Contenu
- 1 Calculs
- 2 Vitesse de déplacement comme mise à l'échelle
- 2.1 Capacités de mouvement
- 2.2 Autres capacités
- 3 Augmentation de la vitesse de déplacement à plat
- 3.1 Articles
- 3.1.1 Objets passifs
- 3.2 Capacités des champions
- 3.3 runes
- 3.1 Articles
- 4 Augmentation de la vitesse de déplacement en pourcentage
- 4.1 Articles
- 4.1.1 Objets actifs et passifs
- 4.2 Capacités des champions
- 4.3 sorts d'invocateur
- 4.4 runes
- 4.5 buffs neutres
- 4.1 Articles
- 5 boosts de vitesse multiplicatifs
- 6 Diminution de la vitesse de déplacement
- 7 vitesses de déplacement de base par champion
- 8 Ancien empilement lent
- 8.1 Exemple
- 9 Anecdotes
- 10
- 11
Vitesse de mouvement est une statistique de champion qui représente la vitesse à laquelle un champion se déplace sur une carte. Un point de vitesse de mouvement Se traduit par une unité de distance de jeu parcourue par seconde (comme cadre de référence, Le chapeau de Teemo mesure environ 100 unités de diamètre). Par exemple, un champion avec une vitesse de déplacement de 300 pourra parcourir une distance de trois Teemos se tenant chapeau à chapeau l'un à côté de l'autre en une seconde.
Chaque champion a un rayon de collision qui détermine leur capacité à contourner les unités et pour que les unités les contournent. Plus le rayon de collision est petit, plus il leur est facile de traverser les unités sans être bloqués. Les rayon de collision est différent du rayon pour être touché par des tirs d'habileté.
Chaque champion commence le jeu avec une vitesse de déplacement de base allant de 315 ( Janna) à 355 (par exemple Maître Yi). La vitesse de déplacement de base qu'un champion peut avoir varie de 250 ( Rell sans monture) à 400 ( Cassiopée au niveau 18). Pour une liste de la vitesse de déplacement de base de tous les champions, consultez les statistiques de base des champions.
Cette vitesse de déplacement de base peut être augmentée par des bonus fixes et des bonus en pourcentage et réduite par des ralentissements. Ces effets peuvent provenir d'objets, de capacités de champion, de sorts d'invocateur, de runes et d'améliorations environnementales.
Calculs
La vitesse de déplacement d'un champion est donnée par la formule suivante :
(Bonus de base MS + Flat MS) × (1 + Somme de tous les bonus Additive Percent MS) × (1 - Ratio de ralentissement le plus élevé) × Produit de (1 + chaque bonus de vitesse de déplacement multiplicatif)- "MS" est l'abréviation de la vitesse de déplacement
Ajoutez des bonus fixes à la vitesse de déplacement de base du champion ; la vitesse de déplacement totale à plat sera la référence pour les bonus en pourcentage. Additionnez tous les bonus de pourcentage additifs, ajoutez 100 % au résultat et multipliez-le par la vitesse de déplacement totale à plat. Ensuite, le cas échéant, appliquez la réduction lente et tous les bonus multiplicatifs spéciaux (soins, cimeterre mercuriel et certaines capacités de champion) un à la fois. Si le résultat est supérieur à 415 ou inférieur à 220, appliquez des capuchons souples comme décrit ci-dessous.
Limites de vitesse de déplacement
Lorsque la vitesse de déplacement brute est supérieure à 415, il y a deux soft caps appliqués :
- La vitesse brute entre 415 et 490 est multipliée par 80%.
- La vitesse brute supérieure à 490 est multipliée par 50%.
Les deux gammes voient leurs réductions appliquées en même temps avant d'être à nouveau additionnées.
Par exemple, si la vitesse brute calculée est de 600 avant que les soft caps n'entrent en jeu, elle est réduite à (600 − 490) × 0.5 + (490 − 415) × 0.8 + 415 = 530, ce qui signifie un Réduction de 11.7% de la vitesse de déplacement d'origine.Voici les formules simplifiées :
- Si la vitesse brute est de 415 ou moins, aucun plafond n'est appliqué.
- Si la vitesse brute est comprise entre 415 et 490, la vitesse finale est limitée à RawMS × 0.8 + 83.
- Si la vitesse brute est supérieure à 490, la vitesse finale est légèrement plafonnée à RawMS × 0.5 + 230.
Lorsque la vitesse de déplacement brute est inférieure à 220, un autre capuchon souple est utilisé :
- Si la vitesse brute est inférieure à 220, la vitesse finale est modifiée en RawMS × 0.5 + 110.
Seul le lent avec la valeur la plus élevée est pris en compte dans les calculs de vitesse de déplacement. Tous les ralentissements supplémentaires sont ignorés jusqu'à ce que le ralentissement de valeur plus élevée s'estompe.
Résistance lente
Article détaillé : Résistance lenteLa résistance lente est une statistique qui réduit l'efficacité de ralentit d'un pourcentage.
Exemple : 50 % de résistance au ralentissement réduit un ralentissement de 40 % à un ralentissement de 20 %. S'il réduisait normalement, par exemple, la vitesse brute 400 à 400 − (1 − 0.4) = 240 vitesse brute, en raison de la résistance lente, il réduit la vitesse brute 400 à 400 − (1 − 0.4 × (1 − 0.5)) = 320 vitesse brute . Si les valeurs brutes résultantes dépassaient les seuils de plafond souple, elles seraient chacune ajustées comme d'habitude.Vitesse de déplacement comme mise à l'échelle
Ceux-ci utilisent la vitesse de déplacement personnelle du champion pour augmenter l'ampleur de la capacité. En construisant des objets de vitesse de déplacement ou en lançant des sorts, vous pouvez tirer plus d'avantages et de puissance de ces capacités dans la plupart des situations.
Capacités de mouvement
Remarque : cette liste est incomplète
- Camille Plongée au mur
- Corki's Valkyrie
- laine Frappe décisive (la vitesse de poussée est modifiée par la vitesse de déplacement, le moment où la capacité frappe ne change pas)
- Irelia Poussée de lames
- de Kalista Martial Poise (la distance du tiret augmente avec le niveau de bottes et la vitesse du tiret avec la vitesse de déplacement)
- de Kayn Slash de récolte
- Malphite Force innarêtable
- de Qiyana Terraforme et Audacity
- Amis Danse de combat
- de Sion Assaut imparable
- de Talon Le chemin des assassins
- celui d'Urgot Mépris
- de Warwick Contrainte infinie
- Yasuo Lame de balayage
Autres compétences
- d'Hécarim Warpath
- celle de Janna Vent arrière et Zephyr
- Maokai's Jeunes arbres (la vitesse de déplacement augmente avec les bottes)
Augmentation de la vitesse de déplacement à plat
Les bonus donnés par ces objets ou capacités de champion sont des augmentations fixes de la vitesse de déplacement de base du champion. Ces bonus fixes augmenteront l'efficacité des bonus en pourcentage.
L'achat de bottes dans le magasin permet à un champion d'augmenter sa vitesse de déplacement. Les augmentations de vitesse de déplacement des bottes sont des passifs uniques, par conséquent les bonus de plusieurs paires de bottes ne se cumulent pas. Le bonus des bottes est assez important par rapport à leur coût et est essentiel pour tous les champions.
Valeur en or
- Vitesse de déplacement à plat a une valeur en or de 12 par point.
Articles
Ce tableau est généré automatiquement en fonction des données de Module:ItemData/data.
Révision | Coût | Montant | Disponibilité |
---|---|---|---|
Grèves de Berserker Grèves de Berserker | 1100 | 45 | Toutes les cartes |
Bottes Bottes | 300 | 25 | Toutes les cartes |
Bottes de rapidité Bottes de rapidité | 900 | 60 | Toutes les cartes |
Bottes ioniennes de lucidité Bottes ioniennes de lucidité | 950 | 45 | Toutes les cartes |
Les bottines de Mercure Les bottines de Mercure | 1100 | 45 | Toutes les cartes |
Bottes de mobilité Bottes de mobilité | 1000 | 115 | Toutes les cartes |
Steelcaps plaqués Steelcaps plaqués | 1100 | 45 | Toutes les cartes |
Bottes légèrement magiques Bottes légèrement magiques | 0 | 25 | Toutes les cartes |
Chaussures de sorcier Chaussures de sorcier | 1100 | 45 | Toutes les cartes |
Objets passifs
- Couperet noir
- Conduite cosmique
- L'assiette de l'homme mort
- Force de la Nature
- Hache de cœur
- Bottes de mobilité
- Briseur de foulée ( Brise-rêves)
- Force de la Trinité ( Force de l'infini)
- Bout du rouleau
- Lame fantôme de Youmuu
Capacités de champion
- Akshan Devenir voyou
- Cassiopée Grâce serpentine
- celle d'Elise Forme d'araignée
- de Gnar Gène de la rage
- de Jayce Condensateur Hextech
- de Kled Skaarl le lézard lâche
- Lucian Flamme ardente
- Miss Fortune Se pavaner
- celle de Nami Marées montantes
- Nocturne Horreur indescriptible
- de Nunu La plus grosse boule de neige de tous les temps !
- Rek'Sai's Terrier
- de chanté Potion de folie
- de Sion Assaut imparable
- de Sivir Flotte de pied
- de Skarner Flèches de cristal
- Udyr Agilité du singe
- de Vayne Chasseur de nuit et Dernière heure
Runes
- Chasseur implacable
- Marche sur l'eau
- Chaussures magiques
Augmentation du pourcentage de vitesse de déplacement
Le bonus de vitesse de déplacement donné par ces objets ou capacités de champion est basé sur un pourcentage du bonus par rapport à votre vitesse de déplacement totale (avant que toutes les sources de pourcentage de bonus de vitesse de déplacement ne soient prises en compte). La vitesse de déplacement en pourcentage sera s'empiler de manière additive avec d'autres sources de pourcentage de vitesse de déplacement, à moins que le bonus de vitesse de déplacement ne soit l'une des rares exceptions qui empiler de manière multiplicative.
Tous les bonus en pourcentage des objets listés ci-dessous se cumulent les uns avec les autres.
Valeur en or
- Vitesse de déplacement en pourcentage a une valeur en or de 39.5 par point.
Articles
Ce tableau est généré automatiquement en fonction des données de Module:ItemData/data.
Révision | Coût | Montant | Disponibilité |
---|---|---|---|
Grèves de Berserker Grèves de Berserker | 1100 | 45 | Toutes les cartes |
Bottes Bottes | 300 | 25 | Toutes les cartes |
Bottes de rapidité Bottes de rapidité | 900 | 60 | Toutes les cartes |
L'assiette de l'homme mort L'assiette de l'homme mort | 2900 | 5% | Toutes les cartes |
Force de la Nature Force de la Nature | 2900 | 5% | Toutes les cartes |
Bottes ioniennes de lucidité Bottes ioniennes de lucidité | 950 | 45 | Toutes les cartes |
Fléau des liches Fléau des liches | 3000 | 8% | Toutes les cartes |
Les bottines de Mercure Les bottines de Mercure | 1100 | 45 | Toutes les cartes |
Bottes de mobilité Bottes de mobilité | 1000 | 115 | Toutes les cartes |
Rappel mortel Rappel mortel | 2500 | 7% | Toutes les cartes |
danseur fantôme danseur fantôme | 2600 | 7% | Toutes les cartes |
Steelcaps plaqués Steelcaps plaqués | 1100 | 45 | Toutes les cartes |
Canon à feu rapide Canon à feu rapide | 2500 | 7% | Toutes les cartes |
L'ouragan de Runaan L'ouragan de Runaan | 2600 | 7% | Toutes les cartes |
Bottes légèrement magiques Bottes légèrement magiques | 0 | 25 | Toutes les cartes |
Chaussures de sorcier Chaussures de sorcier | 1100 | 45 | Toutes les cartes |
Objets actifs et passifs
- Feu follet d'Éther
- Lame du roi déchu
- Éclipse ( Syzygie)
- Élixir de fer (alliés uniquement)
- Force du vent ( Typhon)
- Grêle ( Châtiment glacial)
- Ceinture de fusée Hextech ( Aéropack amélioré)
- Mandat impérial ( siège de commandement)
- Vœu de chevalier
- La tempête de Luden ( Eyeil de Luden)
- Voleur d'âmes de Mejai
- Moissonneur de nuit ( Soir)
- danseur fantôme
- Chant de bataille de Shurelya ( Requiem de Shurelya)
- Briseur de foulée ( Brise-rêves)
- Turbo Chemtank ( Hexperiment turbocompressé)
- Plaque de lune ailée
- Lame fantôme de Youmuu
- Zèle
Capacités de champion
Allié et/ou ciblé par l'utilisateur
- Annie's Bouclier en fusion
- Barde Sanctuaire du gardien
- Passerelle de Barrage de canons avec Raise Morale
- celle de Janna Tailwind
- de Jayce Porte d'accélération
- le karma Inspirer et Defiance
- Kayle Bénédiction céleste
- de Kled Chaaaaaaaarge!!!
- De Lulu Fantaisie
- de Nunu Appel de Freljord
- celle d'Orianna Dissonance de commande
- de séné Malédiction de la brume noire
- celui de Séraphine Surround Sound
- de Sivir À la chasse
- celui de Soraka Infusion astrale avec Appel des étoiles
- Sona Chant de célérité
- celui de Yuumi Zoomies
- de Zilean Time Warp
Utilisateur uniquement
- Aatrox Fin du monde
- celui d'Ahri Renard-Feu
- celui d'Akali Marque de l'assassin et Suaire du Crépuscule
- Akshan Sale combat et Vengerang
- Aphélios' Assaut
- Aurélion Sol Poussée d'étoiles, Expansion céleste et Comète de légende
- Barde Appel du voyageur
- Blitzcrank Overdrive
- de Braum Incassable
- Camille Protocole de précision
- Cassiopée Explosion nocive
- Corki's Le package
- celui du Dr Mundo Posologie maximale
- de Draven Ruée vers le sang
- d'Ekko Résonance Z-Drive
- Evelynn Coup de fouet
- celui de Fiora Danse du Duelliste et Grand défi
- Passerelle de Trial by Fire
- laine Grève décisive
- de Gnar Hyper
- Heimerdinger Affinité Hextech
- celle de Janna Zephyr
- Jhin Chuchotement
- Jinx Être excité!
- celui de Kai'Sa Surchargez
- celle de Katarina Préparation
- Kayle Ascension divine
- celui de Kha'Zix Assaut du Vide
- de Kled Joutes
- Kog'Maw's Surprise Icathe
- celle de Lillia Caracoler
- Malphite Éclat sismique
- Maître Yi Highlander
- Mordekaiser Montée des ténèbres
- celle de Morgane Chaînes d'âme
- Neeko Séparateur de formes
- de Nidalee Rôder
- celui d'Olaf Ragnarok
- Panthéon Assaut d'égide renforcé
- Poppy Présence constante
- Pyke Plongée Ghostwater
- de Qiyana Colère élémentaire avec pinceau et Terrashape avec un élément
- Quinn's Sens accru
- Amis La rapidité
- Rell's Ferromancie : Crash Down et Ferromancie : Montez en l'air
- de Rengar Prédateur invisible et Frisson de la chasse
- Rumble Bouclier de ferraille
- de Ryze Surcharge
- celle de Samira L'impulsion casse-cou
- de séné Canon relique
- Sett's À la recherche d'un combat
- celle de Shyvana Burnout
- de chanté Sillage nocif
- de Sion Afflux de mort
- de Skarner Exosquelette cristallin
- celui de Soraka Salut et Appel des étoiles
- de Talon Assaut de l'Ombre
- de Taliyah Surf de rocher
- Teemo's Déplacer rapidement
- de gigogne Domaine gelé
- Twitch Embuscade
- Udyr Position de l'ours
- Viego Domination du souverain et Chemin hersé
- celui de Victor Augmentation : turbocompresseur
- Vladimir Transfusion et Piscine Sanguine
- Volibear's Frappe tonitruante
- de Warwick Chasse au sang
- de Wukong cyclone
- Xayah Plumage mortel
- Yone's Âme déliée
- celui de Yorick Brume de deuil
- celui de Zac Faisons rebondir !
- Zoé Voleur de sorts
Sorts d'invocateur
- Châtiment glacial
- Fantôme
Runes
- Jeu de jambes de la flotte
- Prédateur
- Poussée de phase
- Cape de Nimbus
- Célérité
- Vitesse d'approche
- Tonique Time Warp
buffs neutres
- Âme du dragon des nuages
- Visiter la boutique de la Faille de l'invocateur à partir de 20 minutes de jeu confère un bonus de 75 % à la vitesse de déplacement qui diminue en 7 secondes, augmentant jusqu'à 150 % à 40 minutes.
- Avec Main de Baron, le bonus passe respectivement à 125 % et 200 %.
Augmentation de la vitesse multiplicative
La plupart des augmentations de vitesse empiler de manière additive, mais quelques-uns empiler de manière multiplicative avec d'autres augmentations de vitesse. Ceux-ci ne se cumulent pas avec d'autres bonus de vitesse de déplacement en pourcentage, mais multiplient plutôt le la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. vitesse de déplacement après que tous les autres pourcentages de vitesse de déplacement ont été calculés. La vitesse de déplacement obtenue grâce à la formule est toujours affectée par les plafonds de vitesse de déplacement (voir ci-dessus).
Articles
- Cimeterre mercuriel
Champions
- d'Hécarim Charge dévastatrice
- de Kayn Pas de l'ombre et Assassin de l'Ombre Étape de l'ombre
- sait Foudre
- Nocturne Crépuscule
- Quinn's Behind Enemy Lines
- Rammus' Powerball
Sorts d'invocateur
- Guérir
- téléportation
Diminution de la vitesse de déplacement
Il existe de nombreuses façons de réduire la vitesse de déplacement d'un champion, la plus courante étant les capacités de champion. Pour une liste complète des ralentissements, voir ici.
Vitesses de déplacement de base par champion
Vitesse de déplacement | Champion |
---|---|
400 |
|
355 |
|
350 |
|
345 |
|
340 |
|
335 |
|
332 |
|
330 |
|
325 |
|
315 |
|
285 |
|
250 |
|
Ancien empilement lent
Depuis le patch V5.13, seul le ralentissement avec la valeur la plus élevée affecte. Tous les ralentissements supplémentaires sont ignorés.
Avant le patch V5.13 empilé lentement :
Les effets de ralentissement suivaient des règles particulières lors de l'empilement :
- Si un champion était affecté par plusieurs ralentissements, le plus fort serait entièrement appliqué, tandis que les autres seraient appliqués de manière séquentielle avec 65% d'efficacité réduite jusqu'à 35% de sa force d'origine.
- Les effets lents dérivés d'éléments portant le même nom ou l'effet d'élément nommé n' pile, même en venant de champions différents. Seul le ralentissement le plus fort était appliqué à tout moment. L'exception à cette règle était l'effet actif de Présage de Randuin qui s'empilait normalement avec d'autres objets ralentissants, car ils étaient considérés comme des capacités de champion à des fins d'empilement lent.
- Attaquer un champion avec le Le buff Crest of Cinders lorsque la cible était déjà affectée par ce ralentissement réappliquait le debuff, réinitialisant sa durée. ce serait n' augmenter la quantité lente. Il en était de même pour le Épuiser le sort d'invocateur.
Exemple
Un champion avec une vitesse de déplacement brute de 400 a été affecté par un ralentissement de 2 % de 40 secondes et un ralentissement de 5 % de 20 secondes en même temps.
- Pendant les deux premières secondes, ils auraient (1 − 0.4) × (1 − 0.2 × 0.35) = 0.6 × 0.93 = 55.8 % de sa vitesse de déplacement d'origine (un ralentissement effectif de 44.2 %). Il aurait donc 400 × 0.558 = 223.2 vitesse de déplacement brute.
- Pendant les trois secondes suivantes, le ralentissement effectif serait de 20 % et il aurait donc une vitesse de déplacement de 400 × 0.8 = 320.
- Après cela, il reviendrait à sa vitesse normale de 400.
Trivia
- L'ancienne icône de statistiques pour vitesse de mouvement était une version modifiée de l'icône de Bottes de vitesse.
Dernière mise à jour: 8 janvier 2020, mise à jour V10.1
- Sans utiliser Tempête de rassemblement ou Modèle réel : Omnistone, le plus haut vitesse de mouvement réalisable est d'environ 47959 as Rammus au niveau 18.
- Statistiques de base : 335 vitesse de déplacement
- Runes :
- Prédateur
- Chasseur implacable
- Vitesse d'approche
- Chaussures magiques
- Articles:
- 1 Cimeterre mercuriel activé
- 1 Gloire juste activé
- 1 Lame fantôme de Youmuu activé
- 1 Bottes de mobilité
- 1 Ensorceleur activé
- 1 Rêverie de Shurelya activée
- Bonus :
- Rammus devra avoir Nous, Kayle, Loulou et Zilean à ses côtés.
- Rammus' Powerball
- celle de Nami Raz de marée à proc Marées montantes
- Kayle Bénédiction céleste
- De Lulu Fantaisie
- Ziléen :
- Rêverie de Shurelya active
- Doit avoir un mouvement altéré pour proc Vitesse d'approche.
- Tuteur
- Time Warp
- Garde à domicile habilitée par La main du baron
- Guérir
- Fantôme
- Quatre Améliorations de la puissance infernale.
- Doit être hors de combat pendant Bottes de mobilité et Le passif Ghostblade de Youmuu.
- Nous, Kayle, et Loulou :
- Mathématiques pertinentes :
- AP de Nami :
- Articles = 120 × 3+ 200 + 145 + 146.246 = 851.246 PA
- PA de l'Étreinte du Séraphin = 50 + ( 1108.2 + 200 + 500 + 1400) × 0.03 = 146.246 PA
- Runes = 30 + 30 + 50 = 110 PA
- buffs = 80 + 50 = 130 PA
- Multiplicateur AP = 1 + 0.4 + 0.16 = 1.56
- PA de Nami = (851.246 + 110 + 130) × 1.56 = 1702.24 AP
- MS bonus de la marée montante = 120 + 0.4 × 1624.34 = 800.896 vitesse de déplacement à plat
- Articles = 120 × 3+ 200 + 145 + 146.246 = 851.246 PA
- PA de Kayle :
- Articles = 120 × 3+ 200 + 145 + 137 = 842 PA
- PA de l'Étreinte du Séraphin = 50 + ( 800 + 200 + 500 + 1400) × 0.03 = 137 PA
- Runes = 30 + 30 + 50 = 110 PA
- buffs = 80 + 50 = 130 PA
- Multiplicateur AP = 1 + 0.4 + 0.16 = 1.56
- PA de Kayle = (842 + 110 + 130) × 1.56 = 1687.92 AP
- MS bonus de Bénédiction Céleste = 40% + (1687.92 × 8 / 100)% = 175.034% de vitesse de déplacement bonus
- Articles = 120 × 3+ 200 + 145 + 137 = 842 PA
- AP de Lulu :
- Articles = 120 × 3+ 200 + 145 + 151.55 = 856.55 PA
- PA de l'Étreinte du Séraphin = 50 + ( 1285 + 200 + 500 + 1400) × 0.03 = 151.55 PA
- Runes = 30 + 30 + 50 = 110 PA
- buffs = 80 + 50 = 130 PA
- Multiplicateur AP = 1 + 0.4 + 0.16 = 1.56
-
- PA de Lulu = (856.55 + 110 + 130) × 1.56 = 1710.62 AP
- Bonus de fantaisie = 30% + (1710.62 × 5 / 100)% = 115.531% de vitesse de déplacement bonus
- Articles = 120 × 3+ 200 + 145 + 151.55 = 856.55 PA
- Vitesse de déplacement de Rammus :
- Notes de fond = 335
- Articles = 115 + % 75 + (40 + 20%) + % 60 + 60 = 215 vitesse de déplacement à plat + 155% prime vitesse de mouvement
- Runes = 67.5%* + 55 + % 15 + 10 = 65 vitesse de déplacement à plat + 82.5% prime vitesse de mouvement
- buffs = 800.896 + % 175.034 + % 115.531 + % 40 + % 20 + % 99 + % 200 + 45% = 800.896 vitesse de déplacement à plat + 694.565 % prime vitesse de mouvement
- Multiplicateur de vitesse de déplacement totale = 3.35 × 1.5 × 1.3 = 6.5325
- Vitesse de déplacement de Rammus = (215 + 65 + 800.896 + 335) × (1 + 1.55 + 0.825 + 6.94565) × 6.5325 = 95,459.2073 vitesse de déplacement avant les majuscules
- Bonnets souples :
- Vitesse de déplacement de Rammus = 95,459.2073 0.5 × 230 + XNUMX = 47,959.6034 vitesse de déplacement
Théorie de la MS infinie
Il existe une théorie qui permet à 2 joueurs, un de chaque équipe, d'atteindre une vitesse de déplacement infinie. Il nécessite le même montage que vu juste avant, deux fois, chacun par équipe, mais avec un Malphite remplaçant le Rammus. La théorie est simple : l'équipe 1 accélère Malphite 1, et dès qu'il atteint son montant le plus élevé Malphite 2 vole Malphite 1 vitesse de déplacement avec Éclat sismique, et accélère par l'équipe 2. Puis dès qu'il atteint son montant le plus élevé Malphite 1 vole Malphite 2 vitesse de déplacement avec Éclat sismique et obtenez des vitesses accélérées par l'équipe 1. Répétez l'opération un nombre infini de temps et à la fin Malphite 1 or Malphite 2 aura une quantité infinie de vitesse de déplacement. Comme on le voit dans cette vidéo.
League of Legends | Listes des championsChampions par statistique de base | Toutes les statistiques de base (au niveau 1 · coefficients de croissance · au niveau 18) · Armure · Dégâts d'attaque · Portée d'attaque · Vitesse d'attaque · Propriétés d'attaque de base · Santé · Régénération de santé · Résistance magique · Mana · Régénération de mana · Vitesse de déplacement |
---|---|
Champions par classe | Contrôleur · Combattant · Mage · Tireur d'élite · Tueur · Tank |
Listes par skins | Skins par nom de skin · Skins par nom de champion · Skins par collection · Skins par événement du calendrier · Skins Legacy Vault · Skins Prestige |
Autres listes de champions | Champions avec les notes des clients · Champions par position de draft · Champions par réduction de prix · Champions par rework |
Offensive | Pouvoir de capacité · Dégâts d'attaque · Vitesse d'attaque · Chances de coup critique · Dégâts des coups critiques · Pénétration d'armure · La pénétration magique · Vol de vie · Omnivamp vampire physique · De vrais dégâts |
---|---|
Défensive | Pouvoir de guérison et de bouclier · Santé · Régénération de la santé · Armure · La resistance magique · Ténacité · Résistance lente |
utilitaire | Hâte de capacité · Énergie · Régénération d'énergie · Où · Régénération de mana |
Autre | Vivre · Génération d'or · Vitesse de mouvement · Autonomie |
Champions par statistique de base | Toutes les statistiques de base (au niveau 1 · coefficients de croissance · au niveau 18) · Armure · Dégâts d'attaque · Portée d'attaque · Vitesse d'attaque · Propriétés d'attaque de base · Santé · Régénération de santé · Résistance magique · Mana · Régénération de mana · Vitesse de déplacement |
---|---|
Champions par classe | Contrôleur · Combattant · Mage · Tireur d'élite · Tueur · Tank |
Listes par skins | Skins par nom de skin · Skins par nom de champion · Skins par collection · Skins par événement du calendrier · Skins Legacy Vault · Skins Prestige |
Autres listes de champions | Champions avec les notes des clients · Champions par position de draft · Champions par réduction de prix · Champions par rework |
Offensive | Pouvoir de capacité · Dégâts d'attaque · Vitesse d'attaque · Chances de coup critique · Dégâts des coups critiques · Pénétration d'armure · La pénétration magique · Vol de vie · Omnivamp vampire physique · De vrais dégâts |
---|---|
Défensive | Pouvoir de guérison et de bouclier · Santé · Régénération de la santé · Armure · La resistance magique · Ténacité · Résistance lente |
utilitaire | Hâte de capacité · Énergie · Régénération d'énergie · Où · Régénération de mana |
Autre | Vivre · Génération d'or · Vitesse de mouvement · Autonomie |