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    Volibear (Développement)

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    Aperçu du champion - Volibear, le rugissement du tonnerre

    By Gatsby moyen(1)



    Volibear (Développement)

    De temps en temps, il arrive un champion si controversé que même les dirigeants ne peuvent s'entendre sur ce qu'il faut faire avec eux. Certains pourraient prétendre que la combinaison de deux éléments impressionnants ne peut que produire un impressionnant encore plus impressionnant aux proportions vraiment épiques, tandis que d'autres pourraient s'accrocher à la superstition selon laquelle trop d'extraordinaire isolé dans un être particulier ne peut inévitablement conduire qu'au désastre.

    Les deux éléments géniaux dont nous parlons dans ce cas sont, bien sûr : les ours et les gigantesques armures.

    Pour beaucoup d'entre vous, Volibear (Développement) Volibear, le Thunder's Roar est sans aucun doute la meilleure nouvelle que vous obtiendrez dans le temps de votre vie naturelle. Pour d'autres, nous comprenons l'anxiété qui peut accompagner l'idée de faire face à un ours massif et blindé. Si vous faites partie de ces invocateurs affligés d'une phobie de l'armurerie d'ours, nous nous sommes arrangés pour inclure la bande dessinée suivante pour vous aider à affronter vos peurs.


    Partout, les amateurs d'ours se réjouissent ! Votre ours en armure brillante est presque arrivé !

    Relance complète

    Choisissez un résultat de vote de mise à jour de champion : Volibear

    Par Ryan 'Reav3' Mireles[2]


    Nathan « Riot Lutzburg » Lutz, concepteur de gameplay : Volibear est l'un de mes champions les plus joués, donc je suis ravi de travailler sur lui ! Mon objectif est de préserver l'esprit du Volibear actuel, en lui permettant de faire des choses cool comme chasser et mutiler ses ennemis. J'aimerais également intégrer son esthétique « dieu du tonnerre » dans davantage de son kit tout en trouvant de nouvelles façons d'explorer le rôle du meurtrier. Insérez le jeu de mots sur l'ours ici.

    Justin « RiotEarp » Albers, artiste conceptuel : Je suis très heureux de pouvoir aider à donner une nouvelle vie au féroce champion des ours de League. Je pense à un VGU Volibear depuis longtemps, et je sais que nous allons rendre justice à sa conception actuelle tout en créant quelque chose de nouveau et d'excitant pour lui. Nous avons beaucoup d'idées uniques sur lesquelles je suis déjà en train de doodlin' and noodlin', et j'espère que les principaux Volibear suivront et deviendront aussi excités que nous le sommes. Il est temps de se mettre au travail et d'apporter le tonnerre! Le Freljord appelle !

    Rayla « Jellbug » Heide, écrivain narratif : J'ai hâte de creuser mes griffes dans l'histoire de Volibear. Je suis ravi de montrer comment il incarne cette force indomptable et tumultueuse en tant que chef impitoyable de la redoutable Ursine. Dans le Freljord, la nature sauvage peut être tout aussi dangereuse que la magie, et Volibear incarne les deux éléments à un degré effrayant.


    Volibear (Développement)

     

    Fiddlesticks et Volibear : mise à jour des développeurs #1

    Volibear (Développement)

    Par Ryan 'Reav3' Mireles[3]

    Il y a quelques mois, vous avez tous voté pour le champion que vous aimeriez le plus voir mis à jour en 2020. Le sondage était si proche que nous avons décidé de mettre à jour Fiddlesticks et Volibear l'année prochaine, et aujourd'hui nous sommes ici pour partager les derniers progrès sur leurs VGU !

    Nous avons commencé la découverte précoce des deux champions à peu près au même moment. Pour le moment, nous avons trouvé ce que nous pensons être une direction forte et excitante pour Fiddlesticks. Il a réussi grâce à l'idéation - c'est là que nous verrouillons la direction du gameplay, de la narration et de l'art d'un champion - et est passé au début de la production, c'est-à-dire lorsque nous commençons à nous orienter vers l'intégration des idées dans le jeu. Volibear est également assez proche du début de la production, mais nous prenons un peu plus de temps pour nous assurer que nous sommes également confiants dans la direction du demi-dieu freljoridien.


    Parlons maintenant du demi-dieu freljordien alimenté par la foudre. Comme je l'ai mentionné, nous n'avons pas encore décidé d'une direction de conception pour Volibear, mais l'équipe a exploré des crochets passionnants pour le distinguer du reste de la liste des champions.

    Que signifie être un ours ?

    Nathan « Riot Lutzburg » Lutz, concepteur de gameplay: « Se sentir imparable » a été l'une des premières déclarations d'objectifs que j'ai écrites lors de la présentation du Volibear VGU. Après avoir essayé plusieurs itérations qui tentaient de capturer ce sentiment, l'équipe m'a encouragé à repousser les limites et à vraiment y aller. En conséquence, l'un des concepts que nous explorons en ce moment est l'idée que Volibear refuse d'être arrêté par des effets d'immobilisation. Au lieu de cela, il convertit des effets tels que les racines et les étourdissements en auto-ralentissements, qui évoluent en fonction de la force du contrôle de la foule qui l'a frappé. Mon défi actuel consiste à déterminer les règles spécifiques et les leviers d'équilibrage dont nous aurons besoin pour expédier un mécanisme aussi unique, mais jusqu'à présent, nos testeurs l'ont qualifié d'« étonnamment juste ».


    En dehors de cela, je me suis concentré sur la meilleure façon de préserver et d'améliorer l'accent unique de Volibear sur les attaques de base. Bien que sujet à changement, j'ai déplacé son ultime d'éclairs en chaîne vers un effet passif pour faire place à un moment élevé plus explosif et variable sur son R. Enfin, j'ai expérimenté des moyens de moderniser certains de ses autres mécanismes de marque, comme sa régénération de santé et son rugissement de foudre. Au cours du mois prochain, mon plan est de continuer à développer la capacité incessante de Volibear à pourchasser les ennemis en tant que crochet de jeu unique. Restez à l'écoute !

    Concevoir les besoins de l'ours

    Justin « RiotEarp » Albers, artiste conceptuel: Nous avons officiellement lancé le développement depuis ce premier lot de concepts initiaux, et j'étais prêt à vraiment m'y mettre.


    Les choses sont devenues un peu sombres au début – la propagation inférieure de Volibears a emprunté la voie la plus «ours démoniaque». Pour D, je pensais qu'il serait intéressant que Volibear développe une sorte d'armure grossière et durcie, potentiellement sur sa tête (formant la forme d'un crâne) et sur son torse. Je voulais qu'il lui donne un air primitif et ancien. Il porte des bandes de bandages et des vêtements déchirés comme moyen de rompre ou de « sortir » de ses paramètres freljordiens.

    Pour E, je voulais devenir assez féroce avec Volibear, avec les armes qui sortaient de son dos et la foudre frappant tout autour de lui – je voulais le simuler en train de faire rage contre les humains/la civilisation essayant de le faire tomber avec les seuls moyens qu'ils connaissent. Il porte une légère coiffe / embellissement Freljordian pour ramener un peu de cette culture froide, et il a les tatouages ​​​​de cicatrice de foudre sur son dos.

    F Voli est peut-être le plus monstrueux, simulant la fureur et la mort chaotiques de la nature.

    Volibear (Développement)

    Pour le top spread, mon objectif était d'explorer quelques personnalités différentes pour Volibear afin d'essayer de trouver le bon ton. En A, j'allais chercher un ours aîné plus vétéran, grisonnant et puissant, avec des centaines (des milliers?) D'années d'expériences et de guerre derrière lui. Il a la crinière de tempête et après les innombrables éclairs, il a développé une sorte d'armure insensible sur sa peau.

    Pour B, je voulais devenir super primal et sauvage sans devenir démoniaque, ramener les armes sur son dos et le montrer dans une pose rugissante. Je pensais que ces formes bleues sortant de sa tête seraient des éclairs figés dans de la vraie glace pour se connecter à certaines caractéristiques emblématiques de Freljord. La fourrure sur son dos est brûlée à rayures freljordiennes où la foudre a brûlé dans son dos.

    Pour C, je voulais revenir à l'idée de Volibear en tant que divinité freljordienne, et ramener une partie de la sensation d'"ours de guerre" blindé de Volibear actuel. Je faisais référence à d'anciennes divinités chinoises avec les écharpes flottantes autour de la tête et des épaules, et je pensais que ce serait cool si au lieu d'une écharpe c'était des nuages ​​d'orage tonitruants ! J'ai ajouté un peu de tressage dans la barbe et les cheveux pour ajouter un peu plus d'humanité et d'émotion aux qualités plus ourses de cette itération.

    Ce sont toutes des directions que nous explorons encore ! J'ai testé le kit dès que je le pouvais et j'ai vraiment apprécié mon expérience jusqu'à présent. Je pense que les joueurs de Volibear seront ravis de voir où nous allons !

    Explorer l'esprit complexe d'un ours

    Rayla « Jellbug » Heide, écrivaine narrative: L'un de mes défis actuels est de trouver comment rapprocher la personnalité de Volibear tel qu'il apparaît dans le jeu avec Volibear tel qu'il apparaît dans les histoires sur l'univers. Sa voix actuelle a une résonance calme qui lui confère une certaine dignité honorable. Mais c'est aussi un ancien dieu féroce de Freljord et un ours littéral qui peut vous maîtriser dans un combat avec la colère d'une tempête. Dans la tradition, nous avons vu Volibear comme l'entité terrifiante aux nombreux yeux, un monstre dont le dos est parsemé d'épées d'hommes inférieurs, des personnes qui ont essayé de vaincre la bête et qui ont échoué. Mais je soupçonne que Volibear n'est pas le genre de guerrier à fuir son ennemi et à se faire poignarder dans le dos – il affronte ses ennemis de front avec un instinct intrépide.

    J'explore également la relation de Volibear avec la nature et l'humanité. Son pouvoir vient-il de ses adorateurs humains dans l'Ours tordu, ou de la nature elle-même ? Ou peut-être croit-il au réensauvagement de l'humanité, que les humains sont devenus plus faibles et moins fidèles à eux-mêmes avec la croissance de la civilisation. Je ne m'attends pas à ce qu'il veuille détruire toute l'humanité, mais peut-être pense-t-il que les hommes doivent payer pénitence pour leurs erreurs.

    À certains égards, Volibear a une philosophie opposée à celle d'Ornn, qui fabrique des armes pour la guerre mais ne se soucie pas de se mêler des affaires humaines et préfère être laissé seul. Volibear ne semble pas fabriquer ou créer - au lieu de cela, il détruit les créations humaines et leurs mensonges et s'implique dans leurs guerres, et il ne se soucie certainement pas d'être ignoré. Peut-être qu'il en veut au fait que les humains soient devenus moins dépendants de leurs demi-dieux, dans la mesure où ils ont oublié leurs racines. Peut-être veut-il que nous retournions tous aux anciennes méthodes du mythe perdu et du rituel méconnu.

    En tout cas, je cherche à combler ces aspects apparemment opposés de sa personnalité – sa sagesse et sa sauvagerie, sa noblesse et sa violence, son calme et sa férocité. Nous avons vu comment Ornn le voit, comment les tribus de Freljord le voient, mais nous n'avons pas encore vu l'histoire de Volibear telle qu'elle est racontée de son propre point de vue. Je suis ravi de donner une voix à l'ancien demi-dieu qui ne sera pas oublié.

    Feuille de route des champions : octobre 2019

    Par Ryan 'Reav3' Mireles[4]

    Une tempête se prépare

    Dans le dernier blog de développement, j'ai mentionné que nous explorions toujours des directions pour la conception du gameplay de Volibear et que nous n'avions encore rien décidé. Aujourd'hui, je suis heureux de dire que nous avons trouvé une direction passionnante pour la mise à jour de Voli, une direction qui préserve l'identité de gameplay actuelle de Volibear tout en lui offrant de nouveaux outils uniques. Nous nous sommes éloignés de l'idée d'un imparable permanent et avons plutôt testé une nouvelle direction, faisant de Volibear l'impression d'être davantage un dieu des tempêtes, faisant tomber le tonnerre sur ses ennemis et les structures derrière lesquelles ils se cachent.

    Volibear (Développement)

    Une chose courante que nous avons entendue, en particulier de la part de Volibear, était que les conceptions visuelles les plus grotesques et d'horreur semblaient s'éloigner trop de Volibear en direct, nous avons donc recentré nos explorations sur des versions plus fidèles à Voli actuel. La version horrible de Volibear de la tradition récente a été vue du point de vue d'Udyr, où Volibear a été invoqué par l'Ursine le plus extrême. Pour son VGU, nous voulons montrer Volibear tel qu'il est pour lui-même, dans sa forme la plus primitive, la plus originale et la plus divine.

    Champions de la saison 2020

    " Ensuite après Volibear (Développement) Sett, seront les deux mises à jour de champion pour lesquelles vous avez voté l'année dernière : Volibear (Développement) Fiddlesticks et Volibear (Développement) Volibear.

    Parlons maintenant un peu de Volibear. Après la dernière feuille de route, de nombreux joueurs pensaient que le dernier concept Volibear était cool mais pas aussi excitant que Fiddlesticks. Nous avons donc pris ces commentaires et nous avons travaillé davantage sur lui, le renforçant un peu et le rendant encore plus sauvage. Nous avons également vu que certains joueurs étaient déçus que nous n'ayons pas pris Volibear dans une direction plus... "Eldritch Horror" comme il a été décrit dans certaines de nos traditions récentes. Bien que nous pensions que cette direction était intéressante et qu'elle enthousiasmait également certains d'entre nous dans l'équipe, nous avons finalement estimé qu'elle ne restait pas assez vraie pour vivre Volibear. Voici donc ce que nous allons faire. Nous allons amener le concept démoniaque de Volibear à travers la ligne d'arrivée et créer une sorte de skin "Volibear sur le thème d'Eldritch Horror". Et lorsque le VGU de Volibear sera lancé, nous le donnerons gratuitement à quiconque possède déjà Volibear ou le récupère pendant son patch de lancement. Après cela, il rejoindra sa collection en tant que skin régulier et achetable. Ce n'est pas quelque chose que nous prévoyons de faire pour les futurs VGU, mais dans ce cas, nous avons pensé que c'était la bonne direction. Nous aurons plus à partager dans un Dev Blog plus tard cette année qui plongera vraiment profondément dans la production de Volibear.

    — Ryan 'Reav3' Mireles
    Volibear (Développement)


    Volibear (Développement)

    /dev : Une tempête se prépare

    Volibear (Développement)

    Par l'équipe Volibear VGU[5]

    Salut à tous, j'espère que vous vous êtes remis de la terreur psychologique qu'est le VGU Fiddlesticks car aujourd'hui, nous plongeons dans le deuxième champion que vous avez choisi pour une mise à jour l'année dernière : Volibear, la tempête inoubliable. Je sais que cela a été insupportable d'attendre plus d'informations, mais du bon côté, le temps entre ce blog /dev et la sortie de Voli sera plus court que pour Fiddlesticks.

    Étant donné que Volibear n'est pas trop loin, nous avons décidé de garder les images du jeu sous le voile de la tempête et nous plongerons plutôt dans nos progrès sur ses VFX, SFX, VO et conception de gameplay, ainsi qu'un premier aperçu à sa peau réinventée Northern Storm.

    Une tempête se prépare

    Avant de nous lancer dans les nouveautés, voici un bref récapitulatif.

    Dès le début, notre objectif avec la mise à jour de Volibear était de respecter pleinement son thème promis de « demi-dieu Freljordien alimenté par la foudre » et de créer un gameplay moderne et satisfaisant pour correspondre à son statut légendaire dans le Freljord.

    L'un des premiers défis avec Volibear a été de trouver comment faire le pont entre sa personnalité lorsqu'il apparaît dans le jeu avec la façon dont il apparaît dans les histoires sur Universe. Sa voix actuelle a une résonance calme qui lui confère une certaine dignité honorable. Mais c'est aussi un dieu féroce et ancien et un ours littéral qui peut vous maîtriser dans un combat avec la colère d'une tempête. Dans la tradition, nous avons vu Volibear comme l'entité terrifiante aux nombreux yeux, un monstre dont le dos est parsemé des épées d'hommes inférieurs.

    Volibear (Développement) Volibear (Développement)

    Exploration précoce de Volibear « Grotesque-Horror »

    Nous avons d'abord exploré certaines de ces conceptions visuelles plus grotesques et d'horreur, mais une chose commune que nous avons entendue, en particulier de la part de Volibear, était que ces conceptions semblaient s'éloigner trop de Volibear en direct. Nous avons décidé que, pour son VGU, nous voulions montrer Volibear tel qu'il est à lui-même, dans sa forme la plus originale, la plus divine et la plus originale.

    Pourtant, certains joueurs ont vraiment aimé la direction "Eldritch Horror", nous avons donc décidé de prendre ce concept à travers la ligne d'arrivée et de le publier sous forme de skin. Lorsque Volibear sera lancé, nous offrirons gratuitement ce skin à quiconque le possède déjà (ou le récupère avec ce patch). Après cela, il rejoindra sa collection en tant que skin régulier et achetable.

    Volibear (Développement)

    Côté gameplay, nous avons commencé par explorer l'idée de « se sentir imparable » et testé un kit où Volibear ne pouvait pas être arrêté par des effets immobilisants (seulement ralenti). Nous nous sommes éloignés de cette conception pour faire en sorte que Volibear se sente davantage comme un dieu des tempêtes, faisant tomber le tonnerre sur ses ennemis et la structure derrière laquelle ils se cachent. (Pour les dernières informations sur le gameplay, consultez la section ci-dessous.)

    MAINTENANT POUR LES NOUVEAUTÉS !

    Pour commencer, voici un aperçu du modèle actuel de Volibear en jeu, et laissez-moi vous dire par expérience, c'est terrifiant de voir ce type vous courir dessus dans le jeu !

    Volibear (Développement) Choc et crainte

    Nathan « Riot Lutzburg » Lutz, concepteur de gameplay :

    "Sans relâche." Ce mot a guidé mon inspiration alors que nous commencions à travailler sur les capacités de Volibear. Mon espoir est que chacun se sente sauvage, impitoyable et inévitable. Le rôle de Volibear se situe quelque part entre un Juggernaut et un Vanguard, lui permettant de plonger et de perturber les combats d'équipe tout en augmentant son propre niveau de menace au fil du temps. Bien qu'il n'ait pas la perma-unstoppabilité et la conversion lente que nous avons testées à l'origine, il n'y a toujours pas d'échappatoire à Volibear. Il vous attrapera, et seule la mort peut l'arrêter.

    Alors, quelles sont ces capacités ? Nous espérons que vous serez heureux d'apprendre que la plupart d'entre eux se sentiront comme des versions modernes de son kit live. Il court toujours à quatre pattes et verrouille une seule cible. Il a encore une morsure ciblée, mais cette fois c'est à la fois son ouvreur ET son finisseur. Il a toujours une vitesse d'attaque croissante et des éclairs en chaîne, mais maintenant cela dure aussi longtemps qu'il reste au combat. Nous avons travaillé dur pour apporter plus d'expression de compétences au kit de Volibear, ce qui devrait rendre les combats contre lui (et contre) plus satisfaisants.

    Nos plus grandes innovations sont venues de ses capacités E et R. Avec l'angle "ours sauvage" verrouillé, nous voulions vraiment pousser son fantasme en tant que dieu freljordien des tempêtes. Ces capacités donneront à Volibear plusieurs nouveaux outils utilitaires qu'il n'a jamais eus auparavant, et viseront à donner aux joueurs plus à maîtriser au fil du temps. Nous mettons vraiment tout en œuvre pour l'ultime de Volibear, et nous espérons que vous ne le trouverez pas trop choquant.

    La foudre

    Neal « Riot Nalock » Wojahn, artiste VFX : Bien que nous ne soyons pas tout à fait prêts à révéler ce que fait Volibear's E, nous allons vous montrer à quoi il ressemble… à travers ses VFX. Décomposons-le !

    La première chose que vous verrez est une rune de Freljord se frayant un chemin à travers la terre. Cela apparaît avec ce qu'on appelle une "carte d'érosion". Maintenant, cela peut ne pas ressembler à grand-chose à part le vomi arc-en-ciel, mais lorsque nous le séparons dans les canaux respectifs, cela devient plus clair.

    Volibear (Développement)

    Fondamentalement, la façon dont ces canaux fonctionnent est que tout ce qui est affiché en noir est invisible et tout ce qui est blanc est visible. Nous exécutons ensuite un graphique à travers ces canaux, et au fur et à mesure que la valeur progresse - ou passe du clair au foncé - elle révèle une plus grande partie de la texture en commençant par le blanc et se terminant par le noir. Le résultat final ressemble à ceci :

    Volibear (Développement)

    Après que ces runes brillent, la tempête commence à se rassembler. Cette tempête est représentée avec trois éléments. L'un est une particule de nuages ​​assez simple qui s'estompe et s'érode; ceux-ci orbitent et se déplacent vers le bas. Vous remarquerez qu'il y a quatre nuages ​​​​différents sur une feuille - ce système de particules est configuré pour choisir au hasard l'un de ces quatre pour aider à créer une variété organique.

    Volibear (Développement) Volibear (Développement)

    Le deuxième élément de la tempête est la statique qui se cambre. Ces étincelles sont créées en modélisant des maillages simples et en les faisant apparaître dans une rotation aléatoire. Encore une fois, nous leur mettons une texture éclair qui choisit au hasard l'une des quatre cellules.

    Volibear (Développement) Volibear (Développement)

    Le dernier élément de la tempête qui approche fait défiler une texture venteuse sur le maillage au fur et à mesure qu'il s'estompe pour créer l'impression que l'air se précipite vers le bas.

    Volibear (Développement) Volibear (Développement)

    Ensuite, nous avons l'éclair, qui est représenté par cette texture de boulon qui clignote avec une opacité élevée, puis défile rapidement vers le bas pour créer la fissure du boulon.

    Volibear (Développement) Volibear (Développement)

    Ensuite, nous avons une onde de choc qui nous fait savoir que la tempête a frappé. Ceci est réalisé en faisant apparaître des arcs de vent et en les tirant dans une direction radiale lorsqu'ils changent d'échelle pour s'adapter à la forme du cercle. De petites choses comme celle-ci peuvent grandement contribuer à clarifier le gameplay.

    Volibear (Développement)

    Après le flash de l'onde de choc, il reste un cratère rougeoyant. Cela utilise les mêmes techniques d'érosion que nous avons utilisées pour les runes freljordiennes, essuyant sous la forme de la foudre rougeoyante et de la terre craquelée. Cela s'estompe ensuite, donnant l'impression que les roches s'enfoncent dans le sol.

    Volibear (Développement)

    Si vous mettez tous ces effets visuels ensemble, c'est ce que vous obtenez pour la capacité E de Volibear !

    Rugissements du tonnerre

    Jayvon « Riot Jirsan » Rymer, concepteur sonore :

    Avec chaque champion, nous voulons trouver une palette sonore unique qui les rende immédiatement reconnaissables. Les VGU sont toujours un défi amusant car nous devons mettre à jour quelque chose qui existe depuis des années tout en restant fidèle à ce qu'il était avant.

    Je voulais absolument conserver certains des piliers clés de Voli dans son kit, tels que "Dieu des tempêtes", "Puissance primordiale" et, plus important encore, "Ours féroce". Je voulais que ça sonne comme si cet ours éclair vraiment énervé courait vers toi et t'attraperait. Pour qu'il se sente plus primitif et agressif, je voulais incorporer des éléments de wardrum, alors j'ai pris quelques enregistrements d'avalanches et j'ai commencé à superposer différents morceaux de batterie pour accentuer les motifs cool qu'il produisait :

    Cela a commencé à devenir des couches pour certains des sorts de Volibear, comme son Q :

    Pour son impact Q, j'ai utilisé un coup de batterie que j'ai traité pour ressembler davantage à un coup de tonnerre et j'ai ajouté plus d'éléments d'ours à la distribution :

    Enfin, tout en travaillant sur des vocalisations d'ours pour son kit, j'ai expérimenté la superposition d'éléphants. Fait amusant, ils font bien plus que le simple son de trompette que nous connaissons et aimons tous… ils ont l'air terrifiants à faire tout le reste. J'en ai travaillé un tout petit peu dans sa boucle de respiration passive :

    Beaucoup d'autres choses à montrer plus tard à mesure que nous nous rapprochons du lancement, mais c'est tout pour le moment !

    La voix de Dieu

    Julian "Riot Zimberfly" Samal VO Designer :

    Avec chaque VGU, il est important que le champion se sente à niveau, modernisé et repousse les limites, sans perturber le cœur de la raison pour laquelle les gens sont tombés amoureux de ce champion en premier lieu.

    Pour Volibear, j'ai commencé par énumérer les adjectifs et les sentiments de base que le joueur devrait tirer de sa voix et de son récit. Il était clair pour moi qu'il était crucial de pousser ces aspects profonds, énormes, bass, costauds et divins de la voix de Voli, car ces éléments sont au cœur de son récit et font partie intégrante de lui que les joueurs adorent.

    La première occasion de façonner la voix commence lors de la session d'enregistrement VO. Au-delà des prouesses d'acteur du talent, différentes techniques d'enregistrement, la distance entre l'acteur et le microphone, et le rythme et la projection de la voix peuvent tous avoir un effet significatif sur l'expérience vocale. Par exemple, sur certaines des lignes les plus solennelles de Voli, comme tuer un ennemi Ornn, l'acteur nous a donné une basse profonde, triste et résonnante dans sa prestation. Mais sur des lignes plus violentes et sanguinaires, nous avons retiré le gain d'entrée et laissé l'acteur nous donner une fureur plus graveleuse et beuglée. Voli a un spectre émotionnel dynamique, et j'espère que cela se transmettra à travers les hauts et les bas du jeu.

    Après la session, je me suis mis au travail pour faire ressortir le dieu intérieur de la voix de Voli, en commençant par une quantité de basse contrôlée de bon goût qui ne submerge pas l'espace de jeu.

    J'ai expérimenté d'énormes réverbérations caverneuses qui évoquaient le sommet d'une montagne freljordienne, mais mélangées très subtilement derrière la voix, de sorte que vous les « sentiez » plus que les entendiez, mais cela ne semblait pas juste dans le paysage et l'architecture de Summoner's Rift.

    J'expérimente actuellement l'injection d'une lecture plus ursine, et je travaille avec des textures animales et liées à l'ours, alors j'espère pouvoir mélanger cela dans une voix cohérente qui donne l'impression qu'elle vient d'un dieu ours unifié. Voici un aperçu de la façon dont Voli sonne maintenant, qui est probablement assez proche de la finale.

    Opérations d'apparence arctique

    Justin « RiotEarp » Albers, artiste conceptuel

    Avec les mises à jour des champions, nous recherchons toujours des moyens de prendre des skins plus anciens et d'en faire quelque chose de vraiment spécial maintenant que nous avons une meilleure compréhension de notre style, de notre IP et de nos mondes de skin. Avec l'ajout de Northern Front Swain, nous avons eu l'impression que la création d'une version Arctic Ops vraiment cool de Northern Storm Volibear serait excitante et correspondrait au sentiment que le skin recherchait à l'origine.

    En nous inspirant de la gamme de skins Arctic Ops, + BEAR, + ELECTRICITY, nous avons fait une première série d'idées.

    Volibear (Développement)

    L'option « C » a immédiatement attiré l'attention de tous. Pendant un certain temps, nous avons envisagé de conserver une certaine forme du chapeau car il s'agissait d'une grande partie de la peau classique, mais nous avons eu l'impression que le masque tactique, l'équipement et la technologie Tesla rafraîchissaient le motif existant de la «technologie hivernale cool». Maintenant pour lui donner un pantalon…

    • Opérations arctiques

    Volibear (Développement)Volibear (Développement)Volibear (Développement)Volibear (Développement)Volibear (Développement)Volibear (Développement)

    Nous avons expérimenté différentes options de couleurs pour nous assurer que le camouflage fonctionne sur lui et n'a pas l'air trop chargé ou hors de caractère. Nous avons opté pour la version plus blanche/monochromatique, car les autres ont commencé à se sentir comme des vestes de ski tendance.

    Nous devions également déterminer ce que pouvait être la version Northern Storm des pointes de foudre gelées sur le dos de Volibear. Notre idée était de les transformer en antennes qui rechargeraient son électricité. Nous ne voulions pas que le sac sur son dos soit confondu avec un routeur Internet, nous y avons donc ajouté des charges et un symbole d'éclair « d'alimentation ». Tout au long de la conception, nous avons dû nous assurer que les modèles et l'équipement technique étaient toujours beaux lorsque Voli fonctionnait à quatre pattes, un défi tout au long du développement.

    Ensuite, nous avons créé un modèle proxy 3D rapide pour être sûr que cette conception de peau fonctionnerait sur sa plate-forme de base et que le masque respiratoire pourrait s'ouvrir avec sa mâchoire, car notre ours est un mordeur.

    Volibear (Développement)

    Notre équipe était ravie de travailler sur Northern Storm Volibear, car c'est un fantasme très différent de Volibear de base et se sentait unique dans sa gamme de skins. Nous espérons que le concept final vous plaira ! Et avec cela, nous allons continuer à mettre à jour le reste des skins de Voli.

    Volibear (Développement) AUTRE

    C'est à peu près tout ce que nous avons pour Volibear aujourd'hui, mais soyez vigilant : une tempête de ruisseau approche à grands pas. Blottissez-vous dans le Freljord en attendant son atterrissage. Vous en saurez plus bientôt.

    … une dernière chose avant de partir. Le skin "Eldritch Horror" Volibear (qui sera distribué gratuitement à tous les joueurs qui possèdent ou récupère Volibear lors de son patch de lancement) a désormais un nom officiel : Thousand Pierced Volibear.

    Nous vous laissons avec un petit teasing de son horrible splash art.

    Volibear (Développement)


    Médias

    • Musique
    • Vidéos
    • Icônes d'invocateur
    • Emotes

    Volibear (Développement) Musique associée Musique associée Chanteur vedette Einar Selvik Musique par Austin Wintory Paroles par Riot Narrative and Music Teams Producteur exécutif et supervision par Riot Music Team Le ciel gronde profondément, le connaissant,

    Alors que le tonnerre crie « Valhir !
    Un souvenir de gloire ancienne et fanée
    Faites signe depuis des siècles, toujours près

    Vorrijaard vous appelle !
    Et le cœur sauvage à l'intérieur,
    A la dent, et à la griffe, reviendra !
    Quand Vorrijaard a besoin de vous
    Pour répondre à l'appel,
    Lève-toi maintenant ! Ensemble, nous nous tenons debout !

    Le sol tremble profondément, l'attendant
    Le vent hurle, emportant l'odeur du fer,
    Et la terre, affamée depuis des siècles, boira bientôt
    Les pluies de la guerre une autre fois

    Vorrijaard vous appelle !
    Et le cœur sauvage à l'intérieur,
    A la dent, et à la griffe, reviendra !
    Quand Vorrijaard a besoin de vous
    Pour répondre à l'appel, v

    Lève-toi maintenant ! Ensemble, nous nous tenons debout !

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    2. ↑ Choisissez une mise à jour des résultats des votes des champions !
    3. Fiddlesticks et Volibear : mise à jour des développeurs #1
    4. Feuille de route des champions : octobre 2019
    5. /dev : Une tempête se prépare

    Musique associée Chanteur vedette Einar Selvik Musique par Austin Wintory Paroles par Riot Narrative and Music Teams Producteur exécutif et supervision par Riot Music Team Le ciel gronde profondément, le connaissant,

    Alors que le tonnerre crie « Valhir !
    Un souvenir de gloire ancienne et fanée
    Faites signe depuis des siècles, toujours près

    Vorrijaard vous appelle !
    Et le cœur sauvage à l'intérieur,
    A la dent, et à la griffe, reviendra !
    Quand Vorrijaard a besoin de vous
    Pour répondre à l'appel,
    Lève-toi maintenant ! Ensemble, nous nous tenons debout !

    Le sol tremble profondément, l'attendant
    Le vent hurle, emportant l'odeur du fer,
    Et la terre, affamée depuis des siècles, boira bientôt
    Les pluies de la guerre une autre fois

    Vorrijaard vous appelle !
    Et le cœur sauvage à l'intérieur,
    A la dent, et à la griffe, reviendra !
    Quand Vorrijaard a besoin de vous
    Pour répondre à l'appel, v

    Lève-toi maintenant ! Ensemble, nous nous tenons debout !
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