Contenu
- 1 Calculs
- 1.1 Limites de vitesse de déplacement
- 1.2 Résistance lente
- 2 Vitesse de déplacement comme mise à l'échelle
- 2.1 Capacités de mouvement
- 2.2 Autres capacités
- 3 Augmentation de la vitesse de déplacement à plat
- 3.1 Articles
- 3.1.1 Objets passifs
- 3.2 Capacités des champions
- 3.3 runes
- 3.1 Articles
- 4 Augmentation de la vitesse de déplacement en pourcentage
- 4.1 Articles
- 4.1.1 Objets actifs et passifs
- 4.2 Capacités des champions
- 4.2.1 Allié et/ou ciblé par l'utilisateur
- 4.2.2 Utilisateur uniquement
- 4.3 sorts d'invocateur
- 4.4 runes
- 4.5 buffs neutres
- 4.1 Articles
- 5 boosts de vitesse multiplicatifs
- 5.1 Articles
- Champions 5.2
- 5.3 sorts d'invocateur
- 6 Diminution de la vitesse de déplacement
- 7 vitesses de déplacement de base par champion
- 8 Ancien empilement lent
- 8.1 Exemple
- 9 Anecdotes
- 9.1 Théorie de la MS infinie
- 10
- 11
Vitesse de mouvement est une statistique de champion qui représente la vitesse à laquelle un champion se déplace sur une carte. Un point de vitesse de mouvement Se traduit par une unité de distance de jeu parcourue par seconde (comme cadre de référence,
Le chapeau de Teemo mesure environ 100 unités de diamètre). Par exemple, un champion avec une vitesse de déplacement de 300 pourra parcourir une distance de trois
Teemos se tenant chapeau à chapeau l'un à côté de l'autre en une seconde.
Chaque champion a un rayon de collision qui détermine leur capacité à contourner les unités et pour que les unités les contournent. Plus le rayon de collision est petit, plus il leur est facile de traverser les unités sans être bloqués. Les rayon de collision est différent du rayon pour être touché par des tirs d'habileté.
Chaque champion commence le jeu avec une vitesse de déplacement de base allant de 315 ( Janna) à 355 (par exemple
Maître Yi). La vitesse de déplacement de base qu'un champion peut avoir varie de 250 (
Rell sans monture) à 400 (
Cassiopée au niveau 18). Pour une liste de la vitesse de déplacement de base de tous les champions, consultez les statistiques de base des champions.
Cette vitesse de déplacement de base peut être augmentée par des bonus fixes et des bonus en pourcentage et réduite par des ralentissements. Ces effets peuvent provenir d'objets, de capacités de champion, de sorts d'invocateur, de runes et d'améliorations environnementales.
Calculs
La vitesse de déplacement d'un champion est donnée par la formule suivante :
(Bonus de base MS + Flat MS) × (1 + Somme de tous les bonus Additive Percent MS) × (1 - Ratio de ralentissement le plus élevé) × Produit de (1 + chaque bonus de vitesse de déplacement multiplicatif)- "MS" est l'abréviation de la vitesse de déplacement
Ajoutez des bonus fixes à la vitesse de déplacement de base du champion ; la vitesse de déplacement totale à plat sera la référence pour les bonus en pourcentage. Additionnez tous les bonus de pourcentage additifs, ajoutez 100 % au résultat et multipliez-le par la vitesse de déplacement totale à plat. Ensuite, le cas échéant, appliquez la réduction lente et tous les bonus multiplicatifs spéciaux (soins, cimeterre mercuriel et certaines capacités de champion) un à la fois. Si le résultat est supérieur à 415 ou inférieur à 220, appliquez des capuchons souples comme décrit ci-dessous.
Limites de vitesse de déplacement
Lorsque la vitesse de déplacement brute est supérieure à 415, il y a deux soft caps appliqués :
- La vitesse brute entre 415 et 490 est multipliée par 80%.
- La vitesse brute supérieure à 490 est multipliée par 50%.
Les deux gammes voient leurs réductions appliquées en même temps avant d'être à nouveau additionnées.
Par exemple, si la vitesse brute calculée est de 600 avant que les soft caps n'entrent en jeu, elle est réduite à (600 − 490) × 0.5 + (490 − 415) × 0.8 + 415 = 530, ce qui signifie un Réduction de 11.7% de la vitesse de déplacement d'origine.Voici les formules simplifiées :
- Si la vitesse brute est de 415 ou moins, aucun plafond n'est appliqué.
- Si la vitesse brute est comprise entre 415 et 490, la vitesse finale est limitée à RawMS × 0.8 + 83.
- Si la vitesse brute est supérieure à 490, la vitesse finale est légèrement plafonnée à RawMS × 0.5 + 230.
Lorsque la vitesse de déplacement brute est inférieure à 220, un autre capuchon souple est utilisé :
- Si la vitesse brute est inférieure à 220, la vitesse finale est modifiée en RawMS × 0.5 + 110.
Seul le lent avec la valeur la plus élevée est pris en compte dans les calculs de vitesse de déplacement. Tous les ralentissements supplémentaires sont ignorés jusqu'à ce que le ralentissement de valeur plus élevée s'estompe.
Résistance lente
Article détaillé : Résistance lenteLa résistance lente est une statistique qui réduit l'efficacité de ralentit d'un pourcentage.
Vitesse de déplacement comme mise à l'échelle
Ceux-ci utilisent la vitesse de déplacement personnelle du champion pour augmenter l'ampleur de la capacité. En construisant des objets de vitesse de déplacement ou en lançant des sorts, vous pouvez tirer plus d'avantages et de puissance de ces capacités dans la plupart des situations.
Capacités de mouvement
Remarque : cette liste est incomplète
Camille
Plongée au mur
Corki's
Valkyrie
laine
Frappe décisive (la vitesse de poussée est modifiée par la vitesse de déplacement, le moment où la capacité frappe ne change pas)
Irelia
Poussée de lames
de Kalista
Martial Poise (la distance du tiret augmente avec le niveau de bottes et la vitesse du tiret avec la vitesse de déplacement)
de Kayn
Slash de récolte
Malphite
Force innarêtable
de Qiyana
Terraforme et
Audacity
Amis
Danse de combat
de Sion
Assaut imparable
de Talon
Le chemin des assassins
celui d'Urgot
Mépris
de Warwick
Contrainte infinie
Yasuo
Lame de balayage
Autres compétences
d'Hécarim
Warpath
celle de Janna
Vent arrière et
Zephyr
Maokai's
Jeunes arbres (la vitesse de déplacement augmente avec les bottes)
Augmentation de la vitesse de déplacement à plat
Les bonus donnés par ces objets ou capacités de champion sont des augmentations fixes de la vitesse de déplacement de base du champion. Ces bonus fixes augmenteront l'efficacité des bonus en pourcentage.
L'achat de bottes dans le magasin permet à un champion d'augmenter sa vitesse de déplacement. Les augmentations de vitesse de déplacement des bottes sont des passifs uniques, par conséquent les bonus de plusieurs paires de bottes ne se cumulent pas. Le bonus des bottes est assez important par rapport à leur coût et est essentiel pour tous les champions.
Valeur en or
- Vitesse de déplacement à plat a une valeur en or de
12 par point.
Articles
Ce tableau est généré automatiquement en fonction des données de Module:ItemData/data.
Révision | Coût | Montant | Disponibilité |
---|---|---|---|
Grèves de Berserker![]() | 1100 ![]() | 45 | Toutes les cartes |
Bottes![]() | 300 ![]() | 25 | Toutes les cartes |
Bottes de rapidité![]() | 900 ![]() | 60 | Toutes les cartes |
Bottes ioniennes de lucidité![]() | 950 ![]() | 45 | Toutes les cartes |
Les bottines de Mercure![]() | 1100 ![]() | 45 | Toutes les cartes |
Bottes de mobilité![]() | 1000 ![]() | 115 | Toutes les cartes |
Steelcaps plaqués![]() | 1100 ![]() | 45 | Toutes les cartes |
Bottes légèrement magiques![]() | 0 ![]() | 25 | Toutes les cartes |
Chaussures de sorcier![]() | 1100 ![]() | 45 | Toutes les cartes |
Objets passifs
Couperet noir
Conduite cosmique
L'assiette de l'homme mort
Force de la Nature
Hache de cœur
Bottes de mobilité
Briseur de foulée (
Brise-rêves)
Force de la Trinité (
Force de l'infini)
Bout du rouleau
Lame fantôme de Youmuu
Capacités de champion
Akshan
Devenir voyou
Cassiopée
Grâce serpentine
celle d'Elise
Forme d'araignée
de Gnar
Gène de la rage
de Jayce
Condensateur Hextech
de Kled
Skaarl le lézard lâche
Lucian
Flamme ardente
Miss Fortune
Se pavaner
celle de Nami
Marées montantes
Nocturne
Horreur indescriptible
de Nunu
La plus grosse boule de neige de tous les temps !
Rek'Sai's
Terrier
de chanté
Potion de folie
de Sion
Assaut imparable
de Sivir
Flotte de pied
de Skarner
Flèches de cristal
Udyr
Agilité du singe
de Vayne
Chasseur de nuit et
Dernière heure
Runes
Chasseur implacable
Marche sur l'eau
Chaussures magiques
Augmentation du pourcentage de vitesse de déplacement
Le bonus de vitesse de déplacement donné par ces objets ou capacités de champion est basé sur un pourcentage du bonus par rapport à votre vitesse de déplacement totale (avant que toutes les sources de pourcentage de bonus de vitesse de déplacement ne soient prises en compte). La vitesse de déplacement en pourcentage sera s'empiler de manière additive avec d'autres sources de pourcentage de vitesse de déplacement, à moins que le bonus de vitesse de déplacement ne soit l'une des rares exceptions qui
empiler de manière multiplicative.
Tous les bonus en pourcentage des objets listés ci-dessous se cumulent les uns avec les autres.
Valeur en or
- Vitesse de déplacement en pourcentage a une valeur en or de
39.5 par point.
Articles
Ce tableau est généré automatiquement en fonction des données de Module:ItemData/data.
Révision | Coût | Montant | Disponibilité |
---|---|---|---|
Grèves de Berserker![]() | 1100 ![]() | 45 | Toutes les cartes |
Bottes![]() | 300 ![]() | 25 | Toutes les cartes |
Bottes de rapidité![]() | 900 ![]() | 60 | Toutes les cartes |
L'assiette de l'homme mort![]() | 2900 ![]() | 5% | Toutes les cartes |
Force de la Nature![]() | 2900 ![]() | 5% | Toutes les cartes |
Bottes ioniennes de lucidité![]() | 950 ![]() | 45 | Toutes les cartes |
Fléau des liches![]() | 3000 ![]() | 8% | Toutes les cartes |
Les bottines de Mercure![]() | 1100 ![]() | 45 | Toutes les cartes |
Bottes de mobilité![]() | 1000 ![]() | 115 | Toutes les cartes |
Rappel mortel![]() | 2500 ![]() | 7% | Toutes les cartes |
danseur fantôme![]() | 2600 ![]() | 7% | Toutes les cartes |
Steelcaps plaqués![]() | 1100 ![]() | 45 | Toutes les cartes |
Canon à feu rapide![]() | 2500 ![]() | 7% | Toutes les cartes |
L'ouragan de Runaan![]() | 2600 ![]() | 7% | Toutes les cartes |
Bottes légèrement magiques![]() | 0 ![]() | 25 | Toutes les cartes |
Chaussures de sorcier![]() | 1100 ![]() | 45 | Toutes les cartes |
Objets actifs et passifs
Feu follet d'Éther
Lame du roi déchu
Éclipse (
Syzygie)
Élixir de fer (alliés uniquement)
Force du vent (
Typhon)
Grêle (
Châtiment glacial)
Ceinture de fusée Hextech (
Aéropack amélioré)
Mandat impérial (
siège de commandement)
Vœu de chevalier
La tempête de Luden (
Eyeil de Luden)
Voleur d'âmes de Mejai
Moissonneur de nuit (
Soir)
danseur fantôme
Chant de bataille de Shurelya (
Requiem de Shurelya)
Briseur de foulée (
Brise-rêves)
Turbo Chemtank (
Hexperiment turbocompressé)
Plaque de lune ailée
Lame fantôme de Youmuu
Zèle
Capacités de champion
Allié et/ou ciblé par l'utilisateur
Annie's
Bouclier en fusion
Barde
Sanctuaire du gardien
Passerelle de
Barrage de canons avec
Raise Morale
celle de Janna
Tailwind
de Jayce
Porte d'accélération
le karma
Inspirer et
Defiance
Kayle
Bénédiction céleste
de Kled
Chaaaaaaaarge!!!
De Lulu
Fantaisie
de Nunu
Appel de Freljord
celle d'Orianna
Dissonance de commande
de séné
Malédiction de la brume noire
celui de Séraphine
Surround Sound
de Sivir
À la chasse
celui de Soraka
Infusion astrale avec
Appel des étoiles
Sona
Chant de célérité
celui de Yuumi
Zoomies
de Zilean
Time Warp
Utilisateur uniquement
Aatrox
Fin du monde
celui d'Ahri
Renard-Feu
celui d'Akali
Marque de l'assassin et
Suaire du Crépuscule
Akshan
Sale combat et
Vengerang
Aphélios'
Assaut
Aurélion Sol
Poussée d'étoiles,
Expansion céleste et
Comète de légende
Barde
Appel du voyageur
Blitzcrank
Overdrive
de Braum
Incassable
Camille
Protocole de précision
Cassiopée
Explosion nocive
Corki's
Le package
celui du Dr Mundo
Posologie maximale
de Draven
Ruée vers le sang
d'Ekko
Résonance Z-Drive
Evelynn
Coup de fouet
celui de Fiora
Danse du Duelliste et
Grand défi
Passerelle de
Trial by Fire
laine
Grève décisive
de Gnar
Hyper
Heimerdinger
Affinité Hextech
celle de Janna
Zephyr
Jhin
Chuchotement
Jinx
Être excité!
celui de Kai'Sa
Surchargez
celle de Katarina
Préparation
Kayle
Ascension divine
celui de Kha'Zix
Assaut du Vide
de Kled
Joutes
Kog'Maw's
Surprise Icathe
celle de Lillia
Caracoler
Malphite
Éclat sismique
Maître Yi
Highlander
Mordekaiser
Montée des ténèbres
celle de Morgane
Chaînes d'âme
Neeko
Séparateur de formes
de Nidalee
Rôder
celui d'Olaf
Ragnarok
Panthéon
Assaut d'égide renforcé
Poppy
Présence constante
Pyke
Plongée Ghostwater
de Qiyana
Colère élémentaire avec pinceau et
Terrashape avec un élément
Quinn's
Sens accru
Amis
La rapidité
Rell's
Ferromancie : Crash Down et
Ferromancie : Montez en l'air
de Rengar
Prédateur invisible et
Frisson de la chasse
Rumble
Bouclier de ferraille
de Ryze
Surcharge
celle de Samira
L'impulsion casse-cou
de séné
Canon relique
Sett's
À la recherche d'un combat
celle de Shyvana
Burnout
de chanté
Sillage nocif
de Sion
Afflux de mort
de Skarner
Exosquelette cristallin
celui de Soraka
Salut et
Appel des étoiles
de Talon
Assaut de l'Ombre
de Taliyah
Surf de rocher
Teemo's
Déplacer rapidement
de gigogne
Domaine gelé
Twitch
Embuscade
Udyr
Position de l'ours
Viego
Domination du souverain et
Chemin hersé
celui de Victor
Augmentation : turbocompresseur
Vladimir
Transfusion et
Piscine Sanguine
Volibear's
Frappe tonitruante
de Warwick
Chasse au sang
de Wukong
cyclone
Xayah
Plumage mortel
Yone's
Âme déliée
celui de Yorick
Brume de deuil
celui de Zac
Faisons rebondir !
Zoé
Voleur de sorts
Sorts d'invocateur
Châtiment glacial
Fantôme
Runes
Jeu de jambes de la flotte
Prédateur
Poussée de phase
Cape de Nimbus
Célérité
Vitesse d'approche
Tonique Time Warp
buffs neutres
Âme du dragon des nuages
- Visiter la boutique de la Faille de l'invocateur à partir de 20 minutes de jeu confère un bonus de 75 % à la vitesse de déplacement qui diminue en 7 secondes, augmentant jusqu'à 150 % à 40 minutes.
- Avec
Main de Baron, le bonus passe respectivement à 125 % et 200 %.
- Avec
Augmentation de la vitesse multiplicative
La plupart des augmentations de vitesse empiler de manière additive, mais quelques-uns
empiler de manière multiplicative avec d'autres augmentations de vitesse. Ceux-ci ne se cumulent pas avec d'autres bonus de vitesse de déplacement en pourcentage, mais multiplient plutôt le la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. vitesse de déplacement après que tous les autres pourcentages de vitesse de déplacement ont été calculés. La vitesse de déplacement obtenue grâce à la formule est toujours affectée par les plafonds de vitesse de déplacement (voir ci-dessus).
Articles
Cimeterre mercuriel
Champions
d'Hécarim
Charge dévastatrice
de Kayn
Pas de l'ombre et
Assassin de l'Ombre
Étape de l'ombre
sait
Foudre
Nocturne
Crépuscule
Quinn's
Behind Enemy Lines
Rammus'
Powerball
Sorts d'invocateur
Guérir
téléportation
Diminution de la vitesse de déplacement
Il existe de nombreuses façons de réduire la vitesse de déplacement d'un champion, la plus courante étant les capacités de champion. Pour une liste complète des ralentissements, voir ici.
Vitesses de déplacement de base par champion
Vitesse de déplacement | Champion |
---|---|
400 |
|
355 |
|
350 |
|
345 |
|
340 |
|
335 |
|
332 |
|
330 |
|
325 |
|
315 |
|
285 |
|
250 |
|
Ancien empilement lent
Depuis le patch V5.13, seul le ralentissement avec la valeur la plus élevée affecte. Tous les ralentissements supplémentaires sont ignorés.
Avant le patch V5.13 empilé lentement :
Les effets de ralentissement suivaient des règles particulières lors de l'empilement :
- Si un champion était affecté par plusieurs ralentissements, le plus fort serait entièrement appliqué, tandis que les autres seraient appliqués de manière séquentielle avec 65% d'efficacité réduite jusqu'à 35% de sa force d'origine.
- Les effets lents dérivés d'éléments portant le même nom ou l'effet d'élément nommé n' pile, même en venant de champions différents. Seul le ralentissement le plus fort était appliqué à tout moment. L'exception à cette règle était l'effet actif de
Présage de Randuin qui s'empilait normalement avec d'autres objets ralentissants, car ils étaient considérés comme des capacités de champion à des fins d'empilement lent.
- Attaquer un champion avec le
Le buff Crest of Cinders lorsque la cible était déjà affectée par ce ralentissement réappliquait le debuff, réinitialisant sa durée. ce serait n' augmenter la quantité lente. Il en était de même pour le
Épuiser le sort d'invocateur.
Exemple
Un champion avec une vitesse de déplacement brute de 400 a été affecté par un ralentissement de 2 % de 40 secondes et un ralentissement de 5 % de 20 secondes en même temps.
- Pendant les deux premières secondes, ils auraient (1 − 0.4) × (1 − 0.2 × 0.35) = 0.6 × 0.93 = 55.8 % de sa vitesse de déplacement d'origine (un ralentissement effectif de 44.2 %). Il aurait donc 400 × 0.558 = 223.2 vitesse de déplacement brute.
- Pendant les trois secondes suivantes, le ralentissement effectif serait de 20 % et il aurait donc une vitesse de déplacement de 400 × 0.8 = 320.
- Après cela, il reviendrait à sa vitesse normale de 400.

Trivia
- L'ancienne icône de statistiques pour
vitesse de mouvement était une version modifiée de l'icône de
Bottes de vitesse.
Dernière mise à jour: 8 janvier 2020, mise à jour V10.1
- Sans utiliser
Tempête de rassemblement ou
Modèle réel : Omnistone, le plus haut vitesse de mouvement réalisable est d'environ 47959 as
Rammus au niveau 18.
- Statistiques de base : 335 vitesse de déplacement
- Runes :
Prédateur
Chasseur implacable
Vitesse d'approche
Chaussures magiques
- Articles:
- 1
Cimeterre mercuriel activé
- 1
Gloire juste activé
- 1
Lame fantôme de Youmuu activé
- 1
Bottes de mobilité
- 1
Ensorceleur activé
- 1
Rêverie de Shurelya activée
- 1
- Bonus :
Rammus devra avoir
Nous,
Kayle,
Loulou et
Zilean à ses côtés.
Rammus'
Powerball
celle de Nami
Raz de marée à proc
Marées montantes
Kayle
Bénédiction céleste
De Lulu
Fantaisie
Ziléen :
Rêverie de Shurelya active
- Doit avoir un mouvement altéré pour proc
Vitesse d'approche.
Tuteur
Time Warp
Garde à domicile habilitée par
La main du baron
Guérir
Fantôme
- Quatre
Améliorations de la puissance infernale.
- Doit être hors de combat pendant
Bottes de mobilité et
Le passif Ghostblade de Youmuu.
Nous,
Kayle, et
Loulou :
- Runes :
Conquérant à 10 piles
Présence d'esprit et 500 manas
Focalisation absolue
Marche sur l'eau
- Articles:
- 3
Bonnet mortel de Rabadon
- 1
Spellbinder activé à 100 piles
- 1
Voleur d'âmes de Mejai à 25 piles
- 1
Etreinte de Seraph
- 3
- Runes :
- Mathématiques pertinentes :
AP de Nami :
- Articles =
120 × 3+
200 +
145 +
146.246 = 851.246 PA
PA de l'Étreinte du Séraphin = 50 + (
1108.2 +
200 +
500 +
1400) × 0.03 = 146.246 PA
- Runes =
30 +
30 +
50 = 110 PA
- buffs =
80 +
50 = 130 PA
- Multiplicateur AP = 1 +
0.4 +
0.16 = 1.56
PA de Nami = (851.246 + 110 + 130) × 1.56 = 1702.24 AP
MS bonus de la marée montante = 120 + 0.4 × 1624.34 = 800.896 vitesse de déplacement à plat
- Articles =
PA de Kayle :
- Articles =
120 × 3+
200 +
145 +
137 = 842 PA
PA de l'Étreinte du Séraphin = 50 + (
800 +
200 +
500 +
1400) × 0.03 = 137 PA
- Runes =
30 +
30 +
50 = 110 PA
- buffs =
80 +
50 = 130 PA
- Multiplicateur AP = 1 +
0.4 +
0.16 = 1.56
PA de Kayle = (842 + 110 + 130) × 1.56 = 1687.92 AP
MS bonus de Bénédiction Céleste = 40% + (1687.92 × 8 / 100)% = 175.034% de vitesse de déplacement bonus
- Articles =
AP de Lulu :
- Articles =
120 × 3+
200 +
145 +
151.55 = 856.55 PA
PA de l'Étreinte du Séraphin = 50 + (
1285 +
200 +
500 +
1400) × 0.03 = 151.55 PA
- Runes =
30 +
30 +
50 = 110 PA
- buffs =
80 +
50 = 130 PA
- Multiplicateur AP = 1 +
0.4 +
0.16 = 1.56
-
PA de Lulu = (856.55 + 110 + 130) × 1.56 = 1710.62 AP
Bonus de fantaisie = 30% + (1710.62 × 5 / 100)% = 115.531% de vitesse de déplacement bonus
- Articles =
Vitesse de déplacement de Rammus :
- Notes de fond = 335
- Articles =
115 +
% 75 +
(40 + 20%) +
% 60 +
60 = 215 vitesse de déplacement à plat + 155% prime vitesse de mouvement
- Runes =
67.5%* +
55 +
% 15 +
10 = 65 vitesse de déplacement à plat + 82.5% prime vitesse de mouvement
- buffs =
800.896 +
% 175.034 +
% 115.531 +
% 40 +
% 20 +
% 99 +
% 200 +
45% = 800.896 vitesse de déplacement à plat + 694.565 % prime vitesse de mouvement
- Multiplicateur de vitesse de déplacement totale =
3.35 ×
1.5 ×
1.3 = 6.5325
Vitesse de déplacement de Rammus = (215 + 65 + 800.896 + 335) × (1 + 1.55 + 0.825 + 6.94565) × 6.5325 = 95,459.2073 vitesse de déplacement avant les majuscules
- Bonnets souples :
Vitesse de déplacement de Rammus = 95,459.2073 0.5 × 230 + XNUMX = 47,959.6034 vitesse de déplacement
Théorie de la MS infinie
Il existe une théorie qui permet à 2 joueurs, un de chaque équipe, d'atteindre une vitesse de déplacement infinie. Il nécessite le même montage que vu juste avant, deux fois, chacun par équipe, mais avec un Malphite remplaçant le
Rammus. La théorie est simple : l'équipe 1 accélère Malphite 1, et dès qu'il atteint son montant le plus élevé Malphite 2 vole Malphite 1 vitesse de déplacement avec
Éclat sismique, et accélère par l'équipe 2. Puis dès qu'il atteint son montant le plus élevé Malphite 1 vole Malphite 2 vitesse de déplacement avec
Éclat sismique et obtenez des vitesses accélérées par l'équipe 1. Répétez l'opération un nombre infini de temps et à la fin Malphite 1 or Malphite 2 aura une quantité infinie de vitesse de déplacement. Comme on le voit dans cette vidéo.

Champions par statistique de base | Toutes les statistiques de base (au niveau 1 · coefficients de croissance · au niveau 18) · Armure · Dégâts d'attaque · Portée d'attaque · Vitesse d'attaque · Propriétés d'attaque de base · Santé · Régénération de santé · Résistance magique · Mana · Régénération de mana · Vitesse de déplacement |
---|---|
Champions par classe | Contrôleur · Combattant · Mage · Tireur d'élite · Tueur · Tank |
Listes par skins | Skins par nom de skin · Skins par nom de champion · Skins par collection · Skins par événement du calendrier · Skins Legacy Vault · Skins Prestige |
Autres listes de champions | Champions avec les notes des clients · Champions par position de draft · Champions par réduction de prix · Champions par rework |
Offensive | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
Défensive | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
utilitaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Autre | ![]() ![]() ![]() ![]() |

Champions par statistique de base | Toutes les statistiques de base (au niveau 1 · coefficients de croissance · au niveau 18) · Armure · Dégâts d'attaque · Portée d'attaque · Vitesse d'attaque · Propriétés d'attaque de base · Santé · Régénération de santé · Résistance magique · Mana · Régénération de mana · Vitesse de déplacement |
---|---|
Champions par classe | Contrôleur · Combattant · Mage · Tireur d'élite · Tueur · Tank |
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