Les rĂ´les) | |
Tueur, combattant |
80 | |
40 | |
40 | |
100 |
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Contenu
- 1 capacités
- 1.1 Chemin du vagabond
- 1.2 TempĂŞte d'acier
- 1.3 Mur de vent
- 1.4 Lame de balayage
- 1.5 Last Breath
- 2 objectifs de refonte
Capacités
Chemin du vagabond
Retenue : après n'avoir pas infligé de dégâts pendant 1.5 seconde, Yasuo rengaine sa lame en gagnant 5% MS et commence à générer une pile de flux pour chaque 56 / 50 / 44 (en fonction du niveau) unités qu'il voyage par quelque moyen que ce soit. À「 100 cumuls 」「 5600 / 5000 / 4400 (selon le niveau) les unités ont voyagé 」 et après avoir subi des dégâts de champion ou de monstre, Yasuo consomme tout le flux pour se protéger pendant 100 à 315 (selon le niveau) pendant 1.5 seconde maximum.
Intention : Chaque fois qu'il dégaine sa lame, son attaque de base ou sa capacité de dégâts coups critiques pour (150 + Chance critique)% AD.
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- DĂ©tails
Information
- Aucun détail supplémentaire.
TempĂŞte d'acier
Première coulée - Tempête d'acier : Yasuo enfonce son épée, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis dans la direction ciblée (ou en cercle pendant Lame de balayage)
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Tempête d'acier applique des effets à l'impact sur la première cible touchée et confère une charge Gathering Storm en touchant un ennemi. Son temps de recharge et son temps d'incantation sont réduits de 1% pour chaque bonus de vitesse d'attaque de 1.6725%.
Second Cast - Steel Wind Rising : pendant les 8 secondes suivantes, Yasuo peut gagner une autre pile Gathering Storm en frappant un ennemi avec Steel Tempest, lui donnant du pouvoir pour la même durée.
Troisième distribution - Gathering Storm : Yasuo consomme toutes les charges pour déclencher un tourbillon qui se déplace dans la direction cible, infligeant les mêmes dégâts et frapper Airborne tous les ennemis touchés. Tempête d'acier Le renversement n'augmente pas la portée de la Lame de balayage.
Chaque lancer de Tempête d'acier peut Coup critique dû à Intention (uniquement) et n'affectera pas les dégâts de base.
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Information
- Aucun détail supplémentaire.
Mur de vent
Actif: Yasuo crée une rafale de vent qui se déplace dans la direction cible en 0.25 seconde pour former un mur devant lui. Le mur dérive lentement vers l'avant de 50 unités en 2.25 secondes, bloquant tous les projectiles ennemis à l'exception des attaques de tourelle.
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Information
- Aucun détail supplémentaire.
Lame de balayage
Actif: Yasuo se précipite sur une distance fixe (la vitesse augmente avec sa vitesse de déplacement supplémentaire) dans la direction de l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques et marquant tous les ennemis traversés. Yasuo ne peut pas se précipiter à nouveau vers les unités marquées. Yasuo rengaine sa lame à chaque élan.
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Chaque lancer de Lame balayante augmente les dégâts de base du prochain tiret pendant 5 secondes (se cumule jusqu'à 4 fois)
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Last Breath
Actif : Yasuo clignote vers le visible champion ennemi aéroporté le plus proche du curseur, générant instantanément 100 Le flux s'accumule mais réinitialise Steel Tempest. A son arrivée, il suspend tout à proximité ennemis en l'air pendant 1 seconde, infligeant des dégâts physiques.
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Le dernier souffle peut Coup critique dû à Intention (uniquement) et n'affectera pas les dégâts de base.
Pendant les 12 secondes suivantes, Yasuo les coups critiques gagnent 50% de pénétration d'armure supplémentaire.
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Information
- Aucun détail supplémentaire.
Retravailler les objectifs
La mini-refonte vise à affiner davantage l'utilisation par Yasuo de sa grande mobilité. En outre, il introduit un "revêtement" mécanique qui utilise l'une de ses animations impressionnantes et détaillées.
- Le bouclier se recharge désormais plus rapidement pour le coût de la santé du bouclier inférieur et la condition de « regainage »
- Les coups critiques de capacité n'incluent pas les dégâts de base
- Durée du mur de vent et temps de recharge réduits
- Lame de balayage endommage et marque désormais toutes les unités traversées
- Modifications mineures des statistiques