois qu'il a augmenté toutes ses capacités de base, Viktor augmente automatiquement sa capacité ultime, Tempête du chaos.
- Rayon de la mort
- Le ratio d'AP laser est passé de 70% AP à 60% AP.
- Ratio AP Aftershock réduit à 60% AP au lieu de 70% AP.
- Général:
- Effets visuels mis à jour.
- Nouveaux missiles d'attaque de base et effets de frappe.
- Puissance de siphon
- Effet de faisceau mis à jour et effet de bouclier rééquilibré.
- Champ de gravité
- Effet de zone de gravité mis à jour.
- Rayon de la mort
- Effets mis à jour pour montrer clairement la zone touchée.
- Tempête du chaos
- Nouvel effet d'incantation initiale.
- Créateur Victor
- Tous les effets visuels mis à jour dans la thématique Battlecast.
- Viktor juré de mort
- Rayon de la mort
- Taille ajustée pour correspondre à la base.
- Rayon de la mort
- Puissance de siphon
- Ratio AP du bouclier augmenté à 20% AP au lieu de 15% AP.
- Ratio AP de décharge augmenté à 60% AP au lieu de 55% AP.
- Le ratio de dégâts n'est pas mis à jour dans l'info-bulle.
- Puissance de siphon
- Correction de bug : les attaques de base renforcées ne peuvent plus détruire les protections en deux coups.
- Champ de gravité
- Correction de bug : lorsque vous jouez du côté Chaos (côté supérieur), le champ de gravité étourdit avec succès les ennemis marchant ou se tenant dessus sur la troisième pile.
- Statistiques
- Correction de bug : ne perd plus une quantité importante de mana s'il améliore le prototype de noyau hexagonal au début du jeu. Gagne désormais correctement 25 mana par niveau au lieu de seulement Mana du prototype Hex Core par niveau.
- Statistiques
- Santé de base augmentée à 530 au lieu de 528.04.
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 53 au lieu de 52.04.
- Armure de base augmentée de 23 à 22.72.
- Puissance de siphon
- Dégâts de base augmentés à 60 / 75 / 90 / 105 / 120 au lieu de 50 / 65 / 80 / 95 / 110.
- Champ de gravité
- Correction de bug : SFX n'est plus sensiblement plus fort lorsque vous l'utilisez contre plus d'un ennemi.
- Augmentation : turbocompresseur
- Correction de bug : correction d'un bug où il n'augmentait pas correctement la force du bouclier.
- Évolution glorieuse
- Correction d'un bug: Les statistiques de Prototype Hex Core (et ses mises à niveau) sont désormais mises à jour lors de l'achat d'une mise à niveau plutôt que lorsque Viktor monte de niveau.
- Sans-papiers : gagne maintenant Le mana du prototype Hex Core par niveau au lieu de son mana de base par niveau, une fois amélioré.
- Puissance de siphon
- Supprimé : le bouclier n'évolue plus avec 8% de son maximales mana.
- Nouvel effet : dispose désormais d'un bouclier de base de 30 à 115 (selon le niveau).
- Champ de gravité
- Non documenté : Lenteur augmenté à 30 / 34 / 38 / 42 / 45% au lieu de 28 / 32 / 36 / 40 / 44%.
- Augmentation : Magnétiser
- Renommé en Augmentation : Magnétiser à partir d'Augmentation : Implosion.
- Supprimé : ne fait plus glisser les unités étourdies vers le centre.
- Nouvel effet : celui de Victor capacités non périodiques maintenant ralentir de 20% pendant 1 seconde. Ne se déclenche pas avec Tempête du chaos.
- Augmentation : réplique
- Correction de bug : la largeur de l'explosion a été augmentée à 90 unités au lieu de 80.
- Tempête du chaos
- Nouvel effet : Storm suit désormais le champion ennemi ciblé même si Viktor meurt.
- Nouvel effet : peut désormais traverser les murs.
- Intervalle de tick réduit à 1 seconde au lieu de 2.
- Le nombre de ticks est passé de 6 à 3.
- Dégâts de base des tiques réduits à 65 / 105 / 145 au lieu de 130 / 210 / 290.
- Tick AP ratio réduit à 45% AP de 85% AP.
- Augmentation : Tempête parfaite
- Rebaptisé Augment: Perfect Storm à partir d'Augment: Velocity.
- Vitesse de déplacement bonus de la Tempête du chaos augmentée de 25% à 20%.
- Augmentation : Implosion
- Correction de bug : l'étourdissement est désormais correctement supprimé de Purifier.
- Puissance de siphon
- Nouvel effet : la partie d'attaque renforcée active désormais les procs d'impact de capacité.
- Tempête du chaos
- Nouvel effet : l'icône de capacité HUD affiche désormais la durée restante de la capacité.
- Général:
- Nouvelle animation de marche ajoutée sans bottes (actuellement skin de base uniquement).
- Puissance de siphon
- Temps de recharge augmenté à 9 / 8 / 7 / 6 / 5 secondes au lieu de 8 / 7 / 6 / 5 / 4.
- Dégâts de base réduits à 50 / 65 / 80 / 95 / 110 au lieu de 60 / 80 / 100 / 120 / 140.
- Rayon de la mort
- Temps de recharge réduit à 12 / 11 / 10 / 9 / 8 secondes au lieu de 13 / 12 / 11 / 10 / 9.
- Ratio de dégâts AP augmenté à 60% AP au lieu de 50% AP.
- Puissance de siphon
- Dégâts de base de décharge réduits à 20 / 45 / 70 / 95 / 120 au lieu de 20 / 50 / 80 / 100 / 140.
- Ratio AP de décharge augmenté à 55% AP au lieu de 50% AP.
- Tempête du chaos
- Dégâts de base des tiques réduits à 130 / 210 / 290 au lieu de 150 / 250 / 350.
- Tick AP ratio augmenté à 85% AP de 70% AP.
- Évolution glorieuse
- Le coût du Hex Core mk-1 est réduit à 1150 de 1250.
- Le coût total du Hex Core mk-2 réduit à 2150 de 2250.
- Le coût de la moissonneuse-batteuse de Perfect Hex Core a été augmenté à 850 de 750.
- Le coût total de Perfect Hex Core reste 3000.
- Champ de gravité
- Portée cible augmentée de 800 à 700.
- Puissance de siphon
- Dégâts de base de décharge augmentés à 20 / 50 / 80 / 110 / 140 au lieu de 20 / 40 / 60 / 80 / 100.
- Tempête du chaos
- Tick AP ratio augmenté à 70% AP de 60% AP.
- Statistiques
- Mana de base augmenté de 405 à 324.
- Croissance de mana réduite à 25 au lieu de 50.
- Régénération de base du mana augmentée à 8 au lieu de 6.
- Statistiques
- Régénération de la santé de base augmentée à 8 au lieu de 7.842.
- Puissance de siphon
- Nouvel effet : Augmentation : Turbocharge augmente désormais la force du bouclier de 60% à 12.8% de son maximales mana (+ 24% AP) pour la durée.
- Tempête du chaos
- Temps de recharge réduit à 120 / 100 / 80 secondes au lieu de 120 / 110 / 100.
- Puissance de siphon
- Nouvel effet : attire désormais l'aggro des serviteurs à proximité lorsque vous ciblez un champion ennemi.
- Statistiques
- Santé de base augmentée à 528 au lieu de 516.04.
- La croissance de la santé est passée de 90 à 78.
- Viktor juré de mort
- Correction de bug : n'utilise plus les effets spéciaux classiques pendant son animation de blague.
- Correction de bug : la texture du personnage s'adapte désormais à la qualité du personnage.
- Créateur Victor
- Correction de bug : il ne manque plus de SFX pour ses emotes de blague, de raillerie et de danse.
- Statistiques
- La croissance de la résistance magique est passée de 0.5 à 0.
- Tempête du chaos
- Correction d'un bug : correction d'un bug qui le faisait s'effondrer à la mort.
- Tempête du chaos
- Correction d'un bug : baisse du volume de Créateur Viktor's Tempête de chaos barattage.
- Tempête du chaos
- Vitesse maximale réduite à 400 au lieu de 450.
- Vitesse minimale augmentée de 200 à 170.
- Commence à ralentir à partir de la vitesse maximale une fois qu'il s'éloigne de 300 unités, au lieu de 350.
- Atteint la vitesse minimale une fois qu'il est à 900 unités de Viktor, contre 950.
- Supprimé : ne se déplace plus à la vitesse maximale lorsque Viktor cible lui-même.
- Tempête du chaos
- Ne compte désormais comme "retour" (se déplace à la vitesse maximale quelle que soit la distance) si Viktor cible lui-même.
- Évolution glorieuse
- Le coût du Hex Core mk-1 est passé à 1250 de 1000.
- Le coût total du Hex Core mk-2 est passé à 2250 de 2000.
- Le coût de la moissonneuse-batteuse de Perfect Hex Core est réduit à 750 de 1000.
- Le coût total de Perfect Hex Core reste 3000.
- Tempête du chaos
- Correction de bug : les impulsions de Chaos Storm sont accompagnées d'effets sonores.
- Puissance de siphon
- Temps de recharge réduit à 8 / 7 / 6 / 5 / 4 au lieu de 10 / 8.5 / 7 / 5.5 / 4.
- Dégâts de base d'Active augmentés à 60 / 80 / 100 / 120 / 140 au lieu de 40 / 60 / 80 / 100 / 120.
- Le ratio AP d'Active est passé de 40% AP à 20% AP.
- Bouclier de base modifié à 8% du mana maximum au lieu de 30 / 50 / 70 / 90 / 110.
- Ratio AP du bouclier réduit à 15% AP au lieu de 20% AP.
- Les dégâts de base de Décharge ont été modifiés à 20 / 40 / 60 / 80 / 100 au lieu de 20 à 210 (en fonction du niveau).
- Rayon de la mort
- Ratio AP réduit à 50% AP au lieu de 70% AP.
- La vitesse des missiles est passée à 1050 par rapport à 780.
- Les dégâts des répliques ont été modifiés à 20 / 60 / 100 / 140 / 180 (+ 120 % AP) au lieu de 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 70 % AP).
- Aftershock ne réduit plus les dégâts de 60% contre les cibles déjà touchées par Death Ray.
- Les dégâts totaux sont passés à 90 / 170 / 250 / 330 / 410 (+ 120% AP) au lieu de 98 / 154 / 210 / 266 / 322 (+ 98% AP).
- Le délai de réplique est passé de 1 à 0.6 seconde.
- Tempête du chaos
- Durée réduite à 6 secondes au lieu de 7.
- Dégâts de base initiaux réduits à 100 / 175 / 250 au lieu de 150 / 250 / 350.
- Ratio AP des dégâts initiaux réduit à 50% AP au lieu de 55% AP.
- Dégâts de base des tiques augmentés à 150/250/350 au lieu de 15/30/45.
- Le ratio AP des dégâts de tique est passé de 60% AP à 10% AP.
- Intervalle de tick augmenté à 2 secondes au lieu de 0.5.
- Dégâts totaux augmentés à 550 / 925 / 1300 (+ 230% AP) au lieu de 360 / 670 / 980 (+ 195% AP).
- Rayon de la mort
- Dégâts de base réduits à 70 / 110 / 150 / 190 / 230 au lieu de 70 / 115 / 160 / 205 / 250.
- Dégâts d'explosion de base réduits à 70 / 110 / 150 / 190 / 230 au lieu de 70 / 115 / 160 / 205 / 250.
- Tempête du chaos
- Correction d'un bug où Chaos Storm pouvait, dans des circonstances spécifiques, tuer instantanément des clones de champions.
- Puissance de siphon
- Le buff d'attaque de base renforcé sera consommé et l'attaque ne fera aucun dégât et n'appliquera aucun effet si l'attaque manque. Cela a peut-être déjà été le cas, mais toutes les attaques de base renforcées ont été ajustées pour interagir de manière cohérente avec les blocs et les ratés de cette façon sur ce patch.
- Général:
- Correction de quelques cas où Viktor gagnait du mana lorsqu'il était touché par certaines capacités.
- Évolution glorieuse
- Icônes de niveau personnalisées restaurées pour l'augmentation.
- Évolution glorieuse
- Noyau hexagonal prototype
- PA par niveau réduit à 1 au lieu de 3.
- Confère désormais 10 points de mana par niveau.
- Le noyau hexagonal MK-1
- Accorde 3 PA par niveau au lieu de 20 PA et 4 PA par niveau.
- Accorde 15 mana par niveau au lieu de 150 mana fixe.
- Le noyau hexagonal MK-2
- Accorde 6 PA par niveau au lieu de 40 PA et 5 PA par niveau.
- Accorde 20 mana par niveau au lieu de 300 mana fixe.
- Noyau hexagonal parfait
- Accorde 10 PA par niveau au lieu de 60 PA et 6 PA par niveau.
- Accorde 25 mana par niveau au lieu de 500 mana fixe.
- Noyau hexagonal prototype
- Rayon de la mort
- Correction d'un bug où la détonation du Rayon de la mort amélioré annulait les attaques automatiques de Viktor.
- Puissance de siphon
- Les dégâts de décharge bonus ne peuvent plus infliger de coup critique.
- Correction d'un bug où le bouclier de Viktor ne se brisait pas lorsqu'il subissait des dégâts.
- Général:
- Mise à jour du modèle et de la texture.
- Nouvelle illustration splash pour Victor d'origine.
- Nouvelles icônes de capacité.
- Statistiques
- Vitesse d'attaque de base augmentée de 0.658 à 0.625.
- Évolution glorieuse (innée)
- Viktor commence le jeu avec un Prototype Hex Core, qui accorde 3 AP par niveau. Viktor peut mettre à niveau le noyau 3 fois pour 1000 chacun, chaque amélioration accordant +1 AP par niveau, +20 AP, +150 Mana et une augmentation de la capacité de base au choix de Viktor. Les améliorations s'accumulent dans Perfect Hex Core, qui accorde un total de +6 AP par niveau, +60 AP, +500 Mana, augmente pour chacune de ses capacités de base et améliore également son ultime.
- Transfert de puissance (Q)
- Renommé en Puissance de siphon.
- La mise à niveau a été renommée Augment: Turbocharge à partir d'Augment: Power.
- La portée est maintenant calculée bord à bord au lieu de centre à centre, augmentant la portée de 100 unités en moyenne (bien que cela varie en fonction de la taille de la cible).
- Le temps de recharge est passé à 10 / 8.5 / 7 / 5.5 / 4 au lieu de 9 / 8 / 7 / 6 / 5.
- Dégâts de base réduits à 40 / 60 / 80 / 100 / 120 au lieu de 80 / 125 / 170 / 215 / 260.
- Ratio AP réduit à 20% AP au lieu de 65% AP.
- Modifie désormais la prochaine attaque de base de Viktor pour infliger 20-210 (selon le niveau de Viktor) (+ 50 % AP) (+ 100 % AD) pts de dégâts magiques.
- Il n'y a pas de composant de dommage physique.
- Montant du bouclier modifié à 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 20% AP)
- Durée du bouclier et du boost de vitesse (Augmentation) réduite à 2.5 secondes au lieu de 3 secondes.
- Bouclier, boost de vitesse et habilitation tous accordés immédiatement après l'incantation.
- Champ de gravité (W)
- La mise à niveau a été renommée Augment: Implosion à partir d'Augment: Gravity.
- Portée augmentée à 700 au lieu de 625.
- La particule commence à jouer dès que Viktor commence l'incantation, le temps entre le début de l'incantation et le ralentissement de l'ennemi est inchangé.
- Les ennemis étourdis ne sont plus affectés par le ralentissement.
- L'évolution n'augmente plus la portée mais attire les ennemis étourdis au centre.
- Rayon de la mort (E)
- La mise à niveau a été renommée Augment: Aftershock à partir d'Augment: Death.
- L'évolution n'applique plus de dégâts sur la durée.
- L'évolution provoque maintenant une traînée d'explosions pour suivre le Le chemin de Death Ray, infligeant à nouveau les mêmes dégâts.
- Les ennemis touchés par le laser ne subiront que 40% des dégâts de la piste.
- Les dégâts totaux de l'atterrissage des deux parties sont passés de 140% à 130%.
- La vitesse du missile de la traînée explosive est plus rapide que le laser.
- Tempête du chaos (ultime)
- Temps d'incantation réduit à 0.25 seconde au lieu de 0.33.
- Temps de recharge réduit à 120 / 110 / 100 secondes au lieu de 120 à tous les rangs.
- Le rayon d'impact initial est passé de 325 à 250.
- Rayon de la zone DOT réduit à 325 au lieu de 350.
- Storm se déplace toujours à la vitesse maximale lorsqu'il se déplace vers Viktor (il se déplace toujours plus lentement lorsqu'il s'éloigne de lui, en fonction de la distance).
- Dégâts modifiés à 15 / 30 / 45 (+ 10 % AP) toutes les 0.5 secondes au lieu de 10 / 15 / 20 (+ 6 % AP) toutes les 0.25 secondes.
- Dégâts par seconde passés à 30/60/90 (+20 % AP) au lieu de 40/60/80 (+24 % AP).
- Ne coupe plus le silence à l'impact, mais interrompra toujours les canaux.
- A maintenant une augmentation :
- Augmentation : Vitesse - Chaos Storm se déplace 20% plus vite.
- Statistiques
- Armure de base augmentée de 16 à 12.
- Tempête du chaos
- Coût en mana réduit à 100 à tous les rangs au lieu de 125 / 175 / 225.
- Champ de gravité
- Taux de rafraîchissement lent réduit à 0.25 seconde.
- Statistiques
- Vitesse de déplacement augmentée de 335 à 310.
- Rayon de la mort
- Vitesse de déplacement et précision de la hitbox ajustées, en particulier lorsqu'elles sont lancées près des murs.
- Tempête du chaos
- Correction d'un problème où il pouvait parfois être lancé deux fois.
- Transfert de puissance
- Augmenter la puissance accorde désormais de la vitesse de déplacement au lancement du missile plutôt qu'au début de l'animation de lancement.
- Correction d'un bug où Viktor pouvait gagner la vitesse de déplacement de Augmenter la puissance sans réellement lancer Transfert de puissance.
- Correction d'un bug où La vitesse de déplacement d'Augmentation Power n'a duré que 2 secondes au lieu des 3 prévues.
- Champ de gravité
- Correction d'un bug où il disparaissait à la mort de Viktor.
- Tempête du chaos
- Correction d'un bug où il disparaissait à la mort de Viktor (bien qu'il ne réponde pas aux commandes tant que Viktor est mort).
- Transfert de puissance
- La vitesse des missiles est passée à 2000 par rapport à 1400.
- Champ de gravité
- Temps d'activation réduit à 0.25 seconde au lieu de 0.5.
- Correction d'un bug où l'infobulle de Chaos Storm indiquait qu'elle infligeait moins de dégâts qu'elle n'en faisait réellement.
- Une technologie en évolution
- Réduction des coûts d'augmentation à 1000.
- Le prix affiché restera 1200 jusqu'à ce qu'il soit corrigé début 2012, mais Le noyau hexagonal sera évolutif pour 1000 comme il était initialement prévu.
- Correction d'un bug où Augmenter la puissance n'attribuait pas les bonnes statistiques.
- Rayon de la mort
- Correction d'un bug où il ne faisait pas la bonne quantité de dégâts signalés.
- Tempête du chaos
- Correction d'un bug où il réagissait à Passif de Twisted Fate.
- Correction d'un bug où l'écran de fin de partie rapportait des valeurs de dégâts considérables pour Viktor.
- Technologie en évolution (innée)
- Viktor commence avec un noyau hexagonal qui lui fournit des statistiques et peut être amélioré dans le magasin pour augmenter l'une de ses capacités. Le noyau hexagonal ne peut être amélioré qu'une seule fois et ne peut pas être revendu au magasin.
- Transfert de puissance (Q)
- Viktor fait exploser une unité ennemie en infligeant des dégâts magiques, renvoyant une partie des dégâts infligés sous forme de bouclier.
- Champ de gravité (W)
- Viktor invoque un champ gravitationnel intense qui ralentit toute cible dans son rayon. Si les ennemis restent trop longtemps dans le rayon de l'appareil, il est assommé.
- Rayon de la mort (E)
- Viktor utilise son bras robotique pour tirer un faisceau de chaos qui traverse le champ en ligne, infligeant des dégâts à tous les adversaires touchés sur son passage.
- Tempête du chaos (ultime)
- Viktor évoque une singularité sur le terrain qui inflige des dégâts magiques et réduit brièvement les ennemis au silence. La singularité inflige alors des dégâts magiques à tous les ennemis proches chaque seconde. Viktor peut rediriger la singularité.
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- ↑ La page de profil de Viktor sur LeagueOfLegends.com
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