"Certaines choses doivent rester enterrées."
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Contenu
- 1 Coup de projecteur sur les champions
- 2 articles recommandés
- 3 Conseils
- JAMAIS des astuces
- 5
- 6
Coup de projecteur sur les champions
By David 'Phreak' Turley(1)
Un homme marqué avec rien à perdre et seulement son honneur à récupérer, Le chemin tumultueux de Yasuo a finalement trouvé les Champs de Justice. Témoignez de son pouvoir implacable et apprenez-en plus sur les Impardonnables dans le projecteur Yasuo Champion.
La maîtrise du vent et de la pale de Yasuo est inégalée. Une puissance mortelle et perturbatrice contre même les ennemis les plus robustes, Yasuo s'appuie sur la résilience et son unique Mur de vent pour se protéger et protéger ses alliés des menaces lointaines pendant qu'il rassemble ses forces à travers Tempête d'acier. Le moment venu, Yasuo utilise Lame de balayage pour traverser la ligne ennemie jusqu'à ce qu'il se retrouve face à face avec des ennemis vulnérables. Une finale Steel Tempest lance les ennemis de l'Impardonnable dans les cieux, permettant à Yasuo de se diriger lui-même vers le ciel et de libérer son vol ultime, Dernier souffle.
Articles recommandés
Conseils
Jouer en tant que Yasuo- Foncez à travers un serviteur pour avoir Lame de balayage disponible pour chasser votre adversaire s'il s'enfuit ; Foncez directement vers votre adversaire pour conserver un serviteur comme voie d'évacuation.
- Au niveau 18, Yasuo Tempête d'acier atteint son plafond de vitesse d'attaque avec une vitesse d'attaque de 69 % grâce aux objets, runes et maîtrises.
- Dernier souffle peut être lancé sur n'importe quelle cible assommé Airborne, même par l'un de vos alliés.
- Steel Tempest est très étroit. Esquivez latéralement si possible.
- Quand Yasuo décroche deux Tempêtes d'acier d'affilée, la prochaine déclenchera une tornade. Regardez et écoutez le son associé pour vous préparer à esquiver.
- Yasuo est à son plus faible juste après avoir lancé un tourbillon. Engagez-vous à ce moment-là.
- Le bouclier de Yasuo de La résolution ne dure qu'une seconde. Lui infliger des dégâts le déclenchera. Attendez, puis engagez-vous.
Astuces
Utilisation des capacités- La force de Yasuo en tant que combattant/assassin réside dans son kit unique de puissance et d'utilité, avec son Way of the Wanderer lui accordant une protection en début de partie et une immense puissance en fin de partie, la mobilité de Sweeping Blade, le potentiel défensif de Wind Wall, et le potentiel de combat d'équipe de Dernier souffle.
- Cependant, il est assez dépendant de l'objet pour les dégâts en raison de statistiques de base médiocres et n'est pas très durable, car son kit met l'accent sur l'évitement des dégâts plutôt que sur le fait de les tremper. Ceci et sa dépendance à l'égard des dommages soutenus font que plusieurs de ses capacités nécessitent un timing et un positionnement solides ainsi qu'une utilisation précise lors du all-in, risquant ainsi un mauvais jeu.
- Ajoutez à cela le fait que toutes ses capacités peuvent également être appâtées, l'exemple le plus notoire étant un champion à distance pouvant éclater Bouclier Way of the Wanderer avec quelque chose d'aussi simple qu'une attaque automatique.
- Cependant, il est assez dépendant de l'objet pour les dégâts en raison de statistiques de base médiocres et n'est pas très durable, car son kit met l'accent sur l'évitement des dégâts plutôt que sur le fait de les tremper. Ceci et sa dépendance à l'égard des dommages soutenus font que plusieurs de ses capacités nécessitent un timing et un positionnement solides ainsi qu'une utilisation précise lors du all-in, risquant ainsi un mauvais jeu.
- L'intention double vos chances totales de coup critique, donnant Yasuo un énorme powerspike en fin de partie.
- Résoudre les boucliers Yasuo des attaques entrantes pendant une courte période, mais seulement lorsque sa barre de flux est remplie. Utilisez cela à votre avantage lorsque vous échangez en début de partie, car la plupart (sinon la totalité) des dégâts que vous subissez seront annulés.
- Cependant, il peut être appâté par des joueurs intelligents et/ou des contre-champions. Soyez très attentif à cela et assurez-vous de savoir quand vous engager.
- Depuis que Steel Tempest n'a aucun coût et a un temps de recharge très court, c'est un excellent outil pour harceler et frapper en dernier dans la voie.
- Soyez très prudent cependant, car La portée de Steel Tempest est très étroite et son lancement rapide par défaut. Manquer avec elle peut être particulièrement coûteux dans la plupart des confrontations directes, et une mauvaise synchronisation en l'utilisant trop tôt peut entraîner l'annulation d'une attaque de base très nécessaire lors d'un duel. Cela peut aussi être très vrai si Yasuo n'est pas correctement espacé pour déterminer assez bien quand et s'il peut l'atterrir de manière cohérente. Cependant, les réactions normales de skillshot s'appliqueraient beaucoup mieux pour le troisième casting, en fonction des préférences, de l'expérience et de l'ajustement du joueur. A part ça, s'il en manque souvent un Tempête d'acier en raison de sa portée étroite et de sa nature habile au tir au troisième lancer, La lame de balayage peut être utilisée pendant Tempête d'acier est en temps de recharge (1 seconde ou moins) mais cela ne fait pas Tempête d'acier lance plus rapidement ou contourne le temps de recharge car il y a toujours le temps de trajet à partir de Lame de balayage.
- En fin de partie, Tempête d'acier peut également infliger moins de dégâts que les attaques automatiques si Yasuo a suffisamment de chances de coup critique, en raison de la pénalité de dégâts sur Dégâts des coups critiques de Tempête d'acier. Méfiez-vous de cela afin de pouvoir vous concentrer davantage sur l'atterrissage d'attaques automatiques assurées plutôt que sur un atterrissage injustifié. Fonte de la tempête d'acier.
- Tempête d'acier et Lame de balayage peut être utilisée pour annuler les animations d'attaque automatique, où la première ne les interrompt pas complètement et peut être chronométrée au milieu d'un cycle d'attaque automatique pour augmenter les dégâts infligés. Cependant, en utilisant Tempête d'acier de La lame de balayage peut entraîner un certain temps de récupération par rapport à son utilisation autonome.
- Lame balayeuse est mieux utilisée lorsqu'il y a des serviteurs à proximité, pour les raisons suivantes :
- Il inflige plus de dégâts pour chaque cible successive.
- Il permet un juking, une fermeture ou une évasion rapides. N'ayez pas peur de l'utiliser pour frapper quelqu'un en dernier dans un duel quand vous le pouvez.
- En utilisant Tempête d'acier pendant Lame de balayage vous permettra toujours de vous déplacer pendant l'animation de lancement. Assurez-vous de savoir où marcher/courir pour attaquer au milieu, afin de pouvoir harceler ou agresser votre adversaire en toute sécurité juste après votre combo. Mais assurez-vous de l'espacer correctement ; l'utilisation de ce combo peut entraîner l'AoE Steel Tempest manque certaines cibles principalement si vous les dépassez trop loin avec Lame de balayage.
- Toutefois, La plus grande faiblesse de Sweeping Blade réside dans la mobilité qu'elle offre, car elle dépend fortement de la situation et de la position. Il est possible de foncer dans le mauvais sens devant votre cible, ainsi que d'être interrompu par toute forme de contrôle des foules. Il ne fournit pas non plus une forme d'invulnérabilité, un aliment de base pour la plupart des combattants/assassins. Assurez-vous de ne pas être tenté de l'utiliser si cela signifie risquer de vous approcher d'un champion qui peut facilement vous attraper.
- Wind Wall bloque tous les projectiles qui l'ont touché, pas nécessairement seulement d'où il a été lancé. Faire le tour du mur contre un champion à distance est un excellent moyen de bloquer tous ses dégâts.
- Wind Wall est également capable de bloquer le baron Nashor et Les attaques du dragon, ce qui en fait une grande capacité à utiliser contre eux.
- Wind Wall ne bloque pas les attaques automatiques de Battre, Vel'Koz, Azir, et Kayle avec Righteous Fury, parce que ce ne sont pas des projectiles.
- Dernier souffle ne peut être utilisé que lorsqu'un champion ennemi est aéroporté. Cependant, le knock up n'est pas limité au troisième Fonte de la tempête d'acier. Allié Les capacités d'induction aéroportées peuvent également être utilisées.
- Soyez prévenu que le knock up doit provenir des capacités de l'un de vos alliés ou des vôtres. Tout auto-infligé La capacité de renversement utilisée par les champions ennemis ne permettra pas l'utilisation de Dernier souffle (par ex. Charge de sacoche)
- Le clignotement de Last Breath a une longue portée, vous pouvez donc l'utiliser comme un gapcloser.
- Yasuo peut être tué en utilisant Dernier souffle. Le bouclier Flow, cependant, se régénère entièrement lors de l'incantation, lui permettant de survivre à une rafale qui se présente à lui.
- Last Breath applique les dégâts comme Yasuo écrase ses ennemis au sol. S'il est tué avant la fin de la capacité, aucun dégât ne sera appliqué.
- Certaines capacités telles que Aqua Prison peut être utilisé pour initier Dernier souffle même s'ils ne sont normalement pas considérés des coups. Savoir quelles capacités peuvent déclencher l'utilisation de Last Breath peut donner plus d'opportunités d'engagement et potentiellement surprendre les adversaires.
- Yasuo peut appliquer les astuces suivantes avec Last Breath, ainsi que d'autres conseils liés à son timing :
- Il y a en fait une courte fenêtre de temps qui Yasuo peut utiliser pour activer Dernier souffle après la cible aéroportée a atterri. Tous les ennemis touchés seront renversé pendant encore 1.5 seconde. Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'une marge extrêmement courte, peut-être 0.1 seconde ou moins, et n'est pas très fiable, à moins qu'il ne puisse effectuer une attaque automatique pour des dégâts supplémentaires en espaçant le temps d'incantation de Tempête d'acier renverser et simplement attendre que sa cible atterrisse presque avant d'utiliser Dernier souffle. Étant donné La nature de Yasuo en tant qu'attaquant automatique DPS de mêlée, cela fonctionne assez bien mais c'est souvent mieux appliqué si une cible disparaît en l'air à une distance suffisamment proche pour le retirer.
- Avec suffisamment de vitesse d'attaque pour raccourcir le temps de recharge de Tempête d'acier, et si Yasuo utilise son frapper pour déclencher Dernier souffle, il peut attendre que le l'effet aéroporté est presque terminé (surtout celui qui peut s'attarder, comme par exemple contre des cibles d'affilée) et, au fur et à mesure que l'adversaire touche le sol, permet Yasuo avoir Steel Tempest prêt non seulement plus tôt, mais même pendant L'animation de Last Breath (et donc de lancer Tempête d'acier pendant ce temps), lui permettant d'accumuler encore plus de dégâts sur la cible choisie.
- Cela ne s'appliquerait toutefois pas si un renverser (surtout un allié) permet Dernier souffle au moment où il n'a peut-être même pas lancé Tempête d'acier en premier lieu (c'est donc hors temps de recharge). Dans tous les cas, cela signifie qu'il peut lancer Tempête d'acier pendant Dernier souffle quoi qu'il en soit.
- Méfiez-vous une fois Yasuo et sa (ses) cible(s) atterrissent de Dernier souffle, car il est très important de savoir où viser ses capacités ou l'une de ses actions entrantes/planifiées. Par exemple, il est possible d'atterrir de Dernier souffle et préparez-vous à atterrir Tempête d'acier lors de l'atterrissage à côté de la cible, pour la viser dans le mauvais sens pendant un moment décisif. Pour cette raison, il n'est pas toujours suggéré d'appuyer sur l'attaque juste après Last Breath, mais plutôt « courir et marquer » avec L'activation de Last Breath peut parfois être la meilleure option, surtout si vous devez revenir plus tard pour un éventuel nettoyage lors d'un combat d'équipe. Yasuo ne peut pas non plus attaquer automatiquement pendant un petit moment après avoir réussi son ultime.
- Attendre jusqu'à Yasuo ou son équipe lancent réellement la bonne cible en l'air est également très important, car il clignera d'abord des yeux vers n'importe quelle cible renversés, mais ceux qui seront bientôt lancés ne seront pas touchés si Yasuo jette Dernier souffle trop tôt, ce qui l'amène à gaspiller potentiellement les dégâts d'éclatement et à mal jouer un engagement. Cela devient encore pire si l'équipe ennemie est préparée et prête à se concentrer sur lui et à l'arrêter, considérant Yasuo peut toujours être ciblé pendant l'ulting. En tant que tel, il est souvent préférable d'économiser Dernier souffle pour quand un kill est sûr d'être sécurisé ou quand vous pouvez simplement utiliser le bonus de pénétration d'armure pendant que vous vous éloignez en toute sécurité pour vous repositionner. Utilisation abusive Last Breath (surtout s'il est utilisé par tentation après une knock up) peut facilement conduire à être appâté et Yasuo étant traîné plus près de l'équipe ennemie, assurant la punition.
- Si vous êtes en duel contre un autre champion, lorsque vous décrochez le knock-up de Tempête d'acier, au lieu d'utiliser Dernier souffle immédiatement, lancez une attaque automatique suivie de Dernier souffle pour ajouter des dégâts d'attaque automatique supplémentaires pour vous avantager par rapport à votre ennemi.
- Yasuo est généralement joué au milieu et parfois au sommet. Alternativement, il peut être l'ADC ou le jungler, mais ni l'un ni l'autre n'est recommandé en raison des difficultés inhérentes associées à son agilité.
- En tant que revendeur de dommages pour son équipe, Yasuo peut rapidement devenir mortel en achetant des chances de coup critique, des dégâts d'attaque et une vitesse d'attaque.
- Parce que Way of the Wanderer va doubler Chances de coup critique de Yasuo ainsi que Steel Tempest en bénéficiant, les objets avec des chances de coup critique sont plus efficaces en or pour lui que tout autre type d'objet. Par exemple: Bord infini/ Le pilleur de Lord Van Damm et Statikk Shiv donnera Yasuo 100% de chances de coup critique pour seulement 6000 +.
- A Noter: Les dégâts d'attaque et la croissance de la vitesse d'attaque de Yasuo par niveau sont très faibles, ce qui le rend trop dépendant des chances de coup critique. Pour équilibrer cela, l'acquisition de statistiques telles que les dégâts d'attaque, la pénétration d'armure plate et/ou bonus et le vol de vie est absolument essentielle pour s'assurer Yasuo peut infliger autant de dégâts constants, en particulier contre l'opposition des tankistes.
- Parce que Way of the Wanderer va doubler Chances de coup critique de Yasuo ainsi que Steel Tempest en bénéficiant, les objets avec des chances de coup critique sont plus efficaces en or pour lui que tout autre type d'objet. Par exemple: Bord infini/ Le pilleur de Lord Van Damm et Statikk Shiv donnera Yasuo 100% de chances de coup critique pour seulement 6000 +.
- Statikk Shiv est généralement précipité, car il a une grande synergie avec Tempête d'acier, (qui peut déclencher une frappe énergisée pour déclencher Shiv Lightning) et aide également à compenser la pénalité de dégâts des coups critiques de la capacité. Statikk Shiv peut également potentiellement augmenter Les dégâts de Steel Tempest ou au moins le maintenir à la hauteur de attaques automatiques avec des critiques. Cela en fait un ajustement parfait pour Yasuo, qui après avoir terminé l'objet (et dont le joueur connaît une fois la portée de Steel Tempest) devient extrêmement difficile à affronter grâce à Shiv Lightning offrant des capacités d'éclatement solides et de harcèlement extrême. La vitesse de déplacement supplémentaire est associée à Lame de balayage pour permettre Yasuo doit être fréquemment en déplacement et accélérer la génération de flux pour Chemin du bouclier du vagabond.
- Bord infini/ Le pilleur de Lord Van Damm suit généralement Statikk Shiv tout de suite. Cependant, en raison de son coût, on peut opter pour d'autres objets avec d'autres statistiques (qu'elles soient offensives ou défensives) pour faire Yasuo moins dépendant de coups critiques pour ses dégâts. Mais depuis la saison 6, l'introduction de changements d'objets permet au noyau de Yasuo d'être plus flexible :
- Trinity Force fournit des statistiques utiles globales (sauf le mana) et depuis Yasuo a de nombreuses capacités à faible temps de recharge, Spellblade est relativement facile à déclencher (et peut être utilisé pour renforcer Steel Tempest encore plus) et Rage aussi (pour encore plus de mobilité). Bien que le Spellblade ne puisse pas critiquer, il permet à Yasuo de facilement assiéger les tours et de posséder une rafale cohérente sur Tempête d'acier, même s'il manque avec, de cette façon, ses attaques automatiques peuvent toujours utiliser le proc. Les HP qu'il fournit sont également solides pour les builds tanky Yasuo, bien que le fait de ne plus avoir de chance critique l'entrave quelque peu.
- Phantom Dancer pourrait compléter ou même remplacer Statikk Shiv. Cependant, Yasuo peut ne pas trouver Spectral Waltz presque aussi utile que Shiv Lightning, mais seulement lorsqu'il s'agit d'éclater. Cependant, on ne peut pas en dire autant de Lament, car Yasuo peut construire Phantom Dancer pour le potentiel de duel, surtout lorsqu'il est construit à côté Trinity Force pour les constructions tanky-bruiser.
- Avec ces quatre objets en main, les moyens de Yasuo d'atteindre 100% de critique sont plus flexibles qu'auparavant grâce à deux des quatre objets (l'un fournissant 30% et l'autre seulement 20%).
- Les Berserker's Greaves sont les bottes standard de choix. Ça et Réduction de la vitesse d'attaque combinée de Statikk Shiv Temps de recharge de Tempête d'acier à son maximum de 1.33 seconde. Pourtant, si l'on souhaite obtenir de la vitesse d'attaque à partir d'autres sources, d'autres bottes peuvent être achetées à la place, que ce soit Bottes de rapidité, Ninja bien sûr, Les marches de Mercure, ou même Bottes de mobilité (ces dernières fournissent Yasuo avec beaucoup plus de vitesse de déplacement nécessaire pour se déplacer et créer encore plus de Flow, mais ils ont une meilleure utilisation en dehors du combat par opposition aux duels ou aux combats d'équipe)
- La réduction du temps de recharge est généralement moins précieuse comme statistique sur Yasuo depuis Steel Tempest est réduit par la vitesse d'attaque et Les Lames de balayage ne peuvent pas être réduites. Cependant, cela peut toujours être utile car Mur de vent et Last Breath n'a pas de coût mais des temps de recharge corrects. Surtout en réduisant le temps de recharge de Last Breath peut être assez puissant si vos coéquipiers peuvent régulièrement lancer des personnes aéroporté.
- Depuis que Yasuo fait beaucoup de dégâts d'attaque automatique (y compris Tempête d'acier), vol de vie L'assoiffé de sang, Hydre vorace, ou Blade of the Ruined King, ce serait très bien d'avoir.
- Le Bloodthirster offre un énorme bonus de vol de vie, ce qui en fait un excellent objet pour les duels et vous permet de construire un bouclier au-dessus de votre Flow.
- L'hydre vorace est légèrement moins offensive mais permet un nettoyage des vagues très rapide et une rafale plus forte avec Cleave. Notez que Crescent ne critique.
- Blade of the Ruined King fera le moins de dégâts sur les 3 (sauf si vous avez plus de 4000 cibles de santé), mais a une bonne capacité active qui peut être utile pour chasser ou s'échapper, ainsi que fournir une vitesse d'attaque qui est excellente pour son la nature globale du DPS (ainsi que l'augmentation des dégâts par le déchiquetage de la santé).
- En raison de sa sensibilité au contrôle des foules, soit Les marches de Mercure ou Le Cimeterre mercuriel peut être très précieux, en particulier contre une équipe de dégâts magiques importants en raison de son échelonnement de résistance magique à 0.
- L'armure s'est déchiquetée Le Black Cleaver est souvent très bon pour la plupart des builds de dégâts bruts ou le joueur qui cherche à éplucher les défenses avec de puissants dégâts soutenus (ainsi que pour en faire une partie de builds plus tankiers en raison de la santé).
- La Ghostblade de Youmuu n'est pas un objet commun, mais Yasuo peut facilement utiliser la réduction du temps de recharge (comme avec Le couperet noir) pour Mur de vent et Last Breath, ainsi que plus important encore, lui donne un contournement défensif avec une pénétration d'armure plate. L'aspect le plus gratifiant est son activité, où Yasuo peut facilement l'utiliser pour chasser/fuir des cibles et infliger des dégâts à un rythme beaucoup plus rapide (surtout avec des Steel Tempest spam) aux tours et aux champions ennemis dans les duels.
- Le Rageblade de Guinsoo n'est pas exploitable par Yasuo parce que pendant Tempête d'acier ne coûte rien, ne nécessite pas de cible et a un temps de recharge inférieur à l'expiration de la pile. Rageblade de Guinsoo et Tempête d'acier nécessite de toucher une unité afin de générer et de conserver un maximum de piles. Il ne fait pas un très bon usage du pouvoir de capacité à moins que ce ne soit pour Lame de balayage, qui lui permet de très bien frapper les serviteurs pour le nettoyage des vagues.
- Le Voile de Banshee est également un solide élément de pouvoir qui fonctionne à la fois offensivement et défensivement (encore une fois, pour Lame de balayage pour mieux frapper en dernier et avoir plus de dégâts d'initiation), mais ne devrait principalement être envisagée que contre une équipe de dégâts magiques lourds.
- Le Voile de Banshee peut considérablement réduire La vulnérabilité de Yasuo à être éclaté et à laisser le temps de s'engager.
- La Gueule de Malmortius est un autre objet précieux, offrant des dégâts d'attaque, une résistance magique, une pénétration d'armure plate, et Lifeline et Lifegrip aident à sa survie dans des situations critiques.
- Grâce à Yasuo manquant de durabilité inhérente et, par conséquent, étant dépendant d'éviter les dommages pour rester en vie, il est souvent conseillé d'acheter des objets défensifs pour aider à augmenter sa capacité de survie.
- Le présage de Randuin est l'un des meilleurs éléments d'armure sur lesquels construire Yasuo si on a déjà Les bottines de Mercure et un autre objet à couvrir pour la résistance magique. Il est particulièrement efficace contre d'autres champions critiques et pour permettre des situations 1v1 plus faciles en conséquence.
- Sunfire Cape peut également être une option de niche plus risquée mais viable, car Immolate permet un bien meilleur potentiel de dégâts soutenus pendant n'importe quel combat, un combat d'équipe ou 1v1.
- L'ange gardien, comme d'habitude, est un choix très courant pour la plupart des champions de nature porteuse, en particulier de la variété DPS de mêlée. Son passif peut facilement permettre Yasuo de prospérer davantage dans les combats et de terminer un nettoyage, ainsi que de forcer l'équipe ennemie à le tuer afin de gaspiller certaines de leurs ressources les plus précieuses une fois qu'il ressuscite, ce qui est le plan de jeu pour de nombreux a Utilisateur ange gardien.
- Spirit Visage est également idéal pour lui donner une augmentation du maintien de ses objets de vol de vie, ainsi qu'une légère réduction du temps de recharge.
- Dead Man's Plate est également un élément solide pour aider à augmenter ses dégâts à l'impact et sa mobilité. Titanic Hydra est également un solide objet de dégâts de tank qui prévoit également ses dégâts à l'impact, mais à un rythme plus constant tout en n'offrant pas la même mobilité passive.
- Sterak's Gage est également un merveilleux objet tanky sur Yasuo, en particulier pour ses récentes constructions de meurtriers. Le passif lui permet grandement d'être perturbateur dans les combats d'équipe, et son augmentation des dégâts de base aide à augmenter les dégâts de Tempête d'acier.
- Début de partie, Yasuo s'appuie fortement sur coups critiques pour ses dégâts globaux en raison de ses faibles dégâts d'attaque et de sa vitesse d'attaque par niveau. L'armure est une très bonne statistique pour atténuer la plupart de ses dégâts s'il n'a pas précipité de pénétration d'armure ou s'il n'a pas encore atterri Dernier souffle pour le bonus de pénétration d'armure, surtout s'il n'a que des objets à chance de coup critique sans dégâts supplémentaires en début de partie.
- Le mur de vent peut être potentiellement dévastateur pour les mages et les tireurs d'élite. Des champions qui peuvent se repositionner rapidement à travers ou autour du mur (comme Ahri, LeBlanc, Ezreal, etc.) peut largement l'annuler.
- En outre, Wind Wall est probablement inutile contre les champions qui comptent uniquement sur le combat au corps à corps comme Nasus.
- Soyez très prudent lorsque vous utilisez des projectiles ultimes globaux tels que Flèche de cristal enchantée et Super méga-fusée de la mort ! lorsque Yasuo est à proximité, et ne les utilisez que lorsque vous savez Le mur de vent est en temps de recharge et/ou Yasuo n'est pas près de la cible. Cela vaut également pour les capacités d'initiation telles que Prise de fusée, Zap !, ou Peine de mort.
- Wind Wall bloque de nombreux tirs de compétences et capacités ciblées, mais il ne bloque pas les capacités instantanées comme Final Spark, des capacités « surcharges » comme Mega Inferno Bomb et des capacités basées sur le terrain comme Ombre tourmentée. Savoir ce qui peut contourner Wind Wall peut vous donner un grand avantage.
- Une stratégie courante contre Yasuo consiste à appâter ses Mur de vent utilisant n'importe quelle attaque automatique lors de l'utilisation de n'importe quel champion à distance.
- Tempête d'acier a une hitbox étroite sur les deux premiers lancers, mais la tornade du troisième lancer a une portée trompeuse pour un tir d'habileté. Faites un pas de côté pour éviter le knock-up, ou restez très loin juste pour manquer de sa portée totale.
- Way of the Wanderer peut générer un bouclier très puissant car Yasuo monte de niveau, mais cela dure très peu de temps. Traitez-le comme un Voile de Banshee et lancez-le avec l'une de vos capacités inférieures ou une attaque automatique à distance avant de vous engager pleinement Yasuo.
- Santé du bâtiment (sauf si Yasuo construit Blade of the Ruined King) peut atténuer l'effet de Dernier souffle, car il ne fonctionne que contre l'armure bonus plutôt que contre l'armure totale/de base.
- Certain Les joueurs de Yasuo abandonnent la construction Dernier murmure et à la place, achetez plus de vol de vie et comptez sur Dernier souffle pour faire face aux ennemis qui empilent des armures. Vous pouvez en profiter ; esquivez tous les coups que l'équipe ennemie peut avoir et construisez Le présage de Randuin.
- Mise au point Yasuo ou interrompre La lame de balayage avec un contrôle de foule difficile peut le rendre très facile à tuer. Si votre objectif est bon, n'ayez pas peur d'utiliser le contrôle des foules sur lui pendant qu'il se précipite, moins depuis Yasuo ne peut pas utiliser Mur de vent au milieu du tableau de bord.
- Tandis qu'un combattant/assassin capable par lui-même, Le kit de Yasuo fait de lui l'un des champions les plus dépendants de la composition d'équipe de la Ligue. Prenez note de ses alliés pour évaluer à quel point une menace Yasuo le sera.
- En tant qu'ADC de mêlée avec une capacité qui évolue en fonction de la vitesse d'attaque ( Steel Tempest) comme le centre de son kit, des articles comme Le présage de Randuin et Frozen Heart peut avoir un grand impact sur Les dégâts infligés par Yasuo.
- En plus de dépendre de la vitesse d'attaque, Steel Tempest est considéré comme une attaque automatique et se déclenche donc Thornmail. Cela lui permettra de recevoir une énorme quantité de recul en raison de ses dégâts en s'appuyant sur Tempête d'acier.
- Omen de Randuin est conçu pour contrer Yasuo : il ajoute à son malus inné de réduction des dégâts sur coups critiques et Cold Steel réduit sa vitesse d'attaque. Tout cela entrave efficacement Le potentiel de duel de Yasuo.
- En plus de dépendre de la vitesse d'attaque, Steel Tempest est considéré comme une attaque automatique et se déclenche donc Thornmail. Cela lui permettra de recevoir une énorme quantité de recul en raison de ses dégâts en s'appuyant sur Tempête d'acier.
- Jouer n'importe quel champion qui peut potentiellement bloquer et annuler son Steel Tempest est généralement une bonne idée contre Yasuo.
- Jax, Fiora & Pantheon est considéré comme l'un des meilleurs contres contre Yasuo car ils peuvent bloquer les 2 premiers lancers de Tempête d'acier grâce à Counter Strike, Riposte & Aegis Protection respectivement, en plus, Jax peut potentiellement dépasser Yasuo en construisant des objets de vitesse d'attaque comme Lame du roi ruiné, il peut aussi construire Omen de Randuin contre lui, Fiora peut bloquer les trois lancers de Tempête d'acier grâce à Riposte & Pantheon a un début de match puissant contre lui et Wind Wall est généralement inutile contre eux car ils sont purement au corps à corps.
- Choisir n'importe quel champion qui peut également battre Yasuo en duel est généralement une bonne idée.
- Riven est l'un des rares champions à pouvoir le surpasser à toutes les étapes du jeu. Riven peut en fait éviter la tornade de Tempête d'acier avec Ailes brisées & Courage en évitant Mur de vent et activation Blade of the Exile, elle peut faire un combo complet et lancer un Coup de vent sur Yasuo s'il est en mauvaise santé.
- ↑ Coup de projecteur sur les champions : Yasuo, l'impardonnable