

Quinn utilise
Sens accrus. Noter la
Camp de Krug en haut à gauche, normalement non visible de sa position.
Vue est une propriété des unités, des structures et de certains sorts, objets et capacités d'invocateur dans League of Legends qui représente une équipe possédant une vision d'une zone cible. Inversement, la zone de la carte sur laquelle une équipe n'a pas de vue est connue sous le nom de Brouillard de guerre, une caractéristique commune du genre RTS qui est représenté visuellement comme un linceul sombre sur le terrain.
Posséder la vue est nécessaire pour observer la plupart des informations sur les unités non alliées du jeu. Ces informations peuvent inclure, entre autres, l'emplacement actuel de l'unité, la direction, la santé, le mana, les buffs possédés et les objets achetés, faisant de l'acquisition et du déni de vue l'une des compétences les plus importantes à apprendre dans les niveaux de jeu élevés.
Contenu
- 1 Portées de visée
- 2 Bloquer la vue
- 3 formes de vue
- 3.1 Vraie vue
- 3.2 Vision obscurcie
- 3.3 Vision dégagée
- 4 viseur standard
- 4.1 Zone-révélation
- 4.1.1 Capacités des champions
- 4.1.2 Articles
- 4.1.3 Sorts d'invocateur
- 4.2 Révélation d'unités
- 4.2.1 Capacités des champions
- 4.2.2 Sorts d'invocateur
- 4.1 Zone-révélation
- 5 Vraie vue
- 5.1 Zone-révélation
- 5.1.1 Articles
- 5.1.2 Plantes de la jungle
- 5.2 Révélation d'unités
- 5.2.1 Capacités des champions
- 5.2.2 Sorts d'invocateur
- 5.1 Zone-révélation
Portées de vue
Toutes les unités du jeu octroieront une vision jusqu'à un rayon spécifique :
- 1350:
champions, pets,
supersbires, et
tourelles
- 1200:
mêlée,
roulette, et
gagner des serviteurs
- 900:
Protections totémiques,
Protections furtives,
Salles de contrôle,
Protections zombies, et
Effigies
- 500:
Protections de la vision de loin
- 450:
Poros fantôme
Les protections handicapées n'accordent pas la vision.
- Les objets et les capacités n'accordent pas toujours la vue et ceux qui le font ont souvent des applications différentes de la mécanique les uns par rapport aux autres.
Bloquer la vue
Il existe deux obstacles à la vue normale - un terrain infranchissable (qui est toujours opaque à la vision accordée par les unités, les structures et la plupart des objets et capacités) et Brosse (qui est opaque vers la vision lorsqu'elle est vue de l'extérieur vers l'intérieur et non l'inverse). De telles barrières bloqueront également la vision de toutes les zones qui se trouvent directement derrière elles depuis l'unité d'octroi de vues. Les unités qui peuvent observer directement une zone autour de ces obstacles sont généralement décrites comme ayant ligne de mire vers cette zone.
La vue peut être supprimée de trois manières : le retrait de toute unité, capacité ou objet conférant la vue du voisinage, l'expiration d'un malus ou d'un sort conférant la vue, ou directement avec le debuff de myopie (qui n'existe actuellement qu'avec
Tombes'
Écran de fumée,
Nocturne
Paranoïa et
Quinn's
assaut aveuglant). Notez, cependant, que malgré son apparence,
Rek'Sai's
Terrier fait pas nécessairement la myopie, car elle conserve la vision alliée.
Formes de vue
Vraie vue


Une unité révélateur a
piège furtif. Un symbole d'œil rose au-dessus d'une unité indique qu'ils ont vraie vue vision.
C'est une forme de vue unique qui est capable de voir les unités cachées dans furtifs, qui sont généralement indétectables sous une vue standard (comme
protections et débuffs de vue standard). Toutes les sources de vue vraie actuellement dans le jeu fournissent également une vue standard - sinon, la vue vraie suit les mêmes règles que la vue standard. La vraie vue ne peut pas contourner la vue bloquée par
de près. Tous
les tourelles et certaines capacités et objets et quelques autres possèdent une forme de vue réelle, principalement en révélant des affaiblissements.
Vision obscurcie


Une silhouette d'unité observée derrière un mur, indiquant une forme de vision obscurcie.
Il s'agit d'une forme de détection qui ne révèle pas de façon innée les unités et ne les rend pas cibles de quelque manière que ce soit. Au lieu de cela, la position de l'unité se distingue simplement par son mouvement et ses actions ou sa silhouette, révélant sa position dans le processus. L'unité n'est toujours pas visible cependant, ne pouvant donc pas être sélectionnée pour attaques ciblées sur les unités. La vision obscurcie existe dans de nombreux effets, les plus courants étant
Rek'Sai's
Terrier et
Lentille Oracle. Il n'est pas affecté par
de près.
Vision dégagée


Une unité avec vue dégagée être capable de voir les ennemis derrière les murs.
C'est un type de vue qui imprègne le terrain. Cela permet à l'unité de voir au-delà de son rayon de vision si elle est autrement obstruée par le terrain, bien qu'elle ne puisse pas voir dans brosse à moins qu'ils n'aient vu l'intérieur.
Aurélion Sol
Comète de Légende,
de Kayn
Pas de l'ombre,
de Talon
le chemin de l'assassin, et
Zoé
Portal Jump sont les seules capacités qui bénéficient d'une vision dégagée.


Une unité avec vue dégagée devenir incapable de voir hors du terrain pendant
myope.
La vision de près empêche complètement la vision sans obstruction ; les unités perdent la capacité de voir derrière les murs pour la durée et si elles se trouvent à l'intérieur du terrain, leur vue est complètement limitée jusqu'à ce qu'elles se déplacent vers un espace ouvert.
Les objets énumérés ci-dessous sont des capacités et des objets qui peuvent temporairement donner la vue d'une zone ou d'un ennemi, ainsi que lesquels de ces capacités et objets accordent une vraie vue.
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"Le temps ne guérit pas toutes les blessures." Cet article est obsolète. Veuillez mettre à jour cet article pour refléter les événements récents ou les informations nouvellement disponibles.
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Vue standard
Zone-révéler
Par défaut, lorsque vous attaquez un ennemi (y compris salles) de leur équipe Brouillard de guerre, il révélera une zone d'un rayon de 450 centrée sur l'attaquant pendant 4.5 secondes lorsque son attaque sera terminée. Les effets répertoriés ci-dessous ont des plages et des durées de révélation individuelles.
Capacités de champion
Akshan
Vengerang
Aphélios'
Sentinelle et
Veillée au clair de lune
Cendres
Hawkshot et
Flèche de cristal enchantée
Aurélion Sol
Voix de Lumière
celui d'Azir
soldats et
La division de l'empereur
Barde
Sanctuaire du gardien et
Destin tempéré
Marques
Flamber
Caitlyn
Piège à pression Yordle
de Cho'Gath
Rupture
Corki's
Bombe au phosphore et
Livraison spéciale
Darius
Hémorragie,
appréhender, et
Guillotine noxienne
celle de Diane
Grève du croissant
de Draven
La mort tourbillonnante
d'Ekko
Convergence parallèle
celle d'Elise
Rappel
celui d'Ezreal
Barrage de tirs francs
Fizz's
Chum les eaux
Passerelle de
Barrage de canons
Gragas'
Rouleau de baril et
Fût explosif
Heimerdinger
Tourelle Évolution H-28G /
Tourelle Apex H-28Q et
Grenade Tempête Electronique CH-2 /
Grenade éclair CH-3X
Ivern
Brosseur
Jarvan IV
Norme demacienne et
Cataclysm
de Jayce
Explosion de choc et
Porte d'accélération
Jhin
Audience captive et
Rappel
Jinx
Choppers de flammes ! et
Super méga-fusée de la mort !
celui de Kai'Sa
Chercheur du Vide
de Kalista
Sentinelle
Karthus
Jeter des déchets et
Mur de la douleur
de la famille
La frénésie du loup
Kog'Maw's
Artillerie vivante
Leona
Solar Flare
Lucian
Flamme ardente
Lux
Lucent Singularité et
Étincelle finale
de Malzahar
Appel du vide
Maokai's
Lancer de gaules et
L'emprise de la nature
Miss Fortune
Fais qu'il pleuve
Mordekaiser
L'emprise de la mort
Nasus'
Feu d'esprit
de Nidalee
Bushwhack
celui d'Olaf
Reflux
celle d'Orianna
Attaque de commandement
Panthéon
Grande Chute d'étoiles
Quinn's
Sens accru
Sejuani
Prison glaciaire
de séné
Ombre naissante
Shaco's
Jack dans la boîte
de Sion
Rugissement de la Tueuse
de Skarner
Flèches de cristal
celui de Soraka
Appel des étoiles
celui de Syndra
Force de volonté
de Taliyah
Poussée sismique et
Mur du tisserand
Teemo's
Piège nocif
le seuil
Passage sombre
Twitch
fût de venin
Veigar's
Dark Matter
Vel'Koz's
Faille du Vide et
Perturbation tectonique
Vex
Afflux d'ombre
celui de Victor
Rayon de la mort et
Tempête du chaos
Volibear's
Séparateur de ciel et
Stormbringer
Xerath
Eyeil de destruction et
Rite des Arcanes
Yasuo
Mur de vent
celui de Yorick
Procession des ténèbres
de Zed
Ombre vivante et
mort Mark
Ziggs'
Charge de sacoche,
Champ de mines explosif, et
Méga bombe infernale
de Zilean
Time Bomb
Zoé
Voleur de sorts
Bureau
Croissance rampante
Articles
Boucle de Targon /
Rempart de la Montagne
Spallières en acier runique /
Espauliers de Whiterock
Piège à gel /
Éclat de vraie glace
Croissant déchirant /
Faux de brume noire
Garde furtive
Sorts d'invocateur
Mark
Unité-révélation
Capacités de champion
Akshan
Vengerang
Amumu
Lancer de bandage
Aphélios'
Calibre
Barde
Voyage magique et
Destin tempéré
Blitzcrank
Prise de fusée
Camille
L'Ultimatum Hextech
Corki's
Bombe au phosphore
celle de Diane
Grève du croissant et
Chute de lune
celle d'Elise
Cocoon
celui d'Ezreal
Changement des Arcanes
Passerelle de
Baril de poudre
d'Hécarim
L'assaut des ombres
Illaoi's
Épreuve d'esprit
Irelia
Duo impeccable
Ivern
Appel-racine
Jhin
Audience captive et
Rappel
Jinx
Zap!
de Kalista
Sentinelle
celui de Kha'Zix
Supports à pointes évolués
celle de Lillia
Tourbillon
Lux
Étincelle finale
Maokai's
L'emprise de la nature
celle de Nami
Prison aquatique
Nautile'
Ligne de dragage
Poppy
Verdict du gardien
Pyke
Brochette d'os
Quinn's
Harrier et
Sens accru
Rek'Sai's
Chercheur de proies
Sejuani
Prison glaciaire
celui de Séraphine
Encore
celui de Swain
Vision de l'Empire
celui de Syndra
Dispersez les faibles
Teemo's
Piège nocif
celui d'Urgot
Peur au-delà de la mort
celui de Yorick
Brume de deuil
de Zilean
Time Bomb
Sorts d'invocateur
Enflammer
Vraie vue
Zone-révéler
Articles
Salle de contrôle*
Lentille Oracle*
Plantes de la jungle
Fleur de Clairvoyant
Unité-révélation
Capacités de champion
Aatrox
Chaînes infernales
Akshan
Châtiment
Caitlyn
Piège à pression Yordle et
Ace in the Hole
Fiddlesticks'
Un épouvantail inoffensif* et
Une récolte généreuse
Fizz's
Chum les eaux
laine
Justice demacienne
Illaoi's
Épreuve d'esprit
celui de Kai'Sa
Chercheur du Vide
le karma
Résolution focalisée et
Renouvellement
de Kayn
Intrusion ombrale
de Kled
Piège à ours sur une corde et
Joutes
LeBlanc
Chaînes éthérées
Lee Sin
Onde sonique et
Tempest
De Lulu
Au secours, Pix !
de Malzahar
Emprise du Néant
celle de Morgane
Chaînes d'âme
de Nidalee
Chasse
de Rengar
Frisson de la chasse
Sett's
Le Show Stopper
de Skarner
Empaler
le seuil
Death Sentence
Le destin tordu
Destiny
celui d'Urgot
La miséricorde
Vex
Afflux d'ombre
Vi's
Coups et blessures
de Warwick
Contrainte infinie
Yasuo
Last Breath
celui de Zac
Frappes d'étirement
Bureau
Croissance rampante
Sorts d'invocateur
Mark
Types de ciblage | Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon) |
---|---|
Types d'unités | Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Types d'effets | Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique |
Types de capacités | Aura · Clignotement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Basique · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward |
Types de ciblage | Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon) |
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Types d'unités | Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Types d'effets | Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique |
Types de capacités | Aura · Clignotement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Basique · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward |