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    Zac (Ligue des Légendes)

    Zac (Ligue des Légendes)ZacZac (Ligue des Légendes)Zac (Ligue des Légendes)Zac (Ligue des Légendes)Zac (Ligue des Légendes)Zac (Ligue des Légendes)Zac (Ligue des Légendes) Zac (Ligue des Légendes) gameplay Cosmétiques Audio Patch Historique Archive Trivia

    Zac est un champion de League of Legends.[1]

    Capacités

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    La division cellulaire

    Inné - L'arme secrète : Zac gagne une augmentation en pourcentage de la taille égale à 1.5% de sa prime santé, plafonnée à 35% d'augmentation de la taille à 2333.33 prime santé. celui de Zac la taille diminue également en fonction de sa manquant santé, jusqu'à 70% la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. taille à 0% de santé.



    Inné : à chaque fois Zac endommage au moins un ennemi avec une capacité, il jette, selon la capacité, un certain nombre de morceaux de lui-même à un endroit proche, atterrissant vers Zac (Ligue des Légendes) champions ennemis proches visibles et durant 6 secondes.

    Les deux Zac et les champions ennemis peuvent interagir avec ces morceaux en étant à moins de 50 unités d'eux : Zac peut se déplacer sur eux pour les consommer, Zac (Ligue des Légendes) guérison pour 4 / 5 / 6 / 7% (basé sur Zac (Ligue des Légendes) Let's Bounce!'s) de son maximales santé; les champions ennemis peuvent se déplacer sur eux pour les détruire.

    Zac (Ligue des Légendes)

    Périodiquement, lors de la prise Zac (Ligue des Légendes) dommages mortels, Zac entre Zac (Ligue des Légendes) résurrection pendant 8 / 7 / 6 / 5 / 4 (selon le niveau) secondes et restaure 50% de son maximales santé, se divisant en 4 incontrôlables Zac (Ligue des Légendes) Bloblets. Chaque bloblet a 12% de son maximales santé et se dirige vers celui de Zac emplacement sur la durée. Tout dommage que les blobs reçoivent, à l'exclusion des dommages infligés au-delà de leur la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. santé, est également redirigé vers Zac in Zac (Ligue des Légendes) vrai dommage. Pendant la résurrection, Zac is Zac (Ligue des Légendes) impossible à cibler et Zac (Ligue des Légendes) incapable d'agir et ne peut pas subir de dégâts de sources autres que les dégâts redirigés de ses blobs.



    Si l'une des taches reste en vie à la fin de la durée, Zac est relancé avec 10 - 50% maximales santé. Si toutes les taches sont tuées, la résurrection se termine et Zac meurt.

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    • Détails
    • Différences spécifiques à la carte

    Information
    • Les dommages dirigés contre Zac is Zac (Ligue des Légendes) dommages internes bruts.
    • Les blobs sont Zac (Ligue des Légendes) impossible à cibler lors du fendage et ne se fendra pas sur le terrain.
    • celui de Zac la taille augmentée ne prend pas en compte ses statistiques de base, mais prend en compte Zac (Ligue des Légendes) Augmentation de la santé de base de Gargoyle Stoneplate.
    • Les morceaux de Cell Division apparaissent en deux versions :
      • Contestable : ils tomberont au sol à un point à peu près équidistant de Zac et le plus proche Zac (Ligue des Légendes) champion ennemi visible dans un rayon de 1000 de lui (chute légèrement celui de Zac favoriser). L'endroit où ils tombent au sol est influencé par la direction dans laquelle Zac est actuellement confronté. Ne peut pas être interagi pendant les premières 0.25 secondes (sauf pendant Zac (Ligue des Légendes) Rebondissons !).
      • Incontestable : ils tomberont au sol près de Zac et peut être récupéré immédiatement (version utilisée par défaut).
    • celui de Zac Zac (Ligue des Légendes) le non-ciblage lors du déclenchement de la division cellulaire ne Zac (Ligue des Légendes) détruire en vol Zac (Ligue des Légendes) projectiles.
    • Zac (Ligue des Légendes) Chronoshift et Zac (Ligue des Légendes) Guardian Angel aura la priorité sur Cell Division.
    • Zac (Ligue des Légendes) Visage spirituel et Zac (Ligue des Légendes) Le pouvoir de guérison augmente la guérison des morceaux et des taches.
    • Zac (Ligue des Légendes) de Ryze Zac (Ligue des Légendes) Realm Warp est capable de se téléporter individuellement Zac ou ses gouttes pendant la division cellulaire.
      • If Zac est transporté vers un nouvel emplacement avant que les blobs ne se posent, ils se déplaceront pour se former à sa nouvelle position, en ajustant leur vitesse en conséquence. Si la durée de la division cellulaire le permet pendant cette période, Zac sera relancé même si les gouttes ne parviennent pas à se recombiner.
    • Les taches de la division cellulaire peuvent être ciblées par Zac (Ligue des Légendes) Téléportation et Zac (Ligue des Légendes) celui de Syndra Zac (Ligue des Légendes) Force de Volonté.
      • Les autres gouttes ne sont pas interrompues par les conditions ci-dessus et continueront à se recombiner instinctivement.
    • celui de Zac l'état de santé lorsque les bloblets sont envoyés est défini sur ce qu'il serait si tous les bloblets se recombinaient, et est activement mis à jour lorsque les bloblets subissent des dégâts.
    • If celui de Zac la santé est supérieure à ce qu'elle est censée être lorsque les gouttes convergent vers lui, sa santé sera réglée sur la valeur correcte.
    • Le tableau suivant fait référence aux interactions pendant que Zac est en résurrection :
    Attaquer Hors Ligne
    Capacités Hors Ligne
    Mouvement Hors Ligne
    Articles Utilisable S. O.
    Hors Ligne Tous les éléments sont désactivés
    Interrompu par S. O.
    Consommables Hors Ligne
    Sorts Utilisable S. O.
    Hors Ligne Zac (Ligue des Légendes) Barrière Zac (Ligue des Légendes) Clarté Zac (Ligue des Légendes) nettoyer Zac (Ligue des Légendes) Échappement Zac (Ligue des Légendes) Fantôme Zac (Ligue des Légendes) Guérir Zac (Ligue des Légendes) Enflammer Zac (Ligue des Légendes) châtier Zac (Ligue des Légendes) Flash Zac (Ligue des Légendes) téléportation Zac (Ligue des Légendes) Rappeler Zac (Ligue des Légendes) Hexflash Zac (Ligue des Légendes) Mark Zac (Ligue des Légendes) Tiret
    Interrompu par S. O.
    Interrompu par
  • Décès


  • Différences spécifiques à la carte
    Zac (Ligue des Légendes) Modification des différences de tir ultra rapide
    • Temps de recharge réglé sur 60 secondes.
    Modifier

    Frappes d'étirement

    Zac (Ligue des Légendes)

    Actif: Zac étend son bras gauche dans la direction ciblée qui attrape le premier ennemi touché, lui infligeant des dégâts magiques, Zac (Ligue des Légendes) en les ralentissant de 40 % pendant 0.5 seconde et en formant un Zac (Ligue des Légendes) attacher entre Zac et la cible pendant 2 secondes, pendant lesquelles la cible est Zac (Ligue des Légendes) révélé.

    Dégâts magiques : 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 30% AP) (+ 2.5% de celui de Zac maximales santé)Total des dégâts magiques : 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 60 % AP) (+ 5 % de celui de Zac maximales santé)

    Tant que l'attache persiste, celui de Zac la prochaine attaque de base est remplacée par une seconde Frappe d'étirement, lui permettant d'avoir un temps d'incantation de 0.25 seconde, de gagner Zac (Ligue des Légendes) 25 prime portée d'attaque, infligez les mêmes dégâts magiques et appliquez les mêmes Zac (Ligue des Légendes) lent. Cette attaque ne peut Zac (Ligue des Légendes) coup critique.

    Si les deux étirements affectent des cibles différentes, les deux cibles sont Zac (Ligue des Légendes) enraciné pendant 0.5 seconde et recevez le même Zac (Ligue des Légendes) lente et, après un délai de 0.4 seconde, Zac les déplace l'un vers l'autre sur une portée de 300.


    Si les deux cibles sont proches l'une de l'autre, elles sont percutées l'une contre l'autre au lieu de l'une contre l'autre via le déplacement, toutes deux subissant à nouveau les dégâts magiques initiaux et redevenant Zac (Ligue des Légendes) assommé et Zac (Ligue des Légendes) étourdis pendant 0.25 seconde lors de l'impact l'un sur l'autre. Les ennemis proches de l'impact subissent également les dégâts magiques initiaux.


    Les deux Stretching Strikes, le casting et l'attaque renforcée, Zac (Ligue des Légendes) réinitialiser celui de Zac minuterie d'attaque de base.

    Zac est incapable de bouger ou d'attaquer pendant que son bras gauche est en vol.

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    • Détails

    Information
    • Zac (Ligue des Légendes) Les boucliers anti-sorts ne bloqueront qu'une seule instance de dégâts.
    • Si la cible attachée est Zac (Ligue des Légendes) impossible à cibler lors de la deuxième Frappe d'étirement via une attaque de base, ils ne sont absolument pas affectés par la capacité.
    • Les non-champions affectés par le déplacement de Stretching Strike ne peuvent pas subir de dégâts.
    • ??????? ??? ???? : Interactions de parade (Zac (Ligue des Légendes) Esquive, Zac (Ligue des Légendes) bloc, Zac (Ligue des Légendes) aveugle).
    • Zac (Ligue des Légendes) L'immunité aux déplacements résistera également à l'application de la Zac (Ligue des Légendes) étourdir.
    • Ce qui suit fait référence aux interactions pendant le temps d'incantation de l'activation :
    Type Temps d'incantation
    Attaquer Hors Ligne
    Capacités Hors Ligne
    Mouvement Hors Ligne
    Articles Utilisable Zac (Ligue des Légendes) Le chant de bataille de Shurelya Zac (Ligue des Légendes) Turbo Chemtank Zac (Ligue des Légendes) Lame fantôme de Youmuu Zac (Ligue des Légendes) Plaque de pierre gargouille Zac (Ligue des Légendes) Le présage de Randuin
    Hors Ligne Tous les autres éléments actifs sont désactivés
    Interrompu par S. O.
    Consommables Utilisable
    Sorts Utilisable Zac (Ligue des Légendes) Barrière Zac (Ligue des Légendes) Clarté Zac (Ligue des Légendes) nettoyer Zac (Ligue des Légendes) Échappement Zac (Ligue des Légendes) Fantôme Zac (Ligue des Légendes) Guérir Zac (Ligue des Légendes) Enflammer Zac (Ligue des Légendes) châtier
    Hors Ligne Zac (Ligue des Légendes) Flash Zac (Ligue des Légendes) téléportation Zac (Ligue des Légendes) Rappeler Zac (Ligue des Légendes) Hexflash
    Interrompu par S. O.
    Interrompu par
  • La mort, à moins qu'elle ne soit protégée par Zac (Ligue des Légendes) Résurrection
  • Modifier

    Matière instable

    Zac (Ligue des Légendes)

    Actif: celui de Zac le corps explose vers l'extérieur, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis proches, plafonnés contre Zac (Ligue des Légendes) serviteurs et Zac (Ligue des Légendes) monstres.

    Dégâts magiques : 35 / 50 / 65 / 80 / 95 (+ 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+ 4% par 100 AP) de la cible maximales santé)Dégâts plafonnés :225 / 240 / 255 / 270 / 285

    Zac subventions Zac (Ligue des Légendes) fantôme aux monstres touchés pendant 5 secondes.

    Matière instable Zac (Ligue des Légendes) le temps de recharge est réduit de 1 seconde à chaque fois Zac ramasse un Zac (Ligue des Légendes) Morceau de division cellulaire.

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    Information
    • Aucune information supplémentaire.
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    Lance-pierre élastique

    Zac (Ligue des Légendes)

    Actif: Zac Zac (Ligue des Légendes) charge jusqu'à 4.5 secondes pour augmenter l'Elastic Slingshot Zac (Ligue des Légendes) portée sur un cône dans la direction cible. Elastic Slingshot peut être refondu à tout moment pendant le channel.

    Durée maximale du canal de portée : 0.9 / 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3

    If Zac annule le canal lui-même, ou la charge se termine sans réactivation, 50% des Elastic Slingshot Zac (Ligue des Légendes) coût de la santé et Zac (Ligue des Légendes) le temps de recharge sont remboursés.

    Refonte: Zac Zac (Ligue des Légendes) se précipite vers l'emplacement cible, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis proches à l'impact et Zac (Ligue des Légendes) les assommer et Zac (Ligue des Légendes) les étourdissant pendant 0.5 seconde, augmenté à 1 seconde si Elastic Slingshot a été chargé pendant plus d'1 seconde.

    Dégâts magiques : 60 /                                                                                                                                                                   110
    • Cacher
    • Détails

    Information
    • Casting rapide : le canal d'Elastic Slingshot commence lorsque la touche est enfoncée et maintenue, le lancement Zac vers le curseur lorsqu'il est relâché.
    • La fronde élastique ne Zac (Ligue des Légendes) renverser si l'emplacement ciblé était directement au-dessus de Zac (auquel cas il ne Zac (Ligue des Légendes) tiret du tout). (note)
      • Le Zac (Ligue des Légendes) le renversement se terminera parfois plus tôt si l'emplacement ciblé était légèrement éloigné de Zac.(Remarque)
    • Zac (Ligue des Légendes) L'immunité aux déplacements résistera également à l'application de la Zac (Ligue des Légendes) étourdir.
    • Le tableau suivant fait référence aux interactions pendant que Zac is Zac (Ligue des Légendes) canalisation :
    Type Canal de charge
    Attaquer Hors Ligne
    Capacités Zac (Ligue des Légendes) Frappes d'étirement et Zac (Ligue des Légendes) Interruption de matière instable. Zac (Ligue des Légendes) Faisons rebondir ! lance la refonte.
    Mouvement Désactivé pendant les 0.9 premières secondes, sinon, interruptions.
    Articles Utilisable Zac (Ligue des Légendes) Le chant de bataille de Shurelya Zac (Ligue des Légendes) Turbo Chemtank Zac (Ligue des Légendes) Lame fantôme de Youmuu Zac (Ligue des Légendes) Plaque de pierre gargouille Zac (Ligue des Légendes) Le présage de Randuin
    Hors Ligne Zac (Ligue des Légendes) Ceinture de fusées Hextech
    Interrompu par Tous les éléments actifs non spécifiés ci-dessus interruption
    Consommables Utilisable
    Sorts Utilisable Zac (Ligue des Légendes) Barrière Zac (Ligue des Légendes) Clarté Zac (Ligue des Légendes) nettoyer Zac (Ligue des Légendes) Échappement Zac (Ligue des Légendes) Fantôme Zac (Ligue des Légendes) Guérir Zac (Ligue des Légendes) Enflammer Zac (Ligue des Légendes) châtier
    Hors Ligne Zac (Ligue des Légendes) Flash Zac (Ligue des Légendes) téléportation
    Interrompu par Zac (Ligue des Légendes) Rappeler Zac (Ligue des Légendes) Hexflash (Refontes)
    Interrompu par
  • Décès
  • Zac (Ligue des Légendes) Effets de mise à la terre
  • Zac (Ligue des Légendes) Effets immobilisants
  • Zac (Ligue des Légendes) Effets inhibiteurs de cast
  • Modifier

    Faisons rebondir !

    Passif : augmente Zac (Ligue des Légendes) La division cellulaire guérit des morceaux.

    Guérison des morceaux : 5 / 6 / 7% de son maximales santé
    Zac (Ligue des Légendes)

    Actif: Zac rebondit après le temps d'incantation, puis rebondit 3 fois supplémentaires chaque seconde pendant 3 secondes, au cours desquelles il gagne également 20% - 50% (en fonction de la durée) Zac (Ligue des Légendes) prime vitesse de déplacement mais devient incapable de déclarer des attaques de base et d'utiliser Zac (Ligue des Légendes) Frappes d'étirement et Zac (Ligue des Légendes) Lance-pierre élastique.

    Chaque rebond inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches, Zac (Ligue des Légendes) les repousser pendant 1 seconde et Zac (Ligue des Légendes) en les ralentissant de 20% pour la même durée.

    Dégâts magiques : 140 / 210 / 280 (+ 40 % AP) Dégâts réduits : 70 / 105 / 140 (+ 20 % AP) Dégâts maximum sur cible unique : 350  / 525 / 700 (+ 100 % AP)

    Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs rebonds, mais ceux au-delà du premier leur infligent 50% de dégâts et n'appliquent pas le Zac (Ligue des Légendes) repousser.

    • Cacher
    • Détails

    Information
    • Zac (Ligue des Légendes) Le bouclier anti-sorts ne bloque qu'une seule instance de dégâts.
    • Saisie Zac (Ligue des Légendes) la stase prendra fin Let's Bounce! prématurément.
    • Alors que Let's Bounce! c'est actif Zac consomme des morceaux dans Zac (Ligue des Légendes) Gamme 300.

    Animaux

    Type de commande Autonome
    Type de cible Zac (Ligue des Légendes) Minion
    • Les blobs peuvent être ciblés par Zac (Ligue des Légendes) Frapper et Zac (Ligue des Légendes) Force de Volonté.
      • A Zac (Ligue des Légendes) Bloblet saisi, bien que visuellement séparé des autres, ne tardera pas celui de Zac Zac (Ligue des Légendes) réveil ou le faire se recombiner avec moins actuel santé.
    • Les blobs peuvent être ciblés par Zac (Ligue des Légendes) Téléporter, devenir Zac (Ligue des Légendes) invulnérable pour la durée de la chaîne.
    • Zac (Ligue des Légendes) Taste Their Fear considère les Bloblets comme « isolés » lorsqu'ils sont les derniers en vie ou après avoir fusionné avec les autres juste avant Zac se recombine (Un Bloblet n'est pas considéré comme « isolé » lorsqu'il est suffisamment proche des autres)
    • Les tourelles donneront la priorité aux Bloblets aux autres serviteurs.


    Historique des correctifs

    Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.12
    • Général:
      • Illustration d'éclaboussure ajustée pour Zac (Ligue des Légendes) Pool Party Zac.
    V11.8
    • Zac (Ligue des Légendes) Matière instable
      • Dégâts de base augmentés à 35 / 50 / 65 / 80 / 95 au lieu de 25 / 40 / 55 / 70 / 85.
      • Ratio AP augmenté à 4% pour 100 AP au lieu de 2% pour 100 AP.
    V10.18 - Correctif du 2 septembre
    • Zac (Ligue des Légendes) Matière instable
      • Correction de bug : le temps de recharge est désormais correctement réduit pour la cueillette Zac (Ligue des Légendes) Morceaux de division cellulaire.
    V9.19
    • Zac (Ligue des Légendes) La division cellulaire
      • Soins augmentés à 4 / 5 / 6 / 7% (basé sur Zac (Ligue des Légendes) Let's Bounce!'s) de son maximales santé à partir de 4% du tout Zac (Ligue des Légendes) Les rangs de Let's Bounce!.
      • Nouvel effet : le temps de recharge est désormais ping.
    • Zac (Ligue des Légendes) Faisons rebondir !
      • Nouvel effet : augmente désormais Zac (Ligue des Légendes) Le morceau de la division cellulaire guérit à 5 / 6 / 7% de son maximales santé.
    V9.17 V9.12
    • Zac (Ligue des Légendes) Matière instable
      • Dégâts de base augmentés à 25 / 40 / 55 / 70 / 85 au lieu de 15 / 30 / 45 / 60 / 75.
    • Zac (Ligue des Légendes) Faisons rebondir !
      • Le recul a été modifié à 250 unités de l'endroit où la cible est touchée à 400 unités de distance. celui de Zac centre.
      • Nouvel effet : chaque rebond qui touche un ou plusieurs champions ennemis génère un morceau (toucher le même ennemi en génère toujours un), au lieu que chaque champion ennemi en génère un la première fois qu'il est touché par un rebond (les rebonds suivants sur le même l'ennemi n'engendrera pas de morceaux supplémentaires).
    V9.11
    • Zac (Ligue des Légendes) Frappes d'étirement
      • Force lente réduite à 40% au lieu de 60%.
      • Temps de recharge augmenté à 15 / 13.5 / 12 / 10.5 / 9 secondes au lieu de 13 / 12 / 11 / 10 / 9.
    • Zac (Ligue des Légendes) Matière instable
      • Nouvel effet : le ratio de santé s'échelonne désormais à 2% pour 100 AP.
    • Zac (Ligue des Légendes) Faisons rebondir ! - Retravailler
      • Nouvel effet :
        • Actif : Après un petit délai, Zac rebondit 4 fois en 3 secondes, gagnant 20% - 50% (basé sur la durée) prime vitesse de déplacement comme il le fait mais devenant incapable d'utiliser les attaques de base, Zac (Ligue des Légendes) Frappes d'étirement, ou Zac (Ligue des Légendes) Fronde élastique pour la durée. Il y a un délai d'une seconde entre chaque rebond.
        • Chaque rebond inflige 140 / 210 / 280 (+ 40% AP) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches, Zac (Ligue des Légendes) les repousser pendant 1 seconde et ensuite Zac (Ligue des Légendes) en les ralentissant de 20% pour la même durée.
        • Les ennemis peuvent être endommagés par plusieurs rebonds, chacun au-delà du premier infligeant 50% de dégâts mais pas Zac (Ligue des Légendes) en les déplaçant.
        • Rayon d'effet : 300 / 400.
        • Temps de recharge : 130 / 115 / 100 secondes.
      • Ancien effet :
        • Actif - Première distribution : Zac s'écrase tout en chargeant jusqu'à 2.5 secondes, pendant lesquelles il est Zac (Ligue des Légendes) imparable, et Zac (Ligue des Légendes) ralentissant de 30 / 40 / 50 % tous les ennemis se tenant au-dessus de lui.
        • Deuxième distribution : Zac Zac (Ligue des Légendes) repousse les ennemis proches de 275 unités en 1 seconde et inflige 150 / 250 / 350 (+ 90% AP) pts de dégâts magiques. S'il est chargé pendant au moins 1 seconde avant la refonte, Zac à la place, ramasse les ennemis sur lui, Zac (Ligue des Légendes) les transporter vers l'emplacement cible. En volant dans les airs, Zac est immunisé contre Zac (Ligue des Légendes) contrôle de foule.
        • À l'atterrissage, les ennemis proches et transportés subissent les mêmes dégâts magiques et sont Zac (Ligue des Légendes) ralenti de 25 % pendant 0.5 seconde.
        • Portée cible : 700 / 850 / 1000.
        • Rayon d'effet : 300.
        • Temps de recharge : 130 / 115 / 100 secondes.

    Zac (Ligue des Légendes) League of Legends | Champions
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