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    AD Taric Top - L'immortalità nella sua forma più divertente!

    AD Taric Top - L'immortalità nella sua forma più divertente!

    Prima di tutto, no, non sto trollando. Beh, un po'. È una build da troll. Tuttavia, funziona. Per dare un'idea della mia idea, ecco la storia:


    Mentre mi facevo strada tra i video di LoL su Youtube, mi sono imbattuto in un pentakill di AD Janna. Ho anche ricordato un altro video che ho visto di un pentakill di AD Sona in Dominion. Ispirato dall'ilarità, ho provato AD Sona in un gioco personalizzato. Io + 4 bot nella squadra blu, 5 bot nella squadra viola. È una settimana gratuita per Sona, quindi perché no? Lo faccio sempre quando provo le build dei troll. Ho sperimentato per la prima volta con la giungla Annie, Caitlyn e ho anche iniziato con un Doran's Shield per la giungla come quella. AD Sona è stato assolutamente fantastico. 37/0/4 è stato il mio punteggio finale, dopo essere stato KS'd da Lux bot per tutto quel tempo. Ho perso 2 doppie uccisioni grazie a lei... Questo successo mi ha fatto pensare; "Quali altri supporti possono funzionare bene con una build AD?" Ho esaminato l'elenco, esaminando i supporti elencati come tali nelle loro informazioni generali. Alistar e Blitzcrank ecc. non sono stati conteggiati in questa ricerca. 'AD Karma? No. AD Janna funziona, l'ho visto, quindi non lo proverò ancora. AD Lulu è epico su così tanti livelli. Soraka è solo... no. Zilean potrebbe funzionare con la combinazione E e W.' Ma mi sono dimenticato di Taric. Alla fine ho notato questo ed è così che ho scoperto questa gemma.




    Non entrerò nelle mie rune e maestrie. La mia configurazione di padronanza per i carry di AD è solo più una mia preferenza personale. Per quanto riguarda le mie rune, questo è il mio ruolo meno utilizzato, quindi la pagina è ancora una delle mie due pagine iniziali datemi dal gioco. È la mia pagina fisica, che comprende AD, jungle, bruiser e tank. Li dividerò tutti. Infine. La mia build era la seguente:


    I ciccioli di Zerk.

    Infinity Edge

    Danzatore fantasma x2

    Assetato di sangue

    Mannaia nera

    Non li ho fatti in quell'ordine. Era più simile a ZG ---> IE ---> PD ---> BT ---> BC ---> PD. Con tutti gli elisir che mi hanno anche potenziato, avevo quasi ~ 400 AD, 40 AP, 2.3 k di salute, mana infinito, ~ 25% di rubavita e 2.0 velocità di attacco. Oh, e il 93% di critici. Potresti non averlo realizzato, in effetti, immagino che tu non l'abbia fatto, ma questa build fa davvero miracoli con Taric in quanto sinergizza con il suo kit eccezionalmente bene.

    La sua scala passiva indirettamente con AD e crit. Quello che fa restituisce il 7.5% del danno dell'autoattacco inflitto come mana. Una volta arrivato a metà della build, avrai mana infinito. Fidati di me. È fantastico. Se costruisci Manamune su questo ragazzo sei un idiota.

    La Q di Taric è una cura bersaglio singola o doppia. Cura comunque molto Taric e il suo bersaglio, o cura per il doppio di quella quantità se Taric prende di mira solo se stesso con la Q. Trovo che la cura sia sostanziale, anche con pochi o nessun AP per questo motivo. Ma aspetta, c'è di più! Ogni volta che attacchi automaticamente un campione nemico, il tempo di recupero attivo viene ridotto di 3 secondi. L'autoattacco di qualsiasi altra cosa (comprese le strutture!) ha lo stesso effetto, ma solo 1 secondo invece di 3. Questo va ancora bene. Con il 10% di CDR dall'elisir blu, questo ha un cooldown di 14.4 secondi. Attaccare i campioni nemici con la mia build completa significa che il tempo di recupero è di -6 secondi al secondo. Tutto il resto è -3 secondi ogni secondo. Si tratta di una cura ogni 5 secondi su creep/strutture e una cura di ~3 secondi contro i campioni. Oh. Ho anche detto che questo costa 0 mana a fine partita?



    La W di Taric è utile in due modi diversi. All'inizio del gioco, il tuo danno è pietoso e poiché costruirai abbastanza morbido, avrai bisogno del bonus armatura, aiuta davvero. Piuttosto rapidamente, subirai 0 danni dai brividi in corsia. Una volta che hai almeno una spada BF, puoi iniziare a usarla in modo offensivo. Distruggendo l'armatura fino a 30 immediatamente, puoi iniziare a fare un sacco di danni fin dall'inizio con solo stivali appuntiti e una spada sovradimensionata in tasca. Aiuta anche a liberare quelle enormi ondate di servitori se ne hai bisogno. Nei combattimenti a squadre, questo fa miracoli. Essendo AD Taric, sarai in prima linea. Ciò ti consente di distruggere l'armatura di chiunque altro nelle vicinanze e lasciare che si strappi con il danno, supportando il tuo trasporto AD a distanza nel processo. Tagga qualcuno con la tua Mannaia Nera e questo farà davvero male come l'inferno in combinazione con qualsiasi altro campione basato su AD nella tua squadra. L'aura dell'armatura può anche essere estremamente utile in qualsiasi fase quando con i tuoi alleati in combattimento. A proposito, questo costa 0 mana a metà partita.

    La E di Taric è l'unica abilità davvero invariata in questa build. Stordisce. Oh. Il modo in cui usi lo stordimento in ogni impegno dipende totalmente da te. Tutto quello che posso veramente dire su questo è che se raggiungi o sei già vicino, in ritardo di gioco, questa è morte certa. A meno che tu non abbia un Banshee's Veil, sia Sivir/Nocturne/Gangplank, abbia un QSS o Cleanse, o qualcosa del genere. Poi Taric ha sprecato il suo stordimento. Vabbè, costa comunque 0 mana.


    R è quasi invariato. Questo è ovviamente molto utile quando non sei solo presente. Infligge danni in un'area intorno a Taric, quindi aumenta l'AD e l'AP di Taric per un po', dando agli alleati vicini metà di quel bonus. Utilizzato al meglio nei combattimenti a squadre, può essere davvero utile anche negli scambi 1v1 o nelle imboscate. Lo uso occasionalmente anche per eliminare quegli ENORMI accumuli di ondate di minion che ottieni di tanto in tanto. Se so che non sarò in un combattimento di squadra per i prossimi 60 secondi, va bene farlo. Una volta che hai stivali, IE, PD x1 e BT, non ti servirà più in 1v1 o ganks. Risparmialo solo per i combattimenti di squadra una volta arrivato a quel punto. Se sai per certo che non ci saranno combattimenti di squadra prima che questo ritorni fuori dal cooldown, perché no? Potrebbe semplicemente salvare la tua struttura da una certa esplosione. Come nota finale, non sono sicuro di non essere molto ben informato sulle meccaniche di gioco, ma penso che questo reimposti anche il timer degli attacchi automatici. Non ho prestato molta attenzione e potrebbe essere solo l'animazione che mi sta ingannando. Lo esaminerò ancora un po'. Inoltre, 0 mana!


    Questo lo fa solo per le abilità. Il prossimo è la base generale su come giocare a Taric top.


    corsia

    Non farai molto per il primo tempo. Probabilmente vorrai iniziare con stivali e 3 vasi per la salute. Il tuo danno non sarà sufficiente per vincere qualsiasi tipo di combattimento a questo livello. Evita a tutti i costi lunghi combattimenti. NON PUOI assolutamente spammare la tua guarigione. All'inizio costa un sacco di mana. Quindi, le tre pozioni. Se vuoi davvero molestare, c'è una combinazione che puoi fare. Apri con E a distanza ravvicinata, quindi usa W, quindi attacca automaticamente una volta. IMMEDIATAMENTE indietro. Nasconditi dietro la tua ondata di servitori. Puoi ottenere tutto ciò se sei veloce mentre il nemico in corsia è ancora stordito. Qualsiasi cosa oltre quel punto SARÀ dannosa per te, quindi evitala. Nota: se ti ritrovi a corto di mana (~ 30%), allora invia spam al tuo attacco automatico ai minion. Va bene spingere l'onda. Una volta spinto, vai immediatamente a uccidere lupi/doppi golem a seconda della tua squadra. Il livello 6 è il punto di riferimento per il tuo primo gioco. Resisti fino ad allora.

    Passato il livello 6, dovresti avere la tua suprema. Puoi combattere a lungo ingaggia ora, possibilmente ottenendo un'uccisione. A causa dei limiti di mana, non ti consiglio di giocare ancora in modo troppo aggressivo. A parte quando il tuo jungler entra per un'imboscata (quando dovresti usarlo non appena il tuo jungler è nel raggio d'azione per ottenere il bonus AD/AP), ci sono due modi per usare questa abilità:

    1) Usalo all'inizio di un combattimento, questo aumenterà il tuo danno per colpo e la quantità di cure. In questo modo, otterrai il pieno effetto delle statistiche bonus. Tuttavia, un avversario intelligente ti aquilerà fino a quando questo buff non svanirà. Oppure, potrebbero semplicemente scappare via come se avessi appena usato Nasus ult.

    2) Usalo alla fine di un combattimento. Sì, la fine. Si tratta di inganno. La stessa logica si applica a questo come Heal baiting. In quelle schermaglie 1v1 davvero ravvicinate in cui sembra che questo potrebbe andare in entrambi i modi, usarlo proprio alla fine non solo li indurrà a rimanere in combattimento, ma infliggerà anche una grande quantità di danni improvvisi, facendo idealmente 300 oro più ricco. Preferisco usarlo in questo modo.

    Come accennato in precedenza, una volta che hai il danno per vincere i combattimenti senza questo, salvalo per i combattimenti a squadre. Dovresti vincere le tue schermaglie 1v1. La tua combo principale sarà (R) ---> W ---> E ---> AA ---> (R). R è tra parentesi perché dipende da quando decidi di usarlo per quel particolare combattimento. Usi la suprema prima di W perché W riduce solo l'armatura e R infligge danni magici, quindi usare prima W non aumenterà il danno di R. Tuttavia, W scala su AP, quindi usare prima R aumenterà leggermente il danno di W. Inoltre non che a causa della riduzione dell'armatura del tuo bersaglio, i tuoi attacchi automatici infliggeranno più danni, quindi ripristineranno più mana del solito. Ottenere Black Cleaver aumenterà ulteriormente il tuo guadagno di mana. Puoi curare lo spam come se non ci fosse un domani e hai un'armatura a brandelli e un'aura che aumenta l'armatura per sostenere quei combattimenti senza costruire affatto tank. Il tuo stordimento sarebbe meglio per aprire il combattimento come menzionato sopra. Posso usarli tutti molto velocemente. Allora puoi. Se il combattimento dura abbastanza a lungo (come uno contro Yorick) e si stacca dal cooldown durante il combattimento, salvalo per scappare se necessario o per bloccarli per finirli se decidono di scappare. Quest'ultimo dovrebbe essere più comune e avrai cure e mana infiniti una volta ripristinato abbastanza mana per attacco.

    I combattimenti di squadra sono abbastanza semplici da non aver bisogno di una sezione. Una volta avviato, scegli un bersaglio e lascia che riprenda. Il tuo brandello di armatura dovrebbe aiutarti ad abbatterli molto rapidamente. Soprattutto se hanno poca o nessuna armatura.

    Punti finali

    • Gli appassionati di giungla sono in gran parte inutili su Taric AD. Il buff blu è utile all'inizio del gioco, ma una volta che hai abbastanza danni, non ne vale la pena. Il CDR è carino, ma essendo in grado di inviare spam alla tua Q, il CDR è un po' ridondante. Il buff rosso aiuta in quei primi impegni ma cade a fine partita. È probabile che il tuo jungler avrà comunque il buff.
    • Non comprare Ghostblade di Youmuu. Otterrai risultati migliori con il brandello dell'armatura rispetto alla penna dell'armatura a causa del modo in cui viene calcolato.
    • Se hai bisogno di cure più forti, un Rageblade di Guinsoo può aiutarti in quanto non solo aumenterà l'output del danno e la frequenza della tua Q, ma anche l'importo per cui guarisce.
    • Non comprare oro/5 oggetti. Il sustain su Philo Stone è inutile. HoG non significa nulla in quanto non stai affatto costruendo salute. La lama dell'avarizia non è necessaria poiché non costruirai Youmuu. In realtà è più vantaggioso intraprendere un percorso di costruzione simile a un carry AD rispetto al tipico top laner.
    • Puoi usare i campi della giungla nelle vicinanze per ripristinare il mana.
    • Costruire rubavita, quindi il Bloodthirster rende Taric ingannevolmente tank anche senza costruire alcuna difesa. AP ti infliggerà più danni di AD, quindi se DEVI avere una difesa, MR è la strada da percorrere. Questo perché puoi facilmente raggiungere 130 armature senza ottenere alcuna armatura. Per uno squishy, ​​questo è sufficiente.
    • Alla fine raggiungerai un punto in cui avrai sempre piena salute e mana. Resisti alla tentazione di rimanere costantemente in corsia. Una volta che ottieni una quantità abbastanza grande di denaro, torna indietro e compra. Se rimani in corsia troppo a lungo, aspettati un'immersione della torretta. Con questo, intendo la maggior parte della squadra nemica che ti si tuffa in una volta, nel disperato tentativo di toccare la tua torretta. Questo è più psicologico che altro. Se il nemico subisce 0 danni alla tua torretta, questo lo renderà frustrato. Si lamenteranno in chat e chiameranno aiuto, facendo crollare l'intera squadra su di te. Si sfogheranno prendendo la torre laggiù e poi. Tornare indietro di tanto in tanto, anche se non è necessario, dà loro la possibilità di fare qualche danno, non chiederanno aiuto e la tua torretta vivrà più a lungo che se restassi in corsia per sempre perché puoi.
    • Assicurati che la tua squadra non ti tratti come un supporto. Devono vederti come uno strumento di danno, non qualcuno che sta indietro e fa da babysitter. Potresti guadagnare molte uccisioni, se ti vedono come supporto perché "TARIC IS SUPPORT CHAMP DERP!" allora la tua squadra si arrabbierà, non vedendo che in realtà hai ricoperto perfettamente il tuo ruolo, proprio come qualsiasi altro giocatore in corsia superiore.
    • Ho scelto di non menzionare gli incantesimi dell'evocatore per un motivo. Con AD Taric, tutto va bene. Guarigione può essere utilizzata per trollage extra in quei combattimenti 1v1. Non avrai bisogno di Clarity, il CV è facoltativo. Smite può essere preso in corsia, ma lo sconsiglio. La promozione può funzionare se vuoi spingere e se alla fine non riesci a colpire. Lo scarico aggiunge più CC quindi solo il tuo stordimento e possibilmente il buff rosso. Ghost è più utile per far fuori le persone quando ripulisci i combattimenti di squadra o per scappare da loro se necessario. Non prendo Ghost, personalmente. Flash è Flash, rimane invariato. Surge è no, solo NO. Ignite aiuta a far fuori le persone, anche se preferisco affrontarlo contro altri supporti in corsia come Yorick, Xin, Nasus, Mundo ecc. Cleanse è come Flash; una carta per uscire di prigione.
    • Ricorda che nei giochi normali/solo Q, verrai scambiato per una scelta da troll. Salva questo per i premade. Fidati di me su questo.
    • Una volta ho avuto una partita in cui ero in corsia contro la cima di Malphite, avevano la giungla di Rammus e il supporto di Blitz. Era una squadra davvero tank. Ho cambiato la mia build in Zerks, Bloodrazor di Madred, Malady, Black Cleaver, IE e PD. Ha funzionato a meraviglia. Se mai vorrai andare anticarro invece di AD, questa è la strada da percorrere.
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