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    Voies

    Les principaux chemins que suivent les serviteurs vers le Nexus sont appelés Voies. Des structures telles que des tourelles sont plantées le long du chemin qui repoussent les avancées des serviteurs ennemis, les structures successives d'une voie doivent être détruites avant que des dommages ne puissent être infligés à la structure suivante, et éventuellement au Nexus.

    Le contrôle d'une voie est un élément clé du gameplay ; surtout en début de partie, lorsque les champions dépendent de l'attaque des serviteurs et des tourelles pour Voies or.


    Voies Summoner's Rift est la première carte pour Voies Classique, auquel la conception d'autres cartes dans ce mode de jeu peut être extrapolée.



    Faille de l'invocateur

    Voies Voies

    Voies dans la Faille de l'invocateur

    La Faille de l'invocateur a trois voies défendues chacune par trois tourelles (extérieure, intérieure, inhibiteur ou niveau 1, 2 et 3). Chaque voie adjacente est reliée à différents passages à travers la jungle ou par la rivière qui traverse la carte en diagonale.

    Voies League of Legends a une orientation de caméra fixe, donc les voies sont référencées par hauteur perçue (Haut, Milieu, Bot). Voies Wild Rift a changé l'orientation de la caméra, de sorte que les voies sont référencées par l'objectif de jungle le plus proche (Baron, Middle, Dragon; respectivement). "Top" peut encore être appelé Voies "Baron" et "Bottom" peuvent toujours être Voies "Dragon".

    La carte de Wild Rift est dérivée d'une version antérieure de la carte LoL qui n'inclut pas les alcôves latérales.


    positions

    Chaque voie fournit un revenu d'or et d'expérience via des serviteurs, la jungle fournit également un tel revenu via des camps de monstres. Au début du jeu, chaque source serait priorisée (Fermée) par un joueur de l'équipe. Dans une équipe de cinq, un joueur se tournerait plutôt vers des revenus passifs.


    La formation recommandée parmi les voies est une distribution 1:1:2 de haut en bas, le joueur restant affrontant la jungle (globalement 1:1:1:2).

    Les positions officielles sont Voies Haut, Voies Jungle, Voies Milieu, Voies En bas, et Voies Soutien. Chaque rôle a des caractéristiques uniques qui peuvent être en synergie avec certaines classes de champions.

    Voies Jungle
    Cette position offre un moyen sûr d'obtenir de l'or et de l'expérience dans les camps de la jungle, sans trop d'interférences de la part des adversaires. En raison des camps répartis sur la carte, le joueur peut se déplacer librement sur la carte pour influencer les voies et sécuriser les objectifs.

    Voies Milieu
    La voie du milieu fournit le revenu d'or et d'expérience le plus rapide en raison de sa courte distance. L'espace plus petit de la voie est également attrayant pour les champions avec une mauvaise défense (par ex. Voies mages) pour se retirer facilement en sécurité sous la tourelle. Étant au centre de la carte, cette position a un accès facile à d'autres secteurs similaires au Jungler.

    Voies Assistance
    La position de support a tendance à adopter une approche passive de la génération d'or en faveur de l'acheminement du revenu actif vers d'autres positions. Au lieu de cela, le joueur réussirait principalement en assurant la sécurité ou en tuant le potentiel de son équipe. Cet objectif est mieux exécuté dans une voie latérale en raison de la proximité avec les adversaires et de la large zone dont il est difficile de s'échapper.


    La fosse aux dragons est le premier objectif épique de la jungle à contester, faisant ainsi du contrôle de ce côté de la carte une priorité plus élevée.

    Voies Bas et Leggings
    En raison de la priorité de Dragon, le Support a tendance à privilégier le contrôle de cette voie par rapport aux autres. Les champions idéaux pour la position Bottom peuvent optimiser la présence du Support tout au long de la phase de laning.


    Voies Haut
    En raison de la priorité de Dragon, ce poste a tendance à rester isolé du reste de l'équipe. Les champions idéaux pour ce poste sont largement autosuffisants avec des outils pour dominer les duels, évoluer par agriculture ou avoir un impact sur la carte d'une autre manière.


    Trivia

    • Les tourelles extĂ©rieures de la voie du bas sont les seules qui manquent Voies Bonus de fortification, qui renforce les positions duo-bas avec un chemin de moindre rĂ©sistance.[1] Wild Rift n'a pas une telle mesure.

    Largeurs des voies

    Voies Voies

    Voies dans la limite forestière tordue (ancienne)

    • Les voies de la Faille de l'invocateur ont une largeur d'environ 1000 unitĂ©s.
    • Les voies sur Twisted Treeline ont une largeur d'environ 800 Ă  850 unitĂ©s (varie).
    • L'anneau sur la cicatrice de cristal mesure environ 800 unitĂ©s de large.
    • La voie sur Howling Abyss a une largeur d'environ 1700 unitĂ©s.
    Caractéristiques de la carte
    Général:
    • Brosse
    • Inhibiteur
    • Voies
    • Nexus
    • ObĂ©lisque du Nexus
    • Shop
    • Frayer
    • Roues
    • Tourelle
    Faille de l'invocateur
    • Porte de base
    • Plantes de la jungle
    • Voies Sanctuaire de la vitesse
    Abysse hurlant
    • Relique de santĂ©
    Limite forestière tordue (supprimé)
    • Autel
    • Relique fantĂ´me
    Cicatrice de cristal (supprimée)
    • Point de capture
    • Relique de santĂ©
    • Relique supĂ©rieure
    • Sanctuaire de la vitesse
    1. Fortification de la tourelle inférieure
    Caractéristiques de la carte
    Général:
    • Brosse
    • Inhibiteur
    • Voies
    • Nexus
    • ObĂ©lisque du Nexus
    • Shop
    • Frayer
    • Roues
    • Tourelle
    Faille de l'invocateur
    • Porte de base
    • Plantes de la jungle
    • Voies Sanctuaire de la vitesse
    Abysse hurlant
    • Relique de santĂ©
    Limite forestière tordue (supprimé)
    • Autel
    • Relique fantĂ´me
    Cicatrice de cristal (supprimée)
    • Point de capture
    • Relique de santĂ©
    • Relique supĂ©rieure
    • Sanctuaire de la vitesse
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