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    Vue

    Quinn utilise Sens accrus. Noter la Camp de Krug en haut à gauche, normalement non visible de sa position.

    Vue est une propriété des unités, des structures et de certains sorts, objets et capacités d'invocateur dans League of Legends qui représente une équipe possédant une vision d'une zone cible. Inversement, la zone de la carte sur laquelle une équipe n'a pas de vue est connue sous le nom de Brouillard de guerre, une caractéristique commune du genre RTS qui est représenté visuellement comme un linceul sombre sur le terrain.



    Posséder la vue est nécessaire pour observer la plupart des informations sur les unités non alliées du jeu. Ces informations peuvent inclure, entre autres, l'emplacement actuel de l'unité, la direction, la santé, le mana, les buffs possédés et les objets achetés, faisant de l'acquisition et du déni de vue l'une des compétences les plus importantes à apprendre dans les niveaux de jeu élevés.

    Contenu

    • 1 Portées de visée
    • 2 Bloquer la vue
    • 3 formes de vue
      • 3.1 Vraie vue
      • 3.2 Vision obscurcie
      • 3.3 Vision dégagée
    • 4 viseur standard
      • 4.1 Zone-révélation
        • 4.1.1 Capacités des champions
        • 4.1.2 Articles
        • 4.1.3 Sorts d'invocateur
      • 4.2 Révélation d'unités
        • 4.2.1 Capacités des champions
        • 4.2.2 Sorts d'invocateur
    • 5 Vraie vue
      • 5.1 Zone-révélation
        • 5.1.1 Articles
        • 5.1.2 Plantes de la jungle
      • 5.2 Révélation d'unités
        • 5.2.1 Capacités des champions
        • 5.2.2 Sorts d'invocateur

    Portées de vue

    Toutes les unités du jeu octroieront une vision jusqu'à un rayon spécifique :



    • 1350: champions, pets, supersbires, et tourelles
    • 1200: mêlée, roulette, et gagner des serviteurs
    • 900: Protections totémiques, Protections furtives, Salles de contrôle, Protections zombies, et Effigies
    • 500: Protections de la vision de loin
    • 450: Poros fantôme
    • Les protections handicapées n'accordent pas la vision.
    • Les objets et les capacités n'accordent pas toujours la vue et ceux qui le font ont souvent des applications différentes de la mécanique les uns par rapport aux autres.

    Bloquer la vue

    Il existe deux obstacles à la vue normale - un terrain infranchissable (qui est toujours opaque à la vision accordée par les unités, les structures et la plupart des objets et capacités) et Brosse (qui est opaque vers la vision lorsqu'elle est vue de l'extérieur vers l'intérieur et non l'inverse). De telles barrières bloqueront également la vision de toutes les zones qui se trouvent directement derrière elles depuis l'unité d'octroi de vues. Les unités qui peuvent observer directement une zone autour de ces obstacles sont généralement décrites comme ayant ligne de mire vers cette zone.

    La vue peut être supprimée de trois manières : le retrait de toute unité, capacité ou objet conférant la vue du voisinage, l'expiration d'un malus ou d'un sort conférant la vue, ou directement avec le debuff de myopie (qui n'existe actuellement qu'avec Tombes' Écran de fumée, Nocturne Paranoïa et Quinn's assaut aveuglant). Notez, cependant, que malgré son apparence, Rek'Sai's Terrier fait pas nécessairement la myopie, car elle conserve la vision alliée.


    Formes de vue

    Vraie vue

    Une unité révélateur a piège furtif. Un symbole d'œil rose au-dessus d'une unité indique qu'ils ont vraie vue vision.


    C'est une forme de vue unique qui est capable de voir les unités cachées dans furtifs, qui sont généralement indétectables sous une vue standard (comme protections et débuffs de vue standard). Toutes les sources de vue vraie actuellement dans le jeu fournissent également une vue standard - sinon, la vue vraie suit les mêmes règles que la vue standard. La vraie vue ne peut pas contourner la vue bloquée par de près. Tous les tourelles et certaines capacités et objets et quelques autres possèdent une forme de vue réelle, principalement en révélant des affaiblissements.

    Vision obscurcie

    Une silhouette d'unité observée derrière un mur, indiquant une forme de vision obscurcie.

    Il s'agit d'une forme de détection qui ne révèle pas de façon innée les unités et ne les rend pas cibles de quelque manière que ce soit. Au lieu de cela, la position de l'unité se distingue simplement par son mouvement et ses actions ou sa silhouette, révélant sa position dans le processus. L'unité n'est toujours pas visible cependant, ne pouvant donc pas être sélectionnée pour attaques ciblées sur les unités. La vision obscurcie existe dans de nombreux effets, les plus courants étant Rek'Sai's Terrier et Lentille Oracle. Il n'est pas affecté par de près.


    Vision dégagée

    Une unité avec vue dégagée être capable de voir les ennemis derrière les murs.

    C'est un type de vue qui imprègne le terrain. Cela permet à l'unité de voir au-delà de son rayon de vision si elle est autrement obstruée par le terrain, bien qu'elle ne puisse pas voir dans brosse à moins qu'ils n'aient vu l'intérieur. Aurélion Sol Comète de Légende, de Kayn Pas de l'ombre, de Talon le chemin de l'assassin, et Zoé Portal Jump sont les seules capacités qui bénéficient d'une vision dégagée.


    Une unité avec vue dégagée devenir incapable de voir hors du terrain pendant myope.

    La vision de près empêche complètement la vision sans obstruction ; les unités perdent la capacité de voir derrière les murs pour la durée et si elles se trouvent à l'intérieur du terrain, leur vue est complètement limitée jusqu'à ce qu'elles se déplacent vers un espace ouvert.

    Les objets énumérés ci-dessous sont des capacités et des objets qui peuvent temporairement donner la vue d'une zone ou d'un ennemi, ainsi que lesquels de ces capacités et objets accordent une vraie vue.

    "Le temps ne guérit pas toutes les blessures." Cet article est obsolète. Veuillez mettre à jour cet article pour refléter les événements récents ou les informations nouvellement disponibles.
    • Il manque des informations dans cette section de l'article.
    Cet article a été édité pour la dernière fois par FrostFist le 08-Sep-2021 23:57.


    Vue standard

    Zone-révéler

    Par défaut, lorsque vous attaquez un ennemi (y compris salles) de leur équipe Brouillard de guerre, il révélera une zone d'un rayon de 450 centrée sur l'attaquant pendant 4.5 secondes lorsque son attaque sera terminée. Les effets répertoriés ci-dessous ont des plages et des durées de révélation individuelles.

    Capacités de champion

    • Akshan Vengerang
    • Aphélios' Sentinelle et Veillée au clair de lune
    • Cendres Hawkshot et Flèche de cristal enchantée
    • Aurélion Sol Voix de Lumière
    • celui d'Azir soldats et La division de l'empereur
    • Barde Sanctuaire du gardien et Destin tempéré
    • Marques Flamber
    • Caitlyn Piège à pression Yordle
    • de Cho'Gath Rupture
    • Corki's Bombe au phosphore et Livraison spéciale
    • Darius Hémorragie, appréhender, et Guillotine noxienne
    • celle de Diane Grève du croissant
    • de Draven La mort tourbillonnante
    • d'Ekko Convergence parallèle
    • celle d'Elise Rappel
    • celui d'Ezreal Barrage de tirs francs
    • Fizz's Chum les eaux
    • Passerelle de Barrage de canons
    • Gragas' Rouleau de baril et Fût explosif
    • Heimerdinger Tourelle Évolution H-28G / Tourelle Apex H-28Q et Grenade Tempête Electronique CH-2 / Grenade éclair CH-3X
    • Ivern Brosseur
    • Jarvan IV Norme demacienne et Cataclysm
    • de Jayce Explosion de choc et Porte d'accélération
    • Jhin Audience captive et Rappel
    • Jinx Choppers de flammes ! et Super méga-fusée de la mort !
    • celui de Kai'Sa Chercheur du Vide
    • de Kalista Sentinelle
    • Karthus Jeter des déchets et Mur de la douleur
    • de la famille La frénésie du loup
    • Kog'Maw's Artillerie vivante
    • Leona Solar Flare
    • Lucian Flamme ardente
    • Lux Lucent Singularité et Étincelle finale
    • de Malzahar Appel du vide
    • Maokai's Lancer de gaules et L'emprise de la nature
    • Miss Fortune Fais qu'il pleuve
    • Mordekaiser L'emprise de la mort
    • Nasus' Feu d'esprit
    • de Nidalee Bushwhack
    • celui d'Olaf Reflux
    • celle d'Orianna Attaque de commandement
    • Panthéon Grande Chute d'étoiles
    • Quinn's Sens accru
    • Sejuani Prison glaciaire
    • de séné Ombre naissante
    • Shaco's Jack dans la boîte
    • de Sion Rugissement de la Tueuse
    • de Skarner Flèches de cristal
    • celui de Soraka Appel des étoiles
    • celui de Syndra Force de volonté
    • de Taliyah Poussée sismique et Mur du tisserand
    • Teemo's Piège nocif
    • le seuil Passage sombre
    • Twitch fût de venin
    • Veigar's Dark Matter
    • Vel'Koz's Faille du Vide et Perturbation tectonique
    • Vex Afflux d'ombre
    • celui de Victor Rayon de la mort et Tempête du chaos
    • Volibear's Séparateur de ciel et Stormbringer
    • Xerath Eyeil de destruction et Rite des Arcanes
    • Yasuo Mur de vent
    • celui de Yorick Procession des ténèbres
    • de Zed Ombre vivante et mort Mark
    • Ziggs' Charge de sacoche, Champ de mines explosif, et Méga bombe infernale
    • de Zilean Time Bomb
    • Zoé Voleur de sorts
    • Bureau Croissance rampante

    Articles

    • Boucle de Targon / Rempart de la Montagne
    • Spallières en acier runique / Espauliers de Whiterock
    • Piège à gel / Éclat de vraie glace
    • Croissant déchirant / Faux de brume noire
    • Garde furtive

    Sorts d'invocateur

    • Mark

    Unité-révélation

    Capacités de champion

    • Akshan Vengerang
    • Amumu Lancer de bandage
    • Aphélios' Calibre
    • Barde Voyage magique et Destin tempéré
    • Blitzcrank Prise de fusée
    • Camille L'Ultimatum Hextech
    • Corki's Bombe au phosphore
    • celle de Diane Grève du croissant et Chute de lune
    • celle d'Elise Cocoon
    • celui d'Ezreal Changement des Arcanes
    • Passerelle de Baril de poudre
    • d'Hécarim L'assaut des ombres
    • Illaoi's Épreuve d'esprit
    • Irelia Duo impeccable
    • Ivern Appel-racine
    • Jhin Audience captive et Rappel
    • Jinx Zap!
    • de Kalista Sentinelle
    • celui de Kha'Zix Supports à pointes évolués
    • celle de Lillia Tourbillon
    • Lux Étincelle finale
    • Maokai's L'emprise de la nature
    • celle de Nami Prison aquatique
    • Nautile' Ligne de dragage
    • Poppy Verdict du gardien
    • Pyke Brochette d'os
    • Quinn's Harrier et Sens accru
    • Rek'Sai's Chercheur de proies
    • Sejuani Prison glaciaire
    • celui de Séraphine Encore
    • celui de Swain Vision de l'Empire
    • celui de Syndra Dispersez les faibles
    • Teemo's Piège nocif
    • celui d'Urgot Peur au-delà de la mort
    • celui de Yorick Brume de deuil
    • de Zilean Time Bomb

    Sorts d'invocateur

    • Enflammer

    Vraie vue

    Zone-révéler

    Articles

    • Salle de contrôle*
    • Lentille Oracle*

    Plantes de la jungle

    • Fleur de Clairvoyant

    Unité-révélation

    Capacités de champion

    • Aatrox Chaînes infernales
    • Akshan Châtiment
    • Caitlyn Piège à pression Yordle et Ace in the Hole
    • Fiddlesticks' Un épouvantail inoffensif* et Une récolte généreuse
    • Fizz's Chum les eaux
    • laine Justice demacienne
    • Illaoi's Épreuve d'esprit
    • celui de Kai'Sa Chercheur du Vide
    • le karma Résolution focalisée et Renouvellement
    • de Kayn Intrusion ombrale
    • de Kled Piège à ours sur une corde et Joutes
    • LeBlanc Chaînes éthérées
    • Lee Sin Onde sonique et Tempest
    • De Lulu Au secours, Pix !
    • de Malzahar Emprise du Néant
    • celle de Morgane Chaînes d'âme
    • de Nidalee Chasse
    • de Rengar Frisson de la chasse
    • Sett's Le Show Stopper
    • de Skarner Empaler
    • le seuil Death Sentence
    • Le destin tordu Destiny
    • celui d'Urgot La miséricorde
    • Vex Afflux d'ombre
    • Vi's Coups et blessures
    • de Warwick Contrainte infinie
    • Yasuo Last Breath
    • celui de Zac Frappes d'étirement
    • Bureau Croissance rampante

    Sorts d'invocateur

    • Mark
    Éléments de gameplay
    Types de ciblage Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon)
    Types d'unités Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus)
    Types d'effets Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique
    Types de capacités Aura · Clignotement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Basique · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward
    Éléments de gameplay
    Types de ciblage Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon)
    Types d'unités Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus)
    Types d'effets Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique
    Types de capacités Aura · Clignotement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Basique · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward
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