Vue

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Martí Micolau
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Quinn utilise Sens accrus. Noter la Camp de Krug en haut à gauche, normalement non visible de sa position.

Vue est une propriété des unités, des structures et de certains sorts, objets et capacités d'invocateur dans League of Legends qui représente une équipe possédant une vision d'une zone cible. Inversement, la zone de la carte sur laquelle une équipe n'a pas de vue est connue sous le nom de Brouillard de guerre, une caractéristique commune du genre RTS qui est représenté visuellement comme un linceul sombre sur le terrain.



Posséder la vue est nécessaire pour observer la plupart des informations sur les unités non alliées du jeu. Ces informations peuvent inclure, entre autres, l'emplacement actuel de l'unité, la direction, la santé, le mana, les buffs possédés et les objets achetés, faisant de l'acquisition et du déni de vue l'une des compétences les plus importantes à apprendre dans les niveaux de jeu élevés.

Contenu

  • 1 Port√©es de vis√©e
  • 2 Bloquer la vue
  • 3 formes de vue
    • 3.1 Vraie vue
    • 3.2 Vision obscurcie
    • 3.3 Vision d√©gag√©e
  • 4 viseur standard
    • 4.1 Zone-r√©v√©lation
      • 4.1.1 Capacit√©s des champions
      • 4.1.2 Articles
      • 4.1.3 Sorts d'invocateur
    • 4.2 R√©v√©lation d'unit√©s
      • 4.2.1 Capacit√©s des champions
      • 4.2.2 Sorts d'invocateur
  • 5 Vraie vue
    • 5.1 Zone-r√©v√©lation
      • 5.1.1 Articles
      • 5.1.2 Plantes de la jungle
    • 5.2 R√©v√©lation d'unit√©s
      • 5.2.1 Capacit√©s des champions
      • 5.2.2 Sorts d'invocateur

Portées de vue

Toutes les unit√©s du jeu octroieront une vision jusqu'√† un rayon sp√©cifique :



  • 1350: champions, pets, supersbires, et tourelles
  • 1200: m√™l√©e, roulette, et gagner des serviteurs
  • 900: Protections tot√©miques, Protections furtives, Salles de contr√īle, Protections zombies, et Effigies
  • 500: Protections de la vision de loin
  • 450: Poros fant√īme
  • Les protections handicap√©es n'accordent pas la vision.
  • Les objets et les capacit√©s n'accordent pas toujours la vue et ceux qui le font ont souvent des applications diff√©rentes de la m√©canique les uns par rapport aux autres.

Bloquer la vue

Il existe deux obstacles à la vue normale - un terrain infranchissable (qui est toujours opaque à la vision accordée par les unités, les structures et la plupart des objets et capacités) et Brosse (qui est opaque vers la vision lorsqu'elle est vue de l'extérieur vers l'intérieur et non l'inverse). De telles barrières bloqueront également la vision de toutes les zones qui se trouvent directement derrière elles depuis l'unité d'octroi de vues. Les unités qui peuvent observer directement une zone autour de ces obstacles sont généralement décrites comme ayant ligne de mire vers cette zone.

La vue peut √™tre supprim√©e de trois mani√®res : le retrait de toute unit√©, capacit√© ou objet conf√©rant la vue du voisinage, l'expiration d'un malus ou d'un sort conf√©rant la vue, ou directement avec le debuff de myopie (qui n'existe actuellement qu'avec Tombes' √Čcran de fum√©e, Nocturne Parano√Įa et Quinn's assaut aveuglant). Notez, cependant, que malgr√© son apparence, Rek'Sai's Terrier fait pas n√©cessairement la myopie, car elle conserve la vision alli√©e.


Formes de vue

Vraie vue

Une unit√© r√©v√©lateur a pi√®ge furtif. Un symbole d'Ňďil rose au-dessus d'une unit√© indique qu'ils ont vraie vue vision.


C'est une forme de vue unique qui est capable de voir les unités cachées dans furtifs, qui sont généralement indétectables sous une vue standard (comme protections et débuffs de vue standard). Toutes les sources de vue vraie actuellement dans le jeu fournissent également une vue standard - sinon, la vue vraie suit les mêmes règles que la vue standard. La vraie vue ne peut pas contourner la vue bloquée par de près. Tous les tourelles et certaines capacités et objets et quelques autres possèdent une forme de vue réelle, principalement en révélant des affaiblissements.

Vision obscurcie

Une silhouette d'unité observée derrière un mur, indiquant une forme de vision obscurcie.

Il s'agit d'une forme de détection qui ne révèle pas de façon innée les unités et ne les rend pas cibles de quelque manière que ce soit. Au lieu de cela, la position de l'unité se distingue simplement par son mouvement et ses actions ou sa silhouette, révélant sa position dans le processus. L'unité n'est toujours pas visible cependant, ne pouvant donc pas être sélectionnée pour attaques ciblées sur les unités. La vision obscurcie existe dans de nombreux effets, les plus courants étant Rek'Sai's Terrier et Lentille Oracle. Il n'est pas affecté par de près.


Vision dégagée

Une unité avec vue dégagée être capable de voir les ennemis derrière les murs.

C'est un type de vue qui imprègne le terrain. Cela permet à l'unité de voir au-delà de son rayon de vision si elle est autrement obstruée par le terrain, bien qu'elle ne puisse pas voir dans brosse à moins qu'ils n'aient vu l'intérieur. Aurélion Sol Comète de Légende, de Kayn Pas de l'ombre, de Talon le chemin de l'assassin, et Zoé Portal Jump sont les seules capacités qui bénéficient d'une vision dégagée.


Une unité avec vue dégagée devenir incapable de voir hors du terrain pendant myope.

La vision de pr√®s emp√™che compl√®tement la vision sans obstruction ; les unit√©s perdent la capacit√© de voir derri√®re les murs pour la dur√©e et si elles se trouvent √† l'int√©rieur du terrain, leur vue est compl√®tement limit√©e jusqu'√† ce qu'elles se d√©placent vers un espace ouvert.

Les objets énumérés ci-dessous sont des capacités et des objets qui peuvent temporairement donner la vue d'une zone ou d'un ennemi, ainsi que lesquels de ces capacités et objets accordent une vraie vue.

"Le temps ne guérit pas toutes les blessures." Cet article est obsolète. Veuillez mettre à jour cet article pour refléter les événements récents ou les informations nouvellement disponibles.
  • Il manque des informations dans cette section de l'article.
Cet article a été édité pour la dernière fois par FrostFist le 08-Sep-2021 23:57.


Vue standard

Zone-révéler

Par défaut, lorsque vous attaquez un ennemi (y compris salles) de leur équipe Brouillard de guerre, il révélera une zone d'un rayon de 450 centrée sur l'attaquant pendant 4.5 secondes lorsque son attaque sera terminée. Les effets répertoriés ci-dessous ont des plages et des durées de révélation individuelles.

Capacités de champion

  • Akshan Vengerang
  • Aph√©lios' Sentinelle et Veill√©e au clair de lune
  • Cendres Hawkshot et Fl√®che de cristal enchant√©e
  • Aur√©lion Sol Voix de Lumi√®re
  • celui d'Azir soldats et La division de l'empereur
  • Barde Sanctuaire du gardien et Destin temp√©r√©
  • Marques Flamber
  • Caitlyn Pi√®ge √† pression Yordle
  • de Cho'Gath Rupture
  • Corki's Bombe au phosphore et Livraison sp√©ciale
  • Darius H√©morragie, appr√©hender, et Guillotine noxienne
  • celle de Diane Gr√®ve du croissant
  • de Draven La mort tourbillonnante
  • d'Ekko Convergence parall√®le
  • celle d'Elise Rappel
  • celui d'Ezreal Barrage de tirs francs
  • Fizz's Chum les eaux
  • Passerelle de Barrage de canons
  • Gragas' Rouleau de baril et F√Ľt explosif
  • Heimerdinger Tourelle √Čvolution H-28G / Tourelle Apex H-28Q et Grenade Temp√™te Electronique CH-2 / Grenade √©clair CH-3X
  • Ivern Brosseur
  • Jarvan IV Norme demacienne et Cataclysm
  • de Jayce Explosion de choc et Porte d'acc√©l√©ration
  • Jhin Audience captive et Rappel
  • Jinx Choppers de flammes ! et Super m√©ga-fus√©e de la mort !
  • celui de Kai'Sa Chercheur du Vide
  • de Kalista Sentinelle
  • Karthus Jeter des d√©chets et Mur de la douleur
  • de la famille La fr√©n√©sie du loup
  • Kog'Maw's Artillerie vivante
  • Leona Solar Flare
  • Lucian Flamme ardente
  • Lux Lucent Singularit√© et √Čtincelle finale
  • de Malzahar Appel du vide
  • Maokai's Lancer de gaules et L'emprise de la nature
  • Miss Fortune Fais qu'il pleuve
  • Mordekaiser L'emprise de la mort
  • Nasus' Feu d'esprit
  • de Nidalee Bushwhack
  • celui d'Olaf Reflux
  • celle d'Orianna Attaque de commandement
  • Panth√©on Grande Chute d'√©toiles
  • Quinn's Sens accru
  • Sejuani Prison glaciaire
  • de s√©n√© Ombre naissante
  • Shaco's Jack dans la bo√ģte
  • de Sion Rugissement de la Tueuse
  • de Skarner Fl√®ches de cristal
  • celui de Soraka Appel des √©toiles
  • celui de Syndra Force de volont√©
  • de Taliyah Pouss√©e sismique et Mur du tisserand
  • Teemo's Pi√®ge nocif
  • le seuil Passage sombre
  • Twitch f√Ľt de venin
  • Veigar's Dark Matter
  • Vel'Koz's Faille du Vide et Perturbation tectonique
  • Vex Afflux d'ombre
  • celui de Victor Rayon de la mort et Temp√™te du chaos
  • Volibear's S√©parateur de ciel et Stormbringer
  • Xerath Eyeil de destruction et Rite des Arcanes
  • Yasuo Mur de vent
  • celui de Yorick Procession des t√©n√®bres
  • de Zed Ombre vivante et mort Mark
  • Ziggs' Charge de sacoche, Champ de mines explosif, et M√©ga bombe infernale
  • de Zilean Time Bomb
  • Zo√© Voleur de sorts
  • Bureau Croissance rampante

Articles

  • Boucle de Targon / Rempart de la Montagne
  • Spalli√®res en acier runique / Espauliers de Whiterock
  • Pi√®ge √† gel / √Čclat de vraie glace
  • Croissant d√©chirant / Faux de brume noire
  • Garde furtive

Sorts d'invocateur

  • Mark

Unité-révélation

Capacités de champion

  • Akshan Vengerang
  • Amumu Lancer de bandage
  • Aph√©lios' Calibre
  • Barde Voyage magique et Destin temp√©r√©
  • Blitzcrank Prise de fus√©e
  • Camille L'Ultimatum Hextech
  • Corki's Bombe au phosphore
  • celle de Diane Gr√®ve du croissant et Chute de lune
  • celle d'Elise Cocoon
  • celui d'Ezreal Changement des Arcanes
  • Passerelle de Baril de poudre
  • d'H√©carim L'assaut des ombres
  • Illaoi's √Čpreuve d'esprit
  • Irelia Duo impeccable
  • Ivern Appel-racine
  • Jhin Audience captive et Rappel
  • Jinx Zap!
  • de Kalista Sentinelle
  • celui de Kha'Zix Supports √† pointes √©volu√©s
  • celle de Lillia Tourbillon
  • Lux √Čtincelle finale
  • Maokai's L'emprise de la nature
  • celle de Nami Prison aquatique
  • Nautile' Ligne de dragage
  • Poppy Verdict du gardien
  • Pyke Brochette d'os
  • Quinn's Harrier et Sens accru
  • Rek'Sai's Chercheur de proies
  • Sejuani Prison glaciaire
  • celui de S√©raphine Encore
  • celui de Swain Vision de l'Empire
  • celui de Syndra Dispersez les faibles
  • Teemo's Pi√®ge nocif
  • celui d'Urgot Peur au-del√† de la mort
  • celui de Yorick Brume de deuil
  • de Zilean Time Bomb

Sorts d'invocateur

  • Enflammer

Vraie vue

Zone-révéler

Articles

  • Salle de contr√īle*
  • Lentille Oracle*

Plantes de la jungle

  • Fleur de Clairvoyant

Unité-révélation

Capacités de champion

  • Aatrox Cha√ģnes infernales
  • Akshan Ch√Ętiment
  • Caitlyn Pi√®ge √† pression Yordle et Ace in the Hole
  • Fiddlesticks' Un √©pouvantail inoffensif* et Une r√©colte g√©n√©reuse
  • Fizz's Chum les eaux
  • laine Justice demacienne
  • Illaoi's √Čpreuve d'esprit
  • celui de Kai'Sa Chercheur du Vide
  • le karma R√©solution focalis√©e et Renouvellement
  • de Kayn Intrusion ombrale
  • de Kled Pi√®ge √† ours sur une corde et Joutes
  • LeBlanc Cha√ģnes √©th√©r√©es
  • Lee Sin Onde sonique et Tempest
  • De Lulu Au secours, Pix !
  • de Malzahar Emprise du N√©ant
  • celle de Morgane Cha√ģnes d'√Ęme
  • de Nidalee Chasse
  • de Rengar Frisson de la chasse
  • Sett's Le Show Stopper
  • de Skarner Empaler
  • le seuil Death Sentence
  • Le destin tordu Destiny
  • celui d'Urgot La mis√©ricorde
  • Vex Afflux d'ombre
  • Vi's Coups et blessures
  • de Warwick Contrainte infinie
  • Yasuo Last Breath
  • celui de Zac Frappes d'√©tirement
  • Bureau Croissance rampante

Sorts d'invocateur

  • Mark
√Čl√©ments de gameplay
Types de ciblage Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon)
Types d'unités Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus)
Types d'effets Effets de capacit√© ¬∑ Effets d'attaque (√† l'impact) ¬∑ Zone d'effet ¬∑ D√©g√Ęts sur la dur√©e ¬∑ Soin ¬∑ Coups multiples ¬∑ D√©g√Ęts redirig√©s ¬∑ Bouclier ¬∑ Cible unique
Types de capacit√©s Aura ¬∑ Clignotement ¬∑ Buff ¬∑ Statut de combat ¬∑ Contr√īle des foules ¬∑ D√©g√Ęts (Capacit√© ¬∑ Basique ¬∑ Magie ¬∑ Physique ¬∑ Vrai ¬∑ Ob√©lisque du Nexus ¬∑ Ex√©cution) ¬∑ Dash ¬∑ Debuff ¬∑ Invuln√©rabilit√© ¬∑ Familier ¬∑ Vue ¬∑ Bouclier contre les sorts ¬∑ Ne pas cibler ¬∑ Ward
√Čl√©ments de gameplay
Types de ciblage Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon)
Types d'unités Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus)
Types d'effets Effets de capacit√© ¬∑ Effets d'attaque (√† l'impact) ¬∑ Zone d'effet ¬∑ D√©g√Ęts sur la dur√©e ¬∑ Soin ¬∑ Coups multiples ¬∑ D√©g√Ęts redirig√©s ¬∑ Bouclier ¬∑ Cible unique
Types de capacit√©s Aura ¬∑ Clignotement ¬∑ Buff ¬∑ Statut de combat ¬∑ Contr√īle des foules ¬∑ D√©g√Ęts (Capacit√© ¬∑ Basique ¬∑ Magie ¬∑ Physique ¬∑ Vrai ¬∑ Ob√©lisque du Nexus ¬∑ Ex√©cution) ¬∑ Dash ¬∑ Debuff ¬∑ Invuln√©rabilit√© ¬∑ Familier ¬∑ Vue ¬∑ Bouclier contre les sorts ¬∑ Ne pas cibler ¬∑ Ward
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