Co-op contro AI è una modalità di gioco in League of Legends in cui una squadra di giocatori viene abbinata a una squadra di campioni controllati dal computer comunemente noti come bots. Le dimensioni della squadra sono le stesse delle normali partite giocatore contro giocatore, ma la varietà di modalità di gioco è stata ridotta.
Contenuti
- 1 Descrizione
- 2 Comportamento del Bot
- 2.1 Introduzione
- 2.2 Principiante
- 2.3 Intermedio
- Storia 3
- 3.1 Aggiornamento Rise of the Bots
- 3.2 Aggiornamenti dell'IA dei bot
- 4
Descrizione
La modalità cooperativa contro l'IA è disponibile nella Landa degli evocatori. Ci sono tre difficoltà tra cui scegliere: Intro, Beginner e Intermediate. I giocatori possono mettersi in coda da soli o in gruppo. La missione Prima vittoria del giorno è disponibile e l'MMR normale e classificato non viene influenzato.
Le ricompense per l'esperienza cooperativa e IA si basano sul livello.
- Gli evocatori di livello 20+ possono guadagnare solo il 75% delle normali ricompense Co-op contro AI dopo 180 minuti.
- La modalità cooperativa contro l'IA non conferisce punti Maestria campione.
- I seguenti modificatori vengono applicati in base al livello dell'evocatore e al tempo giocato in un giorno:
Summoner livello |
Tempo giocato | |
---|---|---|
Meno di 180 minuti | Dopo 180 minuti | |
1-9 | 100% | 100% |
10-19 | 90% | 90% |
20-29 | 80% | 65% |
30+ | 76% | 55% |
I seguenti campioni sono disponibili per Co-op vs. AI principiante e intermedio:
Combattente corpo a corpo | Mage | Tiratore scelto | Assistenza | Carro armato |
---|---|---|---|---|
Darius |
Annie |
Ashe caitlyn Ezreal Graves Kayle Kog'Maw Lucian Signorina Fortuna Nidalee Sivir Tristana |
Alistar |
Amumu |
Comportamento del bot
"Il tempo non guarisce tutte le ferite." Questo articolo è obsoleto. Aggiorna questo articolo per riflettere gli eventi recenti o le nuove informazioni disponibili.
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I bot hanno comportamenti e vantaggi diversi a seconda della difficoltà selezionata. Alcuni comportamenti sono standard, indipendentemente dalla difficoltà selezionata. In particolare, i robot non entreranno nella giungla o inseguiranno gli appassionati di creep, anche se i robot sulla mappa Twisted Treeline acquisiranno attivamente gli altari e gli appassionati di pad situati intorno alla mappa. L'altro comportamento universale è un tempo di rianimazione più veloce se ucciso. I bot invieranno occasionalmente messaggi di chat preimpostati all'inizio e alla fine dei giochi.
Intro
- I robot sono intrappolati all'interno della loro fontana per alcuni minuti prima di unirsi alla battaglia.
- I robot reagiscono molto più lentamente quando si tratta di scappare a causa della scarsa salute o dell'uso di abilità.
- I robot usano sempre gli stessi cinque campioni: Nasus, Galio, Ryze, Alistar ed Ezreal.
- NON DOCUMENTATO: A partire dalla versione 11.5, i robot acquisteranno pozioni e potranno acquistare oggetti di qualsiasi rarità. Seguiranno la build consigliata. Impossibile utilizzare gli elementi attivi. Impossibile accumulare taglie.
- I robot correranno lungo la loro corsia fino a quando una torretta inibitore non sarà quasi completamente distrutta, dove saranno tutti alla base (Nasus a volte spinge in alto).
- Il timer di respawn dei robot è notevolmente ridotto, raggiungendo solo circa 10 secondi al segno dei 20 minuti.
Principiante
- Il pool di bot ha meno variazioni, poiché il gioco attinge a una selezione più piccola di campioni.
- I bot utilizzano la build consigliata per gli oggetti, tuttavia non sono in grado di utilizzare gli oggetti attivi.
- I bot usano tattiche meno avanzate e non fanno imboscate con la stessa efficacia.
- I robot non usano alcun incantesimo dell'evocatore, nonostante si dotino di 2.
Intermedio
- I robot non hanno bisogno della linea di vista per prendere di mira le loro abilità. Ad esempio, se un robot o un servitore nemico vicino ti vede entrare nei cespugli, i robot nemici sono in grado di bersagliarti direttamente in quel cespuglio per diversi secondi (come se fosse protetto). Questo differisce dagli avversari umani che avrebbero bisogno di affrontare check the bush (se non protetti) per usare le abilità del bersaglio diretto.
- I bot utilizzeranno tattiche più avanzate. Ciò include il cambio di campioni in corsia, il tentativo di imboscare spesso o, più raramente, il tentativo di spingere una corsia con tre campioni entro i primi dieci minuti.
- I bot continueranno a guadagnare oggetti anche se fossero affamati d'oro in una corsia. Ciò suggerisce che ottengono oggetti in base al livello o hanno aumentato l'oro nel tempo.
- I robot utilizzeranno skin alternative per i campioni, il che potrebbe causare confusione.
- I robot utilizzeranno attivamente gli incantesimi dell'evocatore come accendi, cura, esaurisci e fantasma, ma raramente si teletrasportano.
- I robot cercheranno di schivare le abilità dei campioni quando si ritirano.
Profilo Aziendale
Co-op vs. AI è stato annunciato per la prima volta su Leagueoflegends.com il 20 gennaio 2011, come una nuova modalità di gioco destinata a dimostrare una sfida più difficile e un metodo di allenamento per i giocatori piuttosto che solo i robot disponibili tramite l'opzione di gioco personalizzato.
Una partita che mostra una lotta tra alcuni dei nuovi robot contro i dipendenti Riot di medio livello è stata annunciata il 4 febbraio per svolgersi il 9 febbraio. Questa battaglia è stata trasmessa in streaming tramite Own3d e ha portato a una vittoria ravvicinata (e abbozzata) per i robot.
Doveva essere rilasciato la settimana successiva alla patch V1.0.0.111, ma è stato ritardato perché i server europei non erano pronti ad affrontare l'aumento dello stress causato dalla modalità di gioco.
È stato finalmente rilasciato giovedì 10 marzo. Supporta due livelli di difficoltà, Principiante e Intermedio, e un pool di 12 bot disponibili solo su Summoner's Rift.
Aggiornamento Rise of the Bots
Il 24 gennaio 2012, Riot ha pubblicato un post di notizie che annunciava un aggiornamento alla modalità di gioco Co-op vs. AI. Questo aggiornamento è stato implementato il 1° febbraio 2012, con la patch V1.0.0.133. Le nuove funzionalità e gli aggiornamenti includevano quanto segue:
- Robot più intelligenti con una maggiore consapevolezza della mappa, capacità di usare colpi abilità, nonché più incantesimi dell'evocatore e oggetti attivi.
- La penalità fissa dell'IP per i giochi Co-op contro AI è stata rimossa. Anche le ricompense sono state modificate per rendere la modalità più attraente.
- Aumentato il roster di bot da 12 a 40. Inoltre, più campioni vengono aggiunti regolarmente nelle patch successive.
Aggiornamenti dell'IA dei robot
Questo aggiornamento[1] è stato implementato il 16 aprile 2014, all'interno della patch V4.5. Le nuove funzionalità e gli aggiornamenti includevano quanto segue:
- Migliore valutazione della forza nemica e amica.
- Migliore comprensione della meccanica e della potenza della torre.
- Comportamenti migliorati mentre si è sotto forte minaccia.
- Miglioramento del processo decisionale sulla rotazione delle corsie.
- Ultimo colpo migliorato con gli attacchi automatici sia quando si coltiva normalmente che quando si spinge.
- I comportamenti in corsia (molestie contro agricoltura, ecc.) Ora sono più in linea con i comportamenti umani.
- I robot ora tentano di schivare alcuni colpi di abilità.
- I robot principianti ora creano oggetti consigliati, mentre i robot intermedi ora effettuano scelte di oggetti più avanzate.
- I robot ora scansionano l'ambiente circostante a velocità variabili a seconda dell'impostazione della difficoltà e del livello di minaccia del gioco.
- I bot principianti ora scansionano a circa un terzo della frequenza con cui erano abituati, mentre i bot intermedi scansionano ovunque dal 50% al 100% con la stessa frequenza a seconda di quanto sono minacciati.
Inoltre, gli sviluppatori hanno pubblicato un post sul blog per spiegare il ragionamento alla base delle modifiche.[2]
- ↑ Aggiornamenti dell'IA dei robot.
- ↑ Dev Blog: creare un bot più umano.
PvP abbinato |
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Grafica |
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Co-op contro AI |
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Training |
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Modalità di gioco a rotazione |
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Tipi di bozza |
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Ritirato/Annullato |
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PvP abbinato |
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Grafica |
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Co-op contro AI |
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Training |
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Modalità di gioco a rotazione |
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Tipi di bozza |
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Ritirato/Annullato |
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- Landa degli evocatori casuali ()
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