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    Zone d'effet

    Zone d'effet (ou AoE) est un terme utilisé pour désigner un effet qui se produit dans une zone sous quelque forme que ce soit. La zone d'effets affecte souvent plusieurs unités, mais peut également être désignée pour une seule unité.

    Types d'AoE

    Chaines

    Zone d'effet

    Zone d'effet Jhin Zone d'effet Grenade dansante rebondissant sur chaque cible dans la zone, créant une chaîne.



    Zone d'effet de la chaîne les capacités commencent leur effet avec une seule cible, mais, s'il y a une autre cible valide à portée, l'effet passera ou s'étendra à cette cible. Ils sont incapables de basculer à nouveau sur la même cible, sauf indication contraire.

    Exemples
    • Zone d'effet Barde Zone d'effet Liaison cosmique
    • Zone d'effet Marques Zone d'effet Conflagration et Zone d'effet Pyroclasme
    • Zone d'effet Jhin Zone d'effet Grenade dansante
    • Zone d'effet celle de Katarina Zone d'effet Lame rebondissante
    • Zone d'effet de Malzahar Zone d'effet Visions maléfiques
    • Zone d'effet Maître Yi Zone d'effet Frappe alpha
    • Zone d'effet Miss Fortune Zone d'effet Double Up
    • Zone d'effet celle de Nami Zone d'effet Flux et reflux
    • Zone d'effet de Ryze Zone d'effet Flux de sorts

    Conique

    Article principal: Direction ciblée Zone d'effet Zone d'effet

    Zone d'effet de Kassadin Zone d'effet Force Pulse affectant les cibles dans la zone à travers un cône.


    Zone d'effet conique les capacités proviennent de l'avant du lanceur et d'un cône dans la zone.


    Exemples
    • Zone d'effet Aatrox Zone d'effet La lame de Darkin
    • Zone d'effet celui d'Akali Zone d'effet Frappe en cinq points
    • Zone d'effet Annie's Zone d'effet Incinérer
    • Zone d'effet Camille Zone d'effet Balayage tactique
    • Zone d'effet Cassiopée Zone d'effet Regard pétrifiant
    • Zone d'effet Corki's Zone d'effet Pistolet Gatling
    • Zone d'effet de Kassadin Zone d'effet Impulsion de force
    • Zone d'effet Mordekaiser Zone d'effet Effacer
    • Zone d'effet de Nidalee Zone d'effet Swipe
    • Zone d'effet de Riven Zone d'effet Coup de vent
    • Zone d'effet Rumble Zone d'effet lance-flammes
    • Zone d'effet celui de Syndra Zone d'effet Dispersez les faibles

    Sol

    Article principal : Localisation ciblée Zone d'effet Zone d'effet

    Zone d'effet Nasus' Zone d'effet Spirit Fire affectant les cibles dans la zone au sol.


    Zone d'effet au sol les capacités sont une zone sélectionnée par le lanceur de sorts à n'importe quel endroit à portée. Ces zones peuvent rester pendant un certain temps pour appliquer leurs effets aux unités dans leur rayon, ou le faire rapidement après un certain délai.

    Exemples
    • Zone d'effet celui d'Akali Zone d'effet Suaire du Crépuscule
    • Zone d'effet Marques Zone d'effet Pilier de flamme
    • Zone d'effet de Cho'Gath Zone d'effet Rupture
    • Zone d'effet de Kassadin Zone d'effet Riftwalk
    • Zone d'effet Lux Zone d'effet Lucent Singularité
    • Zone d'effet Miss Fortune Zone d'effet Fais qu'il pleuve
    • Zone d'effet celle de Morgane Zone d'effet Ombre tourmentée
    • Zone d'effet Nasus' Zone d'effet Feu d'esprit
    • Zone d'effet de chanté Zone d'effet Méga adhésif
    • Zone d'effet de gigogne Zone d'effet Domaine gelé

    Linéaire

    Article principal: Direction ciblée Zone d'effet Zone d'effet

    Zone d'effet Vel'Koz's Zone d'effet Rayon de désintégration de forme de vie affectant les cibles dans la zone à travers une ligne dans une direction.


    Zone d'effet linéaire capacités (communément appelées "skillshots") sont une zone sélectionnée par le lanceur de sorts dans n'importe quelle direction. Ils tirent généralement un missile qui applique ses effets aux unités touchées à l'intérieur ou à la fin de sa trajectoire, ou en touchant une unité. Ils peuvent également créer une zone le long de leur trajectoire pendant un certain temps ou appliquer leurs effets dans la direction cible instantanément après un délai.

    Exemples
    • Zone d'effet celui d'Ahri Zone d'effet Orbe de tromperie
    • Zone d'effet celle d'Anivia Zone d'effet Givre éclair
    • Zone d'effet de Braum Zone d'effet Fissure glaciaire
    • Zone d'effet Caitlyn Zone d'effet Pacificateur de Piltover
    • Zone d'effet d'Ekko Zone d'effet Timewinder
    • Zone d'effet Leona Zone d'effet Lame Zénith
    • Zone d'effet Lux Zone d'effet Étincelle finale
    • Zone d'effet celle de Nami Zone d'effet Tidal Wave
    • Zone d'effet Sona Zone d'effet crescendo
    • Zone d'effet de Taric Zone d'effet Dazzle
    • Zone d'effet Varus' Zone d'effet Flèche perçante
    • Zone d'effet Vel'Koz's Zone d'effet Rayon de désintégration de forme de vie
    • Zone d'effet Xerath Zone d'effet Arcanopulse
    • Zone d'effet Yone's Zone d'effet Destin scellé

    À bout portant

    Article principal : ciblage automatique Zone d'effet Zone d'effet

    Zone d'effet Blitzcrank Zone d'effet Champ statique affectant les cibles dans la zone autour de lui sur place.

    Zone d'effet à bout portant les capacités sont une zone autour du lanceur de sorts. Ils peuvent appliquer leurs effets provenant de la source rayonnant vers l'extérieur vers les unités au contact ou automatiquement sur des cibles proches. Notez que la zone autour de la source est généralement ancrée autour d'eux et suivra leur mouvement.

    Exemples
    • Zone d'effet Amumu Zone d'effet La malédiction de la triste momie
    • Zone d'effet Blitzcrank Zone d'effet Champ statique
    • Zone d'effet Darius Zone d'effet Décimer
    • Zone d'effet laine Zone d'effet Jugement
    • Zone d'effet celui de Galio Zone d'effet Bouclier de Durand
    • Zone d'effet d'Hécarim Zone d'effet Esprit d'effroi
    • Zone d'effet Malphite Zone d'effet Coup au sol
    • Zone d'effet Nasus' Zone d'effet Fureur des sables
    • Zone d'effet de Nunu Zone d'effet Absolute Zero
    • Zone d'effet de chanté Zone d'effet Sentier des poisons
    • Zone d'effet Vladimir Zone d'effet Piscine Sanguine
    • Zone d'effet de Zed Zone d'effet Ombre ombre

    Splash

    Zone d'effet Zone d'effet

    Une zone est indiquée autour de la cible principale.

    Zone d'effet Zone d'effet

    Zone d'effet Fizz's Zone d'effet Chum les eaux affectant la cible principale ainsi que les cibles secondaires à proximité.

    Zone d'effet des éclaboussures les capacités sont une zone autour d'une unité, appliquant leurs effets sur elle et sur les unités à proximité. L'unité primaire n'est cependant pas toujours affectée.

    Exemples
    • Zone d'effet Fizz's Zone d'effet Chum les eaux
    • Zone d'effet Ivern Zone d'effet Graine de déclenchement
    • Zone d'effet Jinx Zone d'effet Super méga-fusée de la mort !
    • Zone d'effet le karma Zone d'effet Flamme intérieure
    • Zone d'effet Lee Sin Zone d'effet Rage du dragon
    • Zone d'effet Nautile' Zone d'effet Grenade sous-marine
    • Zone d'effet Quinn's Zone d'effet Assaut aveuglant
    • Zone d'effet de séné Zone d'effet Dernière étreinte
    • Zone d'effet celle de Tristana Zone d'effet Charge explosive et Zone d'effet Coup de Buster
    • Zone d'effet celui de Xin Zhao Zone d'effet Charge audacieuse
    • Zone d'effet de Zilean Zone d'effet Time Bomb


    HYBRIDE

    Classification hybride de zone d'effet Les capacités consistent en un ou plusieurs types d'AoE.

    Exemples
    • AoE au sol + Point Blank-AoE : Zone d'effet Tempête de corbeau, Zone d'effet Bondir, Zone d'effet Saut roquette
    • AoE au sol + Linéaire-AoE : Zone d'effet L'égaliseur, Zone d'effet Poussée sismique, Zone d'effet Rayon de la mort
    • Linéaire-AoE + Point Blank-AoE : Zone d'effet Tranche, Zone d'effet Tiret d'ombre, Zone d'effet Barre oblique tournante,
    • Linéaire-AoE + Conique-AoE : Zone d'effet Crépuscule, Zone d'effet Appréhender, Zone d'effet Pic du Vide
    Éléments de gameplay
    Types de ciblage Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon)
    Types d'unités Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus)
    Types d'effets Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Guérison · Coup multiple · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique
    Types de capacités Aura · Clignotement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Basique · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward
    Éléments de gameplay
    Types de ciblage Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon)
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