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"Certaines choses doivent rester enterrées."
La stratégie est hautement subjective et peut devenir obsolète sans préavis. Pour cette raison, le de League of Legends a décidé de retirer les pages de stratégie et recommanderait d'utiliser d'autres plateformes (telles que YouTube) pour trouver des guides. Pour plus d'informations, visitez ce fil.
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Contenu
- 1 Coup de projecteur sur les champions
- 2 articles recommandés
- 3 Conseils
- JAMAIS des astuces
- 5
- 6
Coup de projecteur sur les champions
By David 'Phreak' Turley(1)

Un homme marqué avec rien à perdre et seulement son honneur à récupérer, Le chemin tumultueux de Yasuo a finalement trouvé les Champs de Justice. Témoignez de son pouvoir implacable et apprenez-en plus sur les Impardonnables dans le projecteur Yasuo Champion.
La maîtrise du vent et de la pale de Yasuo est inégalée. Une puissance mortelle et perturbatrice contre même les ennemis les plus robustes, Yasuo s'appuie sur la résilience et son unique
Mur de vent pour se protéger et protéger ses alliés des menaces lointaines pendant qu'il rassemble ses forces à travers
Tempête d'acier. Le moment venu, Yasuo utilise
Lame de balayage pour traverser la ligne ennemie jusqu'à ce qu'il se retrouve face à face avec des ennemis vulnérables. Une finale
Steel Tempest lance les ennemis de l'Impardonnable dans les cieux, permettant à Yasuo de se diriger lui-même vers le ciel et de libérer son vol
ultime,
Dernier souffle.
Articles recommandés
Conseils
Jouer en tant que
- Foncez à travers un serviteur pour avoir
Lame de balayage disponible pour chasser votre adversaire s'il s'enfuit ; Foncez directement vers votre adversaire pour conserver un serviteur comme voie d'évacuation.
- Au niveau 18,
Yasuo
Tempête d'acier atteint son plafond de vitesse d'attaque avec une vitesse d'attaque de 69 % grâce aux objets, runes et maîtrises.
Dernier souffle peut être lancé sur n'importe quelle cible
assommé Airborne, même par l'un de vos alliés.

Steel Tempest est très étroit. Esquivez latéralement si possible.
- Quand
Yasuo décroche deux
Tempêtes d'acier d'affilée, la prochaine déclenchera une tornade. Regardez et écoutez le son associé pour vous préparer à esquiver.
Yasuo est à son plus faible juste après avoir lancé un tourbillon. Engagez-vous à ce moment-là.
Le bouclier de Yasuo de
La résolution ne dure qu'une seconde. Lui infliger des dégâts le déclenchera. Attendez, puis engagez-vous.
Astuces
Utilisation des capacitésLa force de Yasuo en tant que combattant/assassin réside dans son kit unique de puissance et d'utilité, avec son
Way of the Wanderer lui accordant une protection en début de partie et une immense puissance en fin de partie, la mobilité de
Sweeping Blade, le potentiel défensif de
Wind Wall, et le potentiel de combat d'équipe de
Dernier souffle.
- Cependant, il est assez dépendant de l'objet pour les dégâts en raison de statistiques de base médiocres et n'est pas très durable, car son kit met l'accent sur l'évitement des dégâts plutôt que sur le fait de les tremper. Ceci et sa dépendance à l'égard des dommages soutenus font que plusieurs de ses capacités nécessitent un timing et un positionnement solides ainsi qu'une utilisation précise lors du all-in, risquant ainsi un mauvais jeu.
- Ajoutez à cela le fait que toutes ses capacités peuvent également être appâtées, l'exemple le plus notoire étant un champion à distance pouvant éclater
Bouclier Way of the Wanderer avec quelque chose d'aussi simple qu'une attaque automatique.
- Ajoutez à cela le fait que toutes ses capacités peuvent également être appâtées, l'exemple le plus notoire étant un champion à distance pouvant éclater
- Cependant, il est assez dépendant de l'objet pour les dégâts en raison de statistiques de base médiocres et n'est pas très durable, car son kit met l'accent sur l'évitement des dégâts plutôt que sur le fait de les tremper. Ceci et sa dépendance à l'égard des dommages soutenus font que plusieurs de ses capacités nécessitent un timing et un positionnement solides ainsi qu'une utilisation précise lors du all-in, risquant ainsi un mauvais jeu.
L'intention double vos chances totales de coup critique, donnant
Yasuo un énorme powerspike en fin de partie.
Résoudre les boucliers
Yasuo des attaques entrantes pendant une courte période, mais seulement lorsque sa barre de flux est remplie. Utilisez cela à votre avantage lorsque vous échangez en début de partie, car la plupart (sinon la totalité) des dégâts que vous subissez seront annulés.
- Cependant, il peut être appâté par des joueurs intelligents et/ou des contre-champions. Soyez très attentif à cela et assurez-vous de savoir quand vous engager.
- Depuis que
Steel Tempest n'a aucun coût et a un temps de recharge très court, c'est un excellent outil pour harceler et frapper en dernier dans la voie.
- Soyez très prudent cependant, car
La portée de Steel Tempest est très étroite et son lancement rapide par défaut. Manquer avec elle peut être particulièrement coûteux dans la plupart des confrontations directes, et une mauvaise synchronisation en l'utilisant trop tôt peut entraîner l'annulation d'une attaque de base très nécessaire lors d'un duel. Cela peut aussi être très vrai si
Yasuo n'est pas correctement espacé pour déterminer assez bien quand et s'il peut l'atterrir de manière cohérente. Cependant, les réactions normales de skillshot s'appliqueraient beaucoup mieux pour le troisième casting, en fonction des préférences, de l'expérience et de l'ajustement du joueur. A part ça, s'il en manque souvent un
Tempête d'acier en raison de sa portée étroite et de sa nature habile au tir au troisième lancer,
La lame de balayage peut être utilisée pendant
Tempête d'acier est en temps de recharge (1 seconde ou moins) mais cela ne fait pas
Tempête d'acier lance plus rapidement ou contourne le temps de recharge car il y a toujours le temps de trajet à partir de
Lame de balayage.
- En fin de partie,
Tempête d'acier peut également infliger moins de dégâts que les attaques automatiques si
Yasuo a suffisamment de chances de coup critique, en raison de la pénalité de dégâts sur
Dégâts des coups critiques de Tempête d'acier. Méfiez-vous de cela afin de pouvoir vous concentrer davantage sur l'atterrissage d'attaques automatiques assurées plutôt que sur un atterrissage injustifié.
Fonte de la tempête d'acier.
- Soyez très prudent cependant, car
Tempête d'acier et
Lame de balayage peut être utilisée pour annuler les animations d'attaque automatique, où la première ne les interrompt pas complètement et peut être chronométrée au milieu d'un cycle d'attaque automatique pour augmenter les dégâts infligés. Cependant, en utilisant
Tempête d'acier de
La lame de balayage peut entraîner un certain temps de récupération par rapport à son utilisation autonome.
Lame balayeuse est mieux utilisée lorsqu'il y a des serviteurs à proximité, pour les raisons suivantes :
- Il inflige plus de dégâts pour chaque cible successive.
- Il permet un juking, une fermeture ou une évasion rapides. N'ayez pas peur de l'utiliser pour frapper quelqu'un en dernier dans un duel quand vous le pouvez.
- En utilisant
Tempête d'acier pendant
Lame de balayage vous permettra toujours de vous déplacer pendant l'animation de lancement. Assurez-vous de savoir où marcher/courir pour attaquer au milieu, afin de pouvoir harceler ou agresser votre adversaire en toute sécurité juste après votre combo. Mais assurez-vous de l'espacer correctement ; l'utilisation de ce combo peut entraîner l'AoE
Steel Tempest manque certaines cibles principalement si vous les dépassez trop loin avec
Lame de balayage.
- Toutefois,
La plus grande faiblesse de Sweeping Blade réside dans la mobilité qu'elle offre, car elle dépend fortement de la situation et de la position. Il est possible de foncer dans le mauvais sens devant votre cible, ainsi que d'être interrompu par toute forme de contrôle des foules. Il ne fournit pas non plus une forme d'invulnérabilité, un aliment de base pour la plupart des combattants/assassins. Assurez-vous de ne pas être tenté de l'utiliser si cela signifie risquer de vous approcher d'un champion qui peut facilement vous attraper.
- Toutefois,
Wind Wall bloque tous les projectiles qui l'ont touché, pas nécessairement seulement d'où il a été lancé. Faire le tour du mur contre un champion à distance est un excellent moyen de bloquer tous ses dégâts.
Wind Wall est également capable de bloquer
le baron Nashor et
Les attaques du dragon, ce qui en fait une grande capacité à utiliser contre eux.
Wind Wall ne bloque pas les attaques automatiques de
Battre,
Vel'Koz,
Azir, et
Kayle avec
Righteous Fury, parce que ce ne sont pas des projectiles.
Dernier souffle ne peut être utilisé que lorsqu'un champion ennemi est
aéroporté. Cependant, le
knock up n'est pas limité au troisième
Fonte de la tempête d'acier. Allié
Les capacités d'induction aéroportées peuvent également être utilisées.
- Soyez prévenu que le
knock up doit provenir des capacités de l'un de vos alliés ou des vôtres. Tout auto-infligé
La capacité de renversement utilisée par les champions ennemis ne permettra pas l'utilisation de
Dernier souffle (par ex.
Charge de sacoche)
Le clignotement de Last Breath a une longue portée, vous pouvez donc l'utiliser comme un gapcloser.
Yasuo peut être tué en utilisant
Dernier souffle. Le bouclier Flow, cependant, se régénère entièrement lors de l'incantation, lui permettant de survivre à une rafale qui se présente à lui.
Last Breath applique les dégâts comme
Yasuo écrase ses ennemis au sol. S'il est tué avant la fin de la capacité, aucun dégât ne sera appliqué.
- Certaines capacités telles que
Aqua Prison peut être utilisé pour initier
Dernier souffle même s'ils ne sont normalement pas considérés
des coups. Savoir quelles capacités peuvent déclencher l'utilisation de
Last Breath peut donner plus d'opportunités d'engagement et potentiellement surprendre les adversaires.
- Soyez prévenu que le
Yasuo peut appliquer les astuces suivantes avec
Last Breath, ainsi que d'autres conseils liés à son timing :
- Il y a en fait une courte fenêtre de temps qui
Yasuo peut utiliser pour activer
Dernier souffle après la
cible aéroportée a atterri. Tous les ennemis touchés seront
renversé pendant encore 1.5 seconde. Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'une marge extrêmement courte, peut-être 0.1 seconde ou moins, et n'est pas très fiable, à moins qu'il ne puisse effectuer une attaque automatique pour des dégâts supplémentaires en espaçant le temps d'incantation de
Tempête d'acier
renverser et simplement attendre que sa cible atterrisse presque avant d'utiliser
Dernier souffle. Étant donné
La nature de Yasuo en tant qu'attaquant automatique DPS de mêlée, cela fonctionne assez bien mais c'est souvent mieux appliqué si une cible disparaît
en l'air à une distance suffisamment proche pour le retirer.
- Avec suffisamment de vitesse d'attaque pour raccourcir
le temps de recharge de Tempête d'acier, et si
Yasuo utilise son
frapper pour déclencher
Dernier souffle, il peut attendre que le
l'effet aéroporté est presque terminé (surtout celui qui peut s'attarder, comme par exemple contre des cibles d'affilée) et, au fur et à mesure que l'adversaire touche le sol, permet
Yasuo avoir
Steel Tempest prêt non seulement plus tôt, mais même pendant
L'animation de Last Breath (et donc de lancer
Tempête d'acier pendant ce temps), lui permettant d'accumuler encore plus de dégâts sur la cible choisie.
- Cela ne s'appliquerait toutefois pas si un
renverser (surtout un allié) permet
Dernier souffle au moment où il n'a peut-être même pas lancé
Tempête d'acier en premier lieu (c'est donc hors temps de recharge). Dans tous les cas, cela signifie qu'il peut lancer
Tempête d'acier pendant
Dernier souffle quoi qu'il en soit.
- Cela ne s'appliquerait toutefois pas si un
- Méfiez-vous une fois
Yasuo et sa (ses) cible(s) atterrissent de
Dernier souffle, car il est très important de savoir où viser ses capacités ou l'une de ses actions entrantes/planifiées. Par exemple, il est possible d'atterrir de
Dernier souffle et préparez-vous à atterrir
Tempête d'acier lors de l'atterrissage à côté de la cible, pour la viser dans le mauvais sens pendant un moment décisif. Pour cette raison, il n'est pas toujours suggéré d'appuyer sur l'attaque juste après
Last Breath, mais plutôt « courir et marquer » avec
L'activation de Last Breath peut parfois être la meilleure option, surtout si vous devez revenir plus tard pour un éventuel nettoyage lors d'un combat d'équipe. Yasuo ne peut pas non plus attaquer automatiquement pendant un petit moment après avoir réussi son ultime.
- Attendre jusqu'à
Yasuo ou son équipe lancent réellement la bonne cible
en l'air est également très important, car il clignera d'abord des yeux vers n'importe quelle cible
renversés, mais ceux qui seront bientôt lancés ne seront pas touchés si
Yasuo jette
Dernier souffle trop tôt, ce qui l'amène à gaspiller potentiellement les dégâts d'éclatement et à mal jouer un engagement. Cela devient encore pire si l'équipe ennemie est préparée et prête à se concentrer sur lui et à l'arrêter, considérant
Yasuo peut toujours être ciblé pendant l'ulting. En tant que tel, il est souvent préférable d'économiser
Dernier souffle pour quand un kill est sûr d'être sécurisé ou quand vous pouvez simplement utiliser le bonus de pénétration d'armure pendant que vous vous éloignez en toute sécurité pour vous repositionner. Utilisation abusive
Last Breath (surtout s'il est utilisé par tentation après une
knock up) peut facilement conduire à être appâté et
Yasuo étant traîné plus près de l'équipe ennemie, assurant la punition.
- Il y a en fait une courte fenêtre de temps qui
- Si vous êtes en duel contre un autre champion, lorsque vous décrochez le knock-up de
Tempête d'acier, au lieu d'utiliser
Dernier souffle immédiatement, lancez une attaque automatique suivie de
Dernier souffle pour ajouter des dégâts d'attaque automatique supplémentaires pour vous avantager par rapport à votre ennemi.
Yasuo est généralement joué au milieu et parfois au sommet. Alternativement, il peut être l'ADC ou le jungler, mais ni l'un ni l'autre n'est recommandé en raison des difficultés inhérentes associées à son agilité.
- En tant que revendeur de dommages pour son équipe,
Yasuo peut rapidement devenir mortel en achetant des chances de coup critique, des dégâts d'attaque et une vitesse d'attaque.
- Parce que
Way of the Wanderer va doubler
Chances de coup critique de Yasuo ainsi que
Steel Tempest en bénéficiant, les objets avec des chances de coup critique sont plus efficaces en or pour lui que tout autre type d'objet. Par exemple:
Bord infini/
Le pilleur de Lord Van Damm et
Statikk Shiv donnera
Yasuo 100% de chances de coup critique pour seulement
6000 +.
- A Noter:
Les dégâts d'attaque et la croissance de la vitesse d'attaque de Yasuo par niveau sont très faibles, ce qui le rend trop dépendant des chances de coup critique. Pour équilibrer cela, l'acquisition de statistiques telles que les dégâts d'attaque, la pénétration d'armure plate et/ou bonus et le vol de vie est absolument essentielle pour s'assurer
Yasuo peut infliger autant de dégâts constants, en particulier contre l'opposition des tankistes.
- A Noter:
- Parce que
Statikk Shiv est généralement précipité, car il a une grande synergie avec
Tempête d'acier, (qui peut déclencher une frappe énergisée pour déclencher Shiv Lightning) et aide également à compenser la pénalité de dégâts des coups critiques de la capacité.
Statikk Shiv peut également potentiellement augmenter
Les dégâts de Steel Tempest ou au moins le maintenir à la hauteur de
attaques automatiques avec des critiques. Cela en fait un ajustement parfait pour
Yasuo, qui après avoir terminé l'objet (et dont le joueur connaît une fois la portée de
Steel Tempest) devient extrêmement difficile à affronter grâce à Shiv Lightning offrant des capacités d'éclatement solides et de harcèlement extrême. La vitesse de déplacement supplémentaire est associée à
Lame de balayage pour permettre
Yasuo doit être fréquemment en déplacement et accélérer la génération de flux pour
Chemin du bouclier du vagabond.
Bord infini/
Le pilleur de Lord Van Damm suit généralement
Statikk Shiv tout de suite. Cependant, en raison de son coût, on peut opter pour d'autres objets avec d'autres statistiques (qu'elles soient offensives ou défensives) pour faire
Yasuo moins dépendant de
coups critiques pour ses dégâts. Mais depuis la saison 6, l'introduction de changements d'objets permet au noyau de Yasuo d'être plus flexible :
Trinity Force fournit des statistiques utiles globales (sauf le mana) et depuis
Yasuo a de nombreuses capacités à faible temps de recharge, Spellblade est relativement facile à déclencher (et peut être utilisé pour renforcer
Steel Tempest encore plus) et Rage aussi (pour encore plus de mobilité). Bien que le Spellblade ne puisse pas critiquer, il permet à Yasuo de facilement assiéger les tours et de posséder une rafale cohérente sur
Tempête d'acier, même s'il manque avec, de cette façon, ses attaques automatiques peuvent toujours utiliser le proc. Les HP qu'il fournit sont également solides pour les builds tanky Yasuo, bien que le fait de ne plus avoir de chance critique l'entrave quelque peu.
Phantom Dancer pourrait compléter ou même remplacer
Statikk Shiv. Cependant,
Yasuo peut ne pas trouver Spectral Waltz presque aussi utile que Shiv Lightning, mais seulement lorsqu'il s'agit d'éclater. Cependant, on ne peut pas en dire autant de Lament, car Yasuo peut construire
Phantom Dancer pour le potentiel de duel, surtout lorsqu'il est construit à côté
Trinity Force pour les constructions tanky-bruiser.
- Avec ces quatre objets en main, les moyens de Yasuo d'atteindre 100% de critique sont plus flexibles qu'auparavant grâce à deux des quatre objets (l'un fournissant 30% et l'autre seulement 20%).
Les Berserker's Greaves sont les bottes standard de choix. Ça et
Réduction de la vitesse d'attaque combinée de Statikk Shiv
Temps de recharge de Tempête d'acier à son maximum de 1.33 seconde. Pourtant, si l'on souhaite obtenir de la vitesse d'attaque à partir d'autres sources, d'autres bottes peuvent être achetées à la place, que ce soit
Bottes de rapidité,
Ninja bien sûr,
Les marches de Mercure, ou même
Bottes de mobilité (ces dernières fournissent
Yasuo avec beaucoup plus de vitesse de déplacement nécessaire pour se déplacer et créer encore plus de Flow, mais ils ont une meilleure utilisation en dehors du combat par opposition aux duels ou aux combats d'équipe)
- La réduction du temps de recharge est généralement moins précieuse comme statistique sur
Yasuo depuis
Steel Tempest est réduit par la vitesse d'attaque et
Les Lames de balayage ne peuvent pas être réduites. Cependant, cela peut toujours être utile car
Mur de vent et
Last Breath n'a pas de coût mais des temps de recharge corrects. Surtout en réduisant le temps de recharge de
Last Breath peut être assez puissant si vos coéquipiers peuvent régulièrement lancer des personnes
aéroporté.
- Depuis que
Yasuo fait beaucoup de dégâts d'attaque automatique (y compris
Tempête d'acier), vol de vie
L'assoiffé de sang,
Hydre vorace, ou
Blade of the Ruined King, ce serait très bien d'avoir.
Le Bloodthirster offre un énorme bonus de vol de vie, ce qui en fait un excellent objet pour les duels et vous permet de construire un bouclier au-dessus de votre Flow.
L'hydre vorace est légèrement moins offensive mais permet un nettoyage des vagues très rapide et une rafale plus forte avec Cleave. Notez que Crescent ne
critique.
Blade of the Ruined King fera le moins de dégâts sur les 3 (sauf si vous avez plus de 4000 cibles de santé), mais a une bonne capacité active qui peut être utile pour chasser ou s'échapper, ainsi que fournir une vitesse d'attaque qui est excellente pour son la nature globale du DPS (ainsi que l'augmentation des dégâts par le déchiquetage de la santé).
- En raison de sa sensibilité au contrôle des foules, soit
Les marches de Mercure ou
Le Cimeterre mercuriel peut être très précieux, en particulier contre une équipe de dégâts magiques importants en raison de son échelonnement de résistance magique à 0.
- L'armure s'est déchiquetée
Le Black Cleaver est souvent très bon pour la plupart des builds de dégâts bruts ou le joueur qui cherche à éplucher les défenses avec de puissants dégâts soutenus (ainsi que pour en faire une partie de builds plus tankiers en raison de la santé).
La Ghostblade de Youmuu n'est pas un objet commun, mais
Yasuo peut facilement utiliser la réduction du temps de recharge (comme avec
Le couperet noir) pour
Mur de vent et
Last Breath, ainsi que plus important encore, lui donne un contournement défensif avec une pénétration d'armure plate. L'aspect le plus gratifiant est son activité, où
Yasuo peut facilement l'utiliser pour chasser/fuir des cibles et infliger des dégâts à un rythme beaucoup plus rapide (surtout avec des
Steel Tempest spam) aux tours et aux champions ennemis dans les duels.
Le Rageblade de Guinsoo n'est pas exploitable par
Yasuo parce que pendant
Tempête d'acier ne coûte rien, ne nécessite pas de cible et a un temps de recharge inférieur à l'expiration de la pile.
Rageblade de Guinsoo et
Tempête d'acier nécessite de toucher une unité afin de générer et de conserver un maximum de piles. Il ne fait pas un très bon usage du pouvoir de capacité à moins que ce ne soit pour
Lame de balayage, qui lui permet de très bien frapper les serviteurs pour le nettoyage des vagues.
Le Voile de Banshee est également un solide élément de pouvoir qui fonctionne à la fois offensivement et défensivement (encore une fois, pour
Lame de balayage pour mieux frapper en dernier et avoir plus de dégâts d'initiation), mais ne devrait principalement être envisagée que contre une équipe de dégâts magiques lourds.
Le Voile de Banshee peut considérablement réduire
La vulnérabilité de Yasuo à être éclaté et à laisser le temps de s'engager.
La Gueule de Malmortius est un autre objet précieux, offrant des dégâts d'attaque, une résistance magique, une pénétration d'armure plate, et Lifeline et Lifegrip aident à sa survie dans des situations critiques.
- Grâce à
Yasuo manquant de durabilité inhérente et, par conséquent, étant dépendant d'éviter les dommages pour rester en vie, il est souvent conseillé d'acheter des objets défensifs pour aider à augmenter sa capacité de survie.
Le présage de Randuin est l'un des meilleurs éléments d'armure sur lesquels construire
Yasuo si on a déjà
Les bottines de Mercure et un autre objet à couvrir pour la résistance magique. Il est particulièrement efficace contre d'autres
champions critiques et pour permettre des situations 1v1 plus faciles en conséquence.
Sunfire Cape peut également être une option de niche plus risquée mais viable, car Immolate permet un bien meilleur potentiel de dégâts soutenus pendant n'importe quel combat, un combat d'équipe ou 1v1.
L'ange gardien, comme d'habitude, est un choix très courant pour la plupart des champions de nature porteuse, en particulier de la variété DPS de mêlée. Son passif peut facilement permettre
Yasuo de prospérer davantage dans les combats et de terminer un nettoyage, ainsi que de forcer l'équipe ennemie à le tuer afin de gaspiller certaines de leurs ressources les plus précieuses une fois qu'il ressuscite, ce qui est le plan de jeu pour de nombreux a
Utilisateur ange gardien.
Spirit Visage est également idéal pour lui donner une augmentation du maintien de ses objets de vol de vie, ainsi qu'une légère réduction du temps de recharge.
Dead Man's Plate est également un élément solide pour aider à augmenter ses dégâts à l'impact et sa mobilité.
Titanic Hydra est également un solide objet de dégâts de tank qui prévoit également ses dégâts à l'impact, mais à un rythme plus constant tout en n'offrant pas la même mobilité passive.
Sterak's Gage est également un merveilleux objet tanky sur
Yasuo, en particulier pour ses récentes constructions de meurtriers. Le passif lui permet grandement d'être perturbateur dans les combats d'équipe, et son augmentation des dégâts de base aide à augmenter les dégâts de
Tempête d'acier.
- Début de partie,
Yasuo s'appuie fortement sur
coups critiques pour ses dégâts globaux en raison de ses faibles dégâts d'attaque et de sa vitesse d'attaque par niveau. L'armure est une très bonne statistique pour atténuer la plupart de ses dégâts s'il n'a pas précipité de pénétration d'armure ou s'il n'a pas encore atterri
Dernier souffle pour le bonus de pénétration d'armure, surtout s'il n'a que des objets à chance de coup critique sans dégâts supplémentaires en début de partie.
Le mur de vent peut être potentiellement dévastateur pour les mages et les tireurs d'élite. Des champions qui peuvent se repositionner rapidement à travers ou autour du mur (comme
Ahri,
LeBlanc,
Ezreal, etc.) peut largement l'annuler.
- En outre,
Wind Wall est probablement inutile contre les champions qui comptent uniquement sur le combat au corps à corps comme
Nasus.
- En outre,
- Soyez très prudent lorsque vous utilisez des projectiles ultimes globaux tels que
Flèche de cristal enchantée et
Super méga-fusée de la mort ! lorsque
Yasuo est à proximité, et ne les utilisez que lorsque vous savez
Le mur de vent est en temps de recharge et/ou
Yasuo n'est pas près de la cible. Cela vaut également pour les capacités d'initiation telles que
Prise de fusée,
Zap !, ou
Peine de mort.
Wind Wall bloque de nombreux tirs de compétences et capacités ciblées, mais il ne bloque pas les capacités instantanées comme
Final Spark, des capacités « surcharges » comme
Mega Inferno Bomb et des capacités basées sur le terrain comme
Ombre tourmentée. Savoir ce qui peut contourner
Wind Wall peut vous donner un grand avantage.
- Une stratégie courante contre Yasuo consiste à appâter ses
Mur de vent utilisant n'importe quelle attaque automatique lors de l'utilisation de n'importe quel champion à distance.
Tempête d'acier a une hitbox étroite sur les deux premiers lancers, mais la tornade du troisième lancer a une portée trompeuse pour un tir d'habileté. Faites un pas de côté pour éviter le knock-up, ou restez très loin juste pour manquer de sa portée totale.
Way of the Wanderer peut générer un bouclier très puissant car
Yasuo monte de niveau, mais cela dure très peu de temps. Traitez-le comme un
Voile de Banshee et lancez-le avec l'une de vos capacités inférieures ou une attaque automatique à distance avant de vous engager pleinement
Yasuo.
- Santé du bâtiment (sauf si
Yasuo construit
Blade of the Ruined King) peut atténuer l'effet de
Dernier souffle, car il ne fonctionne que contre l'armure bonus plutôt que contre l'armure totale/de base.
- Certain
Les joueurs de Yasuo abandonnent la construction
Dernier murmure et à la place, achetez plus de vol de vie et comptez sur
Dernier souffle pour faire face aux ennemis qui empilent des armures. Vous pouvez en profiter ; esquivez tous les coups que l'équipe ennemie peut avoir et construisez
Le présage de Randuin.
- Certain
- Mise au point
Yasuo ou interrompre
La lame de balayage avec un contrôle de foule difficile peut le rendre très facile à tuer. Si votre objectif est bon, n'ayez pas peur d'utiliser le contrôle des foules sur lui pendant qu'il se précipite, moins depuis
Yasuo ne peut pas utiliser
Mur de vent au milieu du tableau de bord.
- Tandis qu'un combattant/assassin capable par lui-même,
Le kit de Yasuo fait de lui l'un des champions les plus dépendants de la composition d'équipe de la Ligue. Prenez note de ses alliés pour évaluer à quel point une menace
Yasuo le sera.
- En tant qu'ADC de mêlée avec une capacité qui évolue en fonction de la vitesse d'attaque (
Steel Tempest) comme le centre de son kit, des articles comme
Le présage de Randuin et
Frozen Heart peut avoir un grand impact sur
Les dégâts infligés par Yasuo.
- En plus de dépendre de la vitesse d'attaque,
Steel Tempest est considéré comme une attaque automatique et se déclenche donc
Thornmail. Cela lui permettra de recevoir une énorme quantité de recul en raison de ses dégâts en s'appuyant sur
Tempête d'acier.
Omen de Randuin est conçu pour contrer
Yasuo : il ajoute à son malus inné de réduction des dégâts sur
coups critiques et Cold Steel réduit sa vitesse d'attaque. Tout cela entrave efficacement
Le potentiel de duel de Yasuo.
- En plus de dépendre de la vitesse d'attaque,
- Jouer n'importe quel champion qui peut potentiellement bloquer et annuler son
Steel Tempest est généralement une bonne idée contre
Yasuo.
Jax,
Fiora &
Pantheon est considéré comme l'un des meilleurs contres contre
Yasuo car ils peuvent bloquer les 2 premiers lancers de
Tempête d'acier grâce à
Counter Strike,
Riposte &
Aegis Protection respectivement, en plus,
Jax peut potentiellement dépasser
Yasuo en construisant des objets de vitesse d'attaque comme
Lame du roi ruiné, il peut aussi construire
Omen de Randuin contre lui,
Fiora peut bloquer les trois lancers de
Tempête d'acier grâce à
Riposte &
Pantheon a un début de match puissant contre lui et
Wind Wall est généralement inutile contre eux car ils sont purement au corps à corps.
- Choisir n'importe quel champion qui peut également battre Yasuo en duel est généralement une bonne idée.
Riven est l'un des rares champions à pouvoir le surpasser à toutes les étapes du jeu. Riven peut en fait éviter la tornade de
Tempête d'acier avec
Ailes brisées &
Courage en évitant
Mur de vent et activation
Blade of the Exile, elle peut faire un combo complet et lancer un
Coup de vent sur Yasuo s'il est en mauvaise santé.
- ↑ Coup de projecteur sur les champions : Yasuo, l'impardonnable