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    Vitesse de mouvement

    Qui suis-je
    Joel Fulleda
    @joelfulleda

    Commentaires sur l'article:

    Contenu

    • 1 Calculs
      • 1.1 Limites de vitesse de d√©placement
      • 1.2 R√©sistance lente
    • 2 Vitesse de d√©placement comme mise √† l'√©chelle
      • 2.1 Capacit√©s de mouvement
      • 2.2 Autres capacit√©s
    • 3 Augmentation de la vitesse de d√©placement √† plat
      • 3.1 Articles
        • 3.1.1 Objets passifs
      • 3.2 Capacit√©s des champions
      • 3.3 runes
    • 4 Augmentation de la vitesse de d√©placement en pourcentage
      • 4.1 Articles
        • 4.1.1 Objets actifs et passifs
      • 4.2 Capacit√©s des champions
        • 4.2.1 Alli√© et/ou cibl√© par l'utilisateur
        • 4.2.2 Utilisateur uniquement
      • 4.3 sorts d'invocateur
      • 4.4 runes
      • 4.5 buffs neutres
    • 5 boosts de vitesse multiplicatifs
      • 5.1 Articles
      • Champions 5.2
      • 5.3 sorts d'invocateur
    • 6 Diminution de la vitesse de d√©placement
    • 7 vitesses de d√©placement de base par champion
    • 8 Ancien empilement lent
      • 8.1 Exemple
    • 9 Anecdotes
      • 9.1 Th√©orie de la MS infinie
    • 10
    • 11

     Vitesse de mouvement est une statistique de champion qui repr√©sente la vitesse √† laquelle un champion se d√©place sur une carte. Un point de vitesse de mouvement Se traduit par une unit√© de distance de jeu parcourue par seconde (comme cadre de r√©f√©rence, Le chapeau de Teemo mesure environ 100 unit√©s de diam√®tre). Par exemple, un champion avec une vitesse de d√©placement de 300 pourra parcourir une distance de trois Teemos se tenant chapeau √† chapeau l'un √† c√īt√© de l'autre en une seconde.





    Chaque champion a un rayon de collision qui détermine leur capacité à contourner les unités et pour que les unités les contournent. Plus le rayon de collision est petit, plus il leur est facile de traverser les unités sans être bloqués. Les rayon de collision est différent du rayon pour être touché par des tirs d'habileté.

    Chaque champion commence le jeu avec une vitesse de d√©placement de base allant de 315 ( Janna) √† 355 (par exemple Ma√ģtre Yi). La vitesse de d√©placement de base qu'un champion peut avoir varie de 250 ( Rell sans monture) √† 400 ( Cassiop√©e au niveau 18). Pour une liste de la vitesse de d√©placement de base de tous les champions, consultez les statistiques de base des champions.

    Cette vitesse de déplacement de base peut être augmentée par des bonus fixes et des bonus en pourcentage et réduite par des ralentissements. Ces effets peuvent provenir d'objets, de capacités de champion, de sorts d'invocateur, de runes et d'améliorations environnementales.

    Calculs

    La vitesse de déplacement d'un champion est donnée par la formule suivante :

    (Bonus de base MS + Flat MS) × (1 + Somme de tous les bonus Additive Percent MS) × (1 - Ratio de ralentissement le plus élevé) × Produit de (1 + chaque bonus de vitesse de déplacement multiplicatif)
    • "MS" est l'abr√©viation de la vitesse de d√©placement

    Ajoutez des bonus fixes √† la vitesse de d√©placement de base du champion ; la vitesse de d√©placement totale √† plat sera la r√©f√©rence pour les bonus en pourcentage. Additionnez tous les bonus de pourcentage additifs, ajoutez 100 % au r√©sultat et multipliez-le par la vitesse de d√©placement totale √† plat. Ensuite, le cas √©ch√©ant, appliquez la r√©duction lente et tous les bonus multiplicatifs sp√©ciaux (soins, cimeterre mercuriel et certaines capacit√©s de champion) un √† la fois. Si le r√©sultat est sup√©rieur √† 415 ou inf√©rieur √† 220, appliquez des capuchons souples comme d√©crit ci-dessous.


    Limites de vitesse de déplacement

    Lorsque la vitesse de déplacement brute est supérieure à 415, il y a deux soft caps appliqués :


    • La vitesse brute entre 415 et 490 est multipli√©e par 80%.
    • La vitesse brute sup√©rieure √† 490 est multipli√©e par 50%.

    Les deux gammes voient leurs réductions appliquées en même temps avant d'être à nouveau additionnées.

    Par exemple, si la vitesse brute calcul√©e est de 600 avant que les soft caps n'entrent en jeu, elle est r√©duite √† (600 ‚ąí 490) √ó 0.5 + (490 ‚ąí 415) √ó 0.8 + 415 = 530, ce qui signifie un R√©duction de 11.7% de la vitesse de d√©placement d'origine.

    Voici les formules simplifiées :

    • Si la vitesse brute est de 415 ou moins, aucun plafond n'est appliqu√©.
    • Si la vitesse brute est comprise entre 415 et 490, la vitesse finale est limit√©e √† RawMS √ó 0.8 + 83.
    • Si la vitesse brute est sup√©rieure √† 490, la vitesse finale est l√©g√®rement plafonn√©e √† RawMS √ó 0.5 + 230.

    Lorsque la vitesse de d√©placement brute est inf√©rieure √† 220, un autre capuchon souple est utilis√© :

    • Si la vitesse brute est inf√©rieure √† 220, la vitesse finale est modifi√©e en RawMS √ó 0.5 + 110.
    Exemple 1 : si la vitesse brute calculée est de 180 avant l'entrée en vigueur des soft caps, elle est augmentée à 180 × 0.5 + 110 = 200. Exemple 2 : si la vitesse brute calculée est de 0 avant l'entrée en vigueur des soft caps, elle est augmentée à 0 × 0.5 + 110 = 110.

    Seul le lent avec la valeur la plus élevée est pris en compte dans les calculs de vitesse de déplacement. Tous les ralentissements supplémentaires sont ignorés jusqu'à ce que le ralentissement de valeur plus élevée s'estompe.


    Résistance lente

    Article détaillé : Résistance lente

    La résistance lente est une statistique qui réduit l'efficacité de ralentit d'un pourcentage.

    Exemple : 50 % de r√©sistance au ralentissement r√©duit un ralentissement de 40 % √† un ralentissement de 20 %. S'il r√©duisait normalement, par exemple, la vitesse brute 400 √† 400 ‚ąí (1 ‚ąí 0.4) = 240 vitesse brute, en raison de la r√©sistance lente, il r√©duit la vitesse brute 400 √† 400 ‚ąí (1 ‚ąí 0.4 √ó (1 ‚ąí 0.5)) = 320 vitesse brute . Si les valeurs brutes r√©sultantes d√©passaient les seuils de plafond souple, elles seraient chacune ajust√©es comme d'habitude.

    Vitesse de déplacement comme mise à l'échelle

    Ceux-ci utilisent la vitesse de déplacement personnelle du champion pour augmenter l'ampleur de la capacité. En construisant des objets de vitesse de déplacement ou en lançant des sorts, vous pouvez tirer plus d'avantages et de puissance de ces capacités dans la plupart des situations.


    Capacités de mouvement

    Remarque : cette liste est incompl√®te

    • Camille Plong√©e au mur
    • Corki's Valkyrie
    • laine Frappe d√©cisive (la vitesse de pouss√©e est modifi√©e par la vitesse de d√©placement, le moment o√Ļ la capacit√© frappe ne change pas)
    • Irelia Pouss√©e de lames
    • de Kalista Martial Poise (la distance du tiret augmente avec le niveau de bottes et la vitesse du tiret avec la vitesse de d√©placement)
    • de Kayn Slash de r√©colte
    • Malphite Force innar√™table
    • de Qiyana Terraforme et Audacity
    • Amis Danse de combat
    • de Sion Assaut imparable
    • de Talon Le chemin des assassins
    • celui d'Urgot M√©pris
    • de Warwick Contrainte infinie
    • Yasuo Lame de balayage

    Autres compétences

    • d'H√©carim Warpath
    • celle de Janna Vent arri√®re et Zephyr
    • Maokai's Jeunes arbres (la vitesse de d√©placement augmente avec les bottes)

    Augmentation de la vitesse de déplacement à plat

    Les bonus donnés par ces objets ou capacités de champion sont des augmentations fixes de la vitesse de déplacement de base du champion. Ces bonus fixes augmenteront l'efficacité des bonus en pourcentage.

    L'achat de bottes dans le magasin permet √† un champion d'augmenter sa vitesse de d√©placement. Les augmentations de vitesse de d√©placement des bottes sont des passifs uniques, par cons√©quent les bonus de plusieurs paires de bottes ne se cumulent pas. Le bonus des bottes est assez important par rapport √† leur co√Ľt et est essentiel pour tous les champions.

    Valeur en or

    • Vitesse de d√©placement √† plat a une valeur en or de 12 par point.

    Articles

    Ce tableau est généré automatiquement en fonction des données de Module:ItemData/data.

    R√©visionCo√ĽtMontantDisponibilit√©
    Grèves de Berserker Grèves de Berserker1100 45Toutes les cartes
    Bottes Bottes300 25Toutes les cartes
    Bottes de rapidité Bottes de rapidité900 60Toutes les cartes
    Bottes ioniennes de lucidité Bottes ioniennes de lucidité950 45Toutes les cartes
    Les bottines de Mercure Les bottines de Mercure1100 45Toutes les cartes
    Bottes de mobilité Bottes de mobilité1000 115Toutes les cartes
    Steelcaps plaqués Steelcaps plaqués1100 45Toutes les cartes
    Bottes légèrement magiques Bottes légèrement magiques0 25Toutes les cartes
    Chaussures de sorcier Chaussures de sorcier1100 45Toutes les cartes

    Objets passifs

    • Couperet noir
    • Conduite cosmique
    • L'assiette de l'homme mort
    • Force de la Nature
    • Hache de cŇďur
    • Bottes de mobilit√©
    • Briseur de foul√©e ( Brise-r√™ves)
    • Force de la Trinit√© ( Force de l'infini)
    • Bout du rouleau
    • Lame fant√īme de Youmuu

    Capacités de champion

    • Akshan Devenir voyou
    • Cassiop√©e Gr√Ęce serpentine
    • celle d'Elise Forme d'araign√©e
    • de Gnar G√®ne de la rage
    • de Jayce Condensateur Hextech
    • de Kled Skaarl le l√©zard l√Ęche
    • Lucian Flamme ardente
    • Miss Fortune Se pavaner
    • celle de Nami Mar√©es montantes
    • Nocturne Horreur indescriptible
    • de Nunu La plus grosse boule de neige de tous les temps !
    • Rek'Sai's Terrier
    • de chant√© Potion de folie
    • de Sion Assaut imparable
    • de Sivir Flotte de pied
    • de Skarner Fl√®ches de cristal
    • Udyr Agilit√© du singe
    • de Vayne Chasseur de nuit et Derni√®re heure

    Runes

    • Chasseur implacable
    • Marche sur l'eau
    • Chaussures magiques

    Augmentation du pourcentage de vitesse de déplacement

    Le bonus de vitesse de déplacement donné par ces objets ou capacités de champion est basé sur un pourcentage du bonus par rapport à votre vitesse de déplacement totale (avant que toutes les sources de pourcentage de bonus de vitesse de déplacement ne soient prises en compte). La vitesse de déplacement en pourcentage sera s'empiler de manière additive avec d'autres sources de pourcentage de vitesse de déplacement, à moins que le bonus de vitesse de déplacement ne soit l'une des rares exceptions qui empiler de manière multiplicative.

    Tous les bonus en pourcentage des objets listés ci-dessous se cumulent les uns avec les autres.

    Valeur en or

    • Vitesse de d√©placement en pourcentage a une valeur en or de 39.5 par point.

    Articles

    Ce tableau est généré automatiquement en fonction des données de Module:ItemData/data.

    R√©visionCo√ĽtMontantDisponibilit√©
    Grèves de Berserker Grèves de Berserker1100 45Toutes les cartes
    Bottes Bottes300 25Toutes les cartes
    Bottes de rapidité Bottes de rapidité900 60Toutes les cartes
    L'assiette de l'homme mort L'assiette de l'homme mort2900 5%Toutes les cartes
    Force de la Nature Force de la Nature2900 5%Toutes les cartes
    Bottes ioniennes de lucidité Bottes ioniennes de lucidité950 45Toutes les cartes
    Fléau des liches Fléau des liches3000 8%Toutes les cartes
    Les bottines de Mercure Les bottines de Mercure1100 45Toutes les cartes
    Bottes de mobilité Bottes de mobilité1000 115Toutes les cartes
    Rappel mortel Rappel mortel2500 7%Toutes les cartes
    danseur fant√īme danseur fant√īme2600 7%Toutes les cartes
    Steelcaps plaqués Steelcaps plaqués1100 45Toutes les cartes
    Canon à feu rapide Canon à feu rapide2500 7%Toutes les cartes
    L'ouragan de Runaan L'ouragan de Runaan2600 7%Toutes les cartes
    Bottes légèrement magiques Bottes légèrement magiques0 25Toutes les cartes
    Chaussures de sorcier Chaussures de sorcier1100 45Toutes les cartes

    Objets actifs et passifs

    • Feu follet d'√Čther
    • Lame du roi d√©chu
    • √Čclipse ( Syzygie)
    • √Člixir de fer (alli√©s uniquement)
    • Force du vent ( Typhon)
    • Gr√™le ( Ch√Ętiment glacial)
    • Ceinture de fus√©e Hextech ( A√©ropack am√©lior√©)
    • Mandat imp√©rial ( si√®ge de commandement)
    • VŇďu de chevalier
    • La temp√™te de Luden ( Eyeil de Luden)
    • Voleur d'√Ęmes de Mejai
    • Moissonneur de nuit ( Soir)
    • danseur fant√īme
    • Chant de bataille de Shurelya ( Requiem de Shurelya)
    • Briseur de foul√©e ( Brise-r√™ves)
    • Turbo Chemtank ( Hexperiment turbocompress√©)
    • Plaque de lune ail√©e
    • Lame fant√īme de Youmuu
    • Z√®le

    Capacités de champion

    Allié et/ou ciblé par l'utilisateur

    • Annie's Bouclier en fusion
    • Barde Sanctuaire du gardien
    • Passerelle de Barrage de canons avec Raise Morale
    • celle de Janna Tailwind
    • de Jayce Porte d'acc√©l√©ration
    • le karma Inspirer et Defiance
    • Kayle B√©n√©diction c√©leste
    • de Kled Chaaaaaaaarge!!!
    • De Lulu Fantaisie
    • de Nunu Appel de Freljord
    • celle d'Orianna Dissonance de commande
    • de s√©n√© Mal√©diction de la brume noire
    • celui de S√©raphine Surround Sound
    • de Sivir √Ä la chasse
    • celui de Soraka Infusion astrale avec Appel des √©toiles
    • Sona Chant de c√©l√©rit√©
    • celui de Yuumi Zoomies
    • de Zilean Time Warp

    Utilisateur uniquement

    • Aatrox Fin du monde
    • celui d'Ahri Renard-Feu
    • celui d'Akali Marque de l'assassin et Suaire du Cr√©puscule
    • Akshan Sale combat et Vengerang
    • Aph√©lios' Assaut
    • Aur√©lion Sol Pouss√©e d'√©toiles, Expansion c√©leste et Com√®te de l√©gende
    • Barde Appel du voyageur
    • Blitzcrank Overdrive
    • de Braum Incassable
    • Camille Protocole de pr√©cision
    • Cassiop√©e Explosion nocive
    • Corki's Le package
    • celui du Dr Mundo Posologie maximale
    • de Draven Ru√©e vers le sang
    • d'Ekko R√©sonance Z-Drive
    • Evelynn Coup de fouet
    • celui de Fiora Danse du Duelliste et Grand d√©fi
    • Passerelle de Trial by Fire
    • laine Gr√®ve d√©cisive
    • de Gnar Hyper
    • Heimerdinger Affinit√© Hextech
    • celle de Janna Zephyr
    • Jhin Chuchotement
    • Jinx √ätre excit√©!
    • celui de Kai'Sa Surchargez
    • celle de Katarina Pr√©paration
    • Kayle Ascension divine
    • celui de Kha'Zix Assaut du Vide
    • de Kled Joutes
    • Kog'Maw's Surprise Icathe
    • celle de Lillia Caracoler
    • Malphite √Čclat sismique
    • Ma√ģtre Yi Highlander
    • Mordekaiser Mont√©e des t√©n√®bres
    • celle de Morgane Cha√ģnes d'√Ęme
    • Neeko S√©parateur de formes
    • de Nidalee R√īder
    • celui d'Olaf Ragnarok
    • Panth√©on Assaut d'√©gide renforc√©
    • Poppy Pr√©sence constante
    • Pyke Plong√©e Ghostwater
    • de Qiyana Col√®re √©l√©mentaire avec pinceau et Terrashape avec un √©l√©ment
    • Quinn's Sens accru
    • Amis La rapidit√©
    • Rell's Ferromancie : Crash Down et Ferromancie : Montez en l'air
    • de Rengar Pr√©dateur invisible et Frisson de la chasse
    • Rumble Bouclier de ferraille
    • de Ryze Surcharge
    • celle de Samira L'impulsion casse-cou
    • de s√©n√© Canon relique
    • Sett's √Ä la recherche d'un combat
    • celle de Shyvana Burnout
    • de chant√© Sillage nocif
    • de Sion Afflux de mort
    • de Skarner Exosquelette cristallin
    • celui de Soraka Salut et Appel des √©toiles
    • de Talon Assaut de l'Ombre
    • de Taliyah Surf de rocher
    • Teemo's D√©placer rapidement
    • de gigogne Domaine gel√©
    • Twitch Embuscade
    • Udyr Position de l'ours
    • Viego Domination du souverain et Chemin hers√©
    • celui de Victor Augmentation : turbocompresseur
    • Vladimir Transfusion et Piscine Sanguine
    • Volibear's Frappe tonitruante
    • de Warwick Chasse au sang
    • de Wukong cyclone
    • Xayah Plumage mortel
    • Yone's √āme d√©li√©e
    • celui de Yorick Brume de deuil
    • celui de Zac Faisons rebondir !
    • Zo√© Voleur de sorts

    Sorts d'invocateur

    • Ch√Ętiment glacial
    • Fant√īme

    Runes

    • Jeu de jambes de la flotte
    • Pr√©dateur
    • Pouss√©e de phase
    • Cape de Nimbus
    • C√©l√©rit√©
    • Vitesse d'approche
    • Tonique Time Warp

    buffs neutres

    • √āme du dragon des nuages
    • Visiter la boutique de la Faille de l'invocateur √† partir de 20 minutes de jeu conf√®re un bonus de 75 % √† la vitesse de d√©placement qui diminue en 7 secondes, augmentant jusqu'√† 150 % √† 40 minutes.
      • Avec Main de Baron, le bonus passe respectivement √† 125 % et 200 %.

    Augmentation de la vitesse multiplicative

    La plupart des augmentations de vitesse empiler de mani√®re additive, mais quelques-uns empiler de mani√®re multiplicative avec d'autres augmentations de vitesse. Ceux-ci ne se cumulent pas avec d'autres bonus de vitesse de d√©placement en pourcentage, mais multiplient plut√īt le la totalit√© de votre cycle de coaching doit √™tre pay√©e avant votre derni√®re session. vitesse de d√©placement apr√®s que tous les autres pourcentages de vitesse de d√©placement ont √©t√© calcul√©s. La vitesse de d√©placement obtenue gr√Ęce √† la formule est toujours affect√©e par les plafonds de vitesse de d√©placement (voir ci-dessus).

    Articles

    • Cimeterre mercuriel

    Champions

    • d'H√©carim Charge d√©vastatrice
    • de Kayn Pas de l'ombre et Assassin de l'Ombre √Čtape de l'ombre
    • sait Foudre
    • Nocturne Cr√©puscule
    • Quinn's Behind Enemy Lines
    • Rammus' Powerball

    Sorts d'invocateur

    • Gu√©rir
    • t√©l√©portation

    Diminution de la vitesse de déplacement

    Il existe de nombreuses façons de réduire la vitesse de déplacement d'un champion, la plus courante étant les capacités de champion. Pour une liste complète des ralentissements, voir ici.

    Vitesses de déplacement de base par champion

    Vitesse de déplacementChampion
    400
    • Cassiop√©e ( niveau 18)
    355
    • √Člise ( Araign√©e)
    • Gnar ( niveau 18)
    • Ma√ģtre Yi
    350
    • Illaoi
    • Jax
    • Kha'Zix
    • Nasus
    • Olaf
    • Shyvana
    • Gigogne
    • Udyr
    345
    • Aatrox
    • Akali
    • Cho'Gath
    • Diana
    • Dr Mundo
    • Fiora
    • Passerelle de d√©barquement
    • Hecarim
    • Robe & Skaarl
    • Lee Sin
    • Nocturne
    • Nunu et Willump
    • Panth√©on
    • Coquelicot
    • Renekton
    • Rengar
    • Rumble
    • Shaco
    • Chant√©
    • Sion
    • Tryndamere
    • Viego
    • Wukong
    • Xin Zhao
    • Yasuo
    • Yone
    • Zed
    340
    • Marques
    • Camille
    • Darius
    • Ekko
    • Fils
    • Graves
    • Gwen
    • Heimerdinger
    • Jarvan IV
    • Kayn
    • LeBlanc
    • Neeko
    • D√©chir√©
    • Ryze
    • Sejuani
    • Septembre
    • Shen
    • Sylas
    • Taric
    • Veigar
    • Vel'Koz
    • Vi
    • volibear
    • Xerath
    • Yorick
    • Zac
    • Zoe
    • Zyra
    335
    • Amumu
    • Annie
    • Azir
    • Braum
    • Evelynn
    • Baguettes de violon
    • P√©tiller
    • Galio
    • Gnar ( niveau 1)
    • Irelia
    • Jayce
    • Kai'Sa
    • Karma
    • Karthus
    • Kassadin
    • Katarina
    • Kayle
    • Kennan
    • Leona
    • Lucian
    • Malphite
    • Malzahar
    • Maoka√Į
    • M√©ga Gnar
    • Mordekaiser
    • Morgana
    • Nami
    • Nidalee
    • Ornn
    • Qiyana
    • Quinn
    • Rakan
    • Rammus
    • Rek'Sai
    • Rell
    • Samira
    • Sivir
    • Skarner
    • Tahm Kench
    • Taliyah
    • Talon
    • Viktor
    • Warwick
    • Zil√©en
    332
    • Cassiop√©e ( niveau 1)
    330
    • Ahri
    • Akshan
    • Alistar
    • barde
    • Draven
    • √Člise ( Humain)
    • Gragas
    • Ivern
    • Jhin
    • Kog'Maw
    • Lillia
    • Lulu
    • La Lux
    • Pyke
    • Senna
    • Syndra
    • Teemo
    • Battre
    • Destin tordu
    • Twitch
    • Urgot
    • Varus
    • Vayne
    • Vladimir
    • Yuumi
    325
    • Anivia
    • Aph√©lios
    • Ashe
    • Aur√©lion Sol
    • Blitzcrank
    • Caitlyn
    • Corki
    • Ezreal
    • Jinx
    • Kalista
    • Parent√©
    • Lissandra
    • miss Fortune
    • Nautilus
    • Orianna
    • S√©raphine
    • Sona
    • Soraka
    • Amant
    • Tristana
    • Xayah
    • Ziggs
    315
    • Janna
    285
    • KLED
    250
    • Rell ( passif)

    Ancien empilement lent

    Depuis le patch V5.13, seul le ralentissement avec la valeur la plus élevée affecte. Tous les ralentissements supplémentaires sont ignorés.

    Avant le patch V5.13 empil√© lentement :

    Les effets de ralentissement suivaient des r√®gles particuli√®res lors de l'empilement :

    • Si un champion √©tait affect√© par plusieurs ralentissements, le plus fort serait enti√®rement appliqu√©, tandis que les autres seraient appliqu√©s de mani√®re s√©quentielle avec 65% d'efficacit√© r√©duite jusqu'√† 35% de sa force d'origine.
    • Les effets lents d√©riv√©s d'√©l√©ments portant le m√™me nom ou l'effet d'√©l√©ment nomm√© n' pile, m√™me en venant de champions diff√©rents. Seul le ralentissement le plus fort √©tait appliqu√© √† tout moment. L'exception √† cette r√®gle √©tait l'effet actif de Pr√©sage de Randuin qui s'empilait normalement avec d'autres objets ralentissants, car ils √©taient consid√©r√©s comme des capacit√©s de champion √† des fins d'empilement lent.
    • Attaquer un champion avec le Le buff Crest of Cinders lorsque la cible √©tait d√©j√† affect√©e par ce ralentissement r√©appliquait le debuff, r√©initialisant sa dur√©e. ce serait n' augmenter la quantit√© lente. Il en √©tait de m√™me pour le √Čpuiser le sort d'invocateur.

    Exemple

    Un champion avec une vitesse de déplacement brute de 400 a été affecté par un ralentissement de 2 % de 40 secondes et un ralentissement de 5 % de 20 secondes en même temps.

    • Pendant les deux premi√®res secondes, ils auraient (1 ‚ąí 0.4) √ó (1 ‚ąí 0.2 √ó 0.35) = 0.6 √ó 0.93 = 55.8 % de sa vitesse de d√©placement d'origine (un ralentissement effectif de 44.2 %). Il aurait donc 400 √ó 0.558 = 223.2 vitesse de d√©placement brute.
    • Pendant les trois secondes suivantes, le ralentissement effectif serait de 20 % et il aurait donc une vitesse de d√©placement de 400 √ó 0.8 = 320.
    • Apr√®s cela, il reviendrait √† sa vitesse normale de 400.

    Trivia

    • L'ancienne ic√īne de statistiques pour vitesse de mouvement √©tait une version modifi√©e de l'ic√īne de Bottes de vitesse.

    Dernière mise à jour: 8 janvier 2020, mise à jour V10.1

    • Sans utiliser Temp√™te de rassemblement ou Mod√®le r√©el : Omnistone, le plus haut vitesse de mouvement r√©alisable est d'environ 47959 as Rammus au niveau 18.
    • Statistiques de base : 335 vitesse de d√©placement
    • Runes :
      • Pr√©dateur
      • Chasseur implacable
      • Vitesse d'approche
      • Chaussures magiques
    • Articles:
      • 1 Cimeterre mercuriel activ√©
      • 1 Gloire juste activ√©
      • 1 Lame fant√īme de Youmuu activ√©
      • 1 Bottes de mobilit√©
      • 1 Ensorceleur activ√©
      • 1 R√™verie de Shurelya activ√©e
    • Bonus :
      • Rammus devra avoir Nous, Kayle, Loulou et Zilean √† ses c√īt√©s.
      • Rammus' Powerball
      • celle de Nami Raz de mar√©e √† proc Mar√©es montantes
      • Kayle B√©n√©diction c√©leste
      • De Lulu Fantaisie
      • Zil√©en :
        • R√™verie de Shurelya active
        • Doit avoir un mouvement alt√©r√© pour proc Vitesse d'approche.
        • Tuteur
        • Time Warp
      • Garde √† domicile habilit√©e par La main du baron
      • Gu√©rir
      • Fant√īme
      • Quatre Am√©liorations de la puissance infernale.
    • Doit √™tre hors de combat pendant Bottes de mobilit√© et Le passif Ghostblade de Youmuu.
    • Nous, Kayle, et Loulou :
      • Runes :
        • Conqu√©rant √† 10 piles
        • Pr√©sence d'esprit et 500 manas
        • Focalisation absolue
        • Marche sur l'eau
      • Articles:
        • 3 Bonnet mortel de Rabadon
        • 1 Spellbinder activ√© √† 100 piles
        • 1 Voleur d'√Ęmes de Mejai √† 25 piles
        • 1 Etreinte de Seraph
    • Math√©matiques pertinentes :
    • AP de Nami :
      • Articles = 120 √ó 3+ 200 + 145 + 146.246 = 851.246 PA
        • PA de l'√Čtreinte du S√©raphin = 50 + ( 1108.2 + 200 + 500 + 1400) √ó 0.03 = 146.246 PA
      • Runes = 30 + 30 + 50 = 110 PA
      • buffs = 80 + 50 = 130 PA
      • Multiplicateur AP = 1 + 0.4 + 0.16 = 1.56
        • PA de Nami = (851.246 + 110 + 130) √ó 1.56 = 1702.24 AP
        • MS bonus de la mar√©e montante = 120 + 0.4 √ó 1624.34 = 800.896 vitesse de d√©placement √† plat
    • PA de Kayle :
      • Articles = 120 √ó 3+ 200 + 145 + 137 = 842 PA
        • PA de l'√Čtreinte du S√©raphin = 50 + ( 800 + 200 + 500 + 1400) √ó 0.03 = 137 PA
      • Runes = 30 + 30 + 50 = 110 PA
      • buffs = 80 + 50 = 130 PA
      • Multiplicateur AP = 1 + 0.4 + 0.16 = 1.56
        • PA de Kayle = (842 + 110 + 130) √ó 1.56 = 1687.92 AP
        • MS bonus de B√©n√©diction C√©leste = 40% + (1687.92 √ó 8 / 100)% = 175.034% de vitesse de d√©placement bonus
    • AP de Lulu :
      • Articles = 120 √ó 3+ 200 + 145 + 151.55 = 856.55 PA
        • PA de l'√Čtreinte du S√©raphin = 50 + ( 1285 + 200 + 500 + 1400) √ó 0.03 = 151.55 PA
      • Runes = 30 + 30 + 50 = 110 PA
      • buffs = 80 + 50 = 130 PA
      • Multiplicateur AP = 1 + 0.4 + 0.16 = 1.56
        • PA de Lulu = (856.55 + 110 + 130) √ó 1.56 = 1710.62 AP
        • Bonus de fantaisie = 30% + (1710.62 √ó 5 / 100)% = 115.531% de vitesse de d√©placement bonus
    • Vitesse de d√©placement de Rammus :
      • Notes de fond = 335
      • Articles = 115 + % 75 + (40 + 20%) + % 60 + 60 = 215 vitesse de d√©placement √† plat + 155% prime vitesse de mouvement
      • Runes = 67.5%* + 55 + % 15 + 10 = 65 vitesse de d√©placement √† plat + 82.5% prime vitesse de mouvement
      • buffs = 800.896 + % 175.034 + % 115.531 + % 40 + % 20 + % 99 + % 200 + 45% = 800.896 vitesse de d√©placement √† plat + 694.565 % prime vitesse de mouvement
      • Multiplicateur de vitesse de d√©placement totale = 3.35 √ó  1.5 √ó  1.3 = 6.5325
        • Vitesse de d√©placement de Rammus = (215 + 65 + 800.896 + 335) √ó (1 + 1.55 + 0.825 + 6.94565) √ó 6.5325 = 95,459.2073 vitesse de d√©placement avant les majuscules
    • Bonnets souples :
      • Vitesse de d√©placement de Rammus = 95,459.2073 0.5 √ó 230 + XNUMX = 47,959.6034 vitesse de d√©placement

    Théorie de la MS infinie

    Il existe une th√©orie qui permet √† 2 joueurs, un de chaque √©quipe, d'atteindre une vitesse de d√©placement infinie. Il n√©cessite le m√™me montage que vu juste avant, deux fois, chacun par √©quipe, mais avec un Malphite rempla√ßant le Rammus. La th√©orie est simple : l'√©quipe 1 acc√©l√®re Malphite 1, et d√®s qu'il atteint son montant le plus √©lev√© Malphite 2 vole Malphite 1 vitesse de d√©placement avec √Čclat sismique, et acc√©l√®re par l'√©quipe 2. Puis d√®s qu'il atteint son montant le plus √©lev√© Malphite 1 vole Malphite 2 vitesse de d√©placement avec √Čclat sismique et obtenez des vitesses acc√©l√©r√©es par l'√©quipe 1. R√©p√©tez l'op√©ration un nombre infini de temps et √† la fin Malphite 1 or Malphite 2 aura une quantit√© infinie de vitesse de d√©placement. Comme on le voit dans cette vid√©o.

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