Zac est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
ModifierLa division cellulaire
Inné - L'arme secrète : Zac gagne une augmentation en pourcentage de la taille égale à 1.5% de sa prime santé, plafonnée à 35% d'augmentation de la taille à 2333.33 prime santé. celui de Zac la taille diminue également en fonction de sa manquant santé, jusqu'à 70% la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. taille à 0% de santé.
Inné : à chaque fois Zac endommage au moins un ennemi avec une capacité, il jette, selon la capacité, un certain nombre de morceaux de lui-même à un endroit proche, atterrissant vers champions ennemis proches visibles et durant 6 secondes.
Les deux Zac et les champions ennemis peuvent interagir avec ces morceaux en étant à moins de 50 unités d'eux : Zac peut se déplacer sur eux pour les consommer, guérison pour 4 / 5 / 6 / 7% (basé sur Let's Bounce!'s) de son maximales santé; les champions ennemis peuvent se déplacer sur eux pour les détruire.
Périodiquement, lors de la prise dommages mortels, Zac entre résurrection pendant 8 / 7 / 6 / 5 / 4 (selon le niveau) secondes et restaure 50% de son maximales santé, se divisant en 4 incontrôlables Bloblets. Chaque bloblet a 12% de son maximales santé et se dirige vers celui de Zac emplacement sur la durée. Tout dommage que les blobs reçoivent, à l'exclusion des dommages infligés au-delà de leur la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. santé, est également redirigé vers Zac in vrai dommage. Pendant la résurrection, Zac is impossible à cibler et incapable d'agir et ne peut pas subir de dégâts de sources autres que les dégâts redirigés de ses blobs.
Si l'une des taches reste en vie à la fin de la durée, Zac est relancé avec 10 - 50% maximales santé. Si toutes les taches sont tuées, la résurrection se termine et Zac meurt.
- Cacher
- Détails
- Différences spécifiques à la carte
Information
- Les dommages dirigés contre Zac is dommages internes bruts.
- Les blobs sont impossible à cibler lors du fendage et ne se fendra pas sur le terrain.
- celui de Zac la taille augmentée ne prend pas en compte ses statistiques de base, mais prend en compte Augmentation de la santé de base de Gargoyle Stoneplate.
- Les morceaux de Cell Division apparaissent en deux versions :
- Contestable : ils tomberont au sol à un point à peu près équidistant de Zac et le plus proche champion ennemi visible dans un rayon de 1000 de lui (chute légèrement celui de Zac favoriser). L'endroit où ils tombent au sol est influencé par la direction dans laquelle Zac est actuellement confronté. Ne peut pas être interagi pendant les premières 0.25 secondes (sauf pendant Rebondissons !).
- Incontestable : ils tomberont au sol près de Zac et peut être récupéré immédiatement (version utilisée par défaut).
- celui de Zac le non-ciblage lors du déclenchement de la division cellulaire ne détruire en vol projectiles.
- Chronoshift et Guardian Angel aura la priorité sur Cell Division.
- Visage spirituel et Le pouvoir de guérison augmente la guérison des morceaux et des taches.
- de Ryze Realm Warp est capable de se téléporter individuellement Zac ou ses gouttes pendant la division cellulaire.
- If Zac est transporté vers un nouvel emplacement avant que les blobs ne se posent, ils se déplaceront pour se former à sa nouvelle position, en ajustant leur vitesse en conséquence. Si la durée de la division cellulaire le permet pendant cette période, Zac sera relancé même si les gouttes ne parviennent pas à se recombiner.
- Les taches de la division cellulaire peuvent être ciblées par Téléportation et celui de Syndra Force de Volonté.
- Les autres gouttes ne sont pas interrompues par les conditions ci-dessus et continueront à se recombiner instinctivement.
- celui de Zac l'état de santé lorsque les bloblets sont envoyés est défini sur ce qu'il serait si tous les bloblets se recombinaient, et est activement mis à jour lorsque les bloblets subissent des dégâts.
- If celui de Zac la santé est supérieure à ce qu'elle est censée être lorsque les gouttes convergent vers lui, sa santé sera réglée sur la valeur correcte.
- Le tableau suivant fait référence aux interactions pendant que Zac est en résurrection :
Attaquer | Hors Ligne | |
---|---|---|
Capacités | Hors Ligne | |
Mouvement | Hors Ligne | |
Articles | Utilisable | S. O. |
Hors Ligne | Tous les éléments sont désactivés | |
Interrompu par | S. O. | |
Consommables | Hors Ligne | |
Sorts | Utilisable | S. O. |
Hors Ligne | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier Flash téléportation Rappeler Hexflash Mark Tiret | |
Interrompu par | S. O. | |
Interrompu par |
Différences spécifiques à la carte
Modification des différences de tir ultra rapide
- Temps de recharge réglé sur 60 secondes.
Frappes d'étirement
Actif: Zac étend son bras gauche dans la direction ciblée qui attrape le premier ennemi touché, lui infligeant des dégâts magiques, en les ralentissant de 40 % pendant 0.5 seconde et en formant un attacher entre Zac et la cible pendant 2 secondes, pendant lesquelles la cible est révélé.
Dégâts magiques : 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 30% AP) (+ 2.5% de celui de Zac maximales santé)Total des dégâts magiques : 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 60 % AP) (+ 5 % de celui de Zac maximales santé) |
Tant que l'attache persiste, celui de Zac la prochaine attaque de base est remplacée par une seconde Frappe d'étirement, lui permettant d'avoir un temps d'incantation de 0.25 seconde, de gagner 25 prime portée d'attaque, infligez les mêmes dégâts magiques et appliquez les mêmes lent. Cette attaque ne peut coup critique.
Si les deux étirements affectent des cibles différentes, les deux cibles sont enraciné pendant 0.5 seconde et recevez le même lente et, après un délai de 0.4 seconde, Zac les déplace l'un vers l'autre sur une portée de 300.
Si les deux cibles sont proches l'une de l'autre, elles sont percutées l'une contre l'autre au lieu de l'une contre l'autre via le déplacement, toutes deux subissant à nouveau les dégâts magiques initiaux et redevenant assommé et étourdis pendant 0.25 seconde lors de l'impact l'un sur l'autre. Les ennemis proches de l'impact subissent également les dégâts magiques initiaux.
Les deux Stretching Strikes, le casting et l'attaque renforcée, réinitialiser celui de Zac minuterie d'attaque de base.
Zac est incapable de bouger ou d'attaquer pendant que son bras gauche est en vol.
- Cacher
- Détails
Information
- Les boucliers anti-sorts ne bloqueront qu'une seule instance de dégâts.
- Si la cible attachée est impossible à cibler lors de la deuxième Frappe d'étirement via une attaque de base, ils ne sont absolument pas affectés par la capacité.
- Les non-champions affectés par le déplacement de Stretching Strike ne peuvent pas subir de dégâts.
- ??????? ??? ???? : Interactions de parade ( Esquive, bloc, aveugle).
- L'immunité aux déplacements résistera également à l'application de la étourdir.
- Ce qui suit fait référence aux interactions pendant le temps d'incantation de l'activation :
Type | Temps d'incantation | |
---|---|---|
Attaquer | Hors Ligne | |
Capacités | Hors Ligne | |
Mouvement | Hors Ligne | |
Articles | Utilisable | Le chant de bataille de Shurelya Turbo Chemtank Lame fantôme de Youmuu Plaque de pierre gargouille Le présage de Randuin |
Hors Ligne | Tous les autres éléments actifs sont désactivés | |
Interrompu par | S. O. | |
Consommables | Utilisable | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier |
Hors Ligne | Flash téléportation Rappeler Hexflash | |
Interrompu par | S. O. | |
Interrompu par |
Matière instable
Actif: celui de Zac le corps explose vers l'extérieur, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis proches, plafonnés contre serviteurs et monstres.
Dégâts magiques : 35 / 50 / 65 / 80 / 95 (+ 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+ 4% par 100 AP) de la cible maximales santé)Dégâts plafonnés :225 / 240 / 255 / 270 / 285 |
Zac subventions fantôme aux monstres touchés pendant 5 secondes.
Matière instable le temps de recharge est réduit de 1 seconde à chaque fois Zac ramasse un Morceau de division cellulaire.
- Cacher
- Détails
Information
- Aucune information supplémentaire.
Lance-pierre élastique
Actif: Zac charge jusqu'à 4.5 secondes pour augmenter l'Elastic Slingshot portée sur un cône dans la direction cible. Elastic Slingshot peut être refondu à tout moment pendant le channel.
Durée maximale du canal de portée : 0.9 / 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3 |
If Zac annule le canal lui-même, ou la charge se termine sans réactivation, 50% des Elastic Slingshot coût de la santé et le temps de recharge sont remboursés.
Refonte: Zac se précipite vers l'emplacement cible, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis proches à l'impact et les assommer et les étourdissant pendant 0.5 seconde, augmenté à 1 seconde si Elastic Slingshot a été chargé pendant plus d'1 seconde.
Dégâts magiques : 60 / 110 |
- Cacher
- Détails
Information
- Casting rapide : le canal d'Elastic Slingshot commence lorsque la touche est enfoncée et maintenue, le lancement Zac vers le curseur lorsqu'il est relâché.
- La fronde élastique ne renverser si l'emplacement ciblé était directement au-dessus de Zac (auquel cas il ne tiret du tout). (note)
- Le le renversement se terminera parfois plus tôt si l'emplacement ciblé était légèrement éloigné de Zac.(Remarque)
- L'immunité aux déplacements résistera également à l'application de la étourdir.
- Le tableau suivant fait référence aux interactions pendant que Zac is canalisation :
Type | Canal de charge | |
---|---|---|
Attaquer | Hors Ligne | |
Capacités | Frappes d'étirement et Interruption de matière instable. Faisons rebondir ! lance la refonte. | |
Mouvement | Désactivé pendant les 0.9 premières secondes, sinon, interruptions. | |
Articles | Utilisable | Le chant de bataille de Shurelya Turbo Chemtank Lame fantôme de Youmuu Plaque de pierre gargouille Le présage de Randuin |
Hors Ligne | Ceinture de fusées Hextech | |
Interrompu par | Tous les éléments actifs non spécifiés ci-dessus interruption | |
Consommables | Utilisable | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier |
Hors Ligne | Flash téléportation | |
Interrompu par | Rappeler Hexflash (Refontes) | |
Interrompu par |
Faisons rebondir !
Passif : augmente La division cellulaire guérit des morceaux.
Guérison des morceaux : 5 / 6 / 7% de son maximales santé |
Actif: Zac rebondit après le temps d'incantation, puis rebondit 3 fois supplémentaires chaque seconde pendant 3 secondes, au cours desquelles il gagne également 20% - 50% (en fonction de la durée) prime vitesse de déplacement mais devient incapable de déclarer des attaques de base et d'utiliser Frappes d'étirement et Lance-pierre élastique.
Chaque rebond inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches, les repousser pendant 1 seconde et en les ralentissant de 20% pour la même durée.
Dégâts magiques : 140 / 210 / 280 (+ 40 % AP) Dégâts réduits : 70 / 105 / 140 (+ 20 % AP) Dégâts maximum sur cible unique : 350 / 525 / 700 (+ 100 % AP) |
Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs rebonds, mais ceux au-delà du premier leur infligent 50% de dégâts et n'appliquent pas le repousser.
- Cacher
- Détails
Information
- Le bouclier anti-sorts ne bloque qu'une seule instance de dégâts.
- Saisie la stase prendra fin Let's Bounce! prématurément.
- Alors que Let's Bounce! c'est actif Zac consomme des morceaux dans Gamme 300.
Animaux
Type de commande | Autonome |
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Type de cible | Minion
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Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.12- Général:
- Illustration d'éclaboussure ajustée pour Pool Party Zac.
- Matière instable
- Dégâts de base augmentés à 35 / 50 / 65 / 80 / 95 au lieu de 25 / 40 / 55 / 70 / 85.
- Ratio AP augmenté à 4% pour 100 AP au lieu de 2% pour 100 AP.
- Matière instable
- Correction de bug : le temps de recharge est désormais correctement réduit pour la cueillette Morceaux de division cellulaire.
- La division cellulaire
- Soins augmentés à 4 / 5 / 6 / 7% (basé sur Let's Bounce!'s) de son maximales santé à partir de 4% du tout Les rangs de Let's Bounce!.
- Nouvel effet : le temps de recharge est désormais ping.
- Faisons rebondir !
- Nouvel effet : augmente désormais Le morceau de la division cellulaire guérit à 5 / 6 / 7% de son maximales santé.
- Lance-pierre élastique
- Correction de bug : est désormais correctement désactivé lorsque mis à la terre.
- Matière instable
- Dégâts de base augmentés à 25 / 40 / 55 / 70 / 85 au lieu de 15 / 30 / 45 / 60 / 75.
- Faisons rebondir !
- Le recul a été modifié à 250 unités de l'endroit où la cible est touchée à 400 unités de distance. celui de Zac centre.
- Nouvel effet : chaque rebond qui touche un ou plusieurs champions ennemis génère un morceau (toucher le même ennemi en génère toujours un), au lieu que chaque champion ennemi en génère un la première fois qu'il est touché par un rebond (les rebonds suivants sur le même l'ennemi n'engendrera pas de morceaux supplémentaires).
- Frappes d'étirement
- Force lente réduite à 40% au lieu de 60%.
- Temps de recharge augmenté à 15 / 13.5 / 12 / 10.5 / 9 secondes au lieu de 13 / 12 / 11 / 10 / 9.
- Matière instable
- Nouvel effet : le ratio de santé s'échelonne désormais à 2% pour 100 AP.
- Faisons rebondir ! - Retravailler
- Nouvel effet :
- Actif : Après un petit délai, Zac rebondit 4 fois en 3 secondes, gagnant 20% - 50% (basé sur la durée) prime vitesse de déplacement comme il le fait mais devenant incapable d'utiliser les attaques de base, Frappes d'étirement, ou Fronde élastique pour la durée. Il y a un délai d'une seconde entre chaque rebond.
- Chaque rebond inflige 140 / 210 / 280 (+ 40% AP) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches, les repousser pendant 1 seconde et ensuite en les ralentissant de 20% pour la même durée.
- Les ennemis peuvent être endommagés par plusieurs rebonds, chacun au-delà du premier infligeant 50% de dégâts mais pas en les déplaçant.
- Rayon d'effet : 300 / 400.
- Temps de recharge : 130 / 115 / 100 secondes.
- Ancien effet :
- Actif - Première distribution : Zac s'écrase tout en chargeant jusqu'à 2.5 secondes, pendant lesquelles il est imparable, et ralentissant de 30 / 40 / 50 % tous les ennemis se tenant au-dessus de lui.
- Deuxième distribution : Zac repousse les ennemis proches de 275 unités en 1 seconde et inflige 150 / 250 / 350 (+ 90% AP) pts de dégâts magiques. S'il est chargé pendant au moins 1 seconde avant la refonte, Zac à la place, ramasse les ennemis sur lui, les transporter vers l'emplacement cible. En volant dans les airs, Zac est immunisé contre contrôle de foule.
- À l'atterrissage, les ennemis proches et transportés subissent les mêmes dégâts magiques et sont ralenti de 25 % pendant 0.5 seconde.
- Portée cible : 700 / 850 / 1000.
- Rayon d'effet : 300.
- Temps de recharge : 130 / 115 / 100 secondes.
- Nouvel effet :
Champions annulés |
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Champions annulés |
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