Barriera è un incantesimo dell'evocatore auto-mirato che protegge il tuo campione dai danni per alcuni secondi.
Strategy
- Barriera è ottimo per assorbire l'esplosione dei campioni nemici o i colpi potenziati dalla torretta. Che sia usato su una corsia centrale morbida o su una corsia superiore tanky, un buon tempismo Barriera aiuterà a fuggire da situazioni difficili.
- Guarisci e Barriera sono entrambi incantesimi dell'evocatore che riducono il danno, ma ognuno ha i suoi benefici. Guarigione colpisce due campioni, offre un aumento della velocità di movimento e la mitigazione è permanente. Barriera non è influenzato da Ferite gravi, ha un tempo di recupero più breve, blocca più danni (contro un singolo bersaglio) e può essere usato mentre sei ancora in piena salute (buono contro un'esplosione 100 a 0).
- Per questo motivo, Barriera è spesso usato al posto di Guarisci a metà corsia, dove ci sono molti campioni che usano accendi. Il cooldown ridotto di Barriera aiuta anche contro gli assassini che sono comuni a metà corsia. In corsia inferiore, Guarire è più comune come Lo scarico viene utilizzato di più; Ignite è generalmente utilizzato solo dai supporti che vogliono fare all-in. Inoltre, con due campioni, la guarigione da Cura è più utile poiché può influenzare due campioni contemporaneamente. La velocità di movimento extra è anche più utile per i tiratori che vogliono fare kite.
Confronto di efficacia
La tabella seguente mette a confronto l'efficacia di Barriera vs Cura su un bersaglio affetto da accendi.
infiammare | Barriera | Guarire | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Livello | Danno totale | Danno per secondo | Danno assorbito | Danni assorbiti in 2 secondi | Danno ricevuto | Percentuale di danno negato | Guarigione | Guarigione ridotta ( GW) | Danno ricevuto | Percentuale di danno negato | |
1 | 70 | 14 | 115 | 28 | 42 | 40% | 90 | 36 | 34 | 51.4% | |
2 | 90 | 18 | 135 | 36 | 54 | 40% | 105 | 42 | 48 | 46.7% | |
3 | 110 | 22 | 155 | 44 | 66 | 40% | 120 | 48 | 62 | 43.6% | |
4 | 130 | 26 | 175 | 52 | 78 | 40% | 135 | 54 | 76 | 41.5% | |
5 | 150 | 30 | 195 | 60 | 90 | 40% | 150 | 60 | 90 | 40% | |
6 | 170 | 34 | 215 | 68 | 102 | 40% | 165 | 66 | 104 | 38.8% | |
7 | 190 | 38 | 235 | 76 | 114 | 40% | 180 | 72 | 118 | 37.9% | |
8 | 210 | 42 | 255 | 84 | 126 | 40% | 195 | 78 | 132 | 37.1% | |
9 | 230 | 46 | 275 | 92 | 138 | 40% | 210 | 84 | 146 | 36.5% | |
10 | 250 | 50 | 295 | 100 | 150 | 40% | 225 | 90 | 160 | 36% | |
11 | 270 | 54 | 315 | 108 | 162 | 40% | 240 | 96 | 174 | 35.6% | |
12 | 290 | 58 | 335 | 116 | 174 | 40% | 255 | 102 | 188 | 35.2% | |
13 | 310 | 62 | 355 | 124 | 186 | 40% | 270 | 108 | 202 | 34.8% | |
14 | 330 | 66 | 375 | 132 | 198 | 40% | 285 | 114 | 216 | 34.5% | |
15 | 350 | 70 | 395 | 140 | 210 | 40% | 300 | 120 | 230 | 34.3% | |
16 | 370 | 74 | 415 | 148 | 222 | 40% | 315 | 126 | 244 | 34.1% | |
17 | 390 | 78 | 435 | 156 | 234 | 40% | 330 | 132 | 258 | 33.8% | |
18 | 410 | 82 | 455 | 164 | 246 | 40% | 345 | 138 | 272 | 33.7% |
- Barriera negherà sempre il 40% di Infiamma i danni se viene attivato mentre è sotto l'effetto di Accendere per almeno 2 secondi.
- Guarire nega più danni di Barriera ai livelli precedenti, ma in seguito meno danni.
- Il tempo di recupero di questo incantesimo può essere ridotto dalla riduzione del tempo di recupero degli incantesimi dell'evocatore.
Velocità dell'incantesimo dell'evocatore | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ricarica base ▶ | 420 secondi () |
300 secondi () |
240 secondi () |
210 secondi () |
180 secondi () |
90 secondi () |
80 secondi () |
20 secondi () |
▼ Fretta | ||||||||
12 () | 375 secondi | 267.86 secondi | 214.29 secondi | 187.5 secondi | 160.71 secondi | 80.36 secondi | N/A | 17.86 secondi |
18 () | 355.93 secondi | 254.24 secondi | 203.39 secondi | 177.97 secondi | 152.54 secondi | 76.27 secondi | N/A | 16.95 secondi |
30 ( ) | 323.08 secondi | 230.77 secondi | 184.62 secondi | 161.54 secondi | 138.46 secondi | 69.23 secondi | N/A | 15.38 secondi |
70 () | N/A | 176.47 secondi | 141.18 secondi | 123.53 secondi | 105.88 secondi | N/A | 47.06 secondi | 11.76 secondi |
82 () | N/A | 164.84 secondi | 131.87 secondi | 115.38 secondi | 98.9 secondi | N/A | 43.96 secondi | 10.99 secondi |
88 () | N/A | 159.57 secondi | 127.66 secondi | 111.7 secondi | 95.74 secondi | N/A | 42.55 secondi | 10.64 secondi |
100 () | N/A | 150 secondi | 120 secondi | 105 secondi | 90 secondi | N/A | 40 secondi | 10 secondi |
Media
- Video
- Vecchie icone
BarrieraBarriera
Cronologia delle patch
V9.8- Ancora una volta disponibile su Howling Abyss.
- Non più disponibile su Howling Abyss.
- Tempo di recupero ridotto a 180 secondi da 210.
- Nuovo colore.
- Nuove particelle e suoni
- Icona aggiornata
- Risolutezza dell'evocatore rimossa dal gioco.
- Ora disponibile su Summoner's Rift, Crystal Scar e Twisted Treeline.
- Tempo di recupero aumentato da 210 a 125.
- Quantità di scudi ridotta a 95 + 20 per livello da 100 + 25 per livello.
- Risolutezza dell'evocatore aumenta la quantità di scudo di 20 invece di ridurre il tempo di recupero di 20 secondi.
- Durata dello scudo ridotta a 2 secondi da 4.
- aggiunto
Uncommon |
Barriera · Purifica · Scarico · Veloce ( flash esadecimale) · Fantasma · Guarire · infiammare |
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Richiamo | |
Mappa-esclusiva |
ChiarezzaH · Segnare / DashH Teletrasporto · Colpisci ( Colpire sfidante · Colpo Gelido) |
Richiamo potenziato | |
Modalità di gioco in primo piano |
Lancio del Poro / Poro Dash H Al re!H · rianimare · Deformare |
rimosso |
Colpo esplosivo · Chiaroveggenza Richiamo migliorato · Fortifica · Guarnigione · Osservatore · Promuovere · Rally rivivere · Colpo di sventura · Soffocare · Ondeggiare · Backtrack |
Uncommon |
Barriera · Purifica · Scarico · Veloce ( flash esadecimale) · Fantasma · Guarire · infiammare |
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Richiamo | |
Mappa-esclusiva |
ChiarezzaH · Segnare / DashH Teletrasporto · Colpisci ( Colpire sfidante · Colpo Gelido) |
Richiamo potenziato | |
Modalità di gioco in primo piano |
Lancio del Poro / Poro Dash H Al re!H · rianimare · Deformare |
rimosso |
Colpo esplosivo · Chiaroveggenza Richiamo migliorato · Fortifica · Guarnigione · Osservatore · Promuovere · Rally rivivere · Colpo di sventura · Soffocare · Ondeggiare · Backtrack |